Güzel öneriler, birkaç noktayı özellikle beğendim.scorper yazdı: ↑09 Nis 2026 15:49Öneriniz güzel fakat bende öneride sunmak isterim.RIPPER yazdı: ↑02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,
Forumdaki tartışmaları birkaç gündür yakından takip ediyorum. Hepimiz farklı şeyler söylüyor gibi görünsek de, aslında ortak bir endişede birleşiyoruz: Oyunun gidişatı.
Geçtiğimiz günlerde saha gözlemlerimi ve topladığım verileri destek ekibine detaylı bir şekilde ilettim. Üç gün önce bana şu şekilde dönüş yaptılar:
Bu mesaj, yönetimin konunun farkında olduğunu ve geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor. Bu yüzden sadece eleştirmek yerine, sorunları ve çözüm yollarını net bir şekilde ortaya koymanın hepimiz için daha faydalı olacağına inanıyorum.Tavsiyelerinizi ekiple değerlendirmek üzere incelemeye aldık, yoğun bir şekilde sırayla bakıyoruz.
İşte oyundaki temel tıkanıklıklar ve bunlara yönelik çözüm önerilerim:
1. Sorun: Ekonomik Daralma ve Tekelleşme
Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.Piyasadaki Sonuçları:
- Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
- Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
- Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.
- Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
- Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
Çözüm Önerileri:
- Maden Sistemini Rastgeleleştirin: Sabit doğma (spawn) noktaları, macro ve tekelciliğe zemin hazırlıyor. Tüm madenlerin oyun genelinde rastgele alanlarda çıkması bu baskıyı kıracaktır.
- Reçeteleri Çeşitlendirin: Üretimi tek bir madene bağımlı kılmak yerine, alternatif materyallerle esneklik sağlanmalı.
- Erişilebilirliği Artırın: Özellikle 30+ yaş kitlesi için uzun kasılma (grind) süreleri kısaltılmalı. Fresh start sunucularının doğası gereği ilerleme daha akıcı olmalı. Örneğin, 24 adet Xenotim istemek yerine bu sayı 8'e düşürülerek end-game PvP/PvE içeriklerine geçiş hızlandırılabilir. (Kimsenin kalmadığı bir oyunda en iyi eşyalara sahip olmanın, kapalı otoparkta Porsche saklamaktan bir farkı yoktur.)
2. Sorun: Karaköy Tartışmasındaki Yanlış Odak
Forumda sürekli dönen “Karaköy gelsin mi, gelmesin mi?” tartışmasının yanlış bir eksende ilerlediğini düşünüyorum. Sorun harita değil, sistemin kendisidir.
Eğer Karaköy mevcut mekanikleriyle gelirse:Çözüm Önerileri:
- Büyük loncalar bossları anında kilitleyecektir.
- Solo veya küçük gruplar içerikten faydalanamayacaktır.
- Kısa vadeli bir heyecan (hype) yaşanacak, ardından çok daha sert bir oyuncu düşüşü gelecektir.
- Oda Mantığı (Instanced Boss Sistemi): Karaköy, ÇT (Çöl Tapınağı) gibi herkesin erişebileceği bir sistemle gelmeli. Yeşil Hidra’daki oda mantığı genişletilerek, daha küçük grupların zor ama erişilebilir boss'lar kesebildiği mekanik odaklı alanlar yaratılmalı.
- Mevcut Bölgelerin Dönüştürülmesi (Mutasyon Sistemi): 54. seviye ve üzeri oyuncular için mevcut grup bölgeleri ikinci bir katmana (Mutasyon) taşınabilir.
Örneğin; ÇT 1 ve 2. odalar görev alanı olarak kalırken, ÇT 3-20 arası odalar daha yüksek dirençli ve mekanik gerektiren "Mutasyon" bölgelerine dönüştürülebilir. Aynı sistem Sığınak ve Migrat için de uygulanabilir. (Hakir'e mekanik eklemeleri yapıldı, GBZ'ye yeni Maraton Ayakkabı eklendi. Aynı durum buralarda yapılabilir.)veya
- Daha zor mekanikler
- Daha yüksek ödüller
- Daha küçük gruplarla oynanabilir yapı
- Dinamik rotasyon döngüsü:
- Her ay bu üç bölge sırasıyla mutasyona uğratılarak sürekli bir içerik döngüsü.
