IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)
Gönderilme zamanı: 02 Nis 2026 19:49
16.12.2025 Tarihli açtığım konudaki önerileri güncel olarak tekrar paylaşmak istedim. Oyun ekonomisini canlandırmak ve oyunculara farklı amaçlar kazandırmak için uygun olduğunu düşünmekteyim.
Önerilerin de faucet/sink mekanizmasına uygun olacak şekilde enflasyonu önleyecek geliştirmeler olduğunu düşünüyorum.
Yeni bir NPC üzerinden oyuna eklenebilir. NPC için de yakın zamanda vefat eden Akif arkadaşımızın ismi verilerek yad edilebilir.
Özellikle Şaheser eşyalar üzerinden çeşitlilik sağlanması 2 ayda end-game veren eşya sistemine canlılık getirecektir.
Önerilerin de faucet/sink mekanizmasına uygun olacak şekilde enflasyonu önleyecek geliştirmeler olduğunu düşünüyorum.
Yeni bir NPC üzerinden oyuna eklenebilir. NPC için de yakın zamanda vefat eden Akif arkadaşımızın ismi verilerek yad edilebilir.
Özellikle Şaheser eşyalar üzerinden çeşitlilik sağlanması 2 ayda end-game veren eşya sistemine canlılık getirecektir.
desoildd yazdı: ↑16 Ara 2025 00:11 Merhabalar, konunun amacı uç önerilerde bulunmak değil, IKV özelinde mantıklı olabilecek ve zenginlik sağlayacak diğer MMORPG oyunlarında bulunan özellikleri değerlendirdiğim "IKV'de olsa nasıl olur?" sorusunu kendime sorduğum derleme tadında bir içerik olacaktır.
- Yorumlarda bunun üzerinde durup saygı içerisinde düşüncenizi belirtirseniz sevinirim.
- Amacım artık oyunla ilgilenen bir yönetimimiz olduğu ve forumu dikkate aldığı için uygun gördüklerimi örnekleyerek burada paylaşmaktır.
- Uygulanabilirliğini değerlendirmek kendi takdirleridir.
Birçok MMO da bulunan, eşyaların özelliklerini değişken oranlarda düzenlemeyi sağlayan sistemdir. Düşen Eşya özellikleri belli bir aralıkta rastgele verilir. IKV Çemberlitaş özelinde bir örnekleme yapalım;
- 1- RNG(Random Number Generated) - Rastgele Değerleme Sistemi
Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 150 -----> 130-150 Arası rastgele değer
[Maksimum Kudret] :220 -----> 180-220 Arası rastgele değer
[Büyü Kritik Şansı] : 4.354 -----> 4-4.3 Arası rastgele değer
Şeklinde ratgele değerlerle düşmesi eşyaya çeşitlilik sağlayacaktır. Reçeteler de üretim sonrasında yine aynı şekilde rastgele bir değer verebilir. Bu sistem düşürerek elde ettiğimiz belli bir seviye üstü eşyalara (yani gözlükler hariç), uygulanabilir. Detayları değişkenlik gösterebilir.
Oyunlarda eşyalara ek destek sağlayacak, düşük özellikte fakat yararlı bonus statlar eklenebilir. Bu statları ekleyecek eşyalar patronlardan elde edilebilir. Bu ek özellik, PvM ya da PvP özellik verebilir.
- 2- Item Augmentation - Ek Stat Ekleme Sistemi
Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı
Başarı Oranı : Taş Nadirliğine göre değişkenlik gösterir. Başarısız olma durumunda taş yok olur.
Turkuaz %10
Sarı %25
Nadide %45
Şaheser %60
Yukarıdaki örneğe istinaden ekleme yapalım;
Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 146
[Maksimum Kudret] :210
[Büyü Kritik Şansı] : 4.122
Rastgele değerlerde olan eşyamıza 45 seviye Enerji Taşı [Maksimum Enerji]:30 ekleyelim;
Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 146
[Maksimum Kudret] :210
[Büyü Kritik Şansı] : 4.122
[Maksimum Enerji] :30
Aslında RNG Sistemiyle bağlantılı olan, özellik değerlerini zarlama (rerolling )sistemidir. Aşina olduğunuz Türkiye'de popüler oyunlarda da görülmektedir.
- 3- Reforging/Rerolling - Tekrar Değerleme Sistemi
Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı
4- Destruction/Failure - Eşya Kırma Sistemi
Ve geldik çantamızda biriken gereksiz şaheserleri nasıl değerlendirebileceğimiz konusuna![]()
Birçok oyunda eşyaların şans oranına bağlı kırılıp, değerli bir üretim eşyası veya takas materyali elde ettiğimiz sistemdir.
IKV özelinde özellikle patron materyallerinin üretimde kullanımda önemli bir rol oynaması sebebiyle eklenebilir.
Nadide-Şaheser
Örneğin, Kıyamet Eldiven düşürdük fakat bizde zaten var.Akif Bey'e kırdıracağımız bir sistem olsun,
Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı
45 seviye Şaheser eşya olduğu için kırma başarı oranı %50 olsun
Başarılı bir kırma sonucunda Ferromanyetik Eldiven Reçetesinde bulunan bir materyali 1 veya belli bir adette, materyalin nadirliğine göre elde edelim. Örnek değerler;
Kıyamet Eldiven Reçetesi
[Sinek Mantarı]x12 ----> 2 adet %8 elde etme
[Saf Altın]x12 ----------> 2 adet %8 elde etme
[Yeşil Elmas]x12 --------> 2 adet %10 elde etme
[Dört Yapraklı Yonca]x8 ----- ----> 1 adet %3 elde etme
[Alexandrite]x8---------- ----> 1 adet %3 elde etme
[Motorin]x10 ----------------> 1 adet %5 elde etme
[Sürüngen Pulu]x10 ------------> 1 adet %2 elde etme
[Galata Sembolü]x10 ----> 1 adet %10 elde etme
[Geyik Derisi]x30 --------> 10 adet %25 elde etme
Bu sistemle fazla düşen eşyalar ek olarak değerlendirilebilir. Örneklendirme bazı materyaller üzerinde detaylandırılabilir.
Benim bazı oyunlarda en sevdiğim özelliklerden biri, IKV de neden olmasın ?
- 5- Daily/Weekly/Monthly Quests - Günlük/Haftalık/Aylık Görevler
Belli veya yeni bir NPC'den alacağımız görevler sonrasında değerli bir üretim materyali veya eşya elde edilebilir.
Örneğin;
Haftalık Görevler ;
- 15 saat oyunda bulun
- 5 kez Solucan'ı kes
-1000 adet Gizitim Milis öldür
- 2 saat kesintisiz Kabadayı modunda oyunda bulun
- 5 adet Xenotim düşür
Ödül(Rastgele Biri);
x3 Hidrojen
x3 Xenotim
x1 30.000.000 Lira
x3 Jadeit
Gibi örnekler çoğaltılabilir.
--------
Oyuna çeşitlilik sağlayacak bu sistemlerin entegrasyonu ne derece mümkün bilemiyorum. Bunun gibi birçok sistem ve mekanik bulunsa da bana göre IKV için uygulanabilir olanları paylaşmak istedim. Herkese iyi forumlar