2. sayfa (Toplam 3 sayfa)

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 12 Ağu 2026 21:29
gönderen 1alleslugen
faysbok yazdı: 12 Ağu 2026 14:34 Emeğinize sağlık hocam
Sağolun hocam :relaxed:

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 12 Ağu 2026 23:06
gönderen Windowss
ellerine sağlık

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 13 Ağu 2026 13:04
gönderen Setereolove
Resim pekala dostum beraber modellemeye ne dersin? https://imgur.com/a/ngt4sR2

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 14 Ağu 2026 00:13
gönderen RIPPER
Setereolove yazdı: 13 Ağu 2026 13:04 Resim pekala dostum beraber modellemeye ne dersin? https://imgur.com/a/ngt4sR2

Siz beraber modellerken, bu modelleri Unreal Engine’de birlikte canlandırmaya ne dersiniz ?

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 14 Ağu 2026 12:16
gönderen Setereolove
unreal bizi aşar gibi ama unity olsa fena olmaz. modellemeci arkadaştan da ses gelmedi valla

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 14 Ağu 2026 16:21
gönderen RIPPER
Setereolove yazdı: 14 Ağu 2026 12:16 unreal bizi aşar gibi ama unity olsa fena olmaz. modellemeci arkadaştan da ses gelmedi valla
O kısmı da ben çözerim. Zaten hali hazırda bir MMORPG geliştiriyorum Unreal Engine üzerinden

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 14 Ağu 2026 17:49
gönderen zkocalioglu
1alleslugen yazdı: 09 Ağu 2026 15:52 Sevgili Neferler,

İstanbul Kıyamet Vakti için kendi yorumumla yeni bir Sığınaklar bölgesi tasarladım. Videoda gördüğünüz harita yerleşimlerinin, çevre düzenlemelerinin ve kullanılan objelerin tamamını kendim oluşturdum.

Yeni bölgeyi yalnızca görsel olarak tasarlamak yerine, oyunun mevcut hikâyesine uyum sağlayabilecek küçük bir görev kurgusuyla desteklemek istedim.

Hikâyeyi şu şekilde bağladım:

Görev: Telefon – Alt Kat (49)

İstihbaratın paslı telsiz masasındaki telefon bir anda çalmaya başladı.

Subay, birkaç saniye boyunca yalnızca hattın diğer ucundan gelen cızırtıyı dinledi. Ardından boğuk ve hırıltılı bir ses duyuldu.

“...Beni duyuyor musun...”

Ses Agop’a aitti. Nefes alışları düzensizdi; sanki uzun süredir koşuyor ya da birilerinden saklanıyordu.

“Zahir… bunca zaman boş durmamış. Yeni türler yaratmış. Hepsi çok daha güçlü...”

Birkaç saniye sonra bağlantı aniden kesildi.

[İstihbarat Subayı bir süre uzaklara baktıktan sonra sana döner.]

“Sığınaklarda neler olduğunu kontrol et...”


Görevin devamında oyuncunun Zahir’in odasında bulunan kapıdan geçerek yeni keşfedilen alt bölgeye ulaşması gerekiyor.

Videoda bu bölgenin nasıl görünebileceğine dair kendi tasarımımı ve yorumumu görebilirsiniz.

Tamamen bir hayran çalışması olarak hazırladığım bu projede, İstanbul Kıyamet Vakti’nin mevcut atmosferini ve Sığınaklar bölgesinin karanlık yapısını mümkün olduğunca korumaya çalıştım.

Görüşlerinizi ve özellikle bölgenin oyunun atmosferine ne kadar uyduğunu düşündüğünüzü merak ediyorum.

Eline sağlık güzel bir çalışma olmuş.

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 15 Ağu 2026 11:43
gönderen 1alleslugen
Setereolove yazdı: 13 Ağu 2026 13:04 pekala dostum beraber modellemeye ne dersin?
Merhaba modelin çok iyi görünüyor ama ben pek vakit bulamıyorum modelleme işlerine ya geliştirdiğim farklı projeler var da süreklilik sağlayamam ekip işlerinde :(

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 15 Ağu 2026 11:47
gönderen 1alleslugen
RIPPER yazdı: 14 Ağu 2026 00:13
Setereolove yazdı: 13 Ağu 2026 13:04 pekala dostum beraber modellemeye ne dersin?

Siz beraber modellerken, bu modelleri Unreal Engine’de birlikte canlandırmaya ne dersiniz ?
Kanalındaki projeni takip ediyordum bir dönem yaptığın işi takdir ediyorum ripper umarım çok iyi yerlere gelir. Benim şuan steam için geliştirdiğim başka bir proje var bu yüzden modelleme işine hep tam odak çalışamıyorum ayda yılda bir esince ikv adına bir eser çıkarmaya çalışıyorum sadece. Projende ihtiyacın olabilecek bir şeyler varsa elimden geldiğince destek olmak isterim. Gerekirse bana ulaşabilirsin :relaxed:

Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM

Gönderilme zamanı: 15 Ağu 2026 13:30
gönderen 1alleslugen
zkocalioglu yazdı: 14 Ağu 2026 17:49
1alleslugen yazdı: 09 Ağu 2026 15:52 Sevgili Neferler,

İstanbul Kıyamet Vakti için kendi yorumumla yeni bir Sığınaklar bölgesi tasarladım. Videoda gördüğünüz harita yerleşimlerinin, çevre düzenlemelerinin ve kullanılan objelerin tamamını kendim oluşturdum.

Yeni bölgeyi yalnızca görsel olarak tasarlamak yerine, oyunun mevcut hikâyesine uyum sağlayabilecek küçük bir görev kurgusuyla desteklemek istedim.

Hikâyeyi şu şekilde bağladım:

Görev: Telefon – Alt Kat (49)

İstihbaratın paslı telsiz masasındaki telefon bir anda çalmaya başladı.

Subay, birkaç saniye boyunca yalnızca hattın diğer ucundan gelen cızırtıyı dinledi. Ardından boğuk ve hırıltılı bir ses duyuldu.

“...Beni duyuyor musun...”

Ses Agop’a aitti. Nefes alışları düzensizdi; sanki uzun süredir koşuyor ya da birilerinden saklanıyordu.

“Zahir… bunca zaman boş durmamış. Yeni türler yaratmış. Hepsi çok daha güçlü...”

Birkaç saniye sonra bağlantı aniden kesildi.

[İstihbarat Subayı bir süre uzaklara baktıktan sonra sana döner.]

“Sığınaklarda neler olduğunu kontrol et...”


Görevin devamında oyuncunun Zahir’in odasında bulunan kapıdan geçerek yeni keşfedilen alt bölgeye ulaşması gerekiyor.

Videoda bu bölgenin nasıl görünebileceğine dair kendi tasarımımı ve yorumumu görebilirsiniz.

Tamamen bir hayran çalışması olarak hazırladığım bu projede, İstanbul Kıyamet Vakti’nin mevcut atmosferini ve Sığınaklar bölgesinin karanlık yapısını mümkün olduğunca korumaya çalıştım.

Görüşlerinizi ve özellikle bölgenin oyunun atmosferine ne kadar uyduğunu düşündüğünüzü merak ediyorum.

Eline sağlık güzel bir çalışma olmuş.