Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 173
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen RIPPER »

scorper yazdı: 09 Nis 2026 15:49
RIPPER yazdı: 02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,

Forumdaki tartışmaları birkaç gündür yakından takip ediyorum. Hepimiz farklı şeyler söylüyor gibi görünsek de, aslında ortak bir endişede birleşiyoruz: Oyunun gidişatı.

Geçtiğimiz günlerde saha gözlemlerimi ve topladığım verileri destek ekibine detaylı bir şekilde ilettim. Üç gün önce bana şu şekilde dönüş yaptılar:
Tavsiyelerinizi ekiple değerlendirmek üzere incelemeye aldık, yoğun bir şekilde sırayla bakıyoruz.
Bu mesaj, yönetimin konunun farkında olduğunu ve geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor. Bu yüzden sadece eleştirmek yerine, sorunları ve çözüm yollarını net bir şekilde ortaya koymanın hepimiz için daha faydalı olacağına inanıyorum.

İşte oyundaki temel tıkanıklıklar ve bunlara yönelik çözüm önerilerim:

1. Sorun: Ekonomik Daralma ve Tekelleşme
Resim

Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.
  • Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
  • Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
  • Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Piyasadaki Sonuçları:
  • Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
  • Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.

Çözüm Önerileri:
  • Maden Sistemini Rastgeleleştirin: Sabit doğma (spawn) noktaları, macro ve tekelciliğe zemin hazırlıyor. Tüm madenlerin oyun genelinde rastgele alanlarda çıkması bu baskıyı kıracaktır.
  • Reçeteleri Çeşitlendirin: Üretimi tek bir madene bağımlı kılmak yerine, alternatif materyallerle esneklik sağlanmalı.
  • Erişilebilirliği Artırın: Özellikle 30+ yaş kitlesi için uzun kasılma (grind) süreleri kısaltılmalı. Fresh start sunucularının doğası gereği ilerleme daha akıcı olmalı. Örneğin, 24 adet Xenotim istemek yerine bu sayı 8'e düşürülerek end-game PvP/PvE içeriklerine geçiş hızlandırılabilir. (Kimsenin kalmadığı bir oyunda en iyi eşyalara sahip olmanın, kapalı otoparkta Porsche saklamaktan bir farkı yoktur.)

2. Sorun: Karaköy Tartışmasındaki Yanlış Odak
Resim

Forumda sürekli dönen “Karaköy gelsin mi, gelmesin mi?” tartışmasının yanlış bir eksende ilerlediğini düşünüyorum. Sorun harita değil, sistemin kendisidir.

Eğer Karaköy mevcut mekanikleriyle gelirse:
  • Büyük loncalar bossları anında kilitleyecektir.
  • Solo veya küçük gruplar içerikten faydalanamayacaktır.
  • Kısa vadeli bir heyecan (hype) yaşanacak, ardından çok daha sert bir oyuncu düşüşü gelecektir.
Çözüm Önerileri:
  • Oda Mantığı (Instanced Boss Sistemi): Karaköy, ÇT (Çöl Tapınağı) gibi herkesin erişebileceği bir sistemle gelmeli. Yeşil Hidra’daki oda mantığı genişletilerek, daha küçük grupların zor ama erişilebilir boss'lar kesebildiği mekanik odaklı alanlar yaratılmalı.
  • Mevcut Bölgelerin Dönüştürülmesi (Mutasyon Sistemi): 54. seviye ve üzeri oyuncular için mevcut grup bölgeleri ikinci bir katmana (Mutasyon) taşınabilir.
    Örneğin; ÇT 1 ve 2. odalar görev alanı olarak kalırken, ÇT 3-20 arası odalar daha yüksek dirençli ve mekanik gerektiren "Mutasyon" bölgelerine dönüştürülebilir. Aynı sistem Sığınak ve Migrat için de uygulanabilir. (Hakir'e mekanik eklemeleri yapıldı, GBZ'ye yeni Maraton Ayakkabı eklendi. Aynı durum buralarda yapılabilir.)
    • Daha zor mekanikler
    • Daha yüksek ödüller
    • Daha küçük gruplarla oynanabilir yapı
    veya
  • Dinamik rotasyon döngüsü:
    • Her ay bu üç bölge sırasıyla mutasyona uğratılarak sürekli bir içerik döngüsü.
      (1.Ay: Sığınak, 2.Ay: Migrat, 3.Ay: Çemberlitaş...)

3. Sorun: Amaçsızlık ve Kısır Döngü
Resim
Mevcut oyun döngüsü:
  • 1–2 ay → gelişim
  • 2–3 ay → karakter tamamlanması
  • Sonrası → aynı içerik tekrarı
Oynanışa Etkileri:
  • Tekdüzelik: Herkes aynı build'i (m1/m23) kullanıyor. Bu tılsımlara sahip olmayanlar Grup Bölgelerinde (GB) dışlanıyor.
  • Varyasyon Eksikliği: Sistem oyuncuyu tek bir meta'ya itiyor. Fark yaratma imkanı kalmadı.
Çözüm Önerileri:
  • Mekanik Odaklı PVP/ PVE Savaşları: Sadece yüksek HP'ye sahip oyuncular ve tılsımlılar yerine, oyuncu yeteneğini öne çıkaran savaşlar tasarlanmalı. Şu anki sistem sadece defansif 2-3 tankların ve m1+m23 büyücülerin oynamasına izin veriyor. m23 ve defansif 2-3 tılsımları dengelenmeli (nerf) yemeli. Direnç Kırma ve onunla birlikte kullanılan yeteneklere de alan açılmalı. (GBZ mekaniği GBM-X ve GBM 71'e eklenerek direnç kırma alanından etkilenmeleri sağlanabilir. Bu da oyuncuların farklı yetenek sistemlerine de açık olmalarına zemin hazırlar. Aynı şekilde Defansif 2-3 nerf yerse, m1-m23 zorakiliği de azalır.)
  • Klan Sistemine Değer Kazandırma: Klanlara özel +EXP, +KP veya drop bonusları ile teşvikler sağlanmalıdır.
  • Prime Time Etkinlikleri: Akşam saatlerinde aktifliği artıracak (Örn: x2 KP / Drop) rutin etkinlikler düzenlenmeli.


