Aslında aşılmıyordu,sorunları öteliyordu. Özgür Soner yani Zwartan kendi ağzıyla "getirdiğimiz her yenilik,koyduğumuz her nokta eski bir şeyi bozuyordu." Demişti. Peki bir şeyler eklemek istediğinde neyi feda edeceksin? O yüzden bu oyun motoru kusurludur,yetersizdir. Remake tek çare.RIPPER yazdı: ↑04 Nis 2026 20:40Empyrium yazdı: ↑04 Nis 2026 20:17RIPPER yazdı: ↑03 Nis 2026 09:44Aslında ben 39 sistemi birebir geri gelsin demiyorum.
Demek istediğim şey, PvP’nin sadece item/HP üzerinden değil biraz daha mekanik ve oyuncu becerisi üzerinden de dönmesi.
Şu an sistem çok dar bir meta’ya sıkışmış durumda.
Yeni sunucu konusu kısa vadede çözüm gibi duruyor ama uzun vadede aynı problemler orada da tekrar eder.
Çünkü sorun içerikten çok sistem tarafında. Konu içerisinde de belirttiğim üzere.
Maden konusunda da dediğin gibi farklı koordinatlarda çıkıyor ama pratikte yine belirli bölgelerde yoğunlaşıyor ve bu da rekabeti makro/tekelleşmeye açık hale getiriyor.
Benim önerdiğim şey bunu tamamen rastgele hale getirip o baskıyı kırmak.
Bu arada diğer noktalarda katılmana sevindim, zaten amaç ortak problemi farklı açılardan tartışmak.
Bu oyun motoruyla o dediğin imkansız. Sadece itemleri düzeltebilirler remake gelirse dediğin olur
Aslında motor kısıtlamasını sen getirdin konuya, biz getirmedik. Biz item dengesi ve sistem tasarımı üzerinden konuştuk. Zaten mevcut örneklere bakarak öneri sunduk; Hakir'e mekanik eklendi, GBZ'ye yeni itemlar geldi. "Yapılamaz, imkansız, motor sınırları" denilen şeylerin daha önce de aşıldığını gördük, sadece istemeleri lazım mevcut yönetimin![]()
Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Zwartan’ın o sözlerini hatırlıyorum ve motor kısıtlamalarını küçümsemiyorum. Ama şunu da ekleyeyim; Hakir mekaniği, GBZ güncellemesi, yeni item eklemeleri hepsi o “kusurlu” motor üzerinde yapıldı. Yani imkansız değil, sadece maliyetli.Empyrium yazdı: ↑05 Nis 2026 12:21Aslında aşılmıyordu,sorunları öteliyordu. Özgür Soner yani Zwartan kendi ağzıyla "getirdiğimiz her yenilik,koyduğumuz her nokta eski bir şeyi bozuyordu." Demişti. Peki bir şeyler eklemek istediğinde neyi feda edeceksin? O yüzden bu oyun motoru kusurludur,yetersizdir. Remake tek çare.RIPPER yazdı: ↑04 Nis 2026 20:40Empyrium yazdı: ↑04 Nis 2026 20:17RIPPER yazdı: ↑03 Nis 2026 09:44Aslında ben 39 sistemi birebir geri gelsin demiyorum.
Demek istediğim şey, PvP’nin sadece item/HP üzerinden değil biraz daha mekanik ve oyuncu becerisi üzerinden de dönmesi.
Şu an sistem çok dar bir meta’ya sıkışmış durumda.
Yeni sunucu konusu kısa vadede çözüm gibi duruyor ama uzun vadede aynı problemler orada da tekrar eder.
Çünkü sorun içerikten çok sistem tarafında. Konu içerisinde de belirttiğim üzere.
Maden konusunda da dediğin gibi farklı koordinatlarda çıkıyor ama pratikte yine belirli bölgelerde yoğunlaşıyor ve bu da rekabeti makro/tekelleşmeye açık hale getiriyor.
Benim önerdiğim şey bunu tamamen rastgele hale getirip o baskıyı kırmak.
Bu arada diğer noktalarda katılmana sevindim, zaten amaç ortak problemi farklı açılardan tartışmak.
Bu oyun motoruyla o dediğin imkansız. Sadece itemleri düzeltebilirler remake gelirse dediğin olur
Aslında motor kısıtlamasını sen getirdin konuya, biz getirmedik. Biz item dengesi ve sistem tasarımı üzerinden konuştuk. Zaten mevcut örneklere bakarak öneri sunduk; Hakir'e mekanik eklendi, GBZ'ye yeni itemlar geldi. "Yapılamaz, imkansız, motor sınırları" denilen şeylerin daha önce de aşıldığını gördük, sadece istemeleri lazım mevcut yönetimin![]()
Remake uzun vadede doğru çözüm olabilir. Ama o güne kadar mevcut sistemde yapılabilecekler görmezden gelinmemeli.
Öneri setimizin büyük çoğunluğu zaten motor bağımsız; item dengesi, reçete sadeleştirmesi, spawn zamanlama koruması bunların hiçbiri remake gerektirmiyor.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
15-16 yıl bu oyunu oynamış biri olarak, ana problem hâlâ görülmüş değil, bana göre.
