Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
Hiboz
Acemi Savaşçı
Acemi Savaşçı
Mesajlar: 5
Kayıt: 04 Eyl 2013 18:18
Sunucu: Eminönü

Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen Hiboz »

Karaköyle birlikte veda ettiğimiz zırh, hasar asit, hasar zehir, hasar buz, hasar buz gibi efsunlu eşyaların mor reçeteleri gelse, mor takılarla birlikte oyun dinamikleri biraz daha değişir daha eğlenceli savaşlar olur diye düşünüyorum.

Ayrıca karaköy bosslarında grupsuz nara atan savaşçıların içe çekilerek ölmesi direkt ölmesi, veya önceden bekirlenmiş bir noktaya direkt ışınlama yapması eklenebilir. Bossun hiddetini alan savaşçı belirli bir noktaya itilmesi hem daha dinamik bir boss kesimi hem sabote edilmesi durumunda gruptaki savaşçılar tarfından bossun hiddetinin tekrar alınması için bir süre verilmesi sağlanabilir.
Kullanıcı avatarı
Parlementxx
Hızlı Koşan
Hızlı Koşan
Mesajlar: 1965
Kayıt: 09 Ara 2015 19:38
Sunucu: Karaköy
Klan: Arzın Çocukları
Discord: parlooo.

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen Parlementxx »

Hiboz yazdı: 14 Ara 2025 22:01 Karaköyle birlikte veda ettiğimiz zırh, hasar asit, hasar zehir, hasar buz, hasar buz gibi efsunlu eşyaların mor reçeteleri gelse, mor takılarla birlikte oyun dinamikleri biraz daha değişir daha eğlenceli savaşlar olur diye düşünüyorum.

Ayrıca karaköy bosslarında grupsuz nara atan savaşçıların içe çekilerek ölmesi direkt ölmesi, veya önceden bekirlenmiş bir noktaya direkt ışınlama yapması eklenebilir. Bossun hiddetini alan savaşçı belirli bir noktaya itilmesi hem daha dinamik bir boss kesimi hem sabote edilmesi durumunda gruptaki savaşçılar tarfından bossun hiddetinin tekrar alınması için bir süre verilmesi sağlanabilir.
Zırh dengelemeyi bozan bir efsun onu getireceklerini düşünmüyorum, hasar asit buz zehir ateş gibi efsunlar ise element döneminde savaşçıların sakınma yeteneğini açabildiği dönemde çok işe yarardı ancak şuan hiçbir anlam ifade etmiyorlar.
Resim
Kullanıcı avatarı
Hiboz
Acemi Savaşçı
Acemi Savaşçı
Mesajlar: 5
Kayıt: 04 Eyl 2013 18:18
Sunucu: Eminönü

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen Hiboz »

Belki teresa, ohm 2. Efsunlu mor eşyalar eklenebilir. Tek düze setlerler yerine karma bir yapı olabilir.

Savaşçı sakınma açma durumunun etkisini anlayamadım açabilir misin
Kullanıcı avatarı
Parlementxx
Hızlı Koşan
Hızlı Koşan
Mesajlar: 1965
Kayıt: 09 Ara 2015 19:38
Sunucu: Karaköy
Klan: Arzın Çocukları
Discord: parlooo.

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen Parlementxx »

Hiboz yazdı: 14 Ara 2025 22:19 Belki teresa, ohm 2. Efsunlu mor eşyalar eklenebilir. Tek düze setlerler yerine karma bir yapı olabilir.