4. Ek: Macro ve Adalet Algısı
Resim
Macro konusu net bir şekilde çözülmeden veya caydırıcı yaptırımlar uygulanmadan:
  • Ekonomi düzelemez.
  • Rekabet adil bir zemine oturmaz.
  • Görünür denetim şarttır.

Sonuç
Resim
Kimse burada “oyun kötü” demiyor. Aslında hepimizin söylemeye çalıştığı tek bir şey var:
Oyunu oynamak istiyoruz ve yapılacak iyileştirmelerle çok daha güçlü ve sürdürülebilir bir deneyim ortaya çıkacağına inanıyoruz.

Yönetimin geri dönüş yapması ve bizi dinlemesi çok olumlu bir adım. Yönetimi devraldıktan sonra neler yaptıklarını gördük, neleri başarabileceklerini de biliyoruz. Biz burada sadece şikayet etmiyor, oyunumuzun geleceği için çözüm üretmeye çalışıyoruz.

Bu başlığın yapıcı bir tartışma ortamı yaratmasını umuyorum. Sizlerin de eklemek istediği sorunlar veya çözüm önerileri varsa lütfen konu altına yazın; birlikte tartışalım.

Saygılarımla,
Öneriniz güzel fakat bende öneride sunmak isterim.


Karaköyün devamı olan yeni bir grup bölgesi gelmeli ve üretim kalkmalı. Bir karakteri fullemek seneleri almamalı nasılmı
örnek şu şekilde

Karaköyün eksiği olan bir grup bölgesi nedir bu eksilikler ? Karaköyün eksiği olan çift ma hız yani

Grup bölgesinden sadece bostan düşürülebilecek üretimsiz çemberlitaş gibi setlerin tamamlandığı bir sistem

örneğin bu grup bölgesinde şunlar olacak mor takı setleri ve mor gözlükler örneğin hem mor takı setleri örnek fizik artı hız örnek max hasar artı hız ekstra gözlüklerdede büyü artı hız ayakkabı var zaten gbzden düşen

bu setler grup bölgesindeki boslardan düşecek zorlu bir grup bölgesi olacak ve şans arttırıcı eklenecek dükkana.

Böylelikle üretimsiz olduğu için herkes o grup bölgesine girip takı setlerini ve gözlüklerini düşürecek tamamlayacak setleri

neden ? üretimsiz ve bostan düşen gözlük seti ve takı set ? zaten makroyla kp veya kopyayla maden olsa bile bostan düşürmek gerektiği için herkes girip bos kesecek kimsede birbiriyle alışveriş yapamayacağı için bu eşya bağlı kalacak bu karaktere.

Böylelikle karakter hızlanacağı ve güçleneceği için herkes düşürmek isteyecek üstelik şans arttırıcıda alacak ikv dükkan kazanacak.

Bunun dışında ikv dükkana akçe karşılığı karakter tipi değiştirme akçeyle isteğimiz kadar değiştirebileceğiz eski karakterlerimizin tiplerini ikv dükkanada faydası olacak eminim kullanan çok olur böyle bir ürünü

onun dışında met 23 tarzı tılsımlarda ikv dükkandan cüzi bir ücret karşılığında akçeyle satılacak

Yani böylelikle oyunda maden kopya dolu bile olsa ikvdükkandan alan olup ikv dükkan kazanacak.

Hem dışarıdaki nakit kesilecek hemde ikv kazanacak örnek ben met 23 dışardan almak yerine ikv dükkandan alabilirim

bunu sadece met23 için düşünmeyin çoğu item ve bazı tılsımlar diye düşünün.


ayrı yetten ikv dükkana tek tıkla giyilebilen artı 5 yetenek gibi bir sistem her karaktere yüklenecek

örnek elektirik setinden hadi değiş bakalım fiziğe tek tek çanta koymak yerine tek tıkla karakter direk giyecek

bu nasıl olacak mesela kasada yan yana renkli butonlara koyduğumuz elektirik setlerini kasaya dizdikten sonra butona bastığımızda karakter şak diye hepsini birden giyecek. Bu özellik artı 5 yetenek gibi tüm karakterlere bir kez eklenebilecek bir sistem olduğu için ikv dükkandan bu özelliği herkes almak isteyecektir.



Yani böylelikle yeni bir grup bölgesi ve ikv dükkan eklentileriyle bile büyük geri dönüş sağlanabilir inanın bana şu anki sunucu muhappetinden ziyade daha güzel oyun zevki ve geri dönüş olabilir oynamak isteyen mutlaka olacaktır diye tahmin ediyorum
Güzel öneriler, birkaç noktayı özellikle beğendim.

Üretimsiz boss drop sistemi çok yerinde. Bostan düşen ve karaktere bağlı eşyalar hem macro'yu hem RMT'yi bypass ediyor. Kimse birbiriyle alışveriş yapamayacağı için piyasa manipülasyonu da kırılıyor. Mutasyon grup bölgeleriyle birleştirilirse güçlü bir sistem ortaya çıkar. Bu arada ben de bizzat, ücretsiz biçimde eldeki Karaköy modelleriyle yeni bir GB tasarlayabileceğimi ve mutasyon grup bölgelerinin nasıl hayata geçirilebileceğini ilettim. Önümüzde mevcut örnekler var, yani dilerlerse en kolay ve sürdürülebilir yol bu.

Tek tıkla set değiştirme kalite-of-life açısından harika bir öneri. Özellikle PvP odaklı oyuncular için çok işlevsel olur. Ama şu anda elzem konular olduğu düşüncesindeyim. Ben tek tıkla item değiştirmeyi değil, doğrudan bir asa değişince 60sn bekleme süresi isteyenlerdenim. Oyunun dengesi ve macro ile mücadele açısından bu daha makul geliyor. Bir çok MMO'da da durum benzerdir.

IKV dükkanından tılsım satışı konusunda ise biraz temkinliyim. Doğru kurgulanırsa hem RMT'yi keser hem gelir sağlar ama P2W algısı yaratmadan dengelenmesi şart. (Şahsen ben P2W algısı yaratan her şeyden nefret ediyorum.)

Karakter tipi değiştirme önerisi de ilginç, özellikle uzun süreli oyuncuları elde tutmak için faydalı olabilir.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Kullanıcı avatarı
scorper
Demirci Çırağı
Demirci Çırağı
Mesajlar: 662
Kayıt: 16 Şub 2017 12:40
Sunucu: Beyaz Köşk
Klan: Arzın Çocukları

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen scorper »

RIPPER yazdı: 09 Nis 2026 16:12
scorper yazdı: 09 Nis 2026 15:49
RIPPER yazdı: 02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,

Forumdaki tartışmaları birkaç gündür yakından takip ediyorum. Hepimiz farklı şeyler söylüyor gibi görünsek de, aslında ortak bir endişede birleşiyoruz: Oyunun gidişatı.

Geçtiğimiz günlerde saha gözlemlerimi ve topladığım verileri destek ekibine detaylı bir şekilde ilettim. Üç gün önce bana şu şekilde dönüş yaptılar:
Tavsiyelerinizi ekiple değerlendirmek üzere incelemeye aldık, yoğun bir şekilde sırayla bakıyoruz.
Bu mesaj, yönetimin konunun farkında olduğunu ve geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor. Bu yüzden sadece eleştirmek yerine, sorunları ve çözüm yollarını net bir şekilde ortaya koymanın hepimiz için daha faydalı olacağına inanıyorum.

İşte oyundaki temel tıkanıklıklar ve bunlara yönelik çözüm önerilerim:

1. Sorun: Ekonomik Daralma ve Tekelleşme
Resim

Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.
  • Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
  • Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
  • Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Piyasadaki Sonuçları:
  • Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
  • Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.

Çözüm Önerileri:
  • Maden Sistemini Rastgeleleştirin: Sabit doğma (spawn) noktaları, macro ve tekelciliğe zemin hazırlıyor. Tüm madenlerin oyun genelinde rastgele alanlarda çıkması bu baskıyı kıracaktır.
  • Reçeteleri Çeşitlendirin: Üretimi tek bir madene bağımlı kılmak yerine, alternatif materyallerle esneklik sağlanmalı.
  • Erişilebilirliği Artırın: Özellikle 30+ yaş kitlesi için uzun kasılma (grind) süreleri kısaltılmalı. Fresh start sunucularının doğası gereği ilerleme daha akıcı olmalı. Örneğin, 24 adet Xenotim istemek yerine bu sayı 8'e düşürülerek end-game PvP/PvE içeriklerine geçiş hızlandırılabilir. (Kimsenin kalmadığı bir oyunda en iyi eşyalara sahip olmanın, kapalı otoparkta Porsche saklamaktan bir farkı yoktur.)

2. Sorun: Karaköy Tartışmasındaki Yanlış Odak
Resim

Forumda sürekli dönen “Karaköy gelsin mi, gelmesin mi?” tartışmasının yanlış bir eksende ilerlediğini düşünüyorum. Sorun harita değil, sistemin kendisidir.

Eğer Karaköy mevcut mekanikleriyle gelirse:
  • Büyük loncalar bossları anında kilitleyecektir.
  • Solo veya küçük gruplar içerikten faydalanamayacaktır.
  • Kısa vadeli bir heyecan (hype) yaşanacak, ardından çok daha sert bir oyuncu düşüşü gelecektir.
Çözüm Önerileri:
  • Oda Mantığı (Instanced Boss Sistemi): Karaköy, ÇT (Çöl Tapınağı) gibi herkesin erişebileceği bir sistemle gelmeli. Yeşil Hidra’daki oda mantığı genişletilerek, daha küçük grupların zor ama erişilebilir boss'lar kesebildiği mekanik odaklı alanlar yaratılmalı.
  • Mevcut Bölgelerin Dönüştürülmesi (Mutasyon Sistemi): 54. seviye ve üzeri oyuncular için mevcut grup bölgeleri ikinci bir katmana (Mutasyon) taşınabilir.
    Örneğin; ÇT 1 ve 2. odalar görev alanı olarak kalırken, ÇT 3-20 arası odalar daha yüksek dirençli ve mekanik gerektiren "Mutasyon" bölgelerine dönüştürülebilir. Aynı sistem Sığınak ve Migrat için de uygulanabilir. (Hakir'e mekanik eklemeleri yapıldı, GBZ'ye yeni Maraton Ayakkabı eklendi. Aynı durum buralarda yapılabilir.)
    • Daha zor mekanikler
    • Daha yüksek ödüller
    • Daha küçük gruplarla oynanabilir yapı
    veya
  • Dinamik rotasyon döngüsü:
    • Her ay bu üç bölge sırasıyla mutasyona uğratılarak sürekli bir içerik döngüsü.
      (1.Ay: Sığınak, 2.Ay: Migrat, 3.Ay: Çemberlitaş...)

