1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 02 Nis 2026 19:49
gönderen desoildd
16.12.2025 Tarihli açtığım konudaki önerileri güncel olarak tekrar paylaşmak istedim. Oyun ekonomisini canlandırmak ve oyunculara farklı amaçlar kazandırmak için uygun olduğunu düşünmekteyim.

Önerilerin de faucet/sink mekanizmasına uygun olacak şekilde enflasyonu önleyecek geliştirmeler olduğunu düşünüyorum.

Yeni bir NPC üzerinden oyuna eklenebilir. NPC için de yakın zamanda vefat eden Akif arkadaşımızın ismi verilerek yad edilebilir.

Özellikle Şaheser eşyalar üzerinden çeşitlilik sağlanması 2 ayda end-game veren eşya sistemine canlılık getirecektir.
desoildd yazdı: 16 Ara 2025 00:11 Merhabalar, konunun amacı uç önerilerde bulunmak değil, IKV özelinde mantıklı olabilecek ve zenginlik sağlayacak diğer MMORPG oyunlarında bulunan özellikleri değerlendirdiğim "IKV'de olsa nasıl olur?" sorusunu kendime sorduğum derleme tadında bir içerik olacaktır.
  • Yorumlarda bunun üzerinde durup saygı içerisinde düşüncenizi belirtirseniz sevinirim.
  • Amacım artık oyunla ilgilenen bir yönetimimiz olduğu ve forumu dikkate aldığı için uygun gördüklerimi örnekleyerek burada paylaşmaktır.
  • Uygulanabilirliğini değerlendirmek kendi takdirleridir.

  • 1- RNG(Random Number Generated) - Rastgele Değerleme Sistemi
Birçok MMO da bulunan, eşyaların özelliklerini değişken oranlarda düzenlemeyi sağlayan sistemdir. Düşen Eşya özellikleri belli bir aralıkta rastgele verilir. IKV Çemberlitaş özelinde bir örnekleme yapalım;

Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 150 -----> 130-150 Arası rastgele değer
[Maksimum Kudret] :220 -----> 180-220 Arası rastgele değer
[Büyü Kritik Şansı] : 4.354 -----> 4-4.3 Arası rastgele değer


Şeklinde ratgele değerlerle düşmesi eşyaya çeşitlilik sağlayacaktır. Reçeteler de üretim sonrasında yine aynı şekilde rastgele bir değer verebilir. Bu sistem düşürerek elde ettiğimiz belli bir seviye üstü eşyalara (yani gözlükler hariç), uygulanabilir. Detayları değişkenlik gösterebilir.
  • 2- Item Augmentation - Ek Stat Ekleme Sistemi
Oyunlarda eşyalara ek destek sağlayacak, düşük özellikte fakat yararlı bonus statlar eklenebilir. Bu statları ekleyecek eşyalar patronlardan elde edilebilir. Bu ek özellik, PvM ya da PvP özellik verebilir.

Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı

Başarı Oranı : Taş Nadirliğine göre değişkenlik gösterir. Başarısız olma durumunda taş yok olur.
Turkuaz %10
Sarı %25
Nadide %45
Şaheser %60

Yukarıdaki örneğe istinaden ekleme yapalım;

Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 146
[Maksimum Kudret] :210
[Büyü Kritik Şansı] : 4.122

Rastgele değerlerde olan eşyamıza 45 seviye Enerji Taşı [Maksimum Enerji]:30 ekleyelim;

Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 146
[Maksimum Kudret] :210
[Büyü Kritik Şansı] : 4.122
[Maksimum Enerji] :30
  • 3- Reforging/Rerolling - Tekrar Değerleme Sistemi
Aslında RNG Sistemiyle bağlantılı olan, özellik değerlerini zarlama (rerolling )sistemidir. Aşina olduğunuz Türkiye'de popüler oyunlarda da görülmektedir.

Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı


4- Destruction/Failure - Eşya Kırma Sistemi

Ve geldik çantamızda biriken gereksiz şaheserleri nasıl değerlendirebileceğimiz konusuna :)
Birçok oyunda eşyaların şans oranına bağlı kırılıp, değerli bir üretim eşyası veya takas materyali elde ettiğimiz sistemdir.

IKV özelinde özellikle patron materyallerinin üretimde kullanımda önemli bir rol oynaması sebebiyle eklenebilir.

Nadide-Şaheser

Örneğin, Kıyamet Eldiven düşürdük fakat bizde zaten var.Akif Bey'e kırdıracağımız bir sistem olsun,

Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı

45 seviye Şaheser eşya olduğu için kırma başarı oranı %50 olsun

Başarılı bir kırma sonucunda Ferromanyetik Eldiven Reçetesinde bulunan bir materyali 1 veya belli bir adette, materyalin nadirliğine göre elde edelim. Örnek değerler;

Kıyamet Eldiven Reçetesi

[Sinek Mantarı]x12 ----> 2 adet %8 elde etme
[Saf Altın]x12 ----------> 2 adet %8 elde etme
[Yeşil Elmas]x12 --------> 2 adet %10 elde etme
[Dört Yapraklı Yonca]x8 ----- ----> 1 adet %3 elde etme
[Alexandrite]x8---------- ----> 1 adet %3 elde etme
[Motorin]x10 ----------------> 1 adet %5 elde etme
[Sürüngen Pulu]x10 ------------> 1 adet %2 elde etme
[Galata Sembolü]x10 ----> 1 adet %10 elde etme
[Geyik Derisi]x30 --------> 10 adet %25 elde etme

Bu sistemle fazla düşen eşyalar ek olarak değerlendirilebilir. Örneklendirme bazı materyaller üzerinde detaylandırılabilir.
  • 5- Daily/Weekly/Monthly Quests - Günlük/Haftalık/Aylık Görevler
Benim bazı oyunlarda en sevdiğim özelliklerden biri, IKV de neden olmasın ?
Belli veya yeni bir NPC'den alacağımız görevler sonrasında değerli bir üretim materyali veya eşya elde edilebilir.

Örneğin;

Haftalık Görevler ;
- 15 saat oyunda bulun
- 5 kez Solucan'ı kes
-1000 adet Gizitim Milis öldür
- 2 saat kesintisiz Kabadayı modunda oyunda bulun
- 5 adet Xenotim düşür

Ödül(Rastgele Biri);

x3 Hidrojen
x3 Xenotim
x1 30.000.000 Lira
x3 Jadeit

Gibi örnekler çoğaltılabilir.

--------

Oyuna çeşitlilik sağlayacak bu sistemlerin entegrasyonu ne derece mümkün bilemiyorum. Bunun gibi birçok sistem ve mekanik bulunsa da bana göre IKV için uygulanabilir olanları paylaşmak istedim. Herkese iyi forumlar

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 02 Nis 2026 20:25
gönderen Lighthouse
desoildd yazdı: 02 Nis 2026 19:49 16.12.2025 Tarihli açtığım konudaki önerileri güncel olarak tekrar paylaşmak istedim. Oyun ekonomisini canlandırmak ve oyunculara farklı amaçlar kazandırmak için uygun olduğunu düşünmekteyim.

Önerilerin de faucet/sink mekanizmasına uygun olacak şekilde enflasyonu önleyecek geliştirmeler olduğunu düşünüyorum.

Yeni bir NPC üzerinden oyuna eklenebilir. NPC için de yakın zamanda vefat eden Akif arkadaşımızın ismi verilerek yad edilebilir.

Özellikle Şaheser eşyalar üzerinden çeşitlilik sağlanması 2 ayda end-game veren eşya sistemine canlılık getirecektir.
desoildd yazdı: 16 Ara 2025 00:11 Merhabalar, konunun amacı uç önerilerde bulunmak değil, IKV özelinde mantıklı olabilecek ve zenginlik sağlayacak diğer MMORPG oyunlarında bulunan özellikleri değerlendirdiğim "IKV'de olsa nasıl olur?" sorusunu kendime sorduğum derleme tadında bir içerik olacaktır.
  • Yorumlarda bunun üzerinde durup saygı içerisinde düşüncenizi belirtirseniz sevinirim.
  • Amacım artık oyunla ilgilenen bir yönetimimiz olduğu ve forumu dikkate aldığı için uygun gördüklerimi örnekleyerek burada paylaşmaktır.
  • Uygulanabilirliğini değerlendirmek kendi takdirleridir.

  • 1- RNG(Random Number Generated) - Rastgele Değerleme Sistemi
Birçok MMO da bulunan, eşyaların özelliklerini değişken oranlarda düzenlemeyi sağlayan sistemdir. Düşen Eşya özellikleri belli bir aralıkta rastgele verilir. IKV Çemberlitaş özelinde bir örnekleme yapalım;

Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 150 -----> 130-150 Arası rastgele değer
[Maksimum Kudret] :220 -----> 180-220 Arası rastgele değer
[Büyü Kritik Şansı] : 4.354 -----> 4-4.3 Arası rastgele değer


Şeklinde ratgele değerlerle düşmesi eşyaya çeşitlilik sağlayacaktır. Reçeteler de üretim sonrasında yine aynı şekilde rastgele bir değer verebilir. Bu sistem düşürerek elde ettiğimiz belli bir seviye üstü eşyalara (yani gözlükler hariç), uygulanabilir. Detayları değişkenlik gösterebilir.
  • 2- Item Augmentation - Ek Stat Ekleme Sistemi
Oyunlarda eşyalara ek destek sağlayacak, düşük özellikte fakat yararlı bonus statlar eklenebilir. Bu statları ekleyecek eşyalar patronlardan elde edilebilir. Bu ek özellik, PvM ya da PvP özellik verebilir.

Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı

Başarı Oranı : Taş Nadirliğine göre değişkenlik gösterir. Başarısız olma durumunda taş yok olur.
Turkuaz %10
Sarı %25
Nadide %45
Şaheser %60

Yukarıdaki örneğe istinaden ekleme yapalım;

Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 146
[Maksimum Kudret] :210
[Büyü Kritik Şansı] : 4.122

Rastgele değerlerde olan eşyamıza 45 seviye Enerji Taşı [Maksimum Enerji]:30 ekleyelim;

Kıyamet Eldiven
[Büyü Hasarı (Fiziksel) ] : 146
[Maksimum Kudret] :210
[Büyü Kritik Şansı] : 4.122
[Maksimum Enerji] :30
  • 3- Reforging/Rerolling - Tekrar Değerleme Sistemi
Aslında RNG Sistemiyle bağlantılı olan, özellik değerlerini zarlama (rerolling )sistemidir. Aşina olduğunuz Türkiye'de popüler oyunlarda da görülmektedir.

Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı


4- Destruction/Failure - Eşya Kırma Sistemi

Ve geldik çantamızda biriken gereksiz şaheserleri nasıl değerlendirebileceğimiz konusuna :)
Birçok oyunda eşyaların şans oranına bağlı kırılıp, değerli bir üretim eşyası veya takas materyali elde ettiğimiz sistemdir.

IKV özelinde özellikle patron materyallerinin üretimde kullanımda önemli bir rol oynaması sebebiyle eklenebilir.

Nadide-Şaheser

Örneğin, Kıyamet Eldiven düşürdük fakat bizde zaten var.Akif Bey'e kırdıracağımız bir sistem olsun,

Akif Bey (NPC): 10.000.000 Lira karşılığı

45 seviye Şaheser eşya olduğu için kırma başarı oranı %50 olsun

Başarılı bir kırma sonucunda Ferromanyetik Eldiven Reçetesinde bulunan bir materyali 1 veya belli bir adette, materyalin nadirliğine göre elde edelim. Örnek değerler;

Kıyamet Eldiven Reçetesi

[Sinek Mantarı]x12 ----> 2 adet %8 elde etme
[Saf Altın]x12 ----------> 2 adet %8 elde etme
[Yeşil Elmas]x12 --------> 2 adet %10 elde etme
[Dört Yapraklı Yonca]x8 ----- ----> 1 adet %3 elde etme
[Alexandrite]x8---------- ----> 1 adet %3 elde etme
[Motorin]x10 ----------------> 1 adet %5 elde etme
[Sürüngen Pulu]x10 ------------> 1 adet %2 elde etme
[Galata Sembolü]x10 ----> 1 adet %10 elde etme
[Geyik Derisi]x30 --------> 10 adet %25 elde etme

Bu sistemle fazla düşen eşyalar ek olarak değerlendirilebilir. Örneklendirme bazı materyaller üzerinde detaylandırılabilir.
  • 5- Daily/Weekly/Monthly Quests - Günlük/Haftalık/Aylık Görevler
Benim bazı oyunlarda en sevdiğim özelliklerden biri, IKV de neden olmasın ?
Belli veya yeni bir NPC'den alacağımız görevler sonrasında değerli bir üretim materyali veya eşya elde edilebilir.

Örneğin;

Haftalık Görevler ;
- 15 saat oyunda bulun
- 5 kez Solucan'ı kes
-1000 adet Gizitim Milis öldür
- 2 saat kesintisiz Kabadayı modunda oyunda bulun
- 5 adet Xenotim düşür

Ödül(Rastgele Biri);

x3 Hidrojen
x3 Xenotim
x1 30.000.000 Lira
x3 Jadeit

Gibi örnekler çoğaltılabilir.

--------

Oyuna çeşitlilik sağlayacak bu sistemlerin entegrasyonu ne derece mümkün bilemiyorum. Bunun gibi birçok sistem ve mekanik bulunsa da bana göre IKV için uygulanabilir olanları paylaşmak istedim. Herkese iyi forumlar
Önerilerinizi genel hatlarıyla beğendim ama bu senaryoların gerçekleşmesi için Çemberlitaştan eşya düşme oranı yaklaşık %200 artması gerekiyor.

* Haftalık ve Günlük görev kesinlikle olması gerekiyor.
* Büyük Hol Bölgesi taraflı olması gerekiyor.
* Atıl haldeki ermeydanları dünya boss'u vb. içerecek şekilde düzenlenmelidir.



Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 02 Nis 2026 20:49
gönderen ilgazburak
Çok beğendim. Yerinde ve tutarlı öneriler olmuş. Özellikle haftalık görevler kısmı oyuna ciddi aktiflik kazandıracağını düşünüyorum. Umarım yönetimimiz bu konularla alakalı bir çalışma yapar.

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 13:55
gönderen desoildd
Diablo serisi ve Path of Exile gibi hard-grind farm yapılan oyunlarda eşya değerleri hep değişkendir.

Suffix - Prefix ve set item sistemleri oyuna çeşitlilik kazandırır.

IKV'nin şaheser eşya sisteminde bütün eşyalar birbirine eş ve geliştirmeye açık bir sistem yok. 2 ay 1000 madalyada büyücüler zaten 3-4 eksikli kalıyor. Şifa savaşcı söylemiyorum bile.

İnsanlar eşyalarını geliştirmek için çaba göstermeli, bir amaç sunulmalı ki oynamak için motivasyon olsun. Herkeste aynı eşyalar varken oyunda fark yaratan tek şey tılsımlar oluyor. Bu yüzden hol bir keşmekeşe dönüştü.

Geliştirici ekibin özellikle labirentleri yaratırken Diablo serisinin karanlık ve gotik havasından esinlendiklerini biliyorum. Keşke level design için de bu gibi köklü oyunları örnek alsalarmış diyorum :)

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 14:23
gönderen Lighthouse
desoildd yazdı: 03 Nis 2026 13:55 İnsanlar eşyalarını geliştirmek için çaba göstermeli, bir amaç sunulmalı ki oynamak için motivasyon olsun.
Bu konuya kesinlikle katılıyorum. Full çar oldugu zaman kimse çt girmiyor.
Hiç yoktan item merge olsa bile insanlar çt atmaktan vazgeçmez.

Örneğin bıçak kılıç + bıçak kılıç = bıçak kılıc II tarzında
hasarında o kadar ucuk artmasına gerek yok 600 max olsun 610 =)
Dengeleri bozacağını düşünmüyorum :blush:

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 15:50
gönderen AGRESIF
- Haftalık, günlük ve gerekirse aylık görevler olmalı.
- Arz ve Lodos güncellemesiyle gelen Hol bölgesinde klansız oyuncuların bulunmaması gerekiyor.

Bu öneriler hayata geçirilse oyun bir süre daha rahatlıkla devam edebilir. Ayrıca er meydanlarıyla ilgili bir çalışma yapılıp yapılamadığını öğrenmek lazım; çünkü şu anda çok fazla kullanılmayan er meydanı bölgesi var ve bunlar değerlendirilebilir.

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 16:08
gönderen omeqla
​haftalık görev fikri kağıt üzerinde güzel görünse de uygulama aşamasında ciddi sıkıntılar doğuracağını düşünüyorum. özellikle karaköy gibi ortak alanlarda yaşanan boss kapma kavgalarını ve kaos ortamını düşünürsek, bu görevler yeni bir gerginlik kapısı olur ​birkaç noktada endişelerim var büyük loncalar bu görev bölgelerini sahiplenip diğer oyunculara nefes aldırmayabilir resmen bölgeyi rehin alıp görev yapılmasını engelleyebilirler klanlar görev yapmaya çalışanlara musallat olacaktır. örneğin adam holde veya başka bir haritada canı azken, sırf görev yapmasın diye karşı klandan birinin saldırısına uğrarsa bu durum bir noktadan sonra oyuncuyu oyundan soğutur oyuncu, görevini mi yapmaya çalışacak yoksa kendisiyle uğraşanlarla mı vakit kaybedecek? inatlaşmalar yüzünden görev yapmaya zaman kalmayacaktır ama kabadayı gibi şeyler olabilir veya npc konuşma gibi

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 16:31
gönderen AGRESIF
omeqla yazdı: 03 Nis 2026 16:08 ​haftalık görev fikri kağıt üzerinde güzel görünse de uygulama aşamasında ciddi sıkıntılar doğuracağını düşünüyorum. özellikle karaköy gibi ortak alanlarda yaşanan boss kapma kavgalarını ve kaos ortamını düşünürsek, bu görevler yeni bir gerginlik kapısı olur ​birkaç noktada endişelerim var büyük loncalar bu görev bölgelerini sahiplenip diğer oyunculara nefes aldırmayabilir resmen bölgeyi rehin alıp görev yapılmasını engelleyebilirler klanlar görev yapmaya çalışanlara musallat olacaktır. örneğin adam holde veya başka bir haritada canı azken, sırf görev yapmasın diye karşı klandan birinin saldırısına uğrarsa bu durum bir noktadan sonra oyuncuyu oyundan soğutur oyuncu, görevini mi yapmaya çalışacak yoksa kendisiyle uğraşanlarla mı vakit kaybedecek? inatlaşmalar yüzünden görev yapmaya zaman kalmayacaktır ama kabadayı gibi şeyler olabilir veya npc konuşma gibi
Dostum, bu oyun bir MMORPG. Eğer kimsenin sana karışmadığı, bulaşmadığı bir oyun oynamak istiyorsan singleplayer oyunlara yönelmelisin. Dikkat ettim, yazdığın tüm konuların çoğunda dış etkenlerden bahsetmişsin: loncaların bir yerlere çökeceği, kavga çıkacağı vs. Ama sonuçta çok oyunculu bir oyun oynuyorsun; sen bir şeyler yapmaya çalışırken seni rahatsız edenler mutlaka olacaktır. Eğer rahat rahat bir şeyler elde etmek ve oynamak istiyorsan, benden sana tavsiye: singleplayer oyunlara bir göz at.

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 16:48
gönderen omeqla
Ee toksit oyuncu herkese salça olunca ne olucak bunu karakoyde gorduk ben ve çoğu kişi oynayamayacak zaten single döneriz o zaman

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 16:55
gönderen Ramires
Önerilerin çok kıymetli ve güzeller. Topluluk adına teşekkür ederim.

Tüm görüşleri destekliyorum ve uygulama talep ediyorum. Oyun modaretörlerini mynet forumlarındaki sohbet eden adamlar olarak görmek yerine, buraya kitleyi yönlendiren vaatlere, uygun standartlar talep ediyorum. Bir konu açtım ve bu standart talebimi buradan devam ettirmeye çalışıyorum.

Bkz: https://forum.istanbuloyun.com/viewtopic.php?t=176413