Savaşçı sakınma açma durumunun etkisini anlayamadım açabilir misin
Şuanki Tank yetenekleri `Defansif Dövüş ve Sakınma’ eskiden ard arda açılması zorunlu olan yetenekler değildi.Eskiden Sakınma yeteneği(Beyaz kalkan) tek başına açılabiliyor ve tüm gruba etki ediyordu.Bu durumda maximum hasar itemleri pvp bölümünde tamamen işlevsizdi.Bahsettiğin Hasar Ateş vb. Efsunlar Pvpde Maximum hasardan daha çok hasar veriyordu.
Resim
Kullanıcı avatarı
Externorum
Sahaf Yardımcısı
Sahaf Yardımcısı
Mesajlar: 133
Kayıt: 08 Eki 2021 21:44
Sunucu: Sancak
Klan: Lodos
Lonca: Türk İstihbarat Teşkilat

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen Externorum »

Element hasarları geri gelebilir aslında ama sadece DEF 2.3 kullananların şifacıları kesmesini kolaylaştırır, onun dışında etkisi olmaz ve açıkçası Element efsunlarının puanı Maksimum Hasar'dan az olduğu için o da yeterli gelmez. DEF 2.3 Maksiumum Hasar'ı %100 arttırırken, Element hasarlarını %200 arttırırsa belki DEF metasında değişiklik olabilir.
Sancak | KADIOĞLU | Türk İstihbarat Teşkilatı | TiTxKüRŞaT
Erlik (59)
Arçura (59)
Externorum (59)
Kullanıcı avatarı
VicTorY
Demirci Çırağı
Demirci Çırağı
Mesajlar: 695
Kayıt: 04 Ara 2009 17:29
Sunucu: Beyaz Köşk
Klan: Arzın Çocukları

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen VicTorY »

Parlementxx yazdı: 14 Ara 2025 23:39
Hiboz yazdı: 14 Ara 2025 22:19 Belki teresa, ohm 2. Efsunlu mor eşyalar eklenebilir. Tek düze setlerler yerine karma bir yapı olabilir.

Savaşçı sakınma açma durumunun etkisini anlayamadım açabilir misin
Şuanki Tank yetenekleri `Defansif Dövüş ve Sakınma’ eskiden ard arda açılması zorunlu olan yetenekler değildi.Eskiden Sakınma yeteneği(Beyaz kalkan) tek başına açılabiliyor ve tüm gruba etki ediyordu.Bu durumda maximum hasar itemleri pvp bölümünde tamamen işlevsizdi.Bahsettiğin Hasar Ateş vb. Efsunlar Pvpde Maximum hasardan daha çok hasar veriyordu.
Aslında olması gereken oydu maksimum hasar düşük hasar vuruyordu örneğin element + saldırı efsunlu eşyalar ile maksimum hasar + kritik eşyalara sahip birisi savaşırken

Element eşyalara sahip kişi düzenli şekilde aynı derecede hasar vuruyordu örneğin 3000 hasar şeklinde eğer kritik hasar gelirse ( düz vuruş veya yetenek ile vuruş yapılınca tabii daha fazla ) 3500 oluyordu.

Maksimum hasar eşyalara sahip kişilerde ise 1000-1200 gibi düz vuruşlar oluyordu ama kritik geldiğinde tek seferde 10000-120000 gibi hasarlar oluyordu yani çeşitlilik ve duruma göre + duruma göre - nitelik oluşturuyordu.

Bu dinamik birden kalktı nedenini hiç anlamadım kaldı ki savaşçılarında düz vuruş yapmasının bir anlamı da kalmadı tamamen yetenek ile vuruşa dönüldü.

Çeşitlilik bitti tek düze bir oyun oldu.
VaMoSBieN ! VaMoSFENER !
Kullanıcı avatarı
Hiboz
Acemi Savaşçı
Acemi Savaşçı
Mesajlar: 5
Kayıt: 04 Eyl 2013 18:18
Sunucu: Eminönü

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen Hiboz »

VicTorY yazdı: 15 Ara 2025 11:42
Parlementxx yazdı: 14 Ara 2025 23:39
Hiboz yazdı: 14 Ara 2025 22:19 Belki teresa, ohm 2. Efsunlu mor eşyalar eklenebilir. Tek düze setlerler yerine karma bir yapı olabilir.

Savaşçı sakınma açma durumunun etkisini anlayamadım açabilir misin
Şuanki Tank yetenekleri `Defansif Dövüş ve Sakınma’ eskiden ard arda açılması zorunlu olan yetenekler değildi.Eskiden Sakınma yeteneği(Beyaz kalkan) tek başına açılabiliyor ve tüm gruba etki ediyordu.Bu durumda maximum hasar itemleri pvp bölümünde tamamen işlevsizdi.Bahsettiğin Hasar Ateş vb. Efsunlar Pvpde Maximum hasardan daha çok hasar veriyordu.
Aslında olması gereken oydu maksimum hasar düşük hasar vuruyordu örneğin element + saldırı efsunlu eşyalar ile maksimum hasar + kritik eşyalara sahip birisi savaşırken

Element eşyalara sahip kişi düzenli şekilde aynı derecede hasar vuruyordu örneğin 3000 hasar şeklinde eğer kritik hasar gelirse ( düz vuruş veya yetenek ile vuruş yapılınca tabii daha fazla ) 3500 oluyordu.

Maksimum hasar eşyalara sahip kişilerde ise 1000-1200 gibi düz vuruşlar oluyordu ama kritik geldiğinde tek seferde 10000-120000 gibi hasarlar oluyordu yani çeşitlilik ve duruma göre + duruma göre - nitelik oluşturuyordu.

Bu dinamik birden kalktı nedenini hiç anlamadım kaldı ki savaşçılarında düz vuruş yapmasının bir anlamı da kalmadı tamamen yetenek ile vuruşa dönüldü.

Çeşitlilik bitti tek düze bir oyun oldu.
Yani tek setle def 2 3 savaşıyorum hiç yıldız giysem diye düşünmedim, öyle bir durum olmadı. Elementler de etkili olsa örn 4 kat veya 3 kat fazla verse kritik vuruşta, yeteneklerde dengelese güzel oldurdu yani. Şifa bile kesebiliyorum def 2 3 olarak.

Zırh efsunu da aynı solucan efsunu kadar olsa da olur yani kullanılabilse keşke. Kafa yorsa savaşmak daha eğlenceli olur kanısındayım
Kullanıcı avatarı
VicTorY
Demirci Çırağı
Demirci Çırağı
Mesajlar: 695
Kayıt: 04 Ara 2009 17:29
Sunucu: Beyaz Köşk
Klan: Arzın Çocukları

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen VicTorY »

Hiboz yazdı: 15 Ara 2025 12:27
VicTorY yazdı: 15 Ara 2025 11:42
Parlementxx yazdı: 14 Ara 2025 23:39
Hiboz yazdı: 14 Ara 2025 22:19 Belki teresa, ohm 2. Efsunlu mor eşyalar eklenebilir. Tek düze setlerler yerine karma bir yapı olabilir.

Savaşçı sakınma açma durumunun etkisini anlayamadım açabilir misin
Şuanki Tank yetenekleri `Defansif Dövüş ve Sakınma’ eskiden ard arda açılması zorunlu olan yetenekler değildi.Eskiden Sakınma yeteneği(Beyaz kalkan) tek başına açılabiliyor ve tüm gruba etki ediyordu.Bu durumda maximum hasar itemleri pvp bölümünde tamamen işlevsizdi.Bahsettiğin Hasar Ateş vb. Efsunlar Pvpde Maximum hasardan daha çok hasar veriyordu.
Aslında olması gereken oydu maksimum hasar düşük hasar vuruyordu örneğin element + saldırı efsunlu eşyalar ile maksimum hasar + kritik eşyalara sahip birisi savaşırken

Element eşyalara sahip kişi düzenli şekilde aynı derecede hasar vuruyordu örneğin 3000 hasar şeklinde eğer kritik hasar gelirse ( düz vuruş veya yetenek ile vuruş yapılınca tabii daha fazla ) 3500 oluyordu.

Maksimum hasar eşyalara sahip kişilerde ise 1000-1200 gibi düz vuruşlar oluyordu ama kritik geldiğinde tek seferde 10000-120000 gibi hasarlar oluyordu yani çeşitlilik ve duruma göre + duruma göre - nitelik oluşturuyordu.

Bu dinamik birden kalktı nedenini hiç anlamadım kaldı ki savaşçılarında düz vuruş yapmasının bir anlamı da kalmadı tamamen yetenek ile vuruşa dönüldü.

Çeşitlilik bitti tek düze bir oyun oldu.
Yani tek setle def 2 3 savaşıyorum hiç yıldız giysem diye düşünmedim, öyle bir durum olmadı. Elementler de etkili olsa örn 4 kat veya 3 kat fazla verse kritik vuruşta, yeteneklerde dengelese güzel oldurdu yani. Şifa bile kesebiliyorum def 2 3 olarak.

Zırh efsunu da aynı solucan efsunu kadar olsa da olur yani kullanılabilse keşke. Kafa yorsa savaşmak daha eğlenceli olur kanısındayım

Kesinlikle çeşitlilik zamanları çok güzeldi örneğin 39 seviye sınırında Ateş Zehir Elektrik gibi element itemlerine göre dirençlerini dağıtıyordu insanlar ateş hasarı en yaygın olandı birçok savaşçı da bu eşya seti olduğu için genelde ateşe veriliyordu dirençler

Fakat dalton dış şehir eşya setine sahip nadir de olsa savaşçılar vardı ve bu savaşçıların diğerlerine göre item farklılığı sayesinde ciddi avantajı oluyordu.

Keza 49 seviye sınırında Maksimum Hasar + Zırh kombosu yapanlar da vardı bence onlarda avantajlıydı tabii grup bölgeleri çıkana kadar ondan sonra zaten oyun büyücü sınıfı hariç tamamen tek tipe döndü büyücü sınıfı da %90 aynı tabii.
VaMoSBieN ! VaMoSFENER !
Kullanıcı avatarı
turkoxHAMSTER
Praetorian Piyadesi
Praetorian Piyadesi
Mesajlar: 4350
Kayıt: 04 Ara 2009 18:06
Sunucu: Teşkilat

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen turkoxHAMSTER »

39 dönemi sınıf çeşitliliği ve PvP mekanikleri vaadi açısından en sağlam dönemdi. Fight'lar daha sonraki genişlemeden sonraki gibi 5-6 saniye'de bitmiyordu.

Büyücü sınıfının çok dayanıksız olmasından dolayı 49'un ikinci büyük güncellemesiyle savaşçılar nerf'lenmeye başladı ve grup bölgelerinin gelmesi ile oyun tamamen dungeon sistemine uygun (tank/ofans) dönemine girdi.

Bu dönemlerde daha planlı game design düzenlemeleri yapılsa İKV bambaşka bir oyun olabilirdi.

Son durumda Çemberlitaş ile başlayan tekedüzelik, büyük hol'deki tılsımlarla çeşitlendirilme girişiminde bulunsa da aynı tadı vermedi.

Karaköy zaten başlıbaşına oyun tasarımını kökten bozan bir genişleme oldu. Dolayısıyla burada tekrardan dengeli bir meta'ya ulaşmaya çalışmak, baştan oyun yazmaktan çok daha maliyetli.
Kullanıcı avatarı
Sufizm
Demirci Çırağı
Demirci Çırağı
Mesajlar: 665
Kayıt: 20 Kas 2011 10:54
Sunucu: Kuklacı

Re: Eklenebilecek diğer efsunlar ve bosslar hakkında

Mesaj gönderen Sufizm »

Büyücülere can ve zırh büyü hasarı kapsayan item lazım ama henüz bu ekip için bunları yapmak mümkün gözükmüyor. Mesela knight online da vsler uzun sürüyor en az 10 15 saniye. Anti ve resis etkili itemler bunu sağlıyor. İkvde büyücü ağır hasar ve sert vuruş yedimi pert. Oynun bence en tatlı zamanı arz lodos zamanı. hem şifacılar hem büyücüler için etkili dönemdi. Şimdi max hasar diziliyor zırh olsada etki etmiyor. Element dönemi için başka bir genişleme paketi lazım ki öyle bir şey olmaz paket vs.
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön