Sevgili Neferler,
İstanbul Kıyamet Vakti için kendi yorumumla yeni bir Sığınaklar bölgesi tasarladım. Videoda gördüğünüz harita yerleşimlerinin, çevre düzenlemelerinin ve kullanılan objelerin tamamını kendim oluşturdum.
Yeni bölgeyi yalnızca görsel olarak tasarlamak yerine, oyunun mevcut hikâyesine uyum sağlayabilecek küçük bir görev kurgusuyla desteklemek istedim.
Hikâyeyi şu şekilde bağladım:
Görev: Telefon – Alt Kat (49)
İstihbaratın paslı telsiz masasındaki telefon bir anda çalmaya başladı.
Subay, birkaç saniye boyunca yalnızca hattın diğer ucundan gelen cızırtıyı dinledi. Ardından boğuk ve hırıltılı bir ses duyuldu.
“...Beni duyuyor musun...”
Ses Agop’a aitti. Nefes alışları düzensizdi; sanki uzun süredir koşuyor ya da birilerinden saklanıyordu.
“Zahir… bunca zaman boş durmamış. Yeni türler yaratmış. Hepsi çok daha güçlü...”
Birkaç saniye sonra bağlantı aniden kesildi.
[İstihbarat Subayı bir süre uzaklara baktıktan sonra sana döner.]
“Sığınaklarda neler olduğunu kontrol et...”
Görevin devamında oyuncunun Zahir’in odasında bulunan kapıdan geçerek yeni keşfedilen alt bölgeye ulaşması gerekiyor.
Videoda bu bölgenin nasıl görünebileceğine dair kendi tasarımımı ve yorumumu görebilirsiniz.
Tamamen bir hayran çalışması olarak hazırladığım bu projede, İstanbul Kıyamet Vakti’nin mevcut atmosferini ve Sığınaklar bölgesinin karanlık yapısını mümkün olduğunca korumaya çalıştım.
Görüşlerinizi ve özellikle bölgenin oyunun atmosferine ne kadar uyduğunu düşündüğünüzü merak ediyorum.
YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM
-
1alleslugen
- Salgın Koruyucusu

- Mesajlar: 23
- Kayıt: 07 Şub 2021 10:23
Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM
Oha bu nasıl bir emek böyle. Sanki endüstriyel tasarım işi baştan yazılmış gibi. He oyunda olsa ne derdim dersen modernlikten ziyade geliştirme gibi olmuş, baştan tasarlama diyince bambaşka bir bölge sandım ama yine ortaya çıkan iş güzel ona lafım yok. Bölge daha büyük olsa daha fazla yaratık olması gerekirdi bu da bir asa ya da yüzük düşürmek için harcanan daha fazla saat demekti. Grup bölgesinin mantığı sık sık girilebilecek hap bir yapıda olması en azından bizim oyunda. O yüzden bölgedeki iç yapıyı nerede neyin kesileceğini planlayan biri daha olsa ortaya mükemmel bir iş çıkar ama şu an tabi yapıldığı kadarıyla tasarım başarılı.
Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM
YouTube da gördüm inanılmaz yeteneklisin gerçekten eline emeğine ve çürüttügün L4-L5 'ine sağlık !
inşallah bu fikrini calmazlar ortalık maglum hırsız dolandırıcı dolu temennim ikv camiası seni değerlendirir zira çok ihtiyacı var bu sıralar !
La gör bu adamları gör arttık dünün çocukları bugünün abileri yarının bu oyun için umutları yaşlandık alooo gör arttık görrr 2027 ye giriyoz ağardı arttık bı taraftarımız ,mezarımı götürceniz oyunu ...
inşallah bu fikrini calmazlar ortalık maglum hırsız dolandırıcı dolu temennim ikv camiası seni değerlendirir zira çok ihtiyacı var bu sıralar !
La gör bu adamları gör arttık dünün çocukları bugünün abileri yarının bu oyun için umutları yaşlandık alooo gör arttık görrr 2027 ye giriyoz ağardı arttık bı taraftarımız ,mezarımı götürceniz oyunu ...
-
1alleslugen
- Salgın Koruyucusu

- Mesajlar: 23
- Kayıt: 07 Şub 2021 10:23
Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM
Teşekkür ederim aslında bu bölgenin uzun olma sebebi slotlardan materyal parçalarının düşmesinden kaynaklıydı. Planlarken şöyle düşündüm; bu bölgedeki her slot değerli çünkü kenan gibi bir belayı kestikten sonra ancak girilebiliyor bölgeye bu sebepten büyük bir haritada daha çok slot var ve daha çok materyal kasıyorsun. Klasik sığınak haritası gibi düşünmemek gerekir çünkü bu bölgede kenan yok. Güçlendirilmiş deliler, fareler ve boss olarak düşünen adamın yükseltilmiş güçlendirilmiş versiyonu var.TOLGARDA yazdı: ↑09 Ağu 2026 16:20 Oha bu nasıl bir emek böyle. Sanki endüstriyel tasarım işi baştan yazılmış gibi. He oyunda olsa ne derdim dersen modernlikten ziyade geliştirme gibi olmuş, baştan tasarlama diyince bambaşka bir bölge sandım ama yine ortaya çıkan iş güzel ona lafım yok. Bölge daha büyük olsa daha fazla yaratık olması gerekirdi bu da bir asa ya da yüzük düşürmek için harcanan daha fazla saat demekti. Grup bölgesinin mantığı sık sık girilebilecek hap bir yapıda olması en azından bizim oyunda. O yüzden bölgedeki iç yapıyı nerede neyin kesileceğini planlayan biri daha olsa ortaya mükemmel bir iş çıkar ama şu an tabi yapıldığı kadarıyla tasarım başarılı.
-
1alleslugen
- Salgın Koruyucusu

- Mesajlar: 23
- Kayıt: 07 Şub 2021 10:23
Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM
Teşekkür ederimKronic yazdı: ↑09 Ağu 2026 17:25 YouTube da gördüm inanılmaz yeteneklisin gerçekten eline emeğine ve çürüttügün L4-L5 'ine sağlık !
inşallah bu fikrini calmazlar ortalık maglum hırsız dolandırıcı dolu temennim ikv camiası seni değerlendirir zira çok ihtiyacı var bu sıralar !
La gör bu adamları gör arttık dünün çocukları bugünün abileri yarının bu oyun için umutları yaşlandık alooo gör arttık görrr 2027 ye giriyoz ağardı arttık bı taraftarımız ,mezarımı götürceniz oyunu ...
Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM
Büyük emek vermişsin, eline sağlık Alleslugen. Bu halıyı dokuyan çocuk kör oldu sahnesi canlandı gözümde.


> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
-
1alleslugen
- Salgın Koruyucusu

- Mesajlar: 23
- Kayıt: 07 Şub 2021 10:23
Re: YENİ SIĞINAKLAR BÖLGESİ TASARLADIM
Eyvallah, bilmukabele kardeşim
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."






