Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
Sarı itemlerin tekrardan ortaya çıkması demek ticaretin canlanması demek oyunun canlanması demek
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
sıkılmayan insan değildir robottur.
Eski ve eskiyi özleyen oyuncu.
Camelotx Büyücü 49 Ejder Asa(^)
Camelotx Büyücü 49 Ejder Asa(^)
- mahmutcaan
- FareAdam Düşmanı

- Mesajlar: 254
- Kayıt: 14 Haz 2016 12:28
- Sunucu: Beyaz Köşk
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
Tek tip konusunda katılıyorum fakat her şeye sahip oyuncuların kendisini düşünmesi oyuncuların değil uzun süre yenilik gelmemesinin suçu olduğunu savunuyorum.
Dipnot: Benim karakterlerimde tılsımsız eleştirirseniz bu durumu göz önüne alında eleştirin lütfen
Dipnot: Benim karakterlerimde tılsımsız eleştirirseniz bu durumu göz önüne alında eleştirin lütfen
- Thrashmetal
- Çınaraltı Müdavimi

- Mesajlar: 801
- Kayıt: 24 Eki 2010 19:51
- Sunucu: Meran
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
Bu kadar çok eşya setleri cidden çöp oluyor atıyorum bir Taş Kanattan ya da Tazıdan çift sarı efsun düşse çöpe atıyoruz biraz başka bir oyundan alıntı gibi olucak ama mesela tılsım sistemi yerine bu çift sarılı efsunlu eşyalara minik özellikler eklenseydi daha iyi olurdu mesela atıyorum bir savaşçı büyücüye durdurma attığında kısa sürede o durdurmadan kurtulma ihtimalini artıran bir ceket pantolon vs. oyunda her sınıfta şu yeteneğe şu kadar versen şu kadar hasar verir bunun tarzında envayi çeşit bir sürü kombinasyon vardır Tılsım uygulaması kesinlikle çok kısır kaldı ve oyunun üretici ve ticari kısmını zedeledi (Büyük hol bölgesi benim için sadece hikaye örgüsüne devamlılık getiren bir yer olmuştur)Robotik tek düz elbise Savaşçılar Büyücüler Şifacılar var Senin de paran olsun sende kassaydın zihniyetleri lütfen alıntı yapmasın bu ağlamak değil arkadaşlar. Oyuna oyuncu ancak böyle kazandırırsın savaşma kombinasyonu taktiksel seçenklerin fazlalaşması lazım
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
8. madde de eşya değişmesi arasında en az 30 sn.olmalı. dediğin gibi savaşın yada ws nin kaderine etki edebiliyor.movie yazdı: ↑15 Eki 2017 23:38 Oyuna şöyle düzenlemeler yapılsa eski tadı ve heyecanı geri gelir.
movie yazdı: ↑12 Eki 2017 15:49
1. Yetenek puanları arttırılmalı.
Bir büyücü için olmazsa olmaz yeteneklere puan verildiğinde 90 puan gidiyor kafadan (2 büyü ve bilgilerden toplam 60 puan, kutup ve zihin 15). E geriye kaç puan kaldı ? Yetenek sistemi tamamen değiştirilip yetenek ağacı sistemi de getirilebilir amaç oyun içi çeşitlilik. Herkes tek bir fabrikadan çıkmış gibi aynı yetenekler aynı itemler. Tılsım sistemi bu anlamda biraz çeşitlilik sağladı ama çeşitliliğin daha çok artması lazım.
2. İtem çeşitliliği artmalı
İtem çeşitliliği artınca karakterler arası dengenin sağlanması daha zor bunun farkındayım fakat item çeşitliliği artmalı. Tıpkı çift itemler de olduğu gibi şaheserlerde de bu çeşitlilik olmalıydı. Örneğin;
Kıyamet evocati pantolon:
Büyü Hasarı (Fiziksel): 150.000
Zırh:0.042
Büyü Kritik: 4.354
Fakat bu Karakterler arası dengeyi çok bozacağı için Büyü kritik ve zırhtan feragat yapılabilir.
Büyü Hasarı (Fiziksel): 150.000
Zırh:0.021
Büyü Kritik: 2.177
3. İtemler Enerji değeri de vermeli.
Üzerinde hiçbir item olmayan büyücü ile full şaheser büyücünün enerjilerinin eşit olması hiç adil ve etkin değil. Aralarında (hasar ve kritik hariç) sadece zırh farkı var enerji farkı da olmalı .
4. Ayının kanatmasının etkisi azaltılmalı.
Hem 60 sn sürmesi hem de ekstradan kudret yemesi abartı bir özellik. "Bu etki, yaratıklara karşı 60 sn, oyunculara karşı 10 sn sürer" olarak düzeltilebilir.
5. Tüm sınıfların enerjisi arttırılmalı
Bu öneri aslında 3. öneri gerçekleşirse yapılmasına gerek kalmayacak bir öneridir.
6. Kritik çarpanı düzeltilmeli
En çok istediğim yeniliklerden bir tanesi. Yaratıklara normal vuruş ile 7-8 bin vururken , kritik ile 9-10 bin vurulmaktadır. Bu düzeltilmeli. Üzerimize taktığımız itemin kritiğe bir etkisi olmuyor. Yine bu yüzden yıldırımda bulunan 3 kat etki de çok kullanışsız olmaktadır.
7. Birçok hata var zaten sayılmış bunlar, bunların düzeltilmesi gerekiyor.
8. Savaş esnasında itemlerin değiştirilmesi kısıtlanmalı
Bu birçok oyunda olan bir özellik. Örneğin şifacı için düşünürsek, zehir yeteneği kullanırken zehir itemleri giyip, kendini şifalarken büyü şifa itemlerini giymektedir bu ise haksız ve adaletsiz olmaktadır. Ya etrafta bir düşman varken itemler değiştirilmemeli ya da aynı tılsım gibi değiştirildiğinde kudret sıfıra inmeli.
9. Tıpkı zırh gibi direnç değerlerine de bir sınır getirilmeli
Zırh nasıl ki %75'den fazla olamıyor ki bu oran büyücüde %60, direnç değerleri de bu şekilde sınırlandırılmalı. Bu anlamda direnç kırma ve şifacının direnç yeteneklerinin etkisi düşürülmeli. Şifacı iki direnç yeteneği ile %40 direnç arttırmakta bu çok fazla bir oran, bu oran %20-25 oranlarına düşürülmeli aynı şekilde direnç kırma etkisi de bu orana düşürülebilir.
10. Meteorit büyüsünün zırh kırma etkisinin bir sınırı olmalı
Yanlış hatırlamıyorsam böyle bir sınır var, sanırım AFRASİYAB demişti. Ama bu sınır düşürülmeli. Hatta yaratıklarda ve oyuncularda bu sınır farklı olmalı. Örneğin oyuncuların zırhı en fazla -%50'ye kadar kırılabilmeli, yaratıklarda ise bu oran -%100 olabilir.
11. Grup bölgeleri zorlaştırılmalı
Yaratıkların hasarı enerjisi arttırılmalı ve bir oyuncu en fazla 5 kere canlanabilmeli. Sayı değişebilir. Yılların Gaffar'ı çocuk oyuncağı olmuş. Bu belki eski bölgeler için geçerli olmayabilir (en fazla 5 kere canlanma olayı) ama yeni grup bölgelerinde kesinlikle olmalı.
12. 1v1, 3v3, 6v6, 12v12 arenalar eklenmeli
Er meydanı tarzında savaş arenaları oyuna eklenebilir. Bu arenalardan puan ve madalya toplanarak, madalya ile çeşitli materyal ve iksir satın alınabilir. Puan ile ise bir sıralama yapılarak her ay veya her hafta oyuncular ödüllendirilebilir. Bu bizim oyunun tarzına benzemiyor, önerinin gerçekleşmesini pek beklemiyorum ama yapılabilir.
13. Oyuna zar sistemi eklenmeli
Özellikle grup bölgelerinde, tüm itemler ortada olmalı, oyuncular zar atarak bu iteme sahip olmalı ve oyuncu zar atmayı reddedebilmeli böylece düşen iteme halihazırda sahip olan oyuncu zar atmaktan vazgeçerek, grup arkadaşı o iteme sahip olabilir. Yağma arttırıcılar da daha etkin çalışabilir. Örneğin normal oyuncu 0-100 arası zar atarken, yağma arttırıcıya sahip oyuncu 60-100 arasında zar atarak daha fazla item kazanma şansına sahip olur.
14 Şifacının canlandırma yeteneği onay istemeli
Bu konu çok suistimale açık bir konu bu düzeltilmeli. Onay işlemi birçok kısıt olmasından dolayı bu oyuna uygulanamaz sanırım ama tıpkı alışveriş ve grup isteklerini kapatabildiğimiz gibi canlandırma durumunu da kapatabiliriz böylrce bu durumun önüne geçilmiş olur.
15. Çanta kapasitesi arttırılmalı
Bu birçok kez dile getirildi hala niye yapılmış değil anlamlandıramıyorum. Yeni bir çanta tasarlamak çok zor olmasa gerek.
11. madde de bahsettiğin olay ikv tarzı oyunla alakası yok ama Hazard Ops adlı fps oyununda kabus modunda geçerli. grupça 30 adet "Revive Token" kullanıldığında harita otomatik olarak "Fail" oluyor (en fazla 29 adet kullanılabilinir). sonradan üzerinde bir değişiklik yapılmadıysa tabi. ikv de de grup olarak 10 kere ölünürse (en fazla 9 defa ölünebilinir) otomatik olarak gb nin dışına atılması da mantıklı geldi bana da.
13. madde de bahsettiğin olay "Roll" ve "Pass" sistemi ArcheAge'de var. item sende var ise yada düşük lwl yani işine yaramıyorsa es geçip gruptaki diğer kişilerin item(ler)e sahip olmaları sağlayabilirsin. çünkü bazı itemler elde edildiğinde çara bağlanıp aktarılamıyor. orada da yağma artırıcı şansı gibi lootlama şansı parşömeni, iksiri (%10) gibi itemler mevcut. yani bu dediğin de gerçekten mantıklı bir hadise.
14. madde de çok mantıklı. düşman grubu yanlarında düşman çarından şifacı bulundurup (lodossa lodos, arzsa arz) öleni kaldırıp tekrar dalıyorlar. yada hainler hemen kaldırıveriyor. en azından ""Caffeine" adlı oyuncu sizi hayata döndürmek istiyor. Kabul ediyor musunuz?" gibi onay istemesi durumunda "Reddet (Sancakta doğulur.) seçeneğinin seçilmesi çoğu durumda suistimalin önüne geçer düşüncesindeyim bende.
15. madde ye değinecek olursak, çanta kapasitesi gerçekten yetersiz. her yerden bankaya ulaşma seçeneği çoğu zaman hayat kurtarıyor lakin bankanında dolu olduğunu düşündüğümüzde bu gerçekten feci bir durum oluyor.
- Nixita
- Işık Hanım'ın Elemanı

- Mesajlar: 221
- Kayıt: 11 Eki 2017 11:30
- Sunucu: Sancak
- Klan: Lodos
- Lonca: PersPektiF
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
BU DEDİĞİN OLUŞUM İÇİN ALT YAPININ BAŞTAN AŞAĞI TEKRAR DEĞİŞTİRİLMESİ GEREKLİ VE SANIRIM DEMEKTEN İLERİ GİDİP KESİNLİKLE DİYEBİLİRİM İKV ALT YAPISI BUNA MÜSAİT DEĞİL

Nefes almak değil nefes olmak mesele ( Nefesim olur musun? )
- Retaliation
- Cin Sigorta Üyesi

- Mesajlar: 5030
- Kayıt: 27 Haz 2015 13:39
- Sunucu: Eminönü
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
Sıkılmadım. Keşke üç karaktere açacağıma bir karakter açsaydım dediğim de oluyor. Şifacı boşta yatıyor, savaşçı ile anca maden topluyorum. Büyücü ile de her şeyi yapabiliyorum.
- KafkasBeyi
- Sahaf Yardımcısı

- Mesajlar: 114
- Kayıt: 26 Tem 2016 16:59
- Sunucu: Tılsım
- Klan: Lodos
- Lonca: B E Y
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
+1Gokkan yazdı: ↑15 Eki 2017 23:20 eskiden ne güzel vs ler atardık. vs de hız item den önce strateji vardı. rakibe göre direnç, dirence göre hasar koyardık eşyalara. farklı bir tadı vardı. yenilince rakibimizin itemlerini merak ederdik. mesela server da herkes herkesi tanırdı. şu full mesmer , diğeri full zilfallon diye bilirdik. peki ya şimdi? daha fazla konuşmaya bile lüzum yok bence.
oOoKafKaSBeYioOO
Yürüyoruz ömür boyu yürüdüğümüz yol karınca boyu...
Yürüyoruz ömür boyu yürüdüğümüz yol karınca boyu...
- KafkasBeyi
- Sahaf Yardımcısı

- Mesajlar: 114
- Kayıt: 26 Tem 2016 16:59
- Sunucu: Tılsım
- Klan: Lodos
- Lonca: B E Y
Re: Tek Tip Sınıflardan Sıkılmadınız Mı?
Güzel yazmışsın dostum katılmamak mümkün değil.kilincarslan98 yazdı: ↑15 Eki 2017 23:33Evet hem de ne strateji. Bir sağ tık bir sol tık ve 1-2-3 e basmak. Kardeşim tılsımı olan kazanıyor zaten nerde strateji görüyosun? Ha parası olan mantıklı tılsımları takıyo birbiriyle uyumlu olanları diziyo. Daha düne kadar onu da yapmıyorlardı zaten 8 tanesini koyuyolardı. ÇT ye girerken başka set takmakla VS atarken farklı tılsım takmak senin için stratejiyse bilemem.
Biz onlara işsiz ruh hastası diyoruz. O arkadaşların gibi adamlar kaldı işte kala kala. Ayrıca GB ye girmeden, hafif de olsa bir üst baş dizmeden nasıl kasacak. Bütün serverlar boşaldı bir tanesine toplanıldı. Hala oyuna yeni başlayan biri oyuna tutunabilir ve oyundan keyif alabilir diyebiliyorsunuz şaşırıyorum. Biz şuan ne MMORPG ne MOBA oynuyoruz. Bir MMORPG oyununun bütün dengelerinin alt üst edilmiş, adeta oyuna önceden başlayıp parayı bulmuş kişilerin yeni gelen oyuncuyu bir aslan sürüsünün yavru ceylanı yere indirmesi gibi sömürülüşünü oynuyoruz. Sonra da oyuncu kalmadı diye itiraz ediliyor ağlanıyor. Sonra o aslanlar birbirlerini sömürmeye çalışıyor, kısaca ortam iyice paran kadar konuş tarzı bir oyuna gidiyor...
Peki sorabilir miyim neyin önemi var![]()
oOoKafKaSBeYioOO
Yürüyoruz ömür boyu yürüdüğümüz yol karınca boyu...
Yürüyoruz ömür boyu yürüdüğümüz yol karınca boyu...