Oyunda bir bossun ne yapacağı çok belli artık. Neye direnci olup neye zayıf olduğu kaç yıldır biliniyor. Eğer 3-4 aylık periyotlarla bossların ve minionların özelliklerini gizli olarak değiştirirseniz, size o araştırma içgüdüsüyle oyuna bağlanma artar.
Örnek olarak, Migrat için Centrion'un elektrik direnci maksimize edilerek oyuncuların elektrik kullanmayı bırakıp başka yöntemlere yönlendirilmesi gerekmektedir.
Klan için de sıkıntı 49/59 seviyedekiler ne olacağı.
Ama belli bir san/rütbeye özel item bunu çözer. San/Rütbeyi de Klan Savaşları'na bağlayıp etkinlikte bahsedilen Faceit sistemi gibi 5vs5'e bağlarsanız, bu şekilde PvP'yi de etkinlik artar. 49-54 seviyeler PvE'de kalır.
Oyunda bir bossun ne yapacağı çok belli artık. Neye direnci olup neye zayıf olduğu kaç yıldır biliniyor. Eğer 3-4 aylık periyotlarla bossların ve minionların özelliklerini gizli olarak değiştirirseniz, size o araştırma içgüdüsüyle oyuna bağlanma artar.
Örnek olarak, Migrat için Centrion'un elektrik direnci maksimize edilerek oyuncuların elektrik kullanmayı bırakıp başka yöntemlere yönlendirilmesi gerekmektedir.
Klan için de sıkıntı 49/59 seviyedekiler ne olacağı.
Ama belli bir san/rütbeye özel item bunu çözer. San/Rütbeyi de Klan Savaşları'na bağlayıp etkinlikte bahsedilen Faceit sistemi gibi 5vs5'e bağlarsanız, bu şekilde PvP'yi de etkinlik artar. 49-54 seviyeler PvE'de kalır.
MezarKabul...
xMzrKbL...
xxMzRKbL...
xMzrKbL...
xxMzRKbL...
- Gangbangg
- FareAdam Düşmanı

- Mesajlar: 362
- Kayıt: 26 May 2011 18:19
- Sunucu: Karaköy
- Klan: Arzın Çocukları
- Lonca: Freestyla
- Discord: Realistgangsta
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Kable yazdı: ↑06 Nis 2026 21:51 15-16 yıl bu oyunu oynamış biri olarak, ana problem hâlâ görülmüş değil, bana göre.
Oyunda bir bossun ne yapacağı çok belli artık. Neye direnci olup neye zayıf olduğu kaç yıldır biliniyor. Eğer 3-4 aylık periyotlarla bossların ve minionların özelliklerini gizli olarak değiştirirseniz, size o araştırma içgüdüsüyle oyuna bağlanma artar.
Örnek olarak, Migrat için Centrion'un elektrik direnci maksimize edilerek oyuncuların elektrik kullanmayı bırakıp başka yöntemlere yönlendirilmesi gerekmektedir.
Klan için de sıkıntı 49/59 seviyedekiler ne olacağı.
Ama belli bir san/rütbeye özel item bunu çözer. San/Rütbeyi de Klan Savaşları'na bağlayıp etkinlikte bahsedilen Faceit sistemi gibi 5vs5'e bağlarsanız, bu şekilde PvP'yi de etkinlik artar. 49-54 seviyeler PvE'de kalır.
Suan icin en mantikli gordugum yorum gercekten arkadasin bahsettigi . Biz eski oyuncular oyundan nasil zzevk alinacagini biliyoruz
•Gerçekleri konuşmak yetenek,birbirimizi iyileştirmek zaman ister. "Tupac Amaru Shakur "
- Eflatun
- FareAdam Düşmanı

- Mesajlar: 403
- Kayıt: 05 Ara 2009 20:43
- Sunucu: Beyaz Köşk
- Klan: Arzın Çocukları
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Kable yazdı: ↑06 Nis 2026 21:51 15-16 yıl bu oyunu oynamış biri olarak, ana problem hâlâ görülmüş değil, bana göre.
Oyunda bir bossun ne yapacağı çok belli artık. Neye direnci olup neye zayıf olduğu kaç yıldır biliniyor. Eğer 3-4 aylık periyotlarla bossların ve minionların özelliklerini gizli olarak değiştirirseniz, size o araştırma içgüdüsüyle oyuna bağlanma artar.
Örnek olarak, Migrat için Centrion'un elektrik direnci maksimize edilerek oyuncuların elektrik kullanmayı bırakıp başka yöntemlere yönlendirilmesi gerekmektedir.
Klan için de sıkıntı 49/59 seviyedekiler ne olacağı.
Ama belli bir san/rütbeye özel item bunu çözer. San/Rütbeyi de Klan Savaşları'na bağlayıp etkinlikte bahsedilen Faceit sistemi gibi 5vs5'e bağlarsanız, bu şekilde PvP'yi de etkinlik artar. 49-54 seviyeler PvE'de kalır.
++
Ayrica Rutbe tamamiyle degismeli. KP engellenmeli ve KP sadece Klan Savaslarinda kazanilmasi gerekli.
Saygilarimla
We are spirit bound to this flesh
We go round one foot nailed down
But bound to reach out and beyond this flesh
Become PneumA
We go round one foot nailed down
But bound to reach out and beyond this flesh
Become PneumA
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Ne içindeyim zamanın, ne de büsbütün dışında…
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
- CilginBiberoN
- İri Fare Avcısı

- Mesajlar: 69
- Kayıt: 05 Ara 2009 22:15
- Sunucu: Kuklacı
- Klan: Arzın Çocukları
- Lonca: Lonca ÇINAR
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Herkese iyi forumlarRIPPER yazdı: ↑02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,
.......
Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.Piyasadaki Sonuçları:
- Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
- Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
- Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.
- Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
- Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
.............
Konu sahibi arkadaşa emek ve fikirleri için İKV adına teşekkür etmek gerekiyor bence.
Konu altına yazılan bütün cevapları okudum, konu sahibi RİPPER'ında tek tek cevapladığını gördüm.
Harika bir tartışma ve paylaşım konusu olmuş.
Benim değinmek istediğim tek konu;
İKV dünyalarında gerçek para karşılığı (TL) hesap, karakter, maden, eşya... yani İKV dünyalarına ait herhangi bir şeyin satılması serbet mi oldu? Yoksa kullanıcı sözleşmesinde yazdığı gibi ve hepimizin " okudum, kabul ediyorum" butonuna basarak oyuna girdiğimiz sözleşme artık geçerli değil mi?
Geçerli değil ise İKV Adminin bugün yaptığı " Önemli Duyuru - Oyun Güvenliği ve Manipülasyon Girişimleri Hakkında" başlıklı duyuruda büyük hata var. Çünkü orada bütün hakların şirkete ait olduğu yazıyor.
Geçerli ise RİPPER gerçek para ile satışların düştüğünden şikayet ederken İKV Kullanıcı sözleşmesine aykırı bir ekonimik oluşumdan bahsediyor. Ve bu durumun düzeltilmesi hakkında forumda önerilerde bulunuyor. ( ! )
Ben İKV dünyalarında uzun süre yönetim kadrosunda yer almış biri olarak görevli olduğum dönemlerde yazışma kanalında dahi gerçek para ile ilgili bir pazarlık söz konusu olsa o hesabı oyun dünyasından uzaklaştırır, müsamma göstermezdik. Neden mi? Çünkü "parayı veren düdüğü çalar" mantığı işlemesin, emeğin önüne hiç bir şeyin geçilmesine izin verilmesin isterdik.
Bir çok oyunda var olan P2W olayı İKV de hiç bir zaman hoş karşılanmadı. Emek, zaman, gayret...
Fakat bugünlerde benimde sırf takip etmek için dahil olduğun whatsApp gruplarında maşallah hesaplar, eşyalar, madenler, tılsımlar... havalarda uçuşuyor. Parası olan hooop ertesi gün sunucuda en iyi
Ben garip, artırıcı alıyorum, oyuna katkım olsun, Mısır Çarşısında güneş asa ile beni gruba alsınlar diye bekliyorum. Es kaza gruba girersem şansıma Kenan bir takı verir mi...? Olmadı mı? Bir daha dene! Zaten oyunun amacı bu değil mi?
Ama yoook parası olan bir oyuncu vermiş parasını almış Yıldırım 2 Tılsımı, seni beğenmiyor. Neden? Çünkü oyun tabiri ile eziksin.
Bu örneği verdim çünkü oyunda gerçek para ile alış veriş perde arkasında olmaya başlamış ise oyuna RİPPER dostum, Sen ne kadar öneride bulunursan bulun, o oyun düzelmez. Ben bizzat şahidim. Yaşadım, gördüm.
Önce şu gerçek para ile eşya almayı bir bırakın. O zaman holde ki madene çökmüş tekeller satamayacağı bir madeni beklemez. Gerçek para ile oyun parasını almayı bırakın. O zaman madenlere 3. parti prog. kuranlar uğraşmaz o kadar madeni çekmeye.
Saygılarımla...
Kuklacıdan ÇılgınBiberoN
- scorper
- Demirci Çırağı

- Mesajlar: 662
- Kayıt: 16 Şub 2017 12:40
- Sunucu: Beyaz Köşk
- Klan: Arzın Çocukları
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Öneriniz güzel fakat bende öneride sunmak isterim.RIPPER yazdı: ↑02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,
Forumdaki tartışmaları birkaç gündür yakından takip ediyorum. Hepimiz farklı şeyler söylüyor gibi görünsek de, aslında ortak bir endişede birleşiyoruz: Oyunun gidişatı.
Geçtiğimiz günlerde saha gözlemlerimi ve topladığım verileri destek ekibine detaylı bir şekilde ilettim. Üç gün önce bana şu şekilde dönüş yaptılar:
Bu mesaj, yönetimin konunun farkında olduğunu ve geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor. Bu yüzden sadece eleştirmek yerine, sorunları ve çözüm yollarını net bir şekilde ortaya koymanın hepimiz için daha faydalı olacağına inanıyorum.Tavsiyelerinizi ekiple değerlendirmek üzere incelemeye aldık, yoğun bir şekilde sırayla bakıyoruz.
İşte oyundaki temel tıkanıklıklar ve bunlara yönelik çözüm önerilerim:
1. Sorun: Ekonomik Daralma ve Tekelleşme
Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.Piyasadaki Sonuçları:
- Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
- Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
- Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.
- Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
- Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
Çözüm Önerileri:
- Maden Sistemini Rastgeleleştirin: Sabit doğma (spawn) noktaları, macro ve tekelciliğe zemin hazırlıyor. Tüm madenlerin oyun genelinde rastgele alanlarda çıkması bu baskıyı kıracaktır.
- Reçeteleri Çeşitlendirin: Üretimi tek bir madene bağımlı kılmak yerine, alternatif materyallerle esneklik sağlanmalı.
- Erişilebilirliği Artırın: Özellikle 30+ yaş kitlesi için uzun kasılma (grind) süreleri kısaltılmalı. Fresh start sunucularının doğası gereği ilerleme daha akıcı olmalı. Örneğin, 24 adet Xenotim istemek yerine bu sayı 8'e düşürülerek end-game PvP/PvE içeriklerine geçiş hızlandırılabilir. (Kimsenin kalmadığı bir oyunda en iyi eşyalara sahip olmanın, kapalı otoparkta Porsche saklamaktan bir farkı yoktur.)
2. Sorun: Karaköy Tartışmasındaki Yanlış Odak
Forumda sürekli dönen “Karaköy gelsin mi, gelmesin mi?” tartışmasının yanlış bir eksende ilerlediğini düşünüyorum. Sorun harita değil, sistemin kendisidir.
Eğer Karaköy mevcut mekanikleriyle gelirse:Çözüm Önerileri:
- Büyük loncalar bossları anında kilitleyecektir.
- Solo veya küçük gruplar içerikten faydalanamayacaktır.
- Kısa vadeli bir heyecan (hype) yaşanacak, ardından çok daha sert bir oyuncu düşüşü gelecektir.
- Oda Mantığı (Instanced Boss Sistemi): Karaköy, ÇT (Çöl Tapınağı) gibi herkesin erişebileceği bir sistemle gelmeli. Yeşil Hidra’daki oda mantığı genişletilerek, daha küçük grupların zor ama erişilebilir boss'lar kesebildiği mekanik odaklı alanlar yaratılmalı.
- Mevcut Bölgelerin Dönüştürülmesi (Mutasyon Sistemi): 54. seviye ve üzeri oyuncular için mevcut grup bölgeleri ikinci bir katmana (Mutasyon) taşınabilir.
Örneğin; ÇT 1 ve 2. odalar görev alanı olarak kalırken, ÇT 3-20 arası odalar daha yüksek dirençli ve mekanik gerektiren "Mutasyon" bölgelerine dönüştürülebilir. Aynı sistem Sığınak ve Migrat için de uygulanabilir. (Hakir'e mekanik eklemeleri yapıldı, GBZ'ye yeni Maraton Ayakkabı eklendi. Aynı durum buralarda yapılabilir.)veya
- Daha zor mekanikler
- Daha yüksek ödüller
- Daha küçük gruplarla oynanabilir yapı
- Dinamik rotasyon döngüsü:
- Her ay bu üç bölge sırasıyla mutasyona uğratılarak sürekli bir içerik döngüsü.
(1.Ay: Sığınak, 2.Ay: Migrat, 3.Ay: Çemberlitaş...)
3. Sorun: Amaçsızlık ve Kısır Döngü
Mevcut oyun döngüsü:
Oynanışa Etkileri:
- 1–2 ay → gelişim
- 2–3 ay → karakter tamamlanması
- Sonrası → aynı içerik tekrarı
Çözüm Önerileri:
- Tekdüzelik: Herkes aynı build'i (m1/m23) kullanıyor. Bu tılsımlara sahip olmayanlar Grup Bölgelerinde (GB) dışlanıyor.
- Varyasyon Eksikliği: Sistem oyuncuyu tek bir meta'ya itiyor. Fark yaratma imkanı kalmadı.
- Mekanik Odaklı PVP/ PVE Savaşları: Sadece yüksek HP'ye sahip oyuncular ve tılsımlılar yerine, oyuncu yeteneğini öne çıkaran savaşlar tasarlanmalı. Şu anki sistem sadece defansif 2-3 tankların ve m1+m23 büyücülerin oynamasına izin veriyor. m23 ve defansif 2-3 tılsımları dengelenmeli (nerf) yemeli. Direnç Kırma ve onunla birlikte kullanılan yeteneklere de alan açılmalı. (GBZ mekaniği GBM-X ve GBM 71'e eklenerek direnç kırma alanından etkilenmeleri sağlanabilir. Bu da oyuncuların farklı yetenek sistemlerine de açık olmalarına zemin hazırlar. Aynı şekilde Defansif 2-3 nerf yerse, m1-m23 zorakiliği de azalır.)
- Klan Sistemine Değer Kazandırma: Klanlara özel +EXP, +KP veya drop bonusları ile teşvikler sağlanmalıdır.
- Prime Time Etkinlikleri: Akşam saatlerinde aktifliği artıracak (Örn: x2 KP / Drop) rutin etkinlikler düzenlenmeli.
4. Ek: Macro ve Adalet Algısı
Macro konusu net bir şekilde çözülmeden veya caydırıcı yaptırımlar uygulanmadan:
- Ekonomi düzelemez.
- Rekabet adil bir zemine oturmaz.