(1.Ay: Sığınak, 2.Ay: Migrat, 3.Ay: Çemberlitaş...)
3. Sorun: Amaçsızlık ve Kısır Döngü
Mevcut oyun döngüsü:
Oynanışa Etkileri:
- 1–2 ay → gelişim
- 2–3 ay → karakter tamamlanması
- Sonrası → aynı içerik tekrarı
Çözüm Önerileri:
- Tekdüzelik: Herkes aynı build'i (m1/m23) kullanıyor. Bu tılsımlara sahip olmayanlar Grup Bölgelerinde (GB) dışlanıyor.
- Varyasyon Eksikliği: Sistem oyuncuyu tek bir meta'ya itiyor. Fark yaratma imkanı kalmadı.
- Mekanik Odaklı PVP/ PVE Savaşları: Sadece yüksek HP'ye sahip oyuncular ve tılsımlılar yerine, oyuncu yeteneğini öne çıkaran savaşlar tasarlanmalı. Şu anki sistem sadece defansif 2-3 tankların ve m1+m23 büyücülerin oynamasına izin veriyor. m23 ve defansif 2-3 tılsımları dengelenmeli (nerf) yemeli. Direnç Kırma ve onunla birlikte kullanılan yeteneklere de alan açılmalı. (GBZ mekaniği GBM-X ve GBM 71'e eklenerek direnç kırma alanından etkilenmeleri sağlanabilir. Bu da oyuncuların farklı yetenek sistemlerine de açık olmalarına zemin hazırlar. Aynı şekilde Defansif 2-3 nerf yerse, m1-m23 zorakiliği de azalır.)
- Klan Sistemine Değer Kazandırma: Klanlara özel +EXP, +KP veya drop bonusları ile teşvikler sağlanmalıdır.
- Prime Time Etkinlikleri: Akşam saatlerinde aktifliği artıracak (Örn: x2 KP / Drop) rutin etkinlikler düzenlenmeli.
4. Ek: Macro ve Adalet Algısı
Macro konusu net bir şekilde çözülmeden veya caydırıcı yaptırımlar uygulanmadan:
- Ekonomi düzelemez.
- Rekabet adil bir zemine oturmaz.
- Görünür denetim şarttır.
Sonuç
Kimse burada “oyun kötü” demiyor. Aslında hepimizin söylemeye çalıştığı tek bir şey var:
Oyunu oynamak istiyoruz ve yapılacak iyileştirmelerle çok daha güçlü ve sürdürülebilir bir deneyim ortaya çıkacağına inanıyoruz.
Yönetimin geri dönüş yapması ve bizi dinlemesi çok olumlu bir adım. Yönetimi devraldıktan sonra neler yaptıklarını gördük, neleri başarabileceklerini de biliyoruz. Biz burada sadece şikayet etmiyor, oyunumuzun geleceği için çözüm üretmeye çalışıyoruz.
Bu başlığın yapıcı bir tartışma ortamı yaratmasını umuyorum. Sizlerin de eklemek istediği sorunlar veya çözüm önerileri varsa lütfen konu altına yazın; birlikte tartışalım.
Saygılarımla,
Karaköyün devamı olan yeni bir grup bölgesi gelmeli ve üretim kalkmalı. Bir karakteri fullemek seneleri almamalı nasılmı
örnek şu şekilde
Karaköyün eksiği olan bir grup bölgesi nedir bu eksilikler ? Karaköyün eksiği olan çift ma hız yani
Grup bölgesinden sadece bostan düşürülebilecek üretimsiz çemberlitaş gibi setlerin tamamlandığı bir sistem
örneğin bu grup bölgesinde şunlar olacak mor takı setleri ve mor gözlükler örneğin hem mor takı setleri örnek fizik artı hız örnek max hasar artı hız ekstra gözlüklerdede büyü artı hız ayakkabı var zaten gbzden düşen
bu setler grup bölgesindeki boslardan düşecek zorlu bir grup bölgesi olacak ve şans arttırıcı eklenecek dükkana.