3. Sorun: Amaçsızlık ve Kısır Döngü
Resim
Mevcut oyun döngüsü:
  • 1–2 ay → gelişim
  • 2–3 ay → karakter tamamlanması
  • Sonrası → aynı içerik tekrarı
Oynanışa Etkileri:
  • Tekdüzelik: Herkes aynı build'i (m1/m23) kullanıyor. Bu tılsımlara sahip olmayanlar Grup Bölgelerinde (GB) dışlanıyor.
  • Varyasyon Eksikliği: Sistem oyuncuyu tek bir meta'ya itiyor. Fark yaratma imkanı kalmadı.
Çözüm Önerileri:
  • Mekanik Odaklı PVP/ PVE Savaşları: Sadece yüksek HP'ye sahip oyuncular ve tılsımlılar yerine, oyuncu yeteneğini öne çıkaran savaşlar tasarlanmalı. Şu anki sistem sadece defansif 2-3 tankların ve m1+m23 büyücülerin oynamasına izin veriyor. m23 ve defansif 2-3 tılsımları dengelenmeli (nerf) yemeli. Direnç Kırma ve onunla birlikte kullanılan yeteneklere de alan açılmalı. (GBZ mekaniği GBM-X ve GBM 71'e eklenerek direnç kırma alanından etkilenmeleri sağlanabilir. Bu da oyuncuların farklı yetenek sistemlerine de açık olmalarına zemin hazırlar. Aynı şekilde Defansif 2-3 nerf yerse, m1-m23 zorakiliği de azalır.)
  • Klan Sistemine Değer Kazandırma: Klanlara özel +EXP, +KP veya drop bonusları ile teşvikler sağlanmalıdır.
  • Prime Time Etkinlikleri: Akşam saatlerinde aktifliği artıracak (Örn: x2 KP / Drop) rutin etkinlikler düzenlenmeli.


4. Ek: Macro ve Adalet Algısı
Resim
Macro konusu net bir şekilde çözülmeden veya caydırıcı yaptırımlar uygulanmadan:
  • Ekonomi düzelemez.
  • Rekabet adil bir zemine oturmaz.
  • Görünür denetim şarttır.

Sonuç
Resim
Kimse burada “oyun kötü” demiyor. Aslında hepimizin söylemeye çalıştığı tek bir şey var:
Oyunu oynamak istiyoruz ve yapılacak iyileştirmelerle çok daha güçlü ve sürdürülebilir bir deneyim ortaya çıkacağına inanıyoruz.

Yönetimin geri dönüş yapması ve bizi dinlemesi çok olumlu bir adım. Yönetimi devraldıktan sonra neler yaptıklarını gördük, neleri başarabileceklerini de biliyoruz. Biz burada sadece şikayet etmiyor, oyunumuzun geleceği için çözüm üretmeye çalışıyoruz.

Bu başlığın yapıcı bir tartışma ortamı yaratmasını umuyorum. Sizlerin de eklemek istediği sorunlar veya çözüm önerileri varsa lütfen konu altına yazın; birlikte tartışalım.

Saygılarımla,
Öneriniz güzel fakat bende öneride sunmak isterim.


Karaköyün devamı olan yeni bir grup bölgesi gelmeli ve üretim kalkmalı. Bir karakteri fullemek seneleri almamalı nasılmı
örnek şu şekilde

Karaköyün eksiği olan bir grup bölgesi nedir bu eksilikler ? Karaköyün eksiği olan çift ma hız yani

Grup bölgesinden sadece bostan düşürülebilecek üretimsiz çemberlitaş gibi setlerin tamamlandığı bir sistem

örneğin bu grup bölgesinde şunlar olacak mor takı setleri ve mor gözlükler örneğin hem mor takı setleri örnek fizik artı hız örnek max hasar artı hız ekstra gözlüklerdede büyü artı hız ayakkabı var zaten gbzden düşen

bu setler grup bölgesindeki boslardan düşecek zorlu bir grup bölgesi olacak ve şans arttırıcı eklenecek dükkana.

Böylelikle üretimsiz olduğu için herkes o grup bölgesine girip takı setlerini ve gözlüklerini düşürecek tamamlayacak setleri

neden ? üretimsiz ve bostan düşen gözlük seti ve takı set ? zaten makroyla kp veya kopyayla maden olsa bile bostan düşürmek gerektiği için herkes girip bos kesecek kimsede birbiriyle alışveriş yapamayacağı için bu eşya bağlı kalacak bu karaktere.

Böylelikle karakter hızlanacağı ve güçleneceği için herkes düşürmek isteyecek üstelik şans arttırıcıda alacak ikv dükkan kazanacak.

Bunun dışında ikv dükkana akçe karşılığı karakter tipi değiştirme akçeyle isteğimiz kadar değiştirebileceğiz eski karakterlerimizin tiplerini ikv dükkanada faydası olacak eminim kullanan çok olur böyle bir ürünü

onun dışında met 23 tarzı tılsımlarda ikv dükkandan cüzi bir ücret karşılığında akçeyle satılacak

Yani böylelikle oyunda maden kopya dolu bile olsa ikvdükkandan alan olup ikv dükkan kazanacak.

Hem dışarıdaki nakit kesilecek hemde ikv kazanacak örnek ben met 23 dışardan almak yerine ikv dükkandan alabilirim

bunu sadece met23 için düşünmeyin çoğu item ve bazı tılsımlar diye düşünün.


ayrı yetten ikv dükkana tek tıkla giyilebilen artı 5 yetenek gibi bir sistem her karaktere yüklenecek

örnek elektirik setinden hadi değiş bakalım fiziğe tek tek çanta koymak yerine tek tıkla karakter direk giyecek

bu nasıl olacak mesela kasada yan yana renkli butonlara koyduğumuz elektirik setlerini kasaya dizdikten sonra butona bastığımızda karakter şak diye hepsini birden giyecek. Bu özellik artı 5 yetenek gibi tüm karakterlere bir kez eklenebilecek bir sistem olduğu için ikv dükkandan bu özelliği herkes almak isteyecektir.



Yani böylelikle yeni bir grup bölgesi ve ikv dükkan eklentileriyle bile büyük geri dönüş sağlanabilir inanın bana şu anki sunucu muhappetinden ziyade daha güzel oyun zevki ve geri dönüş olabilir oynamak isteyen mutlaka olacaktır diye tahmin ediyorum
Güzel öneriler, birkaç noktayı özellikle beğendim.

Üretimsiz boss drop sistemi çok yerinde. Bostan düşen ve karaktere bağlı eşyalar hem macro'yu hem RMT'yi bypass ediyor. Kimse birbiriyle alışveriş yapamayacağı için piyasa manipülasyonu da kırılıyor. Mutasyon grup bölgeleriyle birleştirilirse güçlü bir sistem ortaya çıkar. Bu arada ben de bizzat, ücretsiz biçimde eldeki Karaköy modelleriyle yeni bir GB tasarlayabileceğimi ve mutasyon grup bölgelerinin nasıl hayata geçirilebileceğini ilettim. Önümüzde mevcut örnekler var, yani dilerlerse en kolay ve sürdürülebilir yol bu.

Tek tıkla set değiştirme kalite-of-life açısından harika bir öneri. Özellikle PvP odaklı oyuncular için çok işlevsel olur. Ama şu anda elzem konular olduğu düşüncesindeyim. Ben tek tıkla item değiştirmeyi değil, doğrudan bir asa değişince 60sn bekleme süresi isteyenlerdenim. Oyunun dengesi ve macro ile mücadele açısından bu daha makul geliyor. Bir çok MMO'da da durum benzerdir.

IKV dükkanından tılsım satışı konusunda ise biraz temkinliyim. Doğru kurgulanırsa hem RMT'yi keser hem gelir sağlar ama P2W algısı yaratmadan dengelenmesi şart. (Şahsen ben P2W algısı yaratan her şeyden nefret ediyorum.)

Karakter tipi değiştirme önerisi de ilginç, özellikle uzun süreli oyuncuları elde tutmak için faydalı olabilir.


Çok teşekkür ederim önerilerime değer verdiğiniz için umarım ikv admin bu önerileri görür benim bu önerilerimdeki amaç buydu böylelikle hem ikv dükkan kazanacak hemde dış ticaret biraz daha ikv dükkan kazanacak tamamen kesilsin demiyorum ama gerçekten böyle bir organize yaparlarsa mükemmel olur yeni sunuculardanda bu önerilerin her biri her sunucuda olursa işte ozaman oyuna güzel bir geri dönüş sağlanabilir maalesef eleştireceğim hile ve hurda bilmeyen biri olarak içten söylüyorum bunu maalesef yeni sunucu muhappetleri tutmadı böyle olursa zaten ikv kazanacak
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 173
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen RIPPER »

scorper yazdı: 09 Nis 2026 16:25
RIPPER yazdı: 09 Nis 2026 16:12
scorper yazdı: 09 Nis 2026 15:49
RIPPER yazdı: 02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,

Forumdaki tartışmaları birkaç gündür yakından takip ediyorum. Hepimiz farklı şeyler söylüyor gibi görünsek de, aslında ortak bir endişede birleşiyoruz: Oyunun gidişatı.

Geçtiğimiz günlerde saha gözlemlerimi ve topladığım verileri destek ekibine detaylı bir şekilde ilettim. Üç gün önce bana şu şekilde dönüş yaptılar:
Tavsiyelerinizi ekiple değerlendirmek üzere incelemeye aldık, yoğun bir şekilde sırayla bakıyoruz.
Bu mesaj, yönetimin konunun farkında olduğunu ve geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor. Bu yüzden sadece eleştirmek yerine, sorunları ve çözüm yollarını net bir şekilde ortaya koymanın hepimiz için daha faydalı olacağına inanıyorum.

İşte oyundaki temel tıkanıklıklar ve bunlara yönelik çözüm önerilerim:

1. Sorun: Ekonomik Daralma ve Tekelleşme
Resim

Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.
  • Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
  • Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
  • Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Piyasadaki Sonuçları:
  • Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
  • Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.

Çözüm Önerileri:
  • Maden Sistemini Rastgeleleştirin: Sabit doğma (spawn) noktaları, macro ve tekelciliğe zemin hazırlıyor. Tüm madenlerin oyun genelinde rastgele alanlarda çıkması bu baskıyı kıracaktır.
  • Reçeteleri Çeşitlendirin: Üretimi tek bir madene bağımlı kılmak yerine, alternatif materyallerle esneklik sağlanmalı.
  • Erişilebilirliği Artırın: Özellikle 30+ yaş kitlesi için uzun kasılma (grind) süreleri kısaltılmalı. Fresh start sunucularının doğası gereği ilerleme daha akıcı olmalı. Örneğin, 24 adet Xenotim istemek yerine bu sayı 8'e düşürülerek end-game PvP/PvE içeriklerine geçiş hızlandırılabilir. (Kimsenin kalmadığı bir oyunda en iyi eşyalara sahip olmanın, kapalı otoparkta Porsche saklamaktan bir farkı yoktur.)

2. Sorun: Karaköy Tartışmasındaki Yanlış Odak
Resim

Forumda sürekli dönen “Karaköy gelsin mi, gelmesin mi?” tartışmasının yanlış bir eksende ilerlediğini düşünüyorum. Sorun harita değil, sistemin kendisidir.

Eğer Karaköy mevcut mekanikleriyle gelirse:
  • Büyük loncalar bossları anında kilitleyecektir.
  • Solo veya küçük gruplar içerikten faydalanamayacaktır.
  • Kısa vadeli bir heyecan (hype) yaşanacak, ardından çok daha sert bir oyuncu düşüşü gelecektir.
Çözüm Önerileri:
  • Oda Mantığı (Instanced Boss Sistemi): Karaköy, ÇT (Çöl Tapınağı) gibi herkesin erişebileceği bir sistemle gelmeli. Yeşil Hidra’daki oda mantığı genişletilerek, daha küçük grupların zor ama erişilebilir boss'lar kesebildiği mekanik odaklı alanlar yaratılmalı.
  • Mevcut Bölgelerin Dönüştürülmesi (Mutasyon Sistemi): 54. seviye ve üzeri oyuncular için mevcut grup bölgeleri ikinci bir katmana (Mutasyon) taşınabilir.
    Örneğin; ÇT 1 ve 2. odalar görev alanı olarak kalırken, ÇT 3-20 arası odalar daha yüksek dirençli ve mekanik gerektiren "Mutasyon" bölgelerine dönüştürülebilir. Aynı sistem Sığınak ve Migrat için de uygulanabilir. (Hakir'e mekanik eklemeleri yapıldı, GBZ'ye yeni Maraton Ayakkabı eklendi. Aynı durum buralarda yapılabilir.)
    • Daha zor mekanikler
    • Daha yüksek ödüller
    • Daha küçük gruplarla oynanabilir yapı
    veya
  • Dinamik rotasyon döngüsü:
    • Her ay bu üç bölge sırasıyla mutasyona uğratılarak sürekli bir içerik döngüsü.
      (1.Ay: Sığınak, 2.Ay: Migrat, 3.Ay: Çemberlitaş...)