- Görünür denetim şarttır.
Sonuç
Kimse burada “oyun kötü” demiyor. Aslında hepimizin söylemeye çalıştığı tek bir şey var:
Oyunu oynamak istiyoruz ve yapılacak iyileştirmelerle çok daha güçlü ve sürdürülebilir bir deneyim ortaya çıkacağına inanıyoruz.
Yönetimin geri dönüş yapması ve bizi dinlemesi çok olumlu bir adım. Yönetimi devraldıktan sonra neler yaptıklarını gördük, neleri başarabileceklerini de biliyoruz. Biz burada sadece şikayet etmiyor, oyunumuzun geleceği için çözüm üretmeye çalışıyoruz.
Bu başlığın yapıcı bir tartışma ortamı yaratmasını umuyorum. Sizlerin de eklemek istediği sorunlar veya çözüm önerileri varsa lütfen konu altına yazın; birlikte tartışalım.
Saygılarımla,
Karaköyün devamı olan yeni bir grup bölgesi gelmeli ve üretim kalkmalı. Bir karakteri fullemek seneleri almamalı nasılmı
örnek şu şekilde
Karaköyün eksiği olan bir grup bölgesi nedir bu eksilikler ? Karaköyün eksiği olan çift ma hız yani
Grup bölgesinden sadece bostan düşürülebilecek üretimsiz çemberlitaş gibi setlerin tamamlandığı bir sistem
örneğin bu grup bölgesinde şunlar olacak mor takı setleri ve mor gözlükler örneğin hem mor takı setleri örnek fizik artı hız örnek max hasar artı hız ekstra gözlüklerdede büyü artı hız ayakkabı var zaten gbzden düşen
bu setler grup bölgesindeki boslardan düşecek zorlu bir grup bölgesi olacak ve şans arttırıcı eklenecek dükkana.
Böylelikle üretimsiz olduğu için herkes o grup bölgesine girip takı setlerini ve gözlüklerini düşürecek tamamlayacak setleri
neden ? üretimsiz ve bostan düşen gözlük seti ve takı set ? zaten makroyla kp veya kopyayla maden olsa bile bostan düşürmek gerektiği için herkes girip bos kesecek kimsede birbiriyle alışveriş yapamayacağı için bu eşya bağlı kalacak bu karaktere.
Böylelikle karakter hızlanacağı ve güçleneceği için herkes düşürmek isteyecek üstelik şans arttırıcıda alacak ikv dükkan kazanacak.
Bunun dışında ikv dükkana akçe karşılığı karakter tipi değiştirme akçeyle isteğimiz kadar değiştirebileceğiz eski karakterlerimizin tiplerini ikv dükkanada faydası olacak eminim kullanan çok olur böyle bir ürünü
onun dışında met 23 tarzı tılsımlarda ikv dükkandan cüzi bir ücret karşılığında akçeyle satılacak
Yani böylelikle oyunda maden kopya dolu bile olsa ikvdükkandan alan olup ikv dükkan kazanacak.
Hem dışarıdaki nakit kesilecek hemde ikv kazanacak örnek ben met 23 dışardan almak yerine ikv dükkandan alabilirim
bunu sadece met23 için düşünmeyin çoğu item ve bazı tılsımlar diye düşünün.
ayrı yetten ikv dükkana tek tıkla giyilebilen artı 5 yetenek gibi bir sistem her karaktere yüklenecek
örnek elektirik setinden hadi değiş bakalım fiziğe tek tek çanta koymak yerine tek tıkla karakter direk giyecek
bu nasıl olacak mesela kasada yan yana renkli butonlara koyduğumuz elektirik setlerini kasaya dizdikten sonra butona bastığımızda karakter şak diye hepsini birden giyecek. Bu özellik artı 5 yetenek gibi tüm karakterlere bir kez eklenebilecek bir sistem olduğu için ikv dükkandan bu özelliği herkes almak isteyecektir.
Yani böylelikle yeni bir grup bölgesi ve ikv dükkan eklentileriyle bile büyük geri dönüş sağlanabilir inanın bana şu anki sunucu muhappetinden ziyade daha güzel oyun zevki ve geri dönüş olabilir oynamak isteyen mutlaka olacaktır diye tahmin ediyorum
- scorper
- Demirci Çırağı

- Mesajlar: 662
- Kayıt: 16 Şub 2017 12:40
- Sunucu: Beyaz Köşk
- Klan: Arzın Çocukları
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Öneriniz güzel fakat bende öneride sunmak isterim.RIPPER yazdı: ↑02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,
Forumdaki tartışmaları birkaç gündür yakından takip ediyorum. Hepimiz farklı şeyler söylüyor gibi görünsek de, aslında ortak bir endişede birleşiyoruz: Oyunun gidişatı.
Geçtiğimiz günlerde saha gözlemlerimi ve topladığım verileri destek ekibine detaylı bir şekilde ilettim. Üç gün önce bana şu şekilde dönüş yaptılar:
Bu mesaj, yönetimin konunun farkında olduğunu ve geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor. Bu yüzden sadece eleştirmek yerine, sorunları ve çözüm yollarını net bir şekilde ortaya koymanın hepimiz için daha faydalı olacağına inanıyorum.Tavsiyelerinizi ekiple değerlendirmek üzere incelemeye aldık, yoğun bir şekilde sırayla bakıyoruz.
İşte oyundaki temel tıkanıklıklar ve bunlara yönelik çözüm önerilerim:
1. Sorun: Ekonomik Daralma ve Tekelleşme
Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.Piyasadaki Sonuçları:
- Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
- Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
- Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.
- Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
- Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
Çözüm Önerileri:
- Maden Sistemini Rastgeleleştirin: Sabit doğma (spawn) noktaları, macro ve tekelciliğe zemin hazırlıyor. Tüm madenlerin oyun genelinde rastgele alanlarda çıkması bu baskıyı kıracaktır.
- Reçeteleri Çeşitlendirin: Üretimi tek bir madene bağımlı kılmak yerine, alternatif materyallerle esneklik sağlanmalı.
- Erişilebilirliği Artırın: Özellikle 30+ yaş kitlesi için uzun kasılma (grind) süreleri kısaltılmalı. Fresh start sunucularının doğası gereği ilerleme daha akıcı olmalı. Örneğin, 24 adet Xenotim istemek yerine bu sayı 8'e düşürülerek end-game PvP/PvE içeriklerine geçiş hızlandırılabilir. (Kimsenin kalmadığı bir oyunda en iyi eşyalara sahip olmanın, kapalı otoparkta Porsche saklamaktan bir farkı yoktur.)
2. Sorun: Karaköy Tartışmasındaki Yanlış Odak
Forumda sürekli dönen “Karaköy gelsin mi, gelmesin mi?” tartışmasının yanlış bir eksende ilerlediğini düşünüyorum. Sorun harita değil, sistemin kendisidir.
Eğer Karaköy mevcut mekanikleriyle gelirse:Çözüm Önerileri:
- Büyük loncalar bossları anında kilitleyecektir.
- Solo veya küçük gruplar içerikten faydalanamayacaktır.
- Kısa vadeli bir heyecan (hype) yaşanacak, ardından çok daha sert bir oyuncu düşüşü gelecektir.
- Oda Mantığı (Instanced Boss Sistemi): Karaköy, ÇT (Çöl Tapınağı) gibi herkesin erişebileceği bir sistemle gelmeli. Yeşil Hidra’daki oda mantığı genişletilerek, daha küçük grupların zor ama erişilebilir boss'lar kesebildiği mekanik odaklı alanlar yaratılmalı.
- Mevcut Bölgelerin Dönüştürülmesi (Mutasyon Sistemi): 54. seviye ve üzeri oyuncular için mevcut grup bölgeleri ikinci bir katmana (Mutasyon) taşınabilir.
Örneğin; ÇT 1 ve 2. odalar görev alanı olarak kalırken, ÇT 3-20 arası odalar daha yüksek dirençli ve mekanik gerektiren "Mutasyon" bölgelerine dönüştürülebilir. Aynı sistem Sığınak ve Migrat için de uygulanabilir. (Hakir'e mekanik eklemeleri yapıldı, GBZ'ye yeni Maraton Ayakkabı eklendi. Aynı durum buralarda yapılabilir.)veya
- Daha zor mekanikler
- Daha yüksek ödüller
- Daha küçük gruplarla oynanabilir yapı
- Dinamik rotasyon döngüsü:
- Her ay bu üç bölge sırasıyla mutasyona uğratılarak sürekli bir içerik döngüsü.
(1.Ay: Sığınak, 2.Ay: Migrat, 3.Ay: Çemberlitaş...)
3. Sorun: Amaçsızlık ve Kısır Döngü
Mevcut oyun döngüsü:
Oynanışa Etkileri:
- 1–2 ay → gelişim
- 2–3 ay → karakter tamamlanması
- Sonrası → aynı içerik tekrarı
Çözüm Önerileri:
- Tekdüzelik: Herkes aynı build'i (m1/m23) kullanıyor. Bu tılsımlara sahip olmayanlar Grup Bölgelerinde (GB) dışlanıyor.
- Varyasyon Eksikliği: Sistem oyuncuyu tek bir meta'ya itiyor. Fark yaratma imkanı kalmadı.
- Mekanik Odaklı PVP/ PVE Savaşları: Sadece yüksek HP'ye sahip oyuncular ve tılsımlılar yerine, oyuncu yeteneğini öne çıkaran savaşlar tasarlanmalı. Şu anki sistem sadece defansif 2-3 tankların ve m1+m23 büyücülerin oynamasına izin veriyor. m23 ve defansif 2-3 tılsımları dengelenmeli (nerf) yemeli. Direnç Kırma ve onunla birlikte kullanılan yeteneklere de alan açılmalı. (GBZ mekaniği GBM-X ve GBM 71'e eklenerek direnç kırma alanından etkilenmeleri sağlanabilir. Bu da oyuncuların farklı yetenek sistemlerine de açık olmalarına zemin hazırlar. Aynı şekilde Defansif 2-3 nerf yerse, m1-m23 zorakiliği de azalır.)
- Klan Sistemine Değer Kazandırma: Klanlara özel +EXP, +KP veya drop bonusları ile teşvikler sağlanmalıdır.
- Prime Time Etkinlikleri: Akşam saatlerinde aktifliği artıracak (Örn: x2 KP / Drop) rutin etkinlikler düzenlenmeli.
4. Ek: Macro ve Adalet Algısı
Macro konusu net bir şekilde çözülmeden veya caydırıcı yaptırımlar uygulanmadan:
- Ekonomi düzelemez.
- Rekabet adil bir zemine oturmaz.
- Görünür denetim şarttır.
Sonuç
Kimse burada “oyun kötü” demiyor. Aslında hepimizin söylemeye çalıştığı tek bir şey var:
Oyunu oynamak istiyoruz ve yapılacak iyileştirmelerle çok daha güçlü ve sürdürülebilir bir deneyim ortaya çıkacağına inanıyoruz.
Yönetimin geri dönüş yapması ve bizi dinlemesi çok olumlu bir adım. Yönetimi devraldıktan sonra neler yaptıklarını gördük, neleri başarabileceklerini de biliyoruz. Biz burada sadece şikayet etmiyor, oyunumuzun geleceği için çözüm üretmeye çalışıyoruz.
Bu başlığın yapıcı bir tartışma ortamı yaratmasını umuyorum. Sizlerin de eklemek istediği sorunlar veya çözüm önerileri varsa lütfen konu altına yazın; birlikte tartışalım.
Saygılarımla,
Karaköyün devamı olan yeni bir grup bölgesi gelmeli ve üretim kalkmalı. Bir karakteri fullemek seneleri almamalı nasılmı
örnek şu şekilde
Karaköyün eksiği olan bir grup bölgesi nedir bu eksilikler ? Karaköyün eksiği olan çift ma hız yani
Grup bölgesinden sadece bostan düşürülebilecek üretimsiz çemberlitaş gibi setlerin tamamlandığı bir sistem
örneğin bu grup bölgesinde şunlar olacak mor takı setleri ve mor gözlükler örneğin hem mor takı setleri örnek fizik artı hız örnek max hasar artı hız ekstra gözlüklerdede büyü artı hız ayakkabı var zaten gbzden düşen
bu setler grup bölgesindeki boslardan düşecek zorlu bir grup bölgesi olacak ve şans arttırıcı eklenecek dükkana.
Böylelikle üretimsiz olduğu için herkes o grup bölgesine girip takı setlerini ve gözlüklerini düşürecek tamamlayacak setleri
neden ? üretimsiz ve bostan düşen gözlük seti ve takı set ? zaten makroyla kp veya kopyayla maden olsa bile bostan düşürmek gerektiği için herkes girip bos kesecek kimsede birbiriyle alışveriş yapamayacağı için bu eşya bağlı kalacak bu karaktere.
Böylelikle karakter hızlanacağı ve güçleneceği için herkes düşürmek isteyecek üstelik şans arttırıcıda alacak ikv dükkan kazanacak.
Bunun dışında ikv dükkana akçe karşılığı karakter tipi değiştirme akçeyle isteğimiz kadar değiştirebileceğiz eski karakterlerimizin tiplerini ikv dükkanada faydası olacak eminim kullanan çok olur böyle bir ürünü
onun dışında met 23 tarzı tılsımlarda ikv dükkandan cüzi bir ücret karşılığında akçeyle satılacak
Yani böylelikle oyunda maden kopya dolu bile olsa ikvdükkandan alan olup ikv dükkan kazanacak.
Hem dışarıdaki nakit kesilecek hemde ikv kazanacak örnek ben met 23 dışardan almak yerine ikv dükkandan alabilirim
bunu sadece met23 için düşünmeyin çoğu item ve bazı tılsımlar diye düşünün.
ayrı yetten ikv dükkana tek tıkla giyilebilen artı 5 yetenek gibi bir sistem her karaktere yüklenecek
örnek elektirik setinden hadi değiş bakalım fiziğe tek tek çanta koymak yerine tek tıkla karakter direk giyecek
bu nasıl olacak mesela kasada yan yana renkli butonlara koyduğumuz elektirik setlerini kasaya dizdikten sonra butona bastığımızda karakter şak diye hepsini birden giyecek. Bu özellik artı 5 yetenek gibi tüm karakterlere bir kez eklenebilecek bir sistem olduğu için ikv dükkandan bu özelliği herkes almak isteyecektir.
Yani böylelikle yeni bir grup bölgesi ve ikv dükkan eklentileriyle bile büyük geri dönüş sağlanabilir inanın bana şu anki sunucu muhappetinden ziyade daha güzel oyun zevki ve geri dönüş olabilir oynamak isteyen mutlaka olacaktır diye tahmin ediyorum
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
CilginBiberoN yazdı: ↑09 Nis 2026 15:01Herkese iyi forumlarRIPPER yazdı: ↑02 Nis 2026 23:05 Herkese merhaba,
.......
Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.Piyasadaki Sonuçları:
- Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
- Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
- Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.
- Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
- Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
.............
Konu sahibi arkadaşa emek ve fikirleri için İKV adına teşekkür etmek gerekiyor bence.
Konu altına yazılan bütün cevapları okudum, konu sahibi RİPPER'ında tek tek cevapladığını gördüm.
Harika bir tartışma ve paylaşım konusu olmuş.
Benim değinmek istediğim tek konu;
İKV dünyalarında gerçek para karşılığı (TL) hesap, karakter, maden, eşya... yani İKV dünyalarına ait herhangi bir şeyin satılması serbet mi oldu? Yoksa kullanıcı sözleşmesinde yazdığı gibi ve hepimizin " okudum, kabul ediyorum" butonuna basarak oyuna girdiğimiz sözleşme artık geçerli değil mi?
Geçerli değil ise İKV Adminin bugün yaptığı " Önemli Duyuru - Oyun Güvenliği ve Manipülasyon Girişimleri Hakkında" başlıklı duyuruda büyük hata var. Çünkü orada bütün hakların şirkete ait olduğu yazıyor.
Geçerli ise RİPPER gerçek para ile satışların düştüğünden şikayet ederken İKV Kullanıcı sözleşmesine aykırı bir ekonimik oluşumdan bahsediyor. Ve bu durumun düzeltilmesi hakkında forumda önerilerde bulunuyor. ( ! )
Ben İKV dünyalarında uzun süre yönetim kadrosunda yer almış biri olarak görevli olduğum dönemlerde yazışma kanalında dahi gerçek para ile ilgili bir pazarlık söz konusu olsa o hesabı oyun dünyasından uzaklaştırır, müsamma göstermezdik. Neden mi? Çünkü "parayı veren düdüğü çalar" mantığı işlemesin, emeğin önüne hiç bir şeyin geçilmesine izin verilmesin isterdik.
Bir çok oyunda var olan P2W olayı İKV de hiç bir zaman hoş karşılanmadı. Emek, zaman, gayret...
Fakat bugünlerde benimde sırf takip etmek için dahil olduğun whatsApp gruplarında maşallah hesaplar, eşyalar, madenler, tılsımlar... havalarda uçuşuyor. Parası olan hooop ertesi gün sunucuda en iyi![]()
Ben garip, artırıcı alıyorum, oyuna katkım olsun, Mısır Çarşısında güneş asa ile beni gruba alsınlar diye bekliyorum. Es kaza gruba girersem şansıma Kenan bir takı verir mi...? Olmadı mı? Bir daha dene! Zaten oyunun amacı bu değil mi?
Ama yoook parası olan bir oyuncu vermiş parasını almış Yıldırım 2 Tılsımı, seni beğenmiyor. Neden? Çünkü oyun tabiri ile eziksin.
Bu örneği verdim çünkü oyunda gerçek para ile alış veriş perde arkasında olmaya başlamış ise oyuna RİPPER dostum, Sen ne kadar öneride bulunursan bulun, o oyun düzelmez. Ben bizzat şahidim. Yaşadım, gördüm.
Önce şu gerçek para ile eşya almayı bir bırakın. O zaman holde ki madene çökmüş tekeller satamayacağı bir madeni beklemez. Gerçek para ile oyun parasını almayı bırakın. O zaman madenlere 3. parti prog. kuranlar uğraşmaz o kadar madeni çekmeye.
Saygılarımla...
Kuklacıdan ÇılgınBiberoN
Öncelikle eski yönetim deneyimini ve samimi bakış açını takdir ediyorum. Ben de senin kadar aktif olmasam da belli bir dönem katkılar sunmuştım.
RMT meselesine gelince haklısın, gerçek para ile eşya alışverişi oyunun özünü çürütüyor ve bunu savunmuyorum. Şunu da net söyleyeyim; hiçbir zaman reel bir alışveriş içerisinde olmadım. Ekonomik verileri paylaşırken TL cinsinden referans vermem, elimdeki tek ölçülebilir birimin bu olmasındandı. Bunu RMT'yi meşrulaştırmak için değil, oyun ekonomisinin ne kadar sıkıştığını göstermek için kullandım.
Aslında şunu anlatmaya çalışıyordum; RMT'nin bile hasar görmesi, oyunda değerlerin düştüğünün ve ekonominin çöktüğünün göstergesidir. Doğrudan oyun içi veriyle versem, 1.5 ay önce 3.5m olan Jadeit bugün 20m oldu desem insanlar arz-talep dengesizliğine odaklanırdı. Ama ben hem enflasyonun olduğunu hem de oyuncu azalırken fiyatların mantıken düşmesi gerekirken arttığını ifade etmek istedim. Üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.
Asıl mesele şu: RMT tamamen yasaksa ve sözleşme geçerliyse, denetim mekanizması neden işlemiyor? Kural kağıt üzerinde kalıyorsa sorun kuralda değil, uygulamada.
Eğer bunun önüne geçilemiyorsa bile mutasyon grup bölgeleri burada devreye girecekti. Reçeteler sadeleştirilerek tılsımlar hem gerçek dünyada hem oyun içinde değer yitirirdi. Ama bu kez tılsım yaygınlaştıkça oyuncular üretim malzemesi peşinde koşmak yerine doğrudan PvP'ye ve mutasyon grup bölgelerine yönelirdi. Böylece RMT'nin beslediği kısır döngü de kendiliğinden kırılırdı.
Sen de zaten söylüyorsun; önce bu düzeltilmeli. Buna tamamen katılıyorum. Sistem düzelmeden yapılan her öneri havada kalır. O yüzden macro ve RMT her şeyin önünde ele alınması gereken temel sorun.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."








