Aslında aşılmıyordu,sorunları öteliyordu. Özgür Soner yani Zwartan kendi ağzıyla "getirdiğimiz her yenilik,koyduğumuz her nokta eski bir şeyi bozuyordu." Demişti. Peki bir şeyler eklemek istediğinde neyi feda edeceksin? O yüzden bu oyun motoru kusurludur,yetersizdir. Remake tek çare.RIPPER yazdı: ↑04 Nis 2026 20:40Empyrium yazdı: ↑04 Nis 2026 20:17RIPPER yazdı: ↑03 Nis 2026 09:44Aslında ben 39 sistemi birebir geri gelsin demiyorum.
Demek istediğim şey, PvP’nin sadece item/HP üzerinden değil biraz daha mekanik ve oyuncu becerisi üzerinden de dönmesi.
Şu an sistem çok dar bir meta’ya sıkışmış durumda.
Yeni sunucu konusu kısa vadede çözüm gibi duruyor ama uzun vadede aynı problemler orada da tekrar eder.
Çünkü sorun içerikten çok sistem tarafında. Konu içerisinde de belirttiğim üzere.
Maden konusunda da dediğin gibi farklı koordinatlarda çıkıyor ama pratikte yine belirli bölgelerde yoğunlaşıyor ve bu da rekabeti makro/tekelleşmeye açık hale getiriyor.
Benim önerdiğim şey bunu tamamen rastgele hale getirip o baskıyı kırmak.
Bu arada diğer noktalarda katılmana sevindim, zaten amaç ortak problemi farklı açılardan tartışmak.
Bu oyun motoruyla o dediğin imkansız. Sadece itemleri düzeltebilirler remake gelirse dediğin olur
Aslında motor kısıtlamasını sen getirdin konuya, biz getirmedik. Biz item dengesi ve sistem tasarımı üzerinden konuştuk. Zaten mevcut örneklere bakarak öneri sunduk; Hakir'e mekanik eklendi, GBZ'ye yeni itemlar geldi. "Yapılamaz, imkansız, motor sınırları" denilen şeylerin daha önce de aşıldığını gördük, sadece istemeleri lazım mevcut yönetimin![]()
Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri
Zwartan’ın o sözlerini hatırlıyorum ve motor kısıtlamalarını küçümsemiyorum. Ama şunu da ekleyeyim; Hakir mekaniği, GBZ güncellemesi, yeni item eklemeleri hepsi o “kusurlu” motor üzerinde yapıldı. Yani imkansız değil, sadece maliyetli.Empyrium yazdı: ↑05 Nis 2026 12:21Aslında aşılmıyordu,sorunları öteliyordu. Özgür Soner yani Zwartan kendi ağzıyla "getirdiğimiz her yenilik,koyduğumuz her nokta eski bir şeyi bozuyordu." Demişti. Peki bir şeyler eklemek istediğinde neyi feda edeceksin? O yüzden bu oyun motoru kusurludur,yetersizdir. Remake tek çare.RIPPER yazdı: ↑04 Nis 2026 20:40Empyrium yazdı: ↑04 Nis 2026 20:17RIPPER yazdı: ↑03 Nis 2026 09:44Aslında ben 39 sistemi birebir geri gelsin demiyorum.
Demek istediğim şey, PvP’nin sadece item/HP üzerinden değil biraz daha mekanik ve oyuncu becerisi üzerinden de dönmesi.
Şu an sistem çok dar bir meta’ya sıkışmış durumda.
Yeni sunucu konusu kısa vadede çözüm gibi duruyor ama uzun vadede aynı problemler orada da tekrar eder.
Çünkü sorun içerikten çok sistem tarafında. Konu içerisinde de belirttiğim üzere.
Maden konusunda da dediğin gibi farklı koordinatlarda çıkıyor ama pratikte yine belirli bölgelerde yoğunlaşıyor ve bu da rekabeti makro/tekelleşmeye açık hale getiriyor.
Benim önerdiğim şey bunu tamamen rastgele hale getirip o baskıyı kırmak.
Bu arada diğer noktalarda katılmana sevindim, zaten amaç ortak problemi farklı açılardan tartışmak.
Bu oyun motoruyla o dediğin imkansız. Sadece itemleri düzeltebilirler remake gelirse dediğin olur
Aslında motor kısıtlamasını sen getirdin konuya, biz getirmedik. Biz item dengesi ve sistem tasarımı üzerinden konuştuk. Zaten mevcut örneklere bakarak öneri sunduk; Hakir'e mekanik eklendi, GBZ'ye yeni itemlar geldi. "Yapılamaz, imkansız, motor sınırları" denilen şeylerin daha önce de aşıldığını gördük, sadece istemeleri lazım mevcut yönetimin![]()
Remake uzun vadede doğru çözüm olabilir. Ama o güne kadar mevcut sistemde yapılabilecekler görmezden gelinmemeli.
Öneri setimizin büyük çoğunluğu zaten motor bağımsız; item dengesi, reçete sadeleştirmesi, spawn zamanlama koruması bunların hiçbiri remake gerektirmiyor.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."


