rembrandt yazdı: ↑27 Şub 2021 17:26 İstanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. Sonrasında Boss ( Şef ) yaratıklar getirildi. Bunlardan nadide item düşürülmesi sağlandı. Bence bu oyunun daha ileri gitmesini sağladı. Şuanda nadide itemlerin olmadığını farzet fanatiklerde eşya kasarak üstünü dizmekle uğraşacaktın ki fanatiklerde fanatik bulabilirsen tabi aynı şey yine yaşanacaktı bu sefer boss kavgaları değil fanatik kavgaları yaşanacaktı değişen bişey maalesef ki olmayacaktı. Uzun sözün kısası bu oyuna bir güncelleme getirilecekse o güncellemede ki eşyaların düştüğü yaratık,boss ne dersen artık herkese açık olmamalı istanbul kıyamet vakti oyuncularının zihniyeti buna hiç uygun değil karaköy grup bölgesi olarak düşünülüp sonrasında vazgeçilen bir bölge olarak getirildi ve eminim ki pişman olunmuştur yönetim açısından. İlerleyen yıllarda olurda yeni lvl ler getirilirse mutlaka grup bölgesi olarak getirilecektir açık bölge denendi tutmadı bunu bu oyunu oynayan herkes gördü.
meteor ve yeraltı zamanında nadide falan yoktu ve herkes gayet üstünü dizebiliyordu. bölgeler o kadar büyüktü ki yaratık bölüşmek gibi bi problem hiçbir zaman olmadı. terbiyeci kesemeyen kurtadam kesti, kurtadam kesemeyen çeteci kesti, çeteci kesemeyen yılana gitti yılan kesemeyen cin kesti. herkesin favori yerleri vardır tabi ama asla holdeki raylar-saat vs gibi dengesiz yerler yoktu. insanlar üstünü yaratıklardan dizmeye kalktığında vakit kaybı olmuyordu çünkü nadide diye bişey olmadığı için düşürdüğü tek item eşyalar bile 300-500 bine satılıp kar ediliyordu. kazara iyi bir çift item reçete düşürdüysen yaşıyodun, o parayla 1 karakteri baştan aşağı döşeyebilirdin.
şefler yine vardı ve çok önemliydi, ama en azından tek seferlikti. ifliss'i bir kere kestiysen o muhteşem pantolon senindi. her sabah kalkıp tekrar tekrar solucana grup aramak zorunda değildin. etrafında 2 tane yaratık bulunan bir madene oturup tüm gün maden+işporta yapabilirdin. bunları yaparken de arkadaşlarınla sohbetler şakalar takılmalar... ne istersen.
bu saydıklarım hiçbirinin grup bölgeleri geldikten sonra anlamı kalmadı. artık arkadaşlarınla sohbet edemezdin çünkü o bölgenin tamamlanması için oyuna odaklanman gerekti, daha iyi oynamalıydın ve kötü oynayanlarla artık beraber olmamalıydın. şaheser itemleri üretmek istesen onları üretmen aylar sürecekti ve o sürede maden dışındaki herşey anlamsızdı, çünkü kestiğin yaratıktan iyi birşey alma ihtimalin yoktu. en iyi eşyalara sahip olmak için en iyilerle takılman gerekiyordu, bu yüzden asası olmayan büyücülerin pmlerine cevap vermiyordun. halbuki kutup rüzgarına 15puan veren 350 hasarlı bir büyücüyle iflis kesebilirdin.
sonuç olarak istanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. geliştirilirken de öyle geliştirilmeliydi.
rembrandt yazdı: ↑27 Şub 2021 17:10Karaköy dengeleri alt üst etti diyebilirim. Bir boss u kesmek için diğer oyuncuların insafına kalmış bir oyuncu topluluğu oluştu karaköy güncellemesinde, Karaköy ilk geldiğinde boss kaçıran ceza almıyordu sonrasında önüne geçilemediği için ceza sistemi getirildi. Ceza sistemi getirilse bile 1 karakter 1 gün boyunca kimseye kesim yaptırmayabilir nara atarak yönetimin videolara bakması yaklaşık 3 ile 7 gün arasında sürüyor. Karaköy asa ve zırhlarında düşeceği, boss ların grupla birlikte (junon,sığınak,çemberlitaş) gibi olsaydı gayet iyi olurdu.
Neden onlarca gün boss kesimi yapıyoruz? Bunu mesela düşünmüyoruz. Aslında sorun kökte işte dediğim gibi nadide item saçmalığı yüzünden bosslara mecbur kılındık. Yoksa ha karakürl ha hakir, ha cevriye ha gbz değil mi? Herkes farmına bakardı.
İstanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. Sonrasında Boss ( Şef ) yaratıklar getirildi. Bunlardan nadide item düşürülmesi sağlandı. Bence bu oyunun daha ileri gitmesini sağladı. Şuanda nadide itemlerin olmadığını farzet fanatiklerde eşya kasarak üstünü dizmekle uğraşacaktın ki fanatiklerde fanatik bulabilirsen tabi aynı şey yine yaşanacaktı bu sefer boss kavgaları değil fanatik kavgaları yaşanacaktı değişen bişey maalesef ki olmayacaktı. Uzun sözün kısası bu oyuna bir güncelleme getirilecekse o güncellemede ki eşyaların düştüğü yaratık,boss ne dersen artık herkese açık olmamalı istanbul kıyamet vakti oyuncularının zihniyeti buna hiç uygun değil karaköy grup bölgesi olarak düşünülüp sonrasında vazgeçilen bir bölge olarak getirildi ve eminim ki pişman olunmuştur yönetim açısından. İlerleyen yıllarda olurda yeni lvl ler getirilirse mutlaka grup bölgesi olarak getirilecektir açık bölge denendi tutmadı bunu bu oyunu oynayan herkes gördü.
baştaki cümlende kesinlikle yanılıyorsun eğer cümlende haklı olsaydın yani oyunun ileri gitmesinde nadidelerin Payı olsaydı 2012'den sonra ne oyuncular ne yönetim yaprak dökümü yaşamazdı. 800 bin oyuncusu vardı ve günlük 11 bin kullanıcısı vardı oyunun. Gb sistemi oyuna atılan bir kazıktır. Ticareti öldürdü. 39 vs 29 farmı nerde şimdiki farm nerde yatın kalkın takılar nadide değil takılara dua edin yoksa o çok sevdiğiniz farm kuruş para etmezdi.
Böyle bir sunucu gelirse bile insanlar bir süre sonra sıkılacak Karaköy gelmeden önce oyuncular artık yeni güncelleme gelsin diyordu yenilik her zaman iyidir sadece alışma süreci kötüdür.
rembrandt yazdı: ↑27 Şub 2021 17:10Karaköy dengeleri alt üst etti diyebilirim. Bir boss u kesmek için diğer oyuncuların insafına kalmış bir oyuncu topluluğu oluştu karaköy güncellemesinde, Karaköy ilk geldiğinde boss kaçıran ceza almıyordu sonrasında önüne geçilemediği için ceza sistemi getirildi. Ceza sistemi getirilse bile 1 karakter 1 gün boyunca kimseye kesim yaptırmayabilir nara atarak yönetimin videolara bakması yaklaşık 3 ile 7 gün arasında sürüyor. Karaköy asa ve zırhlarında düşeceği, boss ların grupla birlikte (junon,sığınak,çemberlitaş) gibi olsaydı gayet iyi olurdu.
Neden onlarca gün boss kesimi yapıyoruz? Bunu mesela düşünmüyoruz. Aslında sorun kökte işte dediğim gibi nadide item saçmalığı yüzünden bosslara mecbur kılındık. Yoksa ha karakürl ha hakir, ha cevriye ha gbz değil mi? Herkes farmına bakardı.
İstanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. Sonrasında Boss ( Şef ) yaratıklar getirildi. Bunlardan nadide item düşürülmesi sağlandı. Bence bu oyunun daha ileri gitmesini sağladı. Şuanda nadide itemlerin olmadığını farzet fanatiklerde eşya kasarak üstünü dizmekle uğraşacaktın ki fanatiklerde fanatik bulabilirsen tabi aynı şey yine yaşanacaktı bu sefer boss kavgaları değil fanatik kavgaları yaşanacaktı değişen bişey maalesef ki olmayacaktı. Uzun sözün kısası bu oyuna bir güncelleme getirilecekse o güncellemede ki eşyaların düştüğü yaratık,boss ne dersen artık herkese açık olmamalı istanbul kıyamet vakti oyuncularının zihniyeti buna hiç uygun değil karaköy grup bölgesi olarak düşünülüp sonrasında vazgeçilen bir bölge olarak getirildi ve eminim ki pişman olunmuştur yönetim açısından. İlerleyen yıllarda olurda yeni lvl ler getirilirse mutlaka grup bölgesi olarak getirilecektir açık bölge denendi tutmadı bunu bu oyunu oynayan herkes gördü.
Hocam
gb gelmeden önce ikv yi oynadınız mı bilmem ama gb olmadan önce ikv çok daha güzel bir oyundu.
Açık bölge her seferinde tuttu. GBler ise her seferinde oyunu maf etti. Oyuncular arası uçurum oluşturdu.
Karaköy grup bölgesinin yandan yemişi. Böyle açık bölge olmaz. Gb'yi alıp açık haritaya koymuşlar o kadar.
Bir yeraltıyı düşün bir karaköyü.
Bir meteor+sivri adayı düşün birde karaköyü.
Karaköy bu bölgelerin tırnağı etmez. Açık bölge gibi gbnin tutmaması çok normal.
Oyunun mantığının düzgün olmayışı, Karaköy'ün ve grup bölgelerinin de çöp olmasına yol açtı. Sığınak ve Migrat eklentisinden önce ki, Derindeki Sır paketinde oyun gayet başarılıydı. Lakin oyunun boss mantığı olamadığından dolayı, grup bölgeleri ile oyuna boss mantığı entegre etmeye çalıştılar ama boss mantığı olmayan bir oyunda bu işlem geri tepti. Bunun ardından yanlış Tılsım sistemi ve sözde açık bölge olan Karaköy geldi, bununa birlikte oyun iyice çöpe döndü.
İKV'nin efsun mantığı diğer mmorpg'lerden farklı olduğu için, grup bölgeleri bu oyuna uygun değildi. Bu oyun tamamen açık bölgelerden oluşmalıydı ve öyle devam etmeliydi. Mor ve Turuncu efsunlu eşyalar bu oyuna gelmemeliydi, eğer gelecekse de bu efsunların özel slot'lardan da düşebilir şekilde olmalıydı ama dediğim gibi bu oyunun efsun sistemi diğer mmorpg'lerden farklı olduğu için, bu oyuna en uygun sistemi Sığınak ve Migrat öncesi paketlerden örnekler vererek açıklayacağım, açık bölge sistemiydi.
Açık bölgelerindeki boss'lar sadece görev amaçlı oraya konulmuş yaratıklardan ibaretlerdi, bu da oyun sadece slot keserek bir yerlere gelebildiğimiz bir sistem üzerine kurulmuş demekti. Bu sisteme dayalı bir oyuna kesinlikle boss sistemi ekleyemezsiniz, bu oyunun mantığını tamamen hiçe sayar, nitekim de öyle oldu.
Grup bölgelerinden sonra oyunun üstüne inşa edildiği bireysellik tamamen yok oldu, bunun yanında yeni başlayan kişi ve kişilerin eski oyuncularla aralarında uçurumlar olmasına ve oyunda yeni başlayan kişilerin, grup bölgelerinden önceki en mükemmel eşyalar ile de olsa, grup bölgesi için yetersiz olmalarına yol açtı. Bunun en büyük sebebiyse grup bölgeleri efsunları ile normal efsunlar arasındaki o uçurum güç farkıydı.
Asıl meseleye dönelim, oyunun mevcut efsun sistemi ile boss sistemine dayalı bir sistem nasıl olması gerekirdi?
Öncelikle efsunlar savaşçı, büyücü, şifacı, ortak ve yarı ortak efsunlar adı altında beşe ayrılmalıydı. Örneğin: Maximum Enerji savaşçı efsunu, Büyü Hasarı Fiziksel büyücü efsunu, İyileştirme Büyüleri şifacı efsunu, Savunma ortak efsun olmalıydı. Bunun yanında Maximum Hasar savaşçı ve şifacının ortak kullandığı bir efsun, Büyüde Kritik şansı büyücü ve şifacının ortak kullandığı bir efsun gibi, yarı ortak efsunlar adı altında ayrımlar yapılmalıydı. Sonra efsunlar ana ve yan efsunlar olmak üzere ikiye ayrılmalı. Sınıflara özel eşyalara ve takılara iki ana, iki yan, bir ana-bir yan efsun gelecek şekilde ayarlanmalıydı. Örneğin savaşçı eşyalarına ve ortak eşya olan takılara gelen iki ana efsun; yan yana gelirken, Maximum Hasar ve Büyü Hasarı fiziksel yan yana gelmeyecek şekilde ayarlanmalıydı ama ortak eşya olan takılarda ve şifacı eşyalarında Maximum Hasar ve İyileştirme Büyüleri bir araya gelebilir olmalıydı. Yan efsunlardaysa yine savaşçı üzerinden örnek verecek olursak; savaşçı için olan eşyalarda Kritik Vuruş İhtimali ve Büyüde Kritik Şansı efsunu denk gelemez şekilde olmasına rağmen, bu efsun şifacıda denk gelebilmeli ve ortak eşya olan takılarda da denk gelebilmeliydi. Ana efsun ve yan efsunlar benim fikrimce şu şekilde olmalı: Silah Efsunları, Büyü Efsunları ve Enerji Efsunları vb. gibi efsunlar ana efsun adı altında ve bunun yanında işlevsel olan; Saldırı, Savunma, Zırh, Kritik Zırh, Kritik Vuruş İhtimali, Büyüde Kritik Şansı vb. gibi Direnç ve Kudret Efsunlarıysa yan efsun adı altında olmalıydı.
Şimdi gelelim açık dünyadaki boss'ların ne şekilde olması gerektiğine, öncelikle boss'lar ve slot'ların drop'larını almanın mantığı ve menzil attırma sistemi değişmeli. Yine bildiğimiz gibi; slot'lara ve boss'lara ilk vuruş atan kişiler bu yaratıkların drop'larını alır şekilde olacak. Lakin bir farkla; slot veya boss'a ilk vuran kişi grupta değilse, slot'a veya boss'a ilk vuran kişiyi öldürdükten sonraki ilk vuruşu yaparsanız, boss'un drop'u sizde kalacak ama boss'a ilk vuruşu yapan kişi gruptaysa, slot veya boss'un drop'larını onlardan almak için tüm grubu öldürdükten sonra; ilk vuruşu yapmanız gerekecek. (Not: Slot veya boss'a ilk vuran kişi ve kişiler menzil atarlarsa, menzil attıkları anda ilk vuran kişi veya kişiler drop'ları alabilecek)
Şimdi gelelim boss ve slot'lara menzil attırmaya, öncelikle bu yaratıklara menzil attırınca kaçtıklarını ve canlarını doldurduklarını hepimiz biliyoruz. Bu yüzden kötü niyetli kişilerin önlerine geçmek ve daha eğlenceli boss kesimleri ve savaşları olması için, diğer oyunlardan da gördüğümüz bir menzil attırma sistemi kullanılacak. Bir boss veya slot'a menzil attırabilmek için; o yaratığın veya yaratıkların menzilinden sadece, hiddeti taşıyan kişinin çıkması artık yetmeyecek. Hiddeti taşıyan kişi yaratığın menzilinden çıkınca yaratık direkt sıfırlanmayacak ve önceliği sıradaki en yüksek hiddete sahip kişi olmak üzere, bir sonraki kişiye saldıracak. Şayet yaratığın menzilinde hiddet taşıyan kişi veya kişiler yoksa, bu sefer yaratık en yakındaki kişiye saldıracak. Bir yaratığı kaçırabilmek için menzilinde canlı kimsenin olmaması gerekecek. Bu da boss ve slot kaçırmaların önüne geçecek. Şimdi çoğu kişi drop alma koşulunun değişmesini saçma bulabilir ama açık dünyada boss sistemi oyunlarda bu sistem yaygın olarak gözükür. Bu sistemde boss'un bölgesinin içindeyken grubunuz, tarafınız veya loncanız dışındaki herkes, taraflı veya tarafsız olması fark etmeyecek şekilde düşmanınız olmaktadır. Bazı oyunlarda aynı klandan olmanız bir şey ifade etmezken-sadece aynı loncanızdaki kişiler ile ittifak yapabilirken, bazı oyunlarda taraflar kendi aralarında dost-karşı taraf ile düşman olacak şekilde ayarlanır. Bu nedenden dolayı boss'lar ve slot'larda bu şekilde drop alma koşulu vardır. Boss bölgeleri yaratıklara göre değişir. Örneğin; Kara Kürk'ün bölgesi, şamanların yanındaki ruh taşından ışınlandıktan sonra bulunduğunuz konumdan itibaren Kara Kürk'ün bulunduğu mağara bölgesinin tamamıdır. Büyük Bronz'un bölgesiyse mevcut menzil alanıdır gibi değişir. (Not: Kurt Mağarasında yine Arz veya Lodos Klanı mensubu değilseniz, yaratıklardan başka düşmanınız olmayacaktır ama bu sadece Şamanların ve Kara Kürk'ün bulunduğu mağara odalarının dışı için geçerlidir.)
Şimdi asıl mesele bu boss'ların ne tür ve nasıl eşyalar vereceği. Bu boss'lar oyunun mevcut sisteminden farklı olarak, farklı renkte efsuna sahip eşyalar vermeyecek. Bu boss'lar slotlardan düşen sarı efsunlu eşyaları verecek ama birkaç farkla. Örneğin bu boss'lar sadece perfect sarı efsunlu eşyalar ve reçeteler verecek, yani sadece iki ana veya bir ana-bir yan efsunlu eşyalar. Yeni sistemde efsunlar sınıflara göre ayarlanmış olsa da; normal slot'lardan savaşçıya büyücü veya şifacı eşyası atabilirken, boss'larda sınıflara göre eşyalar atacak. Kısacası karakterinizin sınıfı neyse ona göre eşya alacaksınız ve şansınıza bağlı olarak; bazen gruptaki tüm kişiler eşya alırken, bazen hiç kimse eşya alamayacak ve bazen de sadece bir veya birkaç kişi eşya alabilecek. Bununla birlikte oyunda hem grup halinde oynanabilen, hem de bireysel şekilde oynanabilen bir düzen olacak ve bu sayede oyun uzun süre boyunca oynanabilirliğini koruyacaktı. Bunun yanına oyuna artı basma sistemi ve tılsım sistemi ekleyebilir hale gelecekti ama tılsım sistemi şimdiki sistemden tamamen farklı olarak bir eşya değil, eşyalara takılabilir birer efsun veren taş görevi görecekti.
Uzun lafın kısası: Ya bu oyunu Sığınak ve Migrat eklentisinden önceki Derindeki Sır paketinde bırakıp, sadece slot keserek bir yerlere varılabilen halede bırakacaklardı; ya da oyunu en baştan bu şekilde yapacaklardı ki oyunun sistemi bozulmasın. Bu oyuna şu an ne yapsan fayda etmez. Ya yeniden yapacaksın doğru bir şekilde, ya da ilk baştaki haline geri çekeceksin.
rembrandt yazdı: ↑27 Şub 2021 17:26 İstanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. Sonrasında Boss ( Şef ) yaratıklar getirildi. Bunlardan nadide item düşürülmesi sağlandı. Bence bu oyunun daha ileri gitmesini sağladı. Şuanda nadide itemlerin olmadığını farzet fanatiklerde eşya kasarak üstünü dizmekle uğraşacaktın ki fanatiklerde fanatik bulabilirsen tabi aynı şey yine yaşanacaktı bu sefer boss kavgaları değil fanatik kavgaları yaşanacaktı değişen bişey maalesef ki olmayacaktı. Uzun sözün kısası bu oyuna bir güncelleme getirilecekse o güncellemede ki eşyaların düştüğü yaratık,boss ne dersen artık herkese açık olmamalı istanbul kıyamet vakti oyuncularının zihniyeti buna hiç uygun değil karaköy grup bölgesi olarak düşünülüp sonrasında vazgeçilen bir bölge olarak getirildi ve eminim ki pişman olunmuştur yönetim açısından. İlerleyen yıllarda olurda yeni lvl ler getirilirse mutlaka grup bölgesi olarak getirilecektir açık bölge denendi tutmadı bunu bu oyunu oynayan herkes gördü.
meteor ve yeraltı zamanında nadide falan yoktu ve herkes gayet üstünü dizebiliyordu. bölgeler o kadar büyüktü ki yaratık bölüşmek gibi bi problem hiçbir zaman olmadı. terbiyeci kesemeyen kurtadam kesti, kurtadam kesemeyen çeteci kesti, çeteci kesemeyen yılana gitti yılan kesemeyen cin kesti. herkesin favori yerleri vardır tabi ama asla holdeki raylar-saat vs gibi dengesiz yerler yoktu. insanlar üstünü yaratıklardan dizmeye kalktığında vakit kaybı olmuyordu çünkü nadide diye bişey olmadığı için düşürdüğü tek item eşyalar bile 300-500 bine satılıp kar ediliyordu. kazara iyi bir çift item reçete düşürdüysen yaşıyodun, o parayla 1 karakteri baştan aşağı döşeyebilirdin.
şefler yine vardı ve çok önemliydi, ama en azından tek seferlikti. ifliss'i bir kere kestiysen o muhteşem pantolon senindi. her sabah kalkıp tekrar tekrar solucana grup aramak zorunda değildin. etrafında 2 tane yaratık bulunan bir madene oturup tüm gün maden+işporta yapabilirdin. bunları yaparken de arkadaşlarınla sohbetler şakalar takılmalar... ne istersen.
bu saydıklarım hiçbirinin grup bölgeleri geldikten sonra anlamı kalmadı. artık arkadaşlarınla sohbet edemezdin çünkü o bölgenin tamamlanması için oyuna odaklanman gerekti, daha iyi oynamalıydın ve kötü oynayanlarla artık beraber olmamalıydın. şaheser itemleri üretmek istesen onları üretmen aylar sürecekti ve o sürede maden dışındaki herşey anlamsızdı, çünkü kestiğin yaratıktan iyi birşey alma ihtimalin yoktu. en iyi eşyalara sahip olmak için en iyilerle takılman gerekiyordu, bu yüzden asası olmayan büyücülerin pmlerine cevap vermiyordun. halbuki kutup rüzgarına 15puan veren 350 hasarlı bir büyücüyle iflis kesebilirdin.
sonuç olarak istanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. geliştirilirken de öyle geliştirilmeliydi.
Karaköy bölgesini herkes Meteor bölgesi ruhunu geri getireceğini sanıyordu.
Mesela efsunların düşmesi ile değil, üretilmesi ile birlikte eski atmosferi geri kazanacağımızı sandık. Max hasarın yaratıklarda, fizikselin VS'de tekrardan etki edeceğini sandık..
Meteor bölgesinde olduğu gibi şaheser efsunların olmaması ile olacaktı dediğimiz. Maalesef şuan çok imkansız.
rembrandt yazdı: ↑27 Şub 2021 17:26 İstanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. Sonrasında Boss ( Şef ) yaratıklar getirildi. Bunlardan nadide item düşürülmesi sağlandı. Bence bu oyunun daha ileri gitmesini sağladı. Şuanda nadide itemlerin olmadığını farzet fanatiklerde eşya kasarak üstünü dizmekle uğraşacaktın ki fanatiklerde fanatik bulabilirsen tabi aynı şey yine yaşanacaktı bu sefer boss kavgaları değil fanatik kavgaları yaşanacaktı değişen bişey maalesef ki olmayacaktı. Uzun sözün kısası bu oyuna bir güncelleme getirilecekse o güncellemede ki eşyaların düştüğü yaratık,boss ne dersen artık herkese açık olmamalı istanbul kıyamet vakti oyuncularının zihniyeti buna hiç uygun değil karaköy grup bölgesi olarak düşünülüp sonrasında vazgeçilen bir bölge olarak getirildi ve eminim ki pişman olunmuştur yönetim açısından. İlerleyen yıllarda olurda yeni lvl ler getirilirse mutlaka grup bölgesi olarak getirilecektir açık bölge denendi tutmadı bunu bu oyunu oynayan herkes gördü.
meteor ve yeraltı zamanında nadide falan yoktu ve herkes gayet üstünü dizebiliyordu. bölgeler o kadar büyüktü ki yaratık bölüşmek gibi bi problem hiçbir zaman olmadı. terbiyeci kesemeyen kurtadam kesti, kurtadam kesemeyen çeteci kesti, çeteci kesemeyen yılana gitti yılan kesemeyen cin kesti. herkesin favori yerleri vardır tabi ama asla holdeki raylar-saat vs gibi dengesiz yerler yoktu. insanlar üstünü yaratıklardan dizmeye kalktığında vakit kaybı olmuyordu çünkü nadide diye bişey olmadığı için düşürdüğü tek item eşyalar bile 300-500 bine satılıp kar ediliyordu. kazara iyi bir çift item reçete düşürdüysen yaşıyodun, o parayla 1 karakteri baştan aşağı döşeyebilirdin.
şefler yine vardı ve çok önemliydi, ama en azından tek seferlikti. ifliss'i bir kere kestiysen o muhteşem pantolon senindi. her sabah kalkıp tekrar tekrar solucana grup aramak zorunda değildin. etrafında 2 tane yaratık bulunan bir madene oturup tüm gün maden+işporta yapabilirdin. bunları yaparken de arkadaşlarınla sohbetler şakalar takılmalar... ne istersen.
bu saydıklarım hiçbirinin grup bölgeleri geldikten sonra anlamı kalmadı. artık arkadaşlarınla sohbet edemezdin çünkü o bölgenin tamamlanması için oyuna odaklanman gerekti, daha iyi oynamalıydın ve kötü oynayanlarla artık beraber olmamalıydın. şaheser itemleri üretmek istesen onları üretmen aylar sürecekti ve o sürede maden dışındaki herşey anlamsızdı, çünkü kestiğin yaratıktan iyi birşey alma ihtimalin yoktu. en iyi eşyalara sahip olmak için en iyilerle takılman gerekiyordu, bu yüzden asası olmayan büyücülerin pmlerine cevap vermiyordun. halbuki kutup rüzgarına 15puan veren 350 hasarlı bir büyücüyle iflis kesebilirdin.
sonuç olarak istanbul kıyamet vakti ilk açıldığında sade ve sıradan bir oyundu. geliştirilirken de öyle geliştirilmeliydi.
Aynen öyle kardeşim sen deyince hatırladım topaz madeninin yanında karacinlerde oturup beklerdim millet başka spotlara giderdi kimi akrebe giderdi kimi merana giderdi yeraltı zamanlarında. Arkadaki beyaz meranları kesebilen oralardaydı kesemeyen girişteki kahverengi meranlarda onuda kesemeyen meran labirentinde gözcü yılan kesiyordu Ne slot kavgası ne slotu kaçırdın muhabbeti yoktu. Karacinlerden çıkan poşetleri toplayıp envanter full olunca kanpençeye satıyorduk yolumuzu buluyorduk. Görevi bir kez yapıp şefi kestiğinde item tamamdı artık slot kesip para kasıp diğerlerini tamamlamak lazımdı. Bu sistemi getirdiler tek yaptığımız şey sürekli grupça şef yaratık kesmek item düşmedi istediğim efsun düşmedi olayı başladı, şansa düşsede eksik itemler için tekrar tekrar aynı şeyleri yapmak zorunda kaldık. Karacinlerde 3-5 gün takılıp akrebe giderdim merana giderdim şimdi hep aynı yerde hep aynı yaratığı kesiyoruz.