Oyunda bulunan itemlerin verdiği hasar ve iyileştirme değerleri arasında matematiksel bir bağıntı olduğunu biliyor muydunuz ?
Bilenler vardır tabi ki de bilmeyenler için açıklayayım.
Büyü hasarı temel alındığında iyileştirme değeri bunun 1.5 katı, element hasarlar 2 katı maks hasarlar ise 4 katı şeklinde ayarlanmıştır. Hasar iksirleri ilgili hasarın 2.5 katı, direnç iksirler 5 katı. Örneğin;
Büyü hasarı (Fiziksel, Elektrik, asit vs): 93.000
İyileştirme (ibni sina) : 140.000
Element Hasar (Elektrik, ateş vs) : 187.000
Max hasar (Yücelen) : 373.000
Bu bağıntıyı şaheser eşyalarda daha kolay görmüşsünüzdür.
Büyü hasarı :150.000
İyileştirme : 224.000
Element : 300.000
Max hasar : 600.000
Bu şaheser değerleri ile temel hasar değeri arasında da bir bağıntı bulunmaktadır. Şaheser takılar temel değerden %40 fazla şaheser itemler ise %60 fazla.
Nucleus takı : 130.000 değeri vermekte. Yani 93.000*1.4 =~130.000
Kiyamet eşyalar: 150.000 değeri ile 93.000*1.6=~150.000 değerine eşit olmaktadır.
Benzer bağıntılar diğer itemlerde de mevcuttur. Tam sayı değerine yuvarlama yapılmaktadır o yüzden değerler yaklaşık çıkabilmektedir.
Aynı şekilde seviyeler arasında da bir bağıntı bulunmaktadır. 49 seviye itemler 39 seviye itemlerden 1/9 oranında fazladır.
Komet eşyalar : 84.000
Fevzi eşyalar : 93.000
84/9 = 9.333..
84 + 9.333 =93.333
Gördüğünüz gibi küsüratlı fakat bu 93.000 değerine yuvarlatılmıştır.
Daha önceki seviyelere gidecek olursak 29 ile 39 arasında yaklaşık 2.6 kat kadar bir hasar bağıntısı bulunmaktadır.
Meteor itemler : 130.000
Alman itemler : 336.000 (130.000*2.6 =~336)
Herneyse biz bir önceki seviyeyi göz önünde bulunduralım. 39 level zamanlarında şaheser eşyalar olmadığı için hesaplamalar normal itemler üzerinden yapıldı. Fakat şu anda şaheserler de bulunduğu için yeni itemlerin değeri hangi itemler üzerinden değerlendirilecek bilmiyorum.
Şaheserler üzerinden değerlendirilirse; Çift ve tek efsunlu itemler
Büyü hasarı (Elektrik, fizik, asit vs) = 166.000
İyileştirme büyüsü = 249.000
Element hasar =333.000
Max hasar = 666.000
Şaheser takılar
Büyü hasarı = 232.000
iyileştirme büyüsü = 348.000
Element hasar = 465.000
Max hasar = 930.000
Şaheser eşyalar
Büyü hasarı = 266.000
İyileştirme büyüsü = 399.000
Element hasar = 532.000
Max hasar = 1064.000
Standart itemler üzerinden değerlendilirse; Çift ve tek efsunlu itemler
Büyü hasarı (Elektrik, fizik, asit vs) = 104.000 (93+93/9)
İyileştirme büyüsü = 156.000
Element hasar = 208.000
Max hasar = 416.000
Şaheser takılar
Büyü hasarı = 146.000
iyileştirme büyüsü = 219.000
Element hasar = 292.000
Max hasar = 584.000
Şaheser eşyalar
Büyü hasarı = 166.000
İyileştirme büyüsü = 249.000
Element hasar = 333.000
Max hasar = 666.000
Şaheser eşyalar üzerinden hesaplanırsa hasarlar olağanüstü artacaktır bu yüzden ikinci seçeneğin daha olası olduğunu düşünüyorum.
Rez alın
Değerlerin neden küsüratlı olduğuna takmadım kafayı hiç, belki de dikkat etmedim. Güzel çalışma hocam, tebrik ederim. Bu arada rezimi aldım, konu takipte.
peki mevcut şaheser hasarlarının indirgenmesi ve enerjilerin (karakterlerin) çokça arttırılma ihtimali sence nedir? Bu senaryo nasıl olur SENCE? Fikirlerini/zi merak ediyorum.
Herhangi bir düşünce,konuya,fikiri sindirmeye çalışan,silen, özgürlük sunmayan ikv yönetimi yüzünden pek yorum atasım gelmiyor.
Ben çift ve tek efsunlu eşyaların geleceğini sanmıyorum. Gelecek olan eşyalar yine şaheser olacaktır ama küçük farklar ile. Örneğin, 50-55 seviye arası farklı şaheser grubu, 55-59 seviye arası farklı şaheser grubu. Belirtmiş olduğun şaheserler üzerinden hesaplanan hasarlar 55-59 seviye için uygun görünüyor. 50-55 seviye için ise %20 veya %25 daha az hasar olabilir.
Hasarların bu şekilde olması durumunda enerji ve kudret değerleri 59. seviyeye ulaşıldığında mevcudun en az 3 katına çıkacaktır diye düşünüyorum. 59 seviye bir savaşçının silahı yükseltilmiş ise maksimum hasarı 9308 oluyor. Defansif Dövüşme 2 (III) tılsımı ile büyücüye tek atmaması için enerji değerlerinin en az 3 katına çıkarılması lazım.
Bence de enerji seviyelerinin arttırılması ve hasarların dengeli bir şekilde düzenlenmesi güzel olur. Tipik ofans savaşçı vs'lerinde süre 5 saniyeyi bulmuyor