bir şeyi anlamadığımdan -hiç bir polemik aramadan- sadece merak ettiğim için sormak durumunda kalıyorum:
ben bu konuyu açtıktan hemen sonra millet burada yazacağına aynı amaca hizmet eden başka başka başlıklar açıyor hem kirlilik yaratıyor bir de üstüne tepkiyi bölmüş oluyor...sizce buna gerek olan şey nedir?yani ne tip bir motivasyonla bu başlık dururken aslında anlam amaç ve kapsamı aynı olan ama ismen bambaşka bir başlığa daha ihtiyaç duyarlar?
valla bunu çözemedim..
açamazlar mı?
tabii ki açarlar ve açtıkları için teşekkür de etmek lazım...
sonuçta burası bir paylaşım alanı ve bu şekilde de fikirlerini paylaşmak istemiş olabilirler..
saygım sonsuz..
ama pratik olarak -aynı dertten muzdarip olduğumuza göre- derdimize derman bir faydası var mıdır?
ve nihayetinde herkes başka başka yerde sadece kendi tepkisinden bahsettiğinde biraz...hmmm...şey...akortsuz orkestra gibi olmuyor muyuz?
akortsuz orkestra senfoni değil kakafoni yapar demezler mi?
neyse benimki de öyle bir meraktı.
GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
Yapım halinde...
under construction..
under construction..
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
Gönderilmek istenen mailin 2. versiyonu budur.. hala katkılarınızı bekleyeceğim ve 30.09.2010 tarihinde ikvdesteğe göndereceğim
Öncelikle iyi mesailer ve mesainizde başarılar,
bu maili size atmadan önce viewtopic.php?f=46&t=38633 adresinde göreceğiniz başlığı açtım ve gene oyun kullanıcıları arkadaşlarımızdan da katkılar sağladım. Öncelikle nezdinizde bu katkıyı sağlayan arkadaşlara ve bu katkının sağlanması esnasında sabırlarını esirgemeyen forum yöneticilerine de teşekkür etmeyi borç bilirim.
Zamanın verimli kullanılmasına inanan birisi olarak zaten uzun olacak mailimde hemen somut konuya geçmeyi arzuluyorum;
İçerik dizini ise şöyle olacaktır:
Önce somut sorun izah edilecek,sonra bu noktada akıla gelen birkaç küçük soru eleştirel bir dille gündeme alınacak(böylelikle sorun daha da detaylandırılacak) sonra bu somut sorunun belki de hala farkedilmemiş boyutları ele alınıp, nasıl çözülebilir konusunda karınca kararınca sizlere katkı sağlanmaya çalışılıp öneriler dile getirilecektir...
A-SORUNUN İÇERİĞİ
İKV de yapılan bir eklenti sonucu oyuncuların hizmetine sunulan Grup Bölgeleri ile ilgili ciddiyet kesbeden bir çok sorun var. eminim ki bu sorunlar zaman içinde size aksettirilmiştir.
Ancak sorunlardan biri diğerlerine göre çok daha dramatik ve çözümü ise aciliyet arzediyor;
İKV nihayetinde “tüm sınıftan karakterlerin”, “oyunun tüm alanlarında” adilane ve haksız rekabete cevaz vermeyecek biçimde eşitce oynaması amacıyla tasarlanmış(en azından tasarlanmış olması gereken) bir MMORPG dir.
İşin mantığı, -eğer oyuncu sayısında ve kalitesinde bir azalma özel olarak istenmiyor ise- tüm sınıf karakterlerin oyunun her bölgesinde oynayabilmesini gerektirir.
Belki farkettiniz, belki de farketmediniz ama oyunda ki sınıflardan birisi, Grup Bölgeleri (GB) eklentisine çok çok küçük bir istisna dışında hiç alınmamaktadır(o istisnai örnek de GB lerin sadece bir kısmına aldıklarını yalnızca ifade etmiş durumdadır)
Benim ve katkı sağlayan bir çok arkadaşımın ve aynı anda benzer yönde başlık açan bir çok başka arkadaşımızın ortak şikayeti;
Savaşçıların GB lerde oynayamamasıdır...sorun budur...
Bu durum;
1-oyunun tüm sınıf karakterlerin oyunun her bölgesinde oynamasını engellediği gibi,
2-ilgili bölgelerden çıkan nadide ve/veya şaheser itemlara sahip olma olasılığını, söz konusu sınıf oyuncuları için haksızca yok etmekte;
3-bu yolla oyuncular arası adaletsiz bir dengesizlik yaratmakta,
4-bu şekilde de büyük bir kısım oyuncuda kırgınlıklara vesile olmaktadır.
5-Aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanacağı üzere savaşçı sınıfının GB lere girmekte yaşamak zorunda -ne yazıktır ki- sizin tarafınızdan bırakıldığı problem, oyuncular arası dialoglara da son derece olumsuz yansımaktadır.
Yani;
somut konu savaşçıların GB lerden adilane, “asgari düzeyde bile olsun”, eşitçe fayda görememeleridir.
B-ELEŞTİREL DİLLE YAZILMIŞ BİR KAÇ UFAK AMA DRAMATİK SORU
Aslında bu noktada birkaç eleştirel yaklaşımda bulunmama izin veriniz ve yaşamış olduğum deneyimler sonucu edindiğim ve benim gibi diğer oyuncularda da olduğunu birinci elden gözlemlediğim haklı öfkeyi de bu şekilde dile getirmemi mazur görünüz ki;
a-bu basit gerçeklik, yani ofans savaşçı sınıfının bu yetenek düzeninde GB lerde olamayacağı gerçekliğini nasıl olur da tasarım aşamasında farketmiş olamazsınız??
bu anlaşılır şey değil ve gene aşağıda detaylandırılacağı üzere insanın aklına kötü kötü düşünceler de getirip; sizlerin iyiniyete sahip olduğunuzu ummaya hala(belki de safdillikle) inanmayı sürdüren ben ve benim gibi bir çok oyuncuda aslında “iyiniyet yoksunluğu olasılığını” da akla getiriyor..buna anlayış gösteriniz çünkü maruz bırakıldığımız durum izah edilir gibi değil..
b-hadi diyelim ki tasarım aşamasında bu durum ola ki gözlerden kaçtı..peki ama ya test aşaması??
nihayetinde sahip olduğunuz oyuncu kitlesinin profil bilgilerine en iyi sahip olan(olması gereken) sizlerdiniz.Bu yetenek düzeni ile böyle tasarlanmış GB lerde, ofans savaşçı sahibi olan karakterlerin koca bir hiçten öte bir anlam izafe edemeyeceğini nasıl olur da farketmemiş olursunuz???
c-”olur ya.. insanlık hali” diyelim buna DA...Peki ama bu kadar zamandır, gerek forumda gerekse de eminim destek maillerinde hiç mi geri dönüşüm almadınız???durumun vahametini anlatan başlıklar forumun arşivlerinde kayıtlı...
c-1)bu noktada “arkadaşlar tamam.. olayı farkettik; düzeltmek için bir çalışma başladı” bab-ında bir açıklamayı niye çok görüyorsunuz???
c-2)yoksa bir düzeltme yapmayı düşünmüyor musunuz?en azından biz oyuncularınıza bunu açıklamayı lütfetmez misiniz???
C-HALA FARKEDİLMEMİŞ OLMA ÖZELLİĞİ TAŞIYAN YAN AMA BİR O KADAR DRAMATİK SONUÇLAR,
Bu sorun sadece savaşçıların haksızca oyunun bir bölümünde oynayamama ve oradaki imkanlardan adaletsizce yararlanamama sonuçlarını içermiyor..Yukarıda yollaması yapılan bazı yan ama bir o kadar daha trajik neticelere de sebebiyet veriyor:
I- Savaşçı karakterine sahip olan birisinin GB lerde oynayabilmesi için ofans değil ancak defans olması gerekiyor;
I-1)bu noktada kişi her GB girişinde makinaya mahkum edilmiş oluyor bu sizce bir yanlışlık değil midir?Neden sadece bir sınıf diğerlerine nazaran daha ağır koşullarda Makine tecrübesi yaşama ve oyun içi maddi kayıba uğramaya mahkum ediliyor??
I-2)Kaldı ki madem defans olacaktı bir savaşçı-ona mahkum edilecekti- o zaman neden ofans savaşçı diye bir sınıf yarattınız?
I-3)Madem böyle bir sınıf yarattınız o zaman GB lerde onu niye hiç düşünmediniz?Düşündünüz ise pratik uygulama neden bu kadar farklı ve traji-komik biçimde ters oldu?
II-Sadece defans olmak için makinaya girmek yetmez bir de itemlarına sahip olacaksın
II-1)Görüyorum ki bazı sunucularda diğer sınıflardan karakterlerin de “şaheser sahibi” olmadıkları için GB lere giremediklerine şahit olunmuş..Ama en azından onlar bir ihtimal girebilmekte..Ofans savaşçının ise bu şansı hiç yok
III-İşte asıl gözden kaçan noktalar;
Oyuncu profilinize siz vakıfsınız(öyle olmanız gerekir)..Bunu bir kez daha bu yüzden burada detaylandırmaya ihtiyaç duymadan somut sorunu dillendirelim;
III-1)Bir bayan kullanıcının -hele hele ofans savaşçı açmışsa- GB lere girmek için, oyun tarafından tecrübe etmesi kendisine dayatılan, diyalogları hiç tahhayyül ettiniz mi? Bir yerlerde bir forum yöneticisinin “ee gerçek hayatta da böyle kişiler var biz sosyalleşme anlamında oyuncularımızı bir grup insana mahkum etmiyoruz ama dikkat edin..ehehe” şeklinde kendince şirin bir savunmasını okumuştum GB ler hakkında...
Gerçek hayatta taciz var diye bu oyunda da bayan kullanıcı tacize mahkum edilmek zorunda mıdır?
GB lere ofans olarak girme ihtimaliniz olmadığı halde; bir bayanın, ofans savaşçı ile “bende geleyim mi görevim çıksın aradan” dediğinde en iyi ihtimal sessizlik, orta ihtimal bir iki kendini bilmez sarışın şakası, ama en yüksek ihtimal kendini bilmez imalarla dolu tacizlerle karşılaşacağını düşünmemeniz acı bir eksiklik...
--burada mailde konuya ilişkin yan bilgi verdiğim özel bir kısım daha var onu forumda paylaşmıyorum--
III-2)GB lerde ki bu yanlışlığın izah edilebilirliğinin güç olmasından dolayı bunun “bir boğaziçi ekonomi mezununun kafasından çıkmış yuppie fikirlemesi” olabileceğine dair komplo teorileri de vardır:
III-2-a)mesela; oyunda her savaşçının bu eziklik sonucu ayrıca büyücü ve şifacı kasmaya mecbur bırakılması, bu sayede oyuncu sayısında sanal artış olması, bu yolla da İKV nin para kazanması komplo teorisi...
III-2-b)Yok şaheseriydi yok itemıydı yok iksiriydi tüm oyuncuların online olma sürelerini artırmaya çalışması bu yolla plus satımının artması para kazanılması vs.vs. Komplo teorileri...
III-2-c)Kendi adıma ben buna ihtimal vermiyorum çünkü;
i)nihayetinde bir yerden sonra oyuncular oyunu bırakır ve oyunun zaten olacak olan sonu erkenden gelir(buna da hayatta kendi bindiği dalı kesmek denir)
ii)online süresi artan oyuncuların genel çoğunluk profilinin aile yanında yaşayan 16 yaş altı oyuncu olmaları hasebiyle ailelerin oyuna müdahele etmesi ve oyunun bıraktırılması(dal gene gitti)
hatta bunu medyaya yansıtıp bir iki gazetede kitlesel kampanya halinde oyuna hücum edilmesi ihtimali sonuçlarını içerir bu durum...(“yok oyunun tasarımı şöyle olduğundan çocuklar başlarını böyle alamıyorlar.. işte okullarında geri kalıyorlar.. kişisel gelişimleri sekteye uğruyor.. psikolojileri yoldan çıkıyor.. ebeveynlere uyarı” falan diye konuşacak çok bilmiş sayısı bu ülkede az değildir..bu durumda binilen dal kesilmekle kalmaz, ağacı kökünden söküp götürmeye kalkarlar..yaşanmamış şeyler değil bunlar..)
bunları görmemiş olmanızı sanmıyor ve bu yüzden bu komplo teorilerine kendi adıma ihtimal vermiyorum... ama foruma bakınız...oyuncularda bu yönde bir hissiyat var ve hatta tepki de var yöneticilere..
Dün(25.09.2010) tılsım da ölüm etkinliğinde yöneticilere karşı esen rüzgara ben öfke fırtınası derim.. başka tanımı olamadığından...dehşetle izledim oyuncuların GM lere yaklaşımlarını.. bunlar sebepsiz değil sanırım...hepsi de deli değildi ya bunların???
D-ÖNERİLER
Aslında önerilebilecek somut veri bende yok çünkü tasarım hatanızın(kusura bakmayın bu durum “en iyi ihtimal” tasarım hatasıdır) sonucunda ben GB lere girme nasip fırsat ve kısmetini elde edemedim...İlgili forum başlığında dillendirilen önerileri burada yazacağım. Uygulanabilirliklerine siz karar verirsiniz.. Bizimkisi “sadece eleştirmek olmasın, katkı sağlayıp daha güzel bir İKV yolunda biz de karınca kararınca bir şey yapalım” anlamında bir çaba:
1-Yeni yetenek Önerisi:(ofans savaşçıya GB lerde aktif olabilecek yeni ve orada faydalı olan bir yetenek tanınır en azından bir ofans GB ye girer böylelikle)-bu bana aitti sonrası ilgili başlıkta katkı sağlayan arkadaşların...-
2-GB girişinden ve çıkışından sonra savaşçıların yetenek dizilimleri otomatik ve geçici sıfırlansın önerisi
3- “Klandaki dengenin grup bölgelerinde de devam etmesi için savaşçıların yeteneklerinin de büyücüler gibi GB deki yaratıklara karşı kullanıldığında değişik bir takım özellikler gösterebiliyor olması lazım”önerisi
4-”Eski yetenek sistemi geri gelsin” önerisi
5-”düşünen, kenan, junon, centurion vs vs 50 canda element dirençlerini 1000 yapıp zırhını 0 lasın bundan dolayı da max savaşçıya muhtaç olacaklar “ önerisi
6- 3'nolu önerinin detaylı hali olarak;
“Durdurma : Canavarlara karşı kullanıldığında Etki süresi 15 saniye olur.
Dikkat Dağıtma : Canavarlara karşı kullanıldığında Yavaşlatma etkisi Yüzde 50 artar ve yavaşlatma süresi 3 saniye artar.
Kanatma : Canavarlara Karşı kullanıldığında Hasarı yüzde 25 artar.”önerisi
7-”bir paket halinde gelen öneri”
7-a- Savaşçıların hasar efsunlarını yaratıklara karşı kullanması durumunda hasar efsunlarının x miktardaki bonusu ana hasara eklenir(Test sunucusunda x değeri hesaplanabilir )
7-b- Savaşçılara hasar bonusu verilmez ama büyücülerin hasarlarını, büyücülerin hayır diyemeyeceği miktarda artıran bir özellik savaşçıların şu anki yeteneklerinden birine eklenebilir.(Benim tercihim 2.nin olması.)
7-c-örnek verelim: Ağır vuruş yaratıklara karşı kullanıldığında, % 75 lik bir ihtimalle, düşmanın zırhını %10, tüm dirençlerini 100 azaltan, bununla beraber tüm sınıfların kritik vurma ihtimalini %5 artıran bir ağır vuruş etkisi bırakabilir.(ağır vuruşun etki süresi x saniye, x test edilip bulunabilir.Ama benim aklımdan 30+ sn geçiyor )
Mesela bu şekilde bir ekleme ofansif bir savaşçının yararlılığını artıracağından, tercih edilirliği artacaktır.
Bu durum büyücüyü etkisiz bırakır mı peki diye kuşkulananlar vardır elbet. Tabi ki hayır endişelenecek bir şey yok çünkü bu yetenekler büyücünün de hasar ve kritik değerlerini artıracağından büyücüler hala ihtiyaç duyulan bir sınıf olacaktır. Büyücülerin sahip olduğu direnç kırma + ofansif savaşçının ağır vuruş yeteneğinden gelecek olan direnç kırmalarla birilikte büyücülerin normal vuruş değerlerini +10.000 li değerlere çıkarmaları mümkün olacaktır. Bu sayede ofansif savaşçıya sahip olmayan 4 büyü asla ofansif savaşçıya sahip 2 büyü kadar vuramaz duruma gelebilir. Bu da gruptaki sınıf çeşitliliği arttıkça gücün de doğru orantılı artması anlamına gelir ki amacımız da zaten bu.(Zaten zihin saldırısı olmadan grup bölgeleri çekilmez olur.)
Ayrıca dikkat dağıtmanın yaratıklara karşı kullanılması durumunda süresi 3 katına çıkabilir. Düşmanın tüm direncini süresi boyunca 100, zırhını %10 düşürebilir. Oyunculara karşı sadece 1 dikkat dağıtma, yaratıklara karşı ise 2 dikkat dağıtma kullanılabilir ibaresi yetenek penceresine eklenebilir.
Durdurma yeteneğinin süresi yaratıklara karşı kullanıldığında yine 3 katına çıkabilir.
Büyücüler ve şifacılar tüm gruba avantaj sağlayan yeteneklere sahip olduğu için tercih edilmekte. Savaşçılar da bu tarz yeteneklere sahip olurlarsa onlar da daha çok tercih edilecektir.
7-d-Son bir önerim daha var çok önemli... Bölgelerdeki yaratıkların zekâ seviyesi artırılabilir. Zekâ seviyesi artan yaratıklar onlara en çok hasar veren (en çok hiddet yaratan) kişilere değil grup içerisindeki rast gele belirlenen bir karaktere 30 saniyeliğine saldırması sağlanabilir(30 sn sonra başka bir kişi rastgele belirlenir). Yaratıkların belirlediği bu kararı sadece savaşçı hedef saptırma, savaş narası gibi yetenekle kendi üstüne çekebilmeli. Bu özellik büyülerin yaratıkları kendi aralarında oynatmasını da engeller
ÖZET ve SONUÇ:
GB lerde ofans savaşçı karakterlerin Hiçbir şansı bulunmamakta ve bu durum ve bunun yan sonuçları dramatik potansiyeller sergilemekte ve en azından ben ve benim gibi kullanıcılarda en kibar deyimle kırgınlık yaratmaktadır..bu konunun tarafınızdan ivedilikle çözülmesini saygı sevgi ve başarı temennilerimle beraber dilerim...
Mailim uzun oldu..ancak katkı sağlamak amacıyla ciddiyet ve iyiniyetle yazılmıştır.Bu yüzden hakedilen ciddiyeti sağlama kaygısı ve sizlerin emeğine duyulan saygı neticesi uzun uzun detaylıca durum nakledilmeye çalışılmıştır..Eğer vakit ayırıp sonuna kadar dikkatle okuduysanız ne mutlu bana...
Çözümün hemen geleceğini sanan ve bekleyen birisi değilim ama arzum ve sizden özenli ama ısrarlı talebim; bu noktada ki bu hatanın farkedildiği ve bunun çözümü için bir çalışmanın başladığı yönünde bir cevap...
ya da tersinin cevabı olur..
Farklı düşünebilirsiniz ve farklı sonuçlara ulaşmış olabilirsiniz..Ama en azından bunu paylaşırsanız bana da böylelikle oyunu bırakma şansı tanımış olursunuz...Çünkü düzeltme olmayacaksa bırakacağım...
Mailimde sürç-ü lisan ettiysem affola ve gene seviyeli bir şekilde eleştiri getirme çabam da maksadını aşan bir ifade kullanmışsam gene özür dilerim.
Amacım kırıp dökmek değil tam tersine sizlere bir nebze katkı sağlamak ve sorunun ciddiyetini nakledebilmekti...
Tekrardan mesainizde başarılar diler, ayırdığınız zaman için teşekkür eder ve sorunun ivedilikle çözümüne ilişkin beyanınızı heyecan ve umutla beklediğimi hatırlatır sevgi ve saygılarımı sunarım...
Not:Anladığım kadarıyla bazı arkadaşlar forumdan bu mesajın -forumda yayınlanmış nihai halini- copy-paste edip onlar da postalayacaklar..her ne kadar bir kampanya organizatörü olmasam ve hatta bu yönde en ufak bir arzu hissetmesem de onlara hayır diyemem..bu şekilde onlar da sanırım benim ifadelerimle hislerine tercüman olmuş olacaklar..bunu bir kirlilik ya da baştan kara niyetli bir girişim olarak algılamamanızı tüm dürüstlüğümle izah eder ve anlayışınızı rica ederim...Bizlerin niyeti sadece sizlere olumlu katkı sağlayıp İKV ye bir katkı sağlamak ve bu yolla çok haksızlığa uğradığımız bir hatanın düzeltilmesini sağlamaya çalışmak..bunda bir art niyet aramayacağınıza eminim..
Mailde herhangi bir yerde eklemek ya da tