2. sayfa (Toplam 4 sayfa)

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 11:49
gönderen RIPPER
omeqla yazdı: 03 Nis 2026 10:06 Ben sizin kadar bilgili değilim bu kelime lere belki ben yanlış anlıyorum yada söylüyorumdur ama zaten bu bir online oyun eğer sunucudu bir sorun olmuyorsa 23 buçuk saat açık bir oyun olabilir bizler insanız sonuçta zaman ayıramıyoruz bende öyleyim ama oyuna daha fazla zaman ayiranla 1 saat veya 2 saat ayıran aynı olamaz dünya nasıl dönüyorsa oyunda kendi halinde devam ediyor sonuçta zaten eşyalar aynı işlemlerin değeri aynı tılsım basit olmamalı dedim
Estağfurullah, gayet yerinde bir bakış açısı.

Haklısın, daha fazla zaman ayıran daha fazla kazanmalı, buna itirazımız yok. Herkesin 1 arabası olsun ama sen 10 saat oynadıysan daha iyi araba sende olsun. Yani herkeste 1-2 varken sende 4-8 tılsım olsun. Emeğin karşılığını almalısın.

Ama şu an tam tersi oluyor. 1m 45₺’den 15₺’ye, tılsım 20k’dan 10k’ya düştü. Yani emeğin zaten erimiş durumda. Bunu yapan ne senin rakibin ne de sistemi iyi kullanan biri; macro ve tekelin/ rmt yarattığı çöküş.

Kimse kalmadığında en iyi eşyalara sahip olmanın da anlamı kalmıyor. Topluluğu yaşatmak, emeğini yaşatmaktır.

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 12:00
gönderen TheWesTSooNN
RIPPER yazdı: 03 Nis 2026 11:49
omeqla yazdı: 03 Nis 2026 10:06 Ben sizin kadar bilgili değilim bu kelime lere belki ben yanlış anlıyorum yada söylüyorumdur ama zaten bu bir online oyun eğer sunucudu bir sorun olmuyorsa 23 buçuk saat açık bir oyun olabilir bizler insanız sonuçta zaman ayıramıyoruz bende öyleyim ama oyuna daha fazla zaman ayiranla 1 saat veya 2 saat ayıran aynı olamaz dünya nasıl dönüyorsa oyunda kendi halinde devam ediyor sonuçta zaten eşyalar aynı işlemlerin değeri aynı tılsım basit olmamalı dedim
Estağfurullah, gayet yerinde bir bakış açısı.

Haklısın, daha fazla zaman ayıran daha fazla kazanmalı, buna itirazımız yok. Herkesin 1 arabası olsun ama sen 10 saat oynadıysan daha iyi araba sende olsun. Yani herkeste 1-2 varken sende 4-8 tılsım olsun. Emeğin karşılığını almalısın.

Ama şu an tam tersi oluyor. 1m 45₺’den 15₺’ye, tılsım 20k’dan 10k’ya düştü. Yani emeğin zaten erimiş durumda. Bunu yapan ne senin rakibin ne de sistemi iyi kullanan biri; macro ve tekelin/ rmt yarattığı çöküş.

Kimse kalmadığında en iyi eşyalara sahip olmanın da anlamı kalmıyor. Topluluğu yaşatmak, emeğini yaşatmaktır.
Katılıyorum. Ben günde 4-5 saatimi ayırıp tek bir hol materyali elde edemezken başkasının 10 dakikada buna sahip olması ikv yönetimi için bir utanç olmalı. Holde makro ile akrep kesin diğer bilgisayardan da maden çekenler var iken ve yönetimin makro yakalama konusunda maalesef başarısız olduğunu varsayarsak yeni sunucuların ömrü çok uzun görünmüyor.

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 14:06
gönderen AGRESIF
- Ekonomi konusunda bahsettiklerine katılıyorum; ancak yeni sunucular açılalı 3 ay olmuşken şu an bunları değiştirmenin çok bir anlamı yok.
- Karaköy bölgesi hakkında konuşmaya pek gerek yok. Net bir şekilde gelmeyeceğini sürekli ifade ediyorlar. Ancak yeni bir sunucu açılır ve burada Karaköy aktif olursa, bu sistemin yenilenmiş ve kontrollü bir şekilde gelmesi gerekir. 500–1000 kişiyi tek bir sunucuda 3–5 bossa mahkûm etmek doğru değil.
- Amaçsızlık ve kısır döngü konusu da maalesef doğru. Oyunu iyi oynayan ve vakit ayıran biri, yeni sunucuda 2 ay içinde her şeyi tamamlayıp en üst seviyeye ulaşabiliyor. Klan savaşları da başlamadığı için tamamen amaçsız kalıyor ve zamanla oyuna girmemeye başlıyor.
- Makro konusuna gelince, bu oyunda bunu tamamen engelleyebileceklerini düşünmüyorum. Multi client, makro maden, hızlı giriş gibi şeyler hâlâ aktif şekilde kullanılıyor. Oyunda bir anti-cheat sistemi olmadığı için bunları tespit etmek de oldukça zor.

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 14:27
gönderen omeqla
Reel satışla maden alıp sonrada sıkıldık diyorlar doğru düzgün oynayanların acaba kaç kişisinde 3 kademeli tılsım var o önemli zaten örnek karakoy gelse ondada maden alıp asa silah zırh ureticekler yine sıkılmıyacaklar mı yine yenilik isteyip foruma yazacaklar azalma var diyorlar aksamlari yine çt sırası var klan savaşı için öncelik tılsım üretmek bana göre sonrada klan savaşı yapılır zaten adamlar dizilmeden klan savaşı mı yapsın

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 15:19
gönderen RIPPER
AGRESIF yazdı: 03 Nis 2026 14:06 - Ekonomi konusunda bahsettiklerine katılıyorum; ancak yeni sunucular açılalı 3 ay olmuşken şu an bunları değiştirmenin çok bir anlamı yok.
- Karaköy bölgesi hakkında konuşmaya pek gerek yok. Net bir şekilde gelmeyeceğini sürekli ifade ediyorlar. Ancak yeni bir sunucu açılır ve burada Karaköy aktif olursa, bu sistemin yenilenmiş ve kontrollü bir şekilde gelmesi gerekir. 500–1000 kişiyi tek bir sunucuda 3–5 bossa mahkûm etmek doğru değil.
- Amaçsızlık ve kısır döngü konusu da maalesef doğru. Oyunu iyi oynayan ve vakit ayıran biri, yeni sunucuda 2 ay içinde her şeyi tamamlayıp en üst seviyeye ulaşabiliyor. Klan savaşları da başlamadığı için tamamen amaçsız kalıyor ve zamanla oyuna girmemeye başlıyor.
- Makro konusuna gelince, bu oyunda bunu tamamen engelleyebileceklerini düşünmüyorum. Multi client, makro maden, hızlı giriş gibi şeyler hâlâ aktif şekilde kullanılıyor. Oyunda bir anti-cheat sistemi olmadığı için bunları tespit etmek de oldukça zor.
Ekonomi konusunda haklısın, 3 aylık sunucuda köklü değişiklik anlamsız görünebilir. Ama maden sistemi, macro baskısı ve reçete sadeleştirmesi gibi adımlar kısa sürede dengeyi olumlu yönde etkileyecektir. Orta ve uzun vadede ise oyunu sürdürülebilir kılacaktır.

Karaköy meselesinde hemfikiriz. Gelmeyecekse tartışmaya gerek yok, ama ileride yeni sunuclarda gelirse kontrollü ve instanced bir yapıyla gelmeli. Hiç gelmeyecekse de Karaköy itemleri mutasyon grup bölgelerine eklenebilir. Bu sayede hem içerik zenginleşir hem de tek tip item sorunu kısmen kırılır.

Amaçsızlık konusu en kritik olanı bence. 2 ayda her şeyi tamamlayan oyuncu için klan savaşları başlayana kadar tutacak bir içerik döngüsü şart. Mutasyon sistemi tam da bu boşluğu doldurmak için tasarlandı.

Macro konusunda ise biraz daha iyimserim. Tamamen engellenemeyebilir ama caydırıcılık ve tespit mekanizmaları bile davranışı önemli ölçüde değiştirir. Sıfırlamak gerekmez, zorlaştırmak yeter.

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 15:26
gönderen RIPPER
omeqla yazdı: 03 Nis 2026 14:27 Reel satışla maden alıp sonrada sıkıldık diyorlar doğru düzgün oynayanların acaba kaç kişisinde 3 kademeli tılsım var o önemli zaten örnek karakoy gelse ondada maden alıp asa silah zırh ureticekler yine sıkılmıyacaklar mı yine yenilik isteyip foruma yazacaklar azalma var diyorlar aksamlari yine çt sırası var klan savaşı için öncelik tılsım üretmek bana göre sonrada klan savaşı yapılır zaten adamlar dizilmeden klan savaşı mı yapsın
Reel satış meselesinde haklısın, para basıp maden alıp hızlıca tılsım yapan ve sıkılan kitle zaten her içerikte aynı döngüye girecek. Sorun içerik miktarı değil, bağlanma motivasyonu.

Tılsım önceliği konusunda da sana katılıyorum, klan savaşı için önce karakterini oturtman gerekiyor. Dizilmeden savaşa girmek anlamsız. Ama tılsım üretimini imkansıza yakın reçetelerle zorlaştırırsan oyuncu karakterini tamamlamadan bırakıyor. Tılsım üretimi kolaylaştırıldıktan sonra bunları tamamlayanların bir sonraki hedefi mutasyon grup bölgeleri olmalı. Farklı mekanikler, farklı ödüller, farklı zorluk seviyeleri. Karakter bitti, oyun bitmedi hissi ancak böyle yaratılır. Tılsım üretmek end game değil, ara bir köprüdür.

Karaköy gelse de aynı döngü yaşanır, yeni maden alınır, yeni eşya yapılır, yine sıkılınır. Çözüm yeni harita değil, anlamlı bir ilerleme sistemi.

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 15:58
gönderen RIPPER
Örnek Mutasyon Grup Bölgesi eşyası:

Resim

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 16:59
gönderen Ramires
Önerilerin ve ondan önemlisi oyuna karşı olan izlenimlerin çok değerli ve doğru bence. Topluluk adına çok kıymetli bir iş, tebrik ederim.

Senin mesajını okuduktan sonra kendi düşüncülerimi bir konu altında paylaşmak istedim. Belli standartları ortak bir şekilde talep etmemiz gerektiğine inanarak bir konu actım.

Bkz: https://forum.istanbuloyun.com/viewtopic.php?t=176413

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 22:38
gönderen RIPPER
Ramires yazdı: 03 Nis 2026 16:59 Önerilerin ve ondan önemlisi oyuna karşı olan izlenimlerin çok değerli ve doğru bence. Topluluk adına çok kıymetli bir iş, tebrik ederim.

Senin mesajını okuduktan sonra kendi düşüncülerimi bir konu altında paylaşmak istedim. Belli standartları ortak bir şekilde talep etmemiz gerektiğine inanarak bir konu actım.

Bkz: https://forum.istanbuloyun.com/viewtopic.php?t=176413

Teşekkür ederim dostum :)

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 04 Nis 2026 11:24
gönderen RIPPER
Seviye 54 v2 itemler, 59'da takıldığı zaman da hasar kaybı yaşatmazlar.
GBZ'den v2 item düşürüldüğü için bunları oluşturdum, hali hazırda olan Karaköy itemleri de eklenebilir.
════════════════════════════
Resim
════════════════════════════
Resim