KRİTİK ZIRH

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
movie
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 791
Kayıt: 01 Ağu 2017 16:40

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen movie »

KraToSs yazdı: 25 Şub 2018 17:48
movie yazdı: 25 Şub 2018 17:43
KraToSs yazdı: 25 Şub 2018 17:38
movie yazdı: 25 Şub 2018 17:10
ISystemOfADownI yazdı: 25 Şub 2018 16:59 Destekten bilgi almaya çalıştım ama yeterli bilgi alamadım. Kritik zırhı tam olarak neyi önlüyor? Kritik vuruş ile gelen fazla hasarı mı ? Eğer öyleyse normal 10k hasar alan bir oyuncu kritikle 13k aldığını varsayarsak kritik zırhı %100 olan birisi aradaki 3k lık farkı almıyormu ?
Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuş :') Gel de inan.
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar :grin:
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
yalnız doğru olabilir %2 ibaresi

konuya gelirsek eskiden karakterin efsunsuz bireysel hasarı göz önüne alınmayıp mevcut kritik oranı örneğin; savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 katı hasar veren bir kütük takıyor diyelim bu savaşçının maxı 1000 olsun yani bu savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 bin hasar verecektir tabii bu dediğim 39'da geçerli bir durumdu 49'da değişti ve ilk dediğim durum oldu yani taş çatlasa 500 ila 2000 arası bir değer en fazla kritik vurmakta savaşçı yani dediğin durum savaşçı açısından çok çok önemsiz aşırı bir kritik artışı yok alman ok ucu gibi

aynı şey asit için de geçerli ha fizik olayı değiştiriyordu ama nerflendi tabii ama cansiperhanedeki mesela 10 ibaresi %10'dur

ayriyeten movie arkadaşımıza verilen cevap da yüzde 2 hareket hızıdır 2.000 kritik zırhı 10.000


iyi forumlar.
Dediğinden bir şey anlamadım. Ayrıca %2 ibaresi doğru olamaz. Çünkü %2'lik hız artışını göz ile farkedemezsin. Maraton takılınca hızlandığı gayet rahat anlaşılıyor.
nedenini göz ile farkedemezsin ile açıklıyorsun enteresan.
Anlaşılmayacak birşey yok ayriyeten kritik olayınıda açıkladım özet geçmek gerekirse;
2.000 = %2 arttırır.
10.000 kritik zırhı = %10 düşürür

Gözlemenin de bilimsel literatürde yeri vardır. Neyse bunu bilahare ispatlayacağım.
Kritik zırh konusunu gelirsek konu sahibi de onu soruyor. %100 kritik zırh olursa hiç hasar alınmayacak mı. Senin hesabına göre öyle demek oluyor ki bu ise mantıksız. Mantıklı olan ise bu kritik zırhın, normal hasar ile kritik hasar arasında fark üzerine etki etmesidir.
Everything is about math just math
Kullanıcı avatarı
turkoxHAMSTER
Praetorian Piyadesi
Praetorian Piyadesi
Mesajlar: 4392
Kayıt: 04 Ara 2009 18:06
Sunucu: Teşkilat

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen turkoxHAMSTER »

Maraton ayakkabının hızı ne kadar arttırdığı ölçülebilir bir şey. Aynı mesafeyi bir maratonlu bir de maratonsuz kişiye koşturun.

Hızın formülü:

v=x/t (v=hız, x=mesafe, t=zaman)

x'ler aynı olacağından 1/t yaparak hızları arasındaki oranı ölçebilirsiniz. Örneğin biri 20 diğeri 24 saniyede mesafeyi kat ettilerse aradaki hız artışı %20'dir. Biri 200 diğeri 204 saniyede alıyorsa %2'dir. Ben şahsen %2 olduğunu düşünmüyorum.
Kullanıcı avatarı
movie
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 791
Kayıt: 01 Ağu 2017 16:40

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen movie »

turkoxHAMSTER yazdı: 25 Şub 2018 17:56 Maraton ayakkabının hızı ne kadar arttırdığı ölçülebilir bir şey. Aynı mesafeyi bir maratonlu bir de maratonsuz kişiye koşturun.

Hızın formülü:

v=x/t (v=hız, x=mesafe, t=zaman)

x'ler aynı olacağından 1/t yaparak hızları arasındaki oranı ölçebilirsiniz. Örneğin biri 20 diğeri 24 saniyede mesafeyi kat ettilerse aradaki hız artışı %20'dir. Biri 200 diğeri 204 saniyede alıyorsa %2'dir. Ben şahsen %2 olduğunu düşünmüyorum.
Ben de bu şekilde ispatlayacaktım ama şu an müsait değilim :)
Everything is about math just math
Kullanıcı avatarı
kargasa14
FareAdam Düşmanı
FareAdam Düşmanı
Mesajlar: 404
Kayıt: 25 Ağu 2016 19:00
Sunucu: Beyaz Köşk

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen kargasa14 »

attığım linkte gayet güzel açıklanmış aslında. neyi anlamadınız tam olarak bende onu anlayamadım.

çeşitli fikirler dönüyor ama ben anladığımı yazayım.

kritik zırh rakipten kritik hasar yeme ihtimalinizi azaltıyor. maraton adam ayakkabı(bu hesabın doğruluğundan emin değilim) %10 kritik yeme ihtimalini azaltıyor. yani bunu %100 yapabilirseniz oyundaki hiçbir yaratık ve oyuncudan kritik vuruş yemezsiniz. zaten benim bildiğim kritik zırh veren 2 item var. taş set ve maraton ayakkabı. gözlük var mıydı emin değilim. bunlarla da maksimum %50 olur, yükseltilmiş taş kanat balta ile de %51.6 oluyor. bunu yükseltecek başka item var mı bilmiyorum.

tabii bütün bunlar anladıklarım ve yazdıklarım doğruysa geçerli. bunu anlamanın ve öğrenmenin yolu ya yöneticilerimiz gelip tatmin edici bir cevap verecek yada bir iki arkadaş taş kanat set ile oyuna girip deneyecek.
Kurt kışı geçirir ama yediği ayazı unutmaz
heiseb
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 181
Kayıt: 15 Ağu 2017 00:58
Sunucu: Eminönü
Klan: Lodos

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen heiseb »

heiseb yazdı: 25 Şub 2018 17:13 ben de ne olduğunu tam bilmiyorum ya senin dediğin şey olabilir ya da kritik yememizi azaltıyor olabilir.
ben demiştim
Kullanıcı avatarı
yavuzlarbey
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 159
Kayıt: 08 Oca 2010 16:06
Sunucu: Teşkilat
Klan: Lodos

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen yavuzlarbey »

movie yazdı: 25 Şub 2018 17:53
KraToSs yazdı: 25 Şub 2018 17:48
movie yazdı: 25 Şub 2018 17:43
KraToSs yazdı: 25 Şub 2018 17:38
movie yazdı: 25 Şub 2018 17:10

Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuş :') Gel de inan.
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar :grin:
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
yalnız doğru olabilir %2 ibaresi

konuya gelirsek eskiden karakterin efsunsuz bireysel hasarı göz önüne alınmayıp mevcut kritik oranı örneğin; savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 katı hasar veren bir kütük takıyor diyelim bu savaşçının maxı 1000 olsun yani bu savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 bin hasar verecektir tabii bu dediğim 39'da geçerli bir durumdu 49'da değişti ve ilk dediğim durum oldu yani taş çatlasa 500 ila 2000 arası bir değer en fazla kritik vurmakta savaşçı yani dediğin durum savaşçı açısından çok çok önemsiz aşırı bir kritik artışı yok alman ok ucu gibi

aynı şey asit için de geçerli ha fizik olayı değiştiriyordu ama nerflendi tabii ama cansiperhanedeki mesela 10 ibaresi %10'dur

ayriyeten movie arkadaşımıza verilen cevap da yüzde 2 hareket hızıdır 2.000 kritik zırhı 10.000


iyi forumlar.
Dediğinden bir şey anlamadım. Ayrıca %2 ibaresi doğru olamaz. Çünkü %2'lik hız artışını göz ile farkedemezsin. Maraton takılınca hızlandığı gayet rahat anlaşılıyor.
nedenini göz ile farkedemezsin ile açıklıyorsun enteresan.
Anlaşılmayacak birşey yok ayriyeten kritik olayınıda açıkladım özet geçmek gerekirse;
2.000 = %2 arttırır.
10.000 kritik zırhı = %10 düşürür

Gözlemenin de bilimsel literatürde yeri vardır. Neyse bunu bilahare ispatlayacağım.
Kritik zırh konusunu gelirsek konu sahibi de onu soruyor. %100 kritik zırh olursa hiç hasar alınmayacak mı. Senin hesabına göre öyle demek oluyor ki bu ise mantıksız. Mantıklı olan ise bu kritik zırhın, normal hasar ile kritik hasar arasında fark üzerine etki etmesidir.
viewtopic.php?f=100&t=138046
Burdaki açıklamaya göre yüzde 1000 olunca krtk hasar almıcaksın karsı krtk vursa bile normal değerde hasar slman gerekiyor.
Yanisi 1000 düz 1500 krtk vuruyorsun farzedelim, karşıda yzde yüz krtk zırhı var ise krtk vurman halinde 1000 hasar vermen gerek. Zırh ismi kafa karoştırıyor sadece zırh gibi değil savunma iteminin mantığıyla çalışıyor gibi görünüyor.
ISystemOfADownI
Salgın Koruyucusu
Salgın Koruyucusu
Mesajlar: 16
Kayıt: 21 Şub 2018 22:44

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen ISystemOfADownI »

kargasa14 yazdı: 25 Şub 2018 20:42 attığım linkte gayet güzel açıklanmış aslında. neyi anlamadınız tam olarak bende onu anlayamadım.

çeşitli fikirler dönüyor ama ben anladığımı yazayım.

kritik zırh rakipten kritik hasar yeme ihtimalinizi azaltıyor. maraton adam ayakkabı(bu hesabın doğruluğundan emin değilim) %10 kritik yeme ihtimalini azaltıyor. yani bunu %100 yapabilirseniz oyundaki hiçbir yaratık ve oyuncudan kritik vuruş yemezsiniz. zaten benim bildiğim kritik zırh veren 2 item var. taş set ve maraton ayakkabı. gözlük var mıydı emin değilim. bunlarla da maksimum %50 olur, yükseltilmiş taş kanat balta ile de %51.6 oluyor. bunu yükseltecek başka item var mı bilmiyorum.

tabii bütün bunlar anladıklarım ve yazdıklarım doğruysa geçerli. bunu anlamanın ve öğrenmenin yolu ya yöneticilerimiz gelip tatmin edici bir cevap verecek yada bir iki arkadaş taş kanat set ile oyuna girip deneyecek.
Sakınma (III) tılsımı ile %100 yapılabilir
ISystemOfADownI
Salgın Koruyucusu
Salgın Koruyucusu
Mesajlar: 16
Kayıt: 21 Şub 2018 22:44

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen ISystemOfADownI »

Bu kritik zırh konusunu şöyle de sorabiliriz;
Kritik zırh %100 olursa rakip bize hiç kritik vuramayacak mı ? Ya da normal 10k vuran kritikle 15k vuran birisi, kritik zırhı %100 olan birisine kritik vurduğu zaman 10k mı vuracak ?
Kullanıcı avatarı
OZHANBEY
FareAdam Düşmanı
FareAdam Düşmanı
Mesajlar: 415
Kayıt: 17 Eki 2017 19:13
Sunucu: Eminönü
Klan: Lodos
Lonca: Özgürlük İçin Savaş

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen OZHANBEY »

Kritik zırhı seni şöyle korur : Sana yapılan bir saldırıda yada kullanılan bir yetenek ile kritik vuruş ihtimalini düşürür bu kadar basit yani 😀 Krtik vuruş büyücüler için meteorit vuruşlarında ekstra zırh kırma şansı veriyor zırhın kırıldıktan belli bir süre sonra alacağın tüm fiziksel hasarlar artar.Krtik zırhın ne kadar yüksekse krtik vuruş alma ihtimalin düşer kısacası daha az hasar alırsın.
🏹 ÖZHANBEY
💉 DrÖZHAN
🔪 ÖZHAN
Hiçkimse göründüğü kadar iyi , anlatıldığı kadar kötü değildir... ;)
Kullanıcı avatarı
noctiluca
Mezarlık Bekçisi
Mezarlık Bekçisi
Mesajlar: 1162
Kayıt: 04 Tem 2014 19:38
Sunucu: Beyaz Köşk
Klan: Lodos
Lonca: Son Kaptan

Re: KRİTİK ZIRH

Mesaj gönderen noctiluca »

OZHANBEY yazdı: 25 Şub 2018 23:18 Kritik zırhı seni şöyle korur : Sana yapılan bir saldırıda yada kullanılan bir yetenek ile kritik vuruş ihtimalini düşürür bu kadar basit yani 😀 Krtik vuruş büyücüler için meteorit vuruşlarında ekstra zırh kırma şansı veriyor zırhın kırıldıktan belli bir süre sonra alacağın tüm fiziksel hasarlar artar.Krtik zırhın ne kadar yüksekse krtik vuruş alma ihtimalin düşer kısacası daha az hasar alırsın.
Aha cok mantikli bu
Resim
IKV Maden Haritalari Yazilimi: incele (250 kez indirildi)

IKV VIDEOLARI ICIN TIKLA!
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön