Anket sonucu açıklandı: Millet sandığa gitti, sandıktan “Hayır” çıktı.
Buna göre KP kazanma alt sınırı 55 level’e yükseltildi. (gir-çık baronları şu an “disconnect” modunda.)
Ama şimdi sahne değişiyor: Yeni sunucularda insanlar neden klan savaşı yapsın?
(Eminönü’nde anonim “kepazelik” kısmını saymıyorum; o zaten ayrı bir ekosistem.)
Geçen gün forumda bir yazı gördüm. @İKVAdmin bunu bence ciddi ciddi değerlendirmelisiniz.
Çünkü şu anki duyuruyla birlikte “49 cap olacak mı?” konusu da fiilen netleşti: Bu anketle 49 cap olayı rafa kalkmış gibi görünüyor.
Kısa özet: 49 yoksa, “savaş motivasyonu” ve “içerik akışı”nı başka yerden üretmemiz gerekiyor.
1) Kademeli geçiş: “Karaköy var ama aktif değil” evreni
Madem kademeli geçişten sık bahsediyoruz, gelin bunu gerçekten oyuna çevirelim:
4–5 ay boyunca Karaköy’ün aktif olmadığı bir evrende oynayalım.
Bu süreçte 59 cap tarafında hotfix’ler ve düzenlemeler rahat rahat yapılır.
Herkes için win-win: Eski oyuncu ortamı yakalar, yönetim ekonomik olarak nefes alır, geliştirici ekip ise altyapıyı aceleye getirmeden toparlar.
2) Item köprüsü: ÇT ↔ KK birbirine bağlansın
Asıl kritik öneri şu: Çemberlitaş (ÇT) itemleriyle Karaköy (KK) itemleri reçetelerle birbirine bağlansın.
Örnek: Halley Asa reçetesi, “direkt Halley Asa üret/düşür” yerine üretimde Kıyamet Asa istesin.
Yani: “KK itemi = ayrı dünya” değil, “KK itemi = ÇT üzerinden evrim” mantığı.
3) Boss drop mantığı: “Direkt item değil, Kroma düşsün”
Loot sistemi daha anlamlı hale gelsin:
Gbz, Büyük Büyücü, Komiser gibi bosslar doğrudan “iç item” düşürmesin.
Onun yerine Kroma düşürsün.
Böylece drop “tek seferlik jackpot” değil, kontrollü progression loop olur.
Not: Bu “kroma / upgrade bileşeni” mantığının başka oyun örnekleri en altta mevcut.
Reçeteleri Galata Rats Club’taki Fareadam satsın. Hem lore’a oturur, hem ekonomi hareketlenir.
Ayrıca Meteor Altını ihtiyacı netleşeceği için madalya toplama motivasyonu da doğal olarak artar.
Kilit koşul: Karaköy, “yeraltı gibi tarafsız” bir bölgeye dönüşmeli.
Yani “savaşın merkezi Karaköy” değil; Karaköy savaş dışı, hazırlık + üretim alanı olmalı.
4) Klan savaşını nereden doğuracağız?
Klan savaşını “Karaköy’de kavga edin” diye zorlamak yerine, KP güncellemesi Meteor Bölgesi’nde dönsün. Bu şu anlama gelir:
Eski oyuncu Meteor rotasına geri döner.
“Tek takılma” azalır; Meteor’da tutunmak için klan avantajı doğar.
Klan savaşı “roleplay” değil, çıkar çatışması olur. Bu da doğal savaş üretir.
5) Özet plan: 3 maddelik yol haritası
İlk 4–5 ay: Yağma arttırıcılar vb. satışlarla yönetim kaynak toplar; eski oyuncular eski ortamı tekrar yakalar.
Bu süre içinde geliştirici ekip ÇT → KK item köprüsü ve üretim reçeteleri üzerine çalışır.
Köprü tamamlanınca KK’e geçilse bile oyun dinamikleri yine ÇT/Meteor çevresinde döner; yani “eski düzen” ölmez, evrilir.
Kapanış: 55 oldu, güzel. Ama “klan savaşı” istiyorsak bunu Eminönü sunucusunda yapılara yada Karaköy bölgesine bırakmayıp, Meteor üzerinden oyunun hedeflerine bağlamamız gerekiyor.
Benzer sistem örnekleri (kısaca): Guild Wars 2 – Legendary üretiminde “bileşen” mantığı eski haritaları canlı tutar (yeni içerik gelse bile eski dünya yok sayılmaz). Diablo III – Kanai’s Cube ile “dönüştürücü parça + baz item” üzerinden upgrade yaklaşımı (direkt düşürmek yerine ilerleme döngüsü). Path of Exile – Yeni içerik çoğu zaman “katman” gibi eklenir; eski akışlar tamamen ölmez.
Mevcut yönetimin özellikle İtem Köprüsü önerisine kulak kabartması gerekiyor. Oyunu oynanır kılar. Aşamalı bir şekilde oyun hızını hem yavaşlatırız hemde mevcut oyuncuların en çok eğlendiği çemberlitaş bölümünde daha fazla zaman harcamamız gerekir. Bununla birlikte oyundan maddi kazanç elde etmek için canla başla savaşan simsarların önüne bir nebze geçilmiş olur.
Çünkü aksi takdirde yeni sunucularda da döngü devam eder. Yine tek gaffar kesiminden sonra koşa koşa ellerinden geleni yapan karaköye girip maden çekip real paraya 50 level ve 55 level asa satan arkadaşlarla dolup taşar.
ERATES
Kuklacı - Eminönü - Karaköy Ben giderim adım kalır dostlar beni hatırlasın...
Oyun oynanışını büyük ölçüde restore edebilecek öneriler bunlar. Şapka çıkarttım. Umarım dikkate alınır ve biz bu mekaniklere oynayabildiğimiz bir IKV'ye kavuşuruz.