3. Sorun: Amaçsızlık ve Kısır Döngü
Resim
Mevcut oyun döngüsü:
  • 1–2 ay → gelişim
  • 2–3 ay → karakter tamamlanması
  • Sonrası → aynı içerik tekrarı
Oynanışa Etkileri:
  • Tekdüzelik: Herkes aynı build'i (m1/m23) kullanıyor. Bu tılsımlara sahip olmayanlar Grup Bölgelerinde (GB) dışlanıyor.
  • Varyasyon Eksikliği: Sistem oyuncuyu tek bir meta'ya itiyor. Fark yaratma imkanı kalmadı.
Çözüm Önerileri:
  • Mekanik Odaklı PVP/ PVE Savaşları: Sadece yüksek HP'ye sahip oyuncular ve tılsımlılar yerine, oyuncu yeteneğini öne çıkaran savaşlar tasarlanmalı. Şu anki sistem sadece defansif 2-3 tankların ve m1+m23 büyücülerin oynamasına izin veriyor. m23 ve defansif 2-3 tılsımları dengelenmeli (nerf) yemeli. Direnç Kırma ve onunla birlikte kullanılan yeteneklere de alan açılmalı. (GBZ mekaniği GBM-X ve GBM 71'e eklenerek direnç kırma alanından etkilenmeleri sağlanabilir. Bu da oyuncuların farklı yetenek sistemlerine de açık olmalarına zemin hazırlar. Aynı şekilde Defansif 2-3 nerf yerse, m1-m23 zorakiliği de azalır.)
  • Klan Sistemine Değer Kazandırma: Klanlara özel +EXP, +KP veya drop bonusları ile teşvikler sağlanmalıdır.
  • Prime Time Etkinlikleri: Akşam saatlerinde aktifliği artıracak (Örn: x2 KP / Drop) rutin etkinlikler düzenlenmeli.


4. Ek: Macro ve Adalet Algısı
Resim
Macro konusu net bir şekilde çözülmeden veya caydırıcı yaptırımlar uygulanmadan:
  • Ekonomi düzelemez.
  • Rekabet adil bir zemine oturmaz.
  • Görünür denetim şarttır.

Sonuç
Resim
Kimse burada “oyun kötü” demiyor. Aslında hepimizin söylemeye çalıştığı tek bir şey var:
Oyunu oynamak istiyoruz ve yapılacak iyileştirmelerle çok daha güçlü ve sürdürülebilir bir deneyim ortaya çıkacağına inanıyoruz.

Yönetimin geri dönüş yapması ve bizi dinlemesi çok olumlu bir adım. Yönetimi devraldıktan sonra neler yaptıklarını gördük, neleri başarabileceklerini de biliyoruz. Biz burada sadece şikayet etmiyor, oyunumuzun geleceği için çözüm üretmeye çalışıyoruz.

Bu başlığın yapıcı bir tartışma ortamı yaratmasını umuyorum. Sizlerin de eklemek istediği sorunlar veya çözüm önerileri varsa lütfen konu altına yazın; birlikte tartışalım.

Saygılarımla,
Öneriniz güzel fakat bende öneride sunmak isterim.


Karaköyün devamı olan yeni bir grup bölgesi gelmeli ve üretim kalkmalı. Bir karakteri fullemek seneleri almamalı nasılmı
örnek şu şekilde

Karaköyün eksiği olan bir grup bölgesi nedir bu eksilikler ? Karaköyün eksiği olan çift ma hız yani

Grup bölgesinden sadece bostan düşürülebilecek üretimsiz çemberlitaş gibi setlerin tamamlandığı bir sistem

örneğin bu grup bölgesinde şunlar olacak mor takı setleri ve mor gözlükler örneğin hem mor takı setleri örnek fizik artı hız örnek max hasar artı hız ekstra gözlüklerdede büyü artı hız ayakkabı var zaten gbzden düşen

bu setler grup bölgesindeki boslardan düşecek zorlu bir grup bölgesi olacak ve şans arttırıcı eklenecek dükkana.

Böylelikle üretimsiz olduğu için herkes o grup bölgesine girip takı setlerini ve gözlüklerini düşürecek tamamlayacak setleri

neden ? üretimsiz ve bostan düşen gözlük seti ve takı set ? zaten makroyla kp veya kopyayla maden olsa bile bostan düşürmek gerektiği için herkes girip bos kesecek kimsede birbiriyle alışveriş yapamayacağı için bu eşya bağlı kalacak bu karaktere.

Böylelikle karakter hızlanacağı ve güçleneceği için herkes düşürmek isteyecek üstelik şans arttırıcıda alacak ikv dükkan kazanacak.

Bunun dışında ikv dükkana akçe karşılığı karakter tipi değiştirme akçeyle isteğimiz kadar değiştirebileceğiz eski karakterlerimizin tiplerini ikv dükkanada faydası olacak eminim kullanan çok olur böyle bir ürünü

onun dışında met 23 tarzı tılsımlarda ikv dükkandan cüzi bir ücret karşılığında akçeyle satılacak

Yani böylelikle oyunda maden kopya dolu bile olsa ikvdükkandan alan olup ikv dükkan kazanacak.

Hem dışarıdaki nakit kesilecek hemde ikv kazanacak örnek ben met 23 dışardan almak yerine ikv dükkandan alabilirim

bunu sadece met23 için düşünmeyin çoğu item ve bazı tılsımlar diye düşünün.


ayrı yetten ikv dükkana tek tıkla giyilebilen artı 5 yetenek gibi bir sistem her karaktere yüklenecek

örnek elektirik setinden hadi değiş bakalım fiziğe tek tek çanta koymak yerine tek tıkla karakter direk giyecek

bu nasıl olacak mesela kasada yan yana renkli butonlara koyduğumuz elektirik setlerini kasaya dizdikten sonra butona bastığımızda karakter şak diye hepsini birden giyecek. Bu özellik artı 5 yetenek gibi tüm karakterlere bir kez eklenebilecek bir sistem olduğu için ikv dükkandan bu özelliği herkes almak isteyecektir.



Yani böylelikle yeni bir grup bölgesi ve ikv dükkan eklentileriyle bile büyük geri dönüş sağlanabilir inanın bana şu anki sunucu muhappetinden ziyade daha güzel oyun zevki ve geri dönüş olabilir oynamak isteyen mutlaka olacaktır diye tahmin ediyorum
Güzel öneriler, birkaç noktayı özellikle beğendim.

Üretimsiz boss drop sistemi çok yerinde. Bostan düşen ve karaktere bağlı eşyalar hem macro'yu hem RMT'yi bypass ediyor. Kimse birbiriyle alışveriş yapamayacağı için piyasa manipülasyonu da kırılıyor. Mutasyon grup bölgeleriyle birleştirilirse güçlü bir sistem ortaya çıkar. Bu arada ben de bizzat, ücretsiz biçimde eldeki Karaköy modelleriyle yeni bir GB tasarlayabileceğimi ve mutasyon grup bölgelerinin nasıl hayata geçirilebileceğini ilettim. Önümüzde mevcut örnekler var, yani dilerlerse en kolay ve sürdürülebilir yol bu.

Tek tıkla set değiştirme kalite-of-life açısından harika bir öneri. Özellikle PvP odaklı oyuncular için çok işlevsel olur. Ama şu anda elzem konular olduğu düşüncesindeyim. Ben tek tıkla item değiştirmeyi değil, doğrudan bir asa değişince 60sn bekleme süresi isteyenlerdenim. Oyunun dengesi ve macro ile mücadele açısından bu daha makul geliyor. Bir çok MMO'da da durum benzerdir.

IKV dükkanından tılsım satışı konusunda ise biraz temkinliyim. Doğru kurgulanırsa hem RMT'yi keser hem gelir sağlar ama P2W algısı yaratmadan dengelenmesi şart. (Şahsen ben P2W algısı yaratan her şeyden nefret ediyorum.)

Karakter tipi değiştirme önerisi de ilginç, özellikle uzun süreli oyuncuları elde tutmak için faydalı olabilir.


Çok teşekkür ederim önerilerime değer verdiğiniz için umarım ikv admin bu önerileri görür benim bu önerilerimdeki amaç buydu böylelikle hem ikv dükkan kazanacak hemde dış ticaret biraz daha ikv dükkan kazanacak tamamen kesilsin demiyorum ama gerçekten böyle bir organize yaparlarsa mükemmel olur yeni sunuculardanda bu önerilerin her biri her sunucuda olursa işte ozaman oyuna güzel bir geri dönüş sağlanabilir maalesef eleştireceğim hile ve hurda bilmeyen biri olarak içten söylüyorum bunu maalesef yeni sunucu muhappetleri tutmadı böyle olursa zaten ikv kazanacak
Resim
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 173
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen RIPPER »

RIPPER yazdı: 04 Nis 2026 11:24 Seviye 54 v2 itemler, 59'da takıldığı zaman da hasar kaybı yaşatmazlar.
GBZ'den v2 item düşürüldüğü için bunları oluşturdum, hali hazırda olan Karaköy itemleri de eklenebilir.
════════════════════════════
Resim
════════════════════════════
Resim
Yayında bu kısmı tekrar paylaşmamı rica etmişlerdi :)
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Kullanıcı avatarı
Kable
Dış Şehir Gezgini
Dış Şehir Gezgini
Mesajlar: 1719
Kayıt: 27 Tem 2010 14:03
Sunucu: Eminönü

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen Kable »

RIPPER yazdı: 09 Nis 2026 21:36
RIPPER yazdı: 04 Nis 2026 11:24 Seviye 54 v2 itemler, 59'da takıldığı zaman da hasar kaybı yaşatmazlar.
GBZ'den v2 item düşürüldüğü için bunları oluşturdum, hali hazırda olan Karaköy itemleri de eklenebilir.
════════════════════════════
Resim
════════════════════════════
Resim
Yayında bu kısmı tekrar paylaşmamı rica etmişlerdi :)

@ikvadmin
MezarKabul...
xMzrKbL...
xxMzRKbL...
LadyGAGA
Kobra Takipçisi
Kobra Takipçisi
Mesajlar: 921
Kayıt: 26 Eyl 2016 08:38

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen LadyGAGA »

İşten gelip vakit ayıralım diyoruz 4 saatte 1 tane materyal ya alıyoruz ya almıyoruz böyle saçmalık olamaz, her tılsım için emekle 3-4 ay mı harcamak lazım ilk zamanlardaki dropla şu an oyunun hiç bir alakası yok
Resim
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 173
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen RIPPER »

LadyGAGA yazdı: 10 Nis 2026 13:35 İşten gelip vakit ayıralım diyoruz 4 saatte 1 tane materyal ya alıyoruz ya almıyoruz böyle saçmalık olamaz, her tılsım için emekle 3-4 ay mı harcamak lazım ilk zamanlardaki dropla şu an oyunun hiç bir alakası yok
Konun ana temellerinden birisini de bu inşa ediyor aslında, size katılıyorum
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Kullanıcı avatarı
Kable
Dış Şehir Gezgini
Dış Şehir Gezgini
Mesajlar: 1719
Kayıt: 27 Tem 2010 14:03
Sunucu: Eminönü

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen Kable »

LadyGAGA yazdı: 10 Nis 2026 13:35 İşten gelip vakit ayıralım diyoruz 4 saatte 1 tane materyal ya alıyoruz ya almıyoruz böyle saçmalık olamaz, her tılsım için emekle 3-4 ay mı harcamak lazım ilk zamanlardaki dropla şu an oyunun hiç bir alakası yok
Oyuncu kitlesi artik 16-18 degil, 25-35 yas arasi.

Herkesin bir isi var, hayati var. Bu kadar grind yoruyor artik. Ve her gun ayni seyi yapmak mental acidan bitiriyor her seyi. RMT'nin kaynagi da bu. Manyak miyiz da 7/24 maden kasiyoruz. O kadar arttirici da aliniyor, 3 gunde anca 1 menekse. Cidden uzucu bir durum.
MezarKabul...
xMzrKbL...
xxMzRKbL...
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 173
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen RIPPER »

Kable yazdı: 10 Nis 2026 14:25
LadyGAGA yazdı: 10 Nis 2026 13:35 İşten gelip vakit ayıralım diyoruz 4 saatte 1 tane materyal ya alıyoruz ya almıyoruz böyle saçmalık olamaz, her tılsım için emekle 3-4 ay mı harcamak lazım ilk zamanlardaki dropla şu an oyunun hiç bir alakası yok
Oyuncu kitlesi artik 16-18 degil, 25-35 yas arasi.

Herkesin bir isi var, hayati var. Bu kadar grind yoruyor artik. Ve her gun ayni seyi yapmak mental acidan bitiriyor her seyi. RMT'nin kaynagi da bu. Manyak miyiz da 7/24 maden kasiyoruz. O kadar arttirici da aliniyor, 3 gunde anca 1 menekse. Cidden uzucu bir durum.
"İKV hep böyleydi, hep zor bir oyundu" diyenlerin oyun tasarımı hakkında yeterli fikre sahip olmadığını aylar önce de söylemiştim. Bir şey olması gerekenden fazla zorlaştırılırsa oyuncu ya terk eder ya hilesini arar. Bu oyun Souls-like değil.

Zorluğu 5 kişinin 1 madenin üzerinde beklemesine indirgemek, slotları tekellere bırakmak oyunculuk farkı yaratmaz. Gerçek fark; mekanik, sabır, grup koordinasyonu ve zorlu koşulları aşma hissinden doğar.

Elinde Anka Asa varken Kenan boss'unu kesmekten mi keyif aldın, yoksa 1 büyücü olarak ilk kez kestiğinde mi? Haz, zoru başarma hissiyle gelir.

Bu yüzden sunucularda hep şunu duyarsın: "İlk Gaffar'ı biz kestik, ilk maraton ayakkabı bana düşmüştü." Kimse ilk m1 üreten ya da ilk asa basanla ilgilenmez. Çünkü bunlar oyunculuk göstergesi değil.

Mutasyon grup bölgesi tam da bu boşluğu dolduruyor. Bu bölgelerdeki itemlerin üretimi ve reçetesi yoktur, yani dupe ve kopyalama senaryolarında bile oyuncunun emeği korunur. Hile yapılamaz diye bir şey yok, bunu milyar dolarlık oyunlarda bile görüyoruz. Ama üretimsiz ve karaktere bağlı bir sistem bunu büyük ölçüde anlamsız kılar.

Drop şansı kasıtlı olarak düşük tutulur. Klanla girildiğinde %30 ek drop bonusu devreye girer. Bu hem klan sistemine değer katar hem de PvP öncesi grup dinamiğini güçlendirir. Yüksek can, yüksek zırh, büyücü direnci ve boss mekaniği ise şöyle çeşitlendirilebilir:
  • Motorin: Semiha yeteneğiyle seni içine çeker, savaşçı zorunluluğu veya ekstra şifacı gerektirir.
  • Kenan: 4 değil 5 kişiyle, merdivandeki şalter de dahil tutularak kesilmeli. Şalter kaçtığında 15'er 15'er can basar.
  • Junon: Immune'ler 74, 49, 24 ve 1 canda olmak üzere 4 kere mekanik çalıştırır. Centurion'un zihin saldırısı bozulamaz, tek kurtuluş ölmektir. Evocati'nin zırhı BB ile kırılamaz, böylece m1/m23 manipülasyonu kapanır. Junon keserken Hakir'in mermi mekaniği gibi bir şey eklenir ve şifacı zamanında CK atmak zorunda kalır. GBM-X keserken gruptan rastgele birisini en yakın Erg'e gönderir, grup arada oynatırken zorlanır gibi gibi...
Bu örnekler her GB için çeşitlendirilebilir. Benzeri tüm MMO'larda zaten mevcut. Oyunculuk farkı burada ortaya çıkar, madende veya RMT ile bir şeylere sahip olarak değil.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Kullanıcı avatarı
kontforum62
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 768
Kayıt: 04 Ara 2009 18:12
Sunucu: Teşkilat
Klan: Lodos

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Mesaj gönderen kontforum62 »

bu oyunu bu hale bu oyunun delileri getiriyorlar :)

butun konuyu okudum hepsinin altina imzami atarim,benim onerim kolye yuzuklerin klan parasi ile alinabilmesi yani charini full yapabilmenin son noktasi klan savasi ile kazandigin klan parasi ile alternator yuzuk alabilmek veya nucleus kolye.







BUYUNUN IRFANI HERKES ANLAYAMAZ
Gereksiz oyun yoktur,farklı zevkler ya da eksik bakış açısı vardır

http://video.mynet.com/zalo6262/Istanbul-kiyamet-vakti-kont/388031/
video.mynet.com'un en cok ızlenen 6. videosu bir kerede sen izle..
KONT

temmuz 2007'den beri...
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön