- Yorumlarda bunun üzerinde durup saygı içerisinde düşüncenizi belirtirseniz sevinirim.
- Amacım artık oyunla ilgilenen bir yönetimimiz olduğu ve forumu dikkate aldığı için uygun gördüklerimi örnekleyerek burada paylaşmaktır.
- Uygulanabilirliğini değerlendirmek kendi takdirleridir.
- 1- RNG(Random Number Generated) - Rastgele Değerleme Sistemi
Turkuaz- Sarı-Nadide-Şaheser
Alaska Berosus İpekli Eldiven
[Büyü Hasarı (Buz) ] : 130 -----> 125-135 Arası rastgele değer
[Büyü Kritik Şansı] : 4 -----> 3.6-4.2 Arası rastgele değer
[Savunma] : 12 -----> 10-15 Arası rastgele değer
Şeklinde ratgele değerlerle düşmesi eşyaya çeşitlilik sağlayacaktır. Reçeteler de üretim sonrasında yine aynı şekilde rastgele bir değer verebilir. Bu sistem düşürerek elde ettiğimiz belli bir seviye üstü eşyalara (yani gözlükler hariç), uygulanabilir. Detayları değişkenlik gösterebilir.
- 2- Item Augmentation - Ek Stat Ekleme Sistemi
Sarı-Nadide-Şaheser
Yukarıdaki örneğe istinaden ekleme yapalım;
Alaska Berosus İpekli Eldiven
[Büyü Hasarı (Buz) ] : 128
[Büyü Kritik Şansı] : 4.1
[Savunma] : 13
Rastgele değerlerde olan eşyamıza 50 seviye Kudret Taşı [Maksimum Kudret]:30 ekleyelim;
Alaska Berosus İpekli Eldiven
[Büyü Hasarı (Buz) ] : 128
[Büyü Kritik Şansı] : 4.1
[Savunma] : 13
[Maksimum Kudret] :30
- 3- Reforging/Rerolling - Tekrar Değerleme Sistemi
Aslında RNG Sistemiyle bağlantılı olan, özellik değerlerini zarlama (rerolling )sistemidir. Aşina olduğunuz Türkiye'de popüler oyunlarda da görülmektedir.
Sarı-Nadide-Şaheser
- 4- Destruction/Failure - Eşya Kırma Sistemi
Ve geldik çantamızda biriken gereksiz şaheserleri nasıl değerlendirebileceğimiz konusuna
Birçok oyunda eşyaların şans oranına bağlı kırılıp, değerli bir üretim eşyası veya takas materyali elde ettiğimiz sistemdir.
IKV özelinde özellikle patron materyallerinin üretimde kullanımda önemli bir rol oynaması sebebiyle eklenebilir.
Nadide-Şaheser
Örneğin, Ferromanyetik Eldiven düşürdük fakat bizde zaten var. Demirciye gidip kırdıracağımız bir sistem olsun,
55 seviye Nadide eşya olduğu için kırma başarı oranı %60 olsun
Başarılı bir kırma sonucunda Ferromanyetik Eldiven Reçetesinde bulunan bir materyali 1 veya belli bir adette, materyalin nadirliğine göre elde edelim. Örnek değerler;
Ferromanyetik Eldiven Reçetesi
[Narin Kardelen]x12 ----> 2 adet %8 elde etme
[Saf Platin]x12 ----------> 2 adet %8 elde etme
[Yeşil Elmas]x12 --------> 2 adet %10 elde etme
[Ganoderma]x8 ----- ----> 1 adet %3 elde etme
[Yttrium]x8---------- ----> 1 adet %3 elde etme
[Erbium]x8 --------------> 1 adet %3 elde etme
[Martian Akondrit]x4 ----> 1 adet %3 elde etme
[Buji]x10 ----------------> 1 adet %5 elde etme
[Mikroçip]x10 ------------> 1 adet %2 elde etme
[Köşk Madalyonu]x5 ----> 1 adet %10 elde etme
[Galata Sembolü]x5 ----> 1 adet %10 elde etme
[Antimon]x5 -------- ----> 1 adet %10 elde etme
[Sentetik Lif]x30 --------> 10 adet %25 elde etme
Bu sistemle fazla düşen eşyalar ek olarak değerlendirilebilir. Örneklendirme bazı materyaller üzerinde detaylandırılabilir.
- 5- Daily/Weekly/Monthly Quests - Günlük/Haftalık/Aylık Görevler
Benim bazı oyunlarda en sevdiğim özelliklerden biri, IKV de neden olmasın ?
Belli veya yeni bir NPC'den alacağımız görevler sonrasında değerli bir üretim materyali veya eşya elde edilebilir.
Örneğin;
Haftalık Görevler ;
- 15 saat oyunda bulun
- 5 kez Solucan'ı kes
-1000 adet Gizitim Milis öldür
- 2 saat kesintisiz Kabadayı modunda oyunda bulun
- 5 adet Xenotim düşür
Ödül(Rastgele Biri);
x1 Mikroçip
x1 Sentetik İpek
x3 Akik
x2 Painite
Gibi örnekler çoğaltılabilir.
--------
Oyuna çeşitlilik sağlayacak bu sistemlerin entegrasyonu ne derece mümkün bilemiyorum. Bunun gibi birçok sistem ve mekanik bulunsa da bana göre IKV için uygulanabilir olanları paylaşmak istedim. Herkese iyi forumlar