Konuyu okuyan arkadaşlar,
pozitif ya da negatif etkileşim gösterelim. Yorumlarınız çok önemli @İKVAdmin gerçekten birşeyler çabalıyor isteklerimizi görecektir.
Lighthouse yazdı: ↑16 Ara 2025 10:29 Anket sonucu açıklandı: Millet sandığa gitti, sandıktan “Hayır” çıktı.
Buna göre KP kazanma alt sınırı 55 level’e yükseltildi. (gir-çık baronları şu an “disconnect” modunda.)
Ama şimdi sahne değişiyor: Yeni sunucularda insanlar neden klan savaşı yapsın?
(Eminönü’nde anonim “kepazelik” kısmını saymıyorum; o zaten ayrı bir ekosistem.)
Geçen gün forumda bir yazı gördüm. @İKVAdmin bunu bence ciddi ciddi değerlendirmelisiniz.
Çünkü şu anki duyuruyla birlikte “49 cap olacak mı?” konusu da fiilen netleşti: Bu anketle 49 cap olayı rafa kalkmış gibi görünüyor.
Kısa özet: 49 yoksa, “savaş motivasyonu” ve “içerik akışı”nı başka yerden üretmemiz gerekiyor.
1) Kademeli geçiş: “Karaköy var ama aktif değil” evreni
Madem kademeli geçişten sık bahsediyoruz, gelin bunu gerçekten oyuna çevirelim:
4–5 ay boyunca Karaköy’ün aktif olmadığı bir evrende oynayalım.
Bu süreçte 59 cap tarafında hotfix’ler ve düzenlemeler rahat rahat yapılır.
Herkes için win-win: Eski oyuncu ortamı yakalar, yönetim ekonomik olarak nefes alır, geliştirici ekip ise altyapıyı aceleye getirmeden toparlar.
2) Item köprüsü: ÇT ↔ KK birbirine bağlansın
Asıl kritik öneri şu: Çemberlitaş (ÇT) itemleriyle Karaköy (KK) itemleri reçetelerle birbirine bağlansın.
Örnek: Halley Asa reçetesi, “direkt Halley Asa üret/düşür” yerine üretimde Kıyamet Asa istesin.
Yani: “KK itemi = ayrı dünya” değil, “KK itemi = ÇT üzerinden evrim” mantığı.
3) Boss drop mantığı: “Direkt item değil, Kroma düşsün”
Loot sistemi daha anlamlı hale gelsin:
Gbz, Büyük Büyücü, Komiser gibi bosslar doğrudan “iç item” düşürmesin.
Onun yerine Kroma düşürsün.
Böylece drop “tek seferlik jackpot” değil, kontrollü progression loop olur.
Not: Bu “kroma / upgrade bileşeni” mantığının başka oyun örnekleri en altta mevcut.
Reçeteleri Galata Rats Club’taki Fareadam satsın. Hem lore’a oturur, hem ekonomi hareketlenir.
Ayrıca Meteor Altını ihtiyacı netleşeceği için madalya toplama motivasyonu da doğal olarak artar.
Kilit koşul: Karaköy, “yeraltı gibi tarafsız” bir bölgeye dönüşmeli.
Yani “savaşın merkezi Karaköy” değil; Karaköy savaş dışı, hazırlık + üretim alanı olmalı.
4) Klan savaşını nereden doğuracağız?
Klan savaşını “Karaköy’de kavga edin” diye zorlamak yerine, KP güncellemesi Meteor Bölgesi’nde dönsün. Bu şu anlama gelir:
Eski oyuncu Meteor rotasına geri döner.
“Tek takılma” azalır; Meteor’da tutunmak için klan avantajı doğar.
Klan savaşı “roleplay” değil, çıkar çatışması olur. Bu da doğal savaş üretir.
5) Özet plan: 3 maddelik yol haritası
İlk 4–5 ay: Yağma arttırıcılar vb. satışlarla yönetim kaynak toplar; eski oyuncular eski ortamı tekrar yakalar.
Bu süre içinde geliştirici ekip ÇT → KK item köprüsü ve üretim reçeteleri üzerine çalışır.
Köprü tamamlanınca KK’e geçilse bile oyun dinamikleri yine ÇT/Meteor çevresinde döner; yani “eski düzen” ölmez, evrilir.
Kapanış: 55 oldu, güzel. Ama “klan savaşı” istiyorsak bunu Eminönü sunucusunda yapılara yada Karaköy bölgesine bırakmayıp, Meteor üzerinden oyunun hedeflerine bağlamamız gerekiyor.
Benzer sistem örnekleri (kısaca): Guild Wars 2 – Legendary üretiminde “bileşen” mantığı eski haritaları canlı tutar (yeni içerik gelse bile eski dünya yok sayılmaz). Diablo III – Kanai’s Cube ile “dönüştürücü parça + baz item” üzerinden upgrade yaklaşımı (direkt düşürmek yerine ilerleme döngüsü). Path of Exile – Yeni içerik çoğu zaman “katman” gibi eklenir; eski akışlar tamamen ölmez.
Güzel bir yaklaşım olmuş oyun içindeki cezalarda artırılmalı kopya mı yaptı ip ban boss mu kaçırdı ip ban o bilgisayardan hangi hesaplara giriyorsa hepsi süresiz ban bir daha kimse korkudan bir şey yapamaz
Öne sürülen fikirlere denecek hiçbir şey yok, hepsine katılıyorum ve tebrik ederim. Sadece eklemeler yapılabilir; mesela klan savaşını canlandırmak için yeni gözlükler gelmeyecekse bile gözlüklerin etkisi arttırılabilir.(Maraton hariç.)