KRİTİK ZIRH
-
ISystemOfADownI
- Salgın Koruyucusu

- Mesajlar: 16
- Kayıt: 21 Şub 2018 22:44
KRİTİK ZIRH
Destekten bilgi almaya çalıştım ama yeterli bilgi alamadım. Kritik zırhı tam olarak neyi önlüyor? Kritik vuruş ile gelen fazla hasarı mı ? Eğer öyleyse normal 10k hasar alan bir oyuncu kritikle 13k aldığını varsayarsak kritik zırhı %100 olan birisi aradaki 3k lık farkı almıyormu ?
Re: KRİTİK ZIRH
Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuşISystemOfADownI yazdı: ↑25 Şub 2018 16:59 Destekten bilgi almaya çalıştım ama yeterli bilgi alamadım. Kritik zırhı tam olarak neyi önlüyor? Kritik vuruş ile gelen fazla hasarı mı ? Eğer öyleyse normal 10k hasar alan bir oyuncu kritikle 13k aldığını varsayarsak kritik zırhı %100 olan birisi aradaki 3k lık farkı almıyormu ?
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
Everything is about math just math
Re: KRİTİK ZIRH
ben de ne olduğunu tam bilmiyorum ya senin dediğin şey olabilir ya da kritik yememizi azaltıyor olabilir.
-
ISystemOfADownI
- Salgın Koruyucusu

- Mesajlar: 16
- Kayıt: 21 Şub 2018 22:44
Re: KRİTİK ZIRH
düzgün bir cevap alamadık ne forumdan ne destekten
Re: KRİTİK ZIRH
Peki nasıl oluyor anlatsana biraz. Örneğin kritik zırh:9000 matematiksel olarak ne ifade ediyor.
Ayrıca burada ise daha farklı bir cevap verilmiş.
viewtopic.php?f=100&t=148003
Everything is about math just math
Re: KRİTİK ZIRH
yalnız doğru olabilir %2 ibaresimovie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:10Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuşISystemOfADownI yazdı: ↑25 Şub 2018 16:59 Destekten bilgi almaya çalıştım ama yeterli bilgi alamadım. Kritik zırhı tam olarak neyi önlüyor? Kritik vuruş ile gelen fazla hasarı mı ? Eğer öyleyse normal 10k hasar alan bir oyuncu kritikle 13k aldığını varsayarsak kritik zırhı %100 olan birisi aradaki 3k lık farkı almıyormu ?Gel de inan.
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar![]()
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
konuya gelirsek eskiden karakterin efsunsuz bireysel hasarı göz önüne alınmayıp mevcut kritik oranı örneğin; savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 katı hasar veren bir kütük takıyor diyelim bu savaşçının maxı 1000 olsun yani bu savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 bin hasar verecektir tabii bu dediğim 39'da geçerli bir durumdu 49'da değişti ve ilk dediğim durum oldu yani taş çatlasa 500 ila 2000 arası bir değer en fazla kritik vurmakta savaşçı yani dediğin durum savaşçı açısından çok çok önemsiz aşırı bir kritik artışı yok alman ok ucu gibi
aynı şey asit için de geçerli ha fizik olayı değiştiriyordu ama nerflendi tabii ama cansiperhanedeki mesela 10 ibaresi %10'dur
ayriyeten movie arkadaşımıza verilen cevap da yüzde 2 hareket hızıdır 2.000 kritik zırhı 10.000
iyi forumlar.
Herhangi bir düşünce,konuya,fikiri sindirmeye çalışan,silen, özgürlük sunmayan ikv yönetimi yüzünden pek yorum atasım gelmiyor.
Re: KRİTİK ZIRH
Bu durumda “kritik zırhı“ yerine yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına, “kritik savunması” daha isabetli bir isimlendirme olmazmıydı?
Re: KRİTİK ZIRH
Dediğinden bir şey anlamadım. Ayrıca %2 ibaresi doğru olamaz. Çünkü %2'lik hız artışını göz ile farkedemezsin. Maraton takılınca hızlandığı gayet rahat anlaşılıyor.KraToSs yazdı: ↑25 Şub 2018 17:38yalnız doğru olabilir %2 ibaresimovie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:10Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuşISystemOfADownI yazdı: ↑25 Şub 2018 16:59 Destekten bilgi almaya çalıştım ama yeterli bilgi alamadım. Kritik zırhı tam olarak neyi önlüyor? Kritik vuruş ile gelen fazla hasarı mı ? Eğer öyleyse normal 10k hasar alan bir oyuncu kritikle 13k aldığını varsayarsak kritik zırhı %100 olan birisi aradaki 3k lık farkı almıyormu ?Gel de inan.
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar![]()
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
konuya gelirsek eskiden karakterin efsunsuz bireysel hasarı göz önüne alınmayıp mevcut kritik oranı örneğin; savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 katı hasar veren bir kütük takıyor diyelim bu savaşçının maxı 1000 olsun yani bu savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 bin hasar verecektir tabii bu dediğim 39'da geçerli bir durumdu 49'da değişti ve ilk dediğim durum oldu yani taş çatlasa 500 ila 2000 arası bir değer en fazla kritik vurmakta savaşçı yani dediğin durum savaşçı açısından çok çok önemsiz aşırı bir kritik artışı yok alman ok ucu gibi
aynı şey asit için de geçerli ha fizik olayı değiştiriyordu ama nerflendi tabii ama cansiperhanedeki mesela 10 ibaresi %10'dur
ayriyeten movie arkadaşımıza verilen cevap da yüzde 2 hareket hızıdır 2.000 kritik zırhı 10.000
iyi forumlar.
Everything is about math just math
Re: KRİTİK ZIRH
nedenini göz ile farkedemezsin ile açıklıyorsun enteresan.movie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:43Dediğinden bir şey anlamadım. Ayrıca %2 ibaresi doğru olamaz. Çünkü %2'lik hız artışını göz ile farkedemezsin. Maraton takılınca hızlandığı gayet rahat anlaşılıyor.KraToSs yazdı: ↑25 Şub 2018 17:38yalnız doğru olabilir %2 ibaresimovie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:10Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuşISystemOfADownI yazdı: ↑25 Şub 2018 16:59 Destekten bilgi almaya çalıştım ama yeterli bilgi alamadım. Kritik zırhı tam olarak neyi önlüyor? Kritik vuruş ile gelen fazla hasarı mı ? Eğer öyleyse normal 10k hasar alan bir oyuncu kritikle 13k aldığını varsayarsak kritik zırhı %100 olan birisi aradaki 3k lık farkı almıyormu ?Gel de inan.
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar![]()
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
konuya gelirsek eskiden karakterin efsunsuz bireysel hasarı göz önüne alınmayıp mevcut kritik oranı örneğin; savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 katı hasar veren bir kütük takıyor diyelim bu savaşçının maxı 1000 olsun yani bu savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 bin hasar verecektir tabii bu dediğim 39'da geçerli bir durumdu 49'da değişti ve ilk dediğim durum oldu yani taş çatlasa 500 ila 2000 arası bir değer en fazla kritik vurmakta savaşçı yani dediğin durum savaşçı açısından çok çok önemsiz aşırı bir kritik artışı yok alman ok ucu gibi
aynı şey asit için de geçerli ha fizik olayı değiştiriyordu ama nerflendi tabii ama cansiperhanedeki mesela 10 ibaresi %10'dur
ayriyeten movie arkadaşımıza verilen cevap da yüzde 2 hareket hızıdır 2.000 kritik zırhı 10.000
iyi forumlar.
Anlaşılmayacak birşey yok ayriyeten kritik olayınıda açıkladım özet geçmek gerekirse;
2.000 = %2 arttırır.
10.000 kritik zırhı = %10 düşürür
Herhangi bir düşünce,konuya,fikiri sindirmeye çalışan,silen, özgürlük sunmayan ikv yönetimi yüzünden pek yorum atasım gelmiyor.




