Karaköy Bölgesinin Eksileri

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
movie
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 791
Kayıt: 01 Ağu 2017 16:40

Karaköy Bölgesinin Eksileri

Mesaj gönderen movie »

Bölge genel olarak güzel olmuş ama bazı önemli eksiklikleri mevcut.
  • Öncelikle bölge büyük ama ben daha büyük olmasını beklerdim.
  • Bölgede fareadamlar dışında pek habis yaratık olmaması bir eksiklik. Zannediyorum hortlak ve tırtıllar var. Eminönü bile yıllardır korunan bir yer olmasına rağmen habis yaratıklar ortalıkta dolanıyor. Karaköy'de daha güçlü daha mutantvari yaratıklar olmalıydı. Ne yani fareadamlar bizden daha iyi mi savunuyor bölgesini? Galata fareadamların yakınında devasa bir haritada çeşit çeşit yaratıklar olmalıydı ve Galata fareadamlara yardım ederek bölgeyi temizlemeliydik. Hem hikaye de daha çok gelişirdi.
  • Nadide itemlerin bosslardan düşmesi. Bu kesinlikle olmamalı. Oyuncuların niçin grup bölgesini sevmediğinin mantığını anlayamamışsınız. Oyuncular grup bölgesini uzun sürdüğü ve şans sistemine dayalı olduğu için sevmiyor. Şimdi siz ne yapmışsınız.
    Bir boss koymuşsunuz ortaya ve şanslıysak kesince item düşecek. E ne farkı var grup bölgesinden? Yine aynı dertler olmayacak mı? Bir kişi tek kesişte bir silah alabilirken birileri 100 kesişte alamayacak belki de. Üstelik grup bölgelerinin en azından 20 tane kopyası vardı. Burada ise 3-4 tane farklı boss var. Karşı klan üyelerinin saldırması ve birilerinin nara ile bossları kaçırması ise cabası. Bosslardan nadide reçeteler ile o reçetelerde gerekli olan bir materyal düşmeli, nadide itemler düşmemeli.
  • Bölgenin ve seviye atlamanın kolay olması. Seviyeler arası istenen exp miktarı arttırılmalı. Daha 1 hafta olmadan tılsımsız olunmasına rağmen 59 olanlar var. Bu süre daha uzun sürmeli. Ayrıca bosslar daha güçlü olmalı. Tılsımsız 49-50 level oyuncular beta başladıktan 2-3 gün sonra kesebildiler. Gaffar bile 4 ay sürmüştü. Tamam Çemberlitaş grup bölgesi fakat bu bosslar da biraz daha dişli olmalı.
  • Bölge materyal ve item isimlerinin bir garip olması. Bu çok önemli eksiklik olmasa da cidden çok düşündünüz mü bu isimleri verirken. Vücutcu nedir temizlik hastası nedir?(Domestos usulü deseydiniz bu biraz yavan kalmış). Ayrıca materyal isimlerinin de çoğu(belki de hepsi) yabancı. Türk oyunu mu oynuyoruz yabancı bir oyun mu.
    Everything is about math just math
    Kullanıcı avatarı
    babaklas
    İri Fare Avcısı
    İri Fare Avcısı
    Mesajlar: 54
    Kayıt: 01 Tem 2011 20:54
    Sunucu: Eminönü
    Klan: Arzın Çocukları
    Lonca: Masumiyet

    Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

    Mesaj gönderen babaklas »

    Genel olarak katılıyorum fakat materyal isimleri genelde periyodik cetveldeki elementlerden yada doğadaki bileşiklerden oluşuyor mesela xenotim, hydrargyrum(civa) , hidrojen demir, bakır, tungsten, şelit vb. Bu yüzden maden isimleri bence gayet güzel fakat gerçekten bazı itemlerin adı garip.
    Ya bir yol bul, ya bir yol aç, ya da yoldan çekil.

    "DeePeSTFeaRIV"
    <Masumiyet>
    <Tigir Er>
    Kullanıcı avatarı
    berkan587
    Dış Şehir Gezgini
    Dış Şehir Gezgini
    Mesajlar: 1729
    Kayıt: 05 Şub 2010 10:22
    Sunucu: Eminönü
    Klan: Lodos

    Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

    Mesaj gönderen berkan587 »

    movie yazdı: 25 Şub 2018 14:12 Bölge genel olarak güzel olmuş ama bazı önemli eksiklikleri mevcut.
    • Öncelikle bölge büyük ama ben daha büyük olmasını beklerdim.
    • Bölgede fareadamlar dışında pek habis yaratık olmaması bir eksiklik. Zannediyorum hortlak ve tırtıllar var. Eminönü bile yıllardır korunan bir yer olmasına rağmen habis yaratıklar ortalıkta dolanıyor. Karaköy'de daha güçlü daha mutantvari yaratıklar olmalıydı. Ne yani fareadamlar bizden daha iyi mi savunuyor bölgesini? Galata fareadamların yakınında devasa bir haritada çeşit çeşit yaratıklar olmalıydı ve Galata fareadamlara yardım ederek bölgeyi temizlemeliydik. Hem hikaye de daha çok gelişirdi.
    • Nadide itemlerin bosslardan düşmesi. Bu kesinlikle olmamalı. Oyuncuların niçin grup bölgesini sevmediğinin mantığını anlayamamışsınız. Oyuncular grup bölgesini uzun sürdüğü ve şans sistemine dayalı olduğu için sevmiyor. Şimdi siz ne yapmışsınız.
      Bir boss koymuşsunuz ortaya ve şanslıysak kesince item düşecek. E ne farkı var grup bölgesinden? Yine aynı dertler olmayacak mı? Bir kişi tek kesişte bir silah alabilirken birileri 100 kesişte alamayacak belki de. Üstelik grup bölgelerinin en azından 20 tane kopyası vardı. Burada ise 3-4 tane farklı boss var. Karşı klan üyelerinin saldırması ve birilerinin nara ile bossları kaçırması ise cabası. Bosslardan nadide reçeteler ile o reçetelerde gerekli olan bir materyal düşmeli, nadide itemler düşmemeli.
    • Bölgenin ve seviye atlamanın kolay olması. Seviyeler arası istenen exp miktarı arttırılmalı. Daha 1 hafta olmadan tılsımsız olunmasına rağmen 59 olanlar var. Bu süre daha uzun sürmeli. Ayrıca bosslar daha güçlü olmalı. Tılsımsız 49-50 level oyuncular beta başladıktan 2-3 gün sonra kesebildiler. Gaffar bile 4 ay sürmüştü. Tamam Çemberlitaş grup bölgesi fakat bu bosslar da biraz daha dişli olmalı.
    • Bölge materyal ve item isimlerinin bir garip olması. Bu çok önemli eksiklik olmasa da cidden çok düşündünüz mü bu isimleri verirken. Vücutcu nedir temizlik hastası nedir?(Domestos usulü deseydiniz bu biraz yavan kalmış). Ayrıca materyal isimlerinin de çoğu(belki de hepsi) yabancı. Türk oyunu mu oynuyoruz yabancı bir oyun mu.
      Nadide itemler oyuna eklendiyse bunların tamamının reçete ile üretilmesi oyuncuları bir süre sonra sıkacaktır çünkü her sınıf için bir eşya seti üretmiyoruz her sınıf için 3-4 farklı set mevcut.Seviye kasma olayına gelirsek artık tüm MMORPG'ler seviye kasma olayını kısa tutuyor onun yerine seviye kasıldıktan sonraki içeriği arttırmaya çalışıyorlar.MMORPG'ler ilk çıktığındaki gibi aylarca seviye kasacak oyuncu kalmadı,farkettiysen 40-50 materyallik görevlerde bile sıkılan oyuncular var.Bana kalırsa seviye kasmanın zorluğu yeterli görünüyor.
      Resim
      Kullanıcı avatarı
      Boribars
      Cin Avcısı
      Cin Avcısı
      Mesajlar: 197
      Kayıt: 06 Ağu 2017 16:50
      Sunucu: Eminönü
      Klan: Arzın Çocukları
      Lonca: Jitem

      Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

      Mesaj gönderen Boribars »

      Adam haklı
      DuMaNiSTT / Boribars ve Niceleri...
      Kullanıcı avatarı
      KRoNicK
      Işık Hanım'ın Elemanı
      Işık Hanım'ın Elemanı
      Mesajlar: 204
      Kayıt: 09 Tem 2017 23:15
      Sunucu: Teşkilat
      Klan: Arzın Çocukları
      Lonca: Revenge Of Nobility

      Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

      Mesaj gönderen KRoNicK »

      Açıkçası bende olduğundan daha büyük bir bölge bekliyordum mesela yeraltındaki meran gibi bir ek bölge en azından böyle bir beklentim vardı ve yaratık çeşitliliği oldukça az
      Kullanıcı avatarı
      TOLGARDA
      Gizit Suikastçisi
      Gizit Suikastçisi
      Mesajlar: 5919
      Kayıt: 09 Mar 2011 21:37
      Sunucu: Karaköy
      Klan: Lodos

      Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

      Mesaj gönderen TOLGARDA »

      Ben de daha büyük olmasını beklerdim. En azından bir ek bölge daha
      :zero: :one: :two: :three: :four: :five: :six: :seven: :eight: :nine:
      Kullanıcı avatarı
      SPIEGLEIN
      Yalnız Adam'ın Dostu
      Yalnız Adam'ın Dostu
      Mesajlar: 2775
      Kayıt: 30 Tem 2017 08:45
      Sunucu: Eminönü

      Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

      Mesaj gönderen SPIEGLEIN »

      Grup bölgesi hoş olacaktı :relieved: :relieved:
      Resim
      Resim
      Kullanıcı avatarı
      movie
      Antrepo Bekçisi
      Antrepo Bekçisi
      Mesajlar: 791
      Kayıt: 01 Ağu 2017 16:40

      Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

      Mesaj gönderen movie »

      berkan587 yazdı: 25 Şub 2018 14:29
      movie yazdı: 25 Şub 2018 14:12 Bölge genel olarak güzel olmuş ama bazı önemli eksiklikleri mevcut.
      • Öncelikle bölge büyük ama ben daha büyük olmasını beklerdim.
      • Bölgede fareadamlar dışında pek habis yaratık olmaması bir eksiklik. Zannediyorum hortlak ve tırtıllar var. Eminönü bile yıllardır korunan bir yer olmasına rağmen habis yaratıklar ortalıkta dolanıyor. Karaköy'de daha güçlü daha mutantvari yaratıklar olmalıydı. Ne yani fareadamlar bizden daha iyi mi savunuyor bölgesini? Galata fareadamların yakınında devasa bir haritada çeşit çeşit yaratıklar olmalıydı ve Galata fareadamlara yardım ederek bölgeyi temizlemeliydik. Hem hikaye de daha çok gelişirdi.
      • Nadide itemlerin bosslardan düşmesi. Bu kesinlikle olmamalı. Oyuncuların niçin grup bölgesini sevmediğinin mantığını anlayamamışsınız. Oyuncular grup bölgesini uzun sürdüğü ve şans sistemine dayalı olduğu için sevmiyor. Şimdi siz ne yapmışsınız.
        Bir boss koymuşsunuz ortaya ve şanslıysak kesince item düşecek. E ne farkı var grup bölgesinden? Yine aynı dertler olmayacak mı? Bir kişi tek kesişte bir silah alabilirken birileri 100 kesişte alamayacak belki de. Üstelik grup bölgelerinin en azından 20 tane kopyası vardı. Burada ise 3-4 tane farklı boss var. Karşı klan üyelerinin saldırması ve birilerinin nara ile bossları kaçırması ise cabası. Bosslardan nadide reçeteler ile o reçetelerde gerekli olan bir materyal düşmeli, nadide itemler düşmemeli.
      • Bölgenin ve seviye atlamanın kolay olması. Seviyeler arası istenen exp miktarı arttırılmalı. Daha 1 hafta olmadan tılsımsız olunmasına rağmen 59 olanlar var. Bu süre daha uzun sürmeli. Ayrıca bosslar daha güçlü olmalı. Tılsımsız 49-50 level oyuncular beta başladıktan 2-3 gün sonra kesebildiler. Gaffar bile 4 ay sürmüştü. Tamam Çemberlitaş grup bölgesi fakat bu bosslar da biraz daha dişli olmalı.
      • Bölge materyal ve item isimlerinin bir garip olması. Bu çok önemli eksiklik olmasa da cidden çok düşündünüz mü bu isimleri verirken. Vücutcu nedir temizlik hastası nedir?(Domestos usulü deseydiniz bu biraz yavan kalmış). Ayrıca materyal isimlerinin de çoğu(belki de hepsi) yabancı. Türk oyunu mu oynuyoruz yabancı bir oyun mu.
        Nadide itemler oyuna eklendiyse bunların tamamının reçete ile üretilmesi oyuncuları bir süre sonra sıkacaktır çünkü her sınıf için bir eşya seti üretmiyoruz her sınıf için 3-4 farklı set mevcut.Seviye kasma olayına gelirsek artık tüm MMORPG'ler seviye kasma olayını kısa tutuyor onun yerine seviye kasıldıktan sonraki içeriği arttırmaya çalışıyorlar.MMORPG'ler ilk çıktığındaki gibi aylarca seviye kasacak oyuncu kalmadı,farkettiysen 40-50 materyallik görevlerde bile sıkılan oyuncular var.Bana kalırsa seviye kasmanın zorluğu yeterli görünüyor.
        Hiç de sıkmaz şu anda her sınıfın 30 civarı tılsımı var. Kim şikayet etti? Herkes ürettiği kadarını üretti.
        Bir fiziksel set için altı üstü 6 tane item üreteceksin. Bence çok zevkli olur. Üstelik oyuncular da hemen sıkılmaz. Çünkü üretmen gereken bissürü şey var. Şans değil emek veren oyuncu önde olacaktır olması gereken de budur. Ayrıca güzel sarı itemler de var. Nadide üretene kadar onlarla idare edilebilir.
        Everything is about math just math
        yunusreyy
        FareAdam Düşmanı
        FareAdam Düşmanı
        Mesajlar: 272
        Kayıt: 15 Şub 2018 16:11

        Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

        Mesaj gönderen yunusreyy »

        Hakiri orta sokaga birakarak bireysel bolge mi yapılmış oluyor
        Herkes giremeyecek denildi peki gorevini yapip girenler herseye maydonoz olanlar tarafsızlar falan nasil olacak.

        Bugün n basitinden söylüyorum tarafsızlık olayi bir oyunda asla.olmamasi gereken bir durum.

        Tarafsız adam nereye gitsen geliyor.
        Klanlarin mekanlarina girebiliyor.
        Örnegin saate cari getiriyor slota ks atiyor
        Ne yapıyorsun hic birşey.

        Şans sistemi değişmeli, aldik isimiz gücümüz yok veletlerin hakiri kacirmasini izleyelim torba atti mi atmadi falan filan ölme esegim yaz gelsin.
        Kullanıcı avatarı
        Sufizm
        Antrepo Bekçisi
        Antrepo Bekçisi
        Mesajlar: 767
        Kayıt: 20 Kas 2011 10:54
        Sunucu: Kuklacı

        Re: Karaköy Bölgesinin Eksileri

        Mesaj gönderen Sufizm »

        Reçeteler şeften düşebilir ve aynı şekilde istenilen madende ama item kesinlikle atmamalı. kadim ve ifliss te olduğu gibi materyal atmali item atmamalı. Bölgenin farklı yerine eklenti ilerde gelir.
        Hızlı kasma ise 1 hafta ideal veya 2 hafta. Gerisi zaten eşya dizmek.
        Cevapla

        “Genel Etkileşim” sayfasına dön