2. sayfa (Toplam 3 sayfa)
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 17:53
gönderen movie
KraToSs yazdı: ↑25 Şub 2018 17:48
movie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:43
KraToSs yazdı: ↑25 Şub 2018 17:38
movie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:10
ISystemOfADownI yazdı: ↑25 Şub 2018 16:59
Destekten bilgi almaya çalıştım ama yeterli bilgi alamadım. Kritik zırhı tam olarak neyi önlüyor? Kritik vuruş ile gelen fazla hasarı mı ? Eğer öyleyse normal 10k hasar alan bir oyuncu kritikle 13k aldığını varsayarsak kritik zırhı %100 olan birisi aradaki 3k lık farkı almıyormu ?
Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuş
Gel de inan.
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
yalnız doğru olabilir %2 ibaresi
konuya gelirsek eskiden karakterin efsunsuz bireysel hasarı göz önüne alınmayıp mevcut kritik oranı örneğin; savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 katı hasar veren bir kütük takıyor diyelim bu savaşçının maxı 1000 olsun yani bu savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 bin hasar verecektir tabii bu dediğim 39'da geçerli bir durumdu 49'da değişti ve ilk dediğim durum oldu yani taş çatlasa 500 ila 2000 arası bir değer en fazla kritik vurmakta savaşçı yani dediğin durum savaşçı açısından çok çok önemsiz aşırı bir kritik artışı yok alman ok ucu gibi
aynı şey asit için de geçerli ha fizik olayı değiştiriyordu ama nerflendi tabii ama cansiperhanedeki mesela 10 ibaresi %10'dur
ayriyeten movie arkadaşımıza verilen cevap da yüzde 2 hareket hızıdır 2.000 kritik zırhı 10.000
iyi forumlar.
Dediğinden bir şey anlamadım. Ayrıca %2 ibaresi doğru olamaz. Çünkü %2'lik hız artışını göz ile farkedemezsin. Maraton takılınca hızlandığı gayet rahat anlaşılıyor.
nedenini göz ile farkedemezsin ile açıklıyorsun enteresan.
Anlaşılmayacak birşey yok ayriyeten kritik olayınıda açıkladım özet geçmek gerekirse;
2.000 = %2 arttırır.
10.000 kritik zırhı = %10 düşürür
Gözlemenin de bilimsel literatürde yeri vardır. Neyse bunu bilahare ispatlayacağım.
Kritik zırh konusunu gelirsek konu sahibi de onu soruyor. %100 kritik zırh olursa hiç hasar alınmayacak mı. Senin hesabına göre öyle demek oluyor ki bu ise mantıksız. Mantıklı olan ise bu kritik zırhın, normal hasar ile kritik hasar arasında fark üzerine etki etmesidir.
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 17:56
gönderen turkoxHAMSTER
Maraton ayakkabının hızı ne kadar arttırdığı ölçülebilir bir şey. Aynı mesafeyi bir maratonlu bir de maratonsuz kişiye koşturun.
Hızın formülü:
v=x/t (v=hız, x=mesafe, t=zaman)
x'ler aynı olacağından 1/t yaparak hızları arasındaki oranı ölçebilirsiniz. Örneğin biri 20 diğeri 24 saniyede mesafeyi kat ettilerse aradaki hız artışı %20'dir. Biri 200 diğeri 204 saniyede alıyorsa %2'dir. Ben şahsen %2 olduğunu düşünmüyorum.
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 17:58
gönderen movie
turkoxHAMSTER yazdı: ↑25 Şub 2018 17:56
Maraton ayakkabının hızı ne kadar arttırdığı ölçülebilir bir şey. Aynı mesafeyi bir maratonlu bir de maratonsuz kişiye koşturun.
Hızın formülü:
v=x/t (v=hız, x=mesafe, t=zaman)
x'ler aynı olacağından 1/t yaparak hızları arasındaki oranı ölçebilirsiniz. Örneğin biri 20 diğeri 24 saniyede mesafeyi kat ettilerse aradaki hız artışı %20'dir. Biri 200 diğeri 204 saniyede alıyorsa %2'dir. Ben şahsen %2 olduğunu düşünmüyorum.
Ben de bu şekilde ispatlayacaktım ama şu an müsait değilim 
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 20:42
gönderen kargasa14
attığım linkte gayet güzel açıklanmış aslında. neyi anlamadınız tam olarak bende onu anlayamadım.
çeşitli fikirler dönüyor ama ben anladığımı yazayım.
kritik zırh rakipten kritik hasar yeme ihtimalinizi azaltıyor. maraton adam ayakkabı(bu hesabın doğruluğundan emin değilim) %10 kritik yeme ihtimalini azaltıyor. yani bunu %100 yapabilirseniz oyundaki hiçbir yaratık ve oyuncudan kritik vuruş yemezsiniz. zaten benim bildiğim kritik zırh veren 2 item var. taş set ve maraton ayakkabı. gözlük var mıydı emin değilim. bunlarla da maksimum %50 olur, yükseltilmiş taş kanat balta ile de %51.6 oluyor. bunu yükseltecek başka item var mı bilmiyorum.
tabii bütün bunlar anladıklarım ve yazdıklarım doğruysa geçerli. bunu anlamanın ve öğrenmenin yolu ya yöneticilerimiz gelip tatmin edici bir cevap verecek yada bir iki arkadaş taş kanat set ile oyuna girip deneyecek.
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 20:52
gönderen heiseb
heiseb yazdı: ↑25 Şub 2018 17:13
ben de ne olduğunu tam bilmiyorum ya senin dediğin şey olabilir ya da
kritik yememizi azaltıyor olabilir.
ben demiştim
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 20:53
gönderen yavuzlarbey
movie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:53
KraToSs yazdı: ↑25 Şub 2018 17:48
movie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:43
KraToSs yazdı: ↑25 Şub 2018 17:38
movie yazdı: ↑25 Şub 2018 17:10
Bazı şeyleri onlar da bilmiyor. Örneğin maraton ayak hızı %2 arttırıyormuş
Gel de inan.
Üstelik bilmiyorsun doğrusunu öğren deyince de konuyu siliyorlar
Senin soruna gelince dediğin gibi olma ihtimali var. 13k hasarın hepsini engellemiyordur sanırım yoksa mantıksız olurdu.
yalnız doğru olabilir %2 ibaresi
konuya gelirsek eskiden karakterin efsunsuz bireysel hasarı göz önüne alınmayıp mevcut kritik oranı örneğin; savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 katı hasar veren bir kütük takıyor diyelim bu savaşçının maxı 1000 olsun yani bu savaşçı yüzde 5 ihtimalle 5 bin hasar verecektir tabii bu dediğim 39'da geçerli bir durumdu 49'da değişti ve ilk dediğim durum oldu yani taş çatlasa 500 ila 2000 arası bir değer en fazla kritik vurmakta savaşçı yani dediğin durum savaşçı açısından çok çok önemsiz aşırı bir kritik artışı yok alman ok ucu gibi
aynı şey asit için de geçerli ha fizik olayı değiştiriyordu ama nerflendi tabii ama cansiperhanedeki mesela 10 ibaresi %10'dur
ayriyeten movie arkadaşımıza verilen cevap da yüzde 2 hareket hızıdır 2.000 kritik zırhı 10.000
iyi forumlar.
Dediğinden bir şey anlamadım. Ayrıca %2 ibaresi doğru olamaz. Çünkü %2'lik hız artışını göz ile farkedemezsin. Maraton takılınca hızlandığı gayet rahat anlaşılıyor.
nedenini göz ile farkedemezsin ile açıklıyorsun enteresan.
Anlaşılmayacak birşey yok ayriyeten kritik olayınıda açıkladım özet geçmek gerekirse;
2.000 = %2 arttırır.
10.000 kritik zırhı = %10 düşürür
Gözlemenin de bilimsel literatürde yeri vardır. Neyse bunu bilahare ispatlayacağım.
Kritik zırh konusunu gelirsek konu sahibi de onu soruyor. %100 kritik zırh olursa hiç hasar alınmayacak mı. Senin hesabına göre öyle demek oluyor ki bu ise mantıksız. Mantıklı olan ise bu kritik zırhın, normal hasar ile kritik hasar arasında fark üzerine etki etmesidir.
viewtopic.php?f=100&t=138046
Burdaki açıklamaya göre yüzde 1000 olunca krtk hasar almıcaksın karsı krtk vursa bile normal değerde hasar slman gerekiyor.
Yanisi 1000 düz 1500 krtk vuruyorsun farzedelim, karşıda yzde yüz krtk zırhı var ise krtk vurman halinde 1000 hasar vermen gerek. Zırh ismi kafa karoştırıyor sadece zırh gibi değil savunma iteminin mantığıyla çalışıyor gibi görünüyor.
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 23:00
gönderen ISystemOfADownI
kargasa14 yazdı: ↑25 Şub 2018 20:42
attığım linkte gayet güzel açıklanmış aslında. neyi anlamadınız tam olarak bende onu anlayamadım.
çeşitli fikirler dönüyor ama ben anladığımı yazayım.
kritik zırh rakipten kritik hasar yeme ihtimalinizi azaltıyor. maraton adam ayakkabı(bu hesabın doğruluğundan emin değilim) %10 kritik yeme ihtimalini azaltıyor. yani bunu %100 yapabilirseniz oyundaki hiçbir yaratık ve oyuncudan kritik vuruş yemezsiniz. zaten benim bildiğim kritik zırh veren 2 item var. taş set ve maraton ayakkabı. gözlük var mıydı emin değilim. bunlarla da maksimum %50 olur, yükseltilmiş taş kanat balta ile de %51.6 oluyor. bunu yükseltecek başka item var mı bilmiyorum.
tabii bütün bunlar anladıklarım ve yazdıklarım doğruysa geçerli. bunu anlamanın ve öğrenmenin yolu ya yöneticilerimiz gelip tatmin edici bir cevap verecek yada bir iki arkadaş taş kanat set ile oyuna girip deneyecek.
Sakınma (III) tılsımı ile %100 yapılabilir
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 23:06
gönderen ISystemOfADownI
Bu kritik zırh konusunu şöyle de sorabiliriz;
Kritik zırh %100 olursa rakip bize hiç kritik vuramayacak mı ? Ya da normal 10k vuran kritikle 15k vuran birisi, kritik zırhı %100 olan birisine kritik vurduğu zaman 10k mı vuracak ?
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 25 Şub 2018 23:18
gönderen OZHANBEY
Kritik zırhı seni şöyle korur : Sana yapılan bir saldırıda yada kullanılan bir yetenek ile kritik vuruş ihtimalini düşürür bu kadar basit yani

Krtik vuruş büyücüler için meteorit vuruşlarında ekstra zırh kırma şansı veriyor zırhın kırıldıktan belli bir süre sonra alacağın tüm fiziksel hasarlar artar.Krtik zırhın ne kadar yüksekse krtik vuruş alma ihtimalin düşer kısacası daha az hasar alırsın.
Re: KRİTİK ZIRH
Gönderilme zamanı: 26 Şub 2018 00:32
gönderen noctiluca
OZHANBEY yazdı: ↑25 Şub 2018 23:18
Kritik zırhı seni şöyle korur : Sana yapılan bir saldırıda yada kullanılan bir yetenek ile kritik vuruş ihtimalini düşürür bu kadar basit yani

Krtik vuruş büyücüler için meteorit vuruşlarında ekstra zırh kırma şansı veriyor zırhın kırıldıktan belli bir süre sonra alacağın tüm fiziksel hasarlar artar.Krtik zırhın ne kadar yüksekse krtik vuruş alma ihtimalin düşer kısacası daha az hasar alırsın.
Aha cok mantikli bu