Böylelikle üretimsiz olduğu için herkes o grup bölgesine girip takı setlerini ve gözlüklerini düşürecek tamamlayacak setleri
neden ? üretimsiz ve bostan düşen gözlük seti ve takı set ? zaten makroyla kp veya kopyayla maden olsa bile bostan düşürmek gerektiği için herkes girip bos kesecek kimsede birbiriyle alışveriş yapamayacağı için bu eşya bağlı kalacak bu karaktere.
Böylelikle karakter hızlanacağı ve güçleneceği için herkes düşürmek isteyecek üstelik şans arttırıcıda alacak ikv dükkan kazanacak.
Bunun dışında ikv dükkana akçe karşılığı karakter tipi değiştirme akçeyle isteğimiz kadar değiştirebileceğiz eski karakterlerimizin tiplerini ikv dükkanada faydası olacak eminim kullanan çok olur böyle bir ürünü
onun dışında met 23 tarzı tılsımlarda ikv dükkandan cüzi bir ücret karşılığında akçeyle satılacak
Yani böylelikle oyunda maden kopya dolu bile olsa ikvdükkandan alan olup ikv dükkan kazanacak.
Hem dışarıdaki nakit kesilecek hemde ikv kazanacak örnek ben met 23 dışardan almak yerine ikv dükkandan alabilirim
bunu sadece met23 için düşünmeyin çoğu item ve bazı tılsımlar diye düşünün.
ayrı yetten ikv dükkana tek tıkla giyilebilen artı 5 yetenek gibi bir sistem her karaktere yüklenecek
örnek elektirik setinden hadi değiş bakalım fiziğe tek tek çanta koymak yerine tek tıkla karakter direk giyecek
bu nasıl olacak mesela kasada yan yana renkli butonlara koyduğumuz elektirik setlerini kasaya dizdikten sonra butona bastığımızda karakter şak diye hepsini birden giyecek. Bu özellik artı 5 yetenek gibi tüm karakterlere bir kez eklenebilecek bir sistem olduğu için ikv dükkandan bu özelliği herkes almak isteyecektir.
Yani böylelikle yeni bir grup bölgesi ve ikv dükkan eklentileriyle bile büyük geri dönüş sağlanabilir inanın bana şu anki sunucu muhappetinden ziyade daha güzel oyun zevki ve geri dönüş olabilir oynamak isteyen mutlaka olacaktır diye tahmin ediyorum
Üretimsiz boss drop sistemi çok yerinde. Bostan düşen ve karaktere bağlı eşyalar hem macro'yu hem RMT'yi bypass ediyor. Kimse birbiriyle alışveriş yapamayacağı için piyasa manipülasyonu da kırılıyor. Mutasyon grup bölgeleriyle birleştirilirse güçlü bir sistem ortaya çıkar. Bu arada ben de bizzat, ücretsiz biçimde eldeki Karaköy modelleriyle yeni bir GB tasarlayabileceğimi ve mutasyon grup bölgelerinin nasıl hayata geçirilebileceğini ilettim. Önümüzde mevcut örnekler var, yani dilerlerse en kolay ve sürdürülebilir yol bu.
Tek tıkla set değiştirme kalite-of-life açısından harika bir öneri. Özellikle PvP odaklı oyuncular için çok işlevsel olur. Ama şu anda elzem konular olduğu düşüncesindeyim. Ben tek tıkla item değiştirmeyi değil, doğrudan bir asa değişince 60sn bekleme süresi isteyenlerdenim. Oyunun dengesi ve macro ile mücadele açısından bu daha makul geliyor. Bir çok MMO'da da durum benzerdir.
IKV dükkanından tılsım satışı konusunda ise biraz temkinliyim. Doğru kurgulanırsa hem RMT'yi keser hem gelir sağlar ama P2W algısı yaratmadan dengelenmesi şart. (Şahsen ben P2W algısı yaratan her şeyden nefret ediyorum.)
Karakter tipi değiştirme önerisi de ilginç, özellikle uzun süreli oyuncuları elde tutmak için faydalı olabilir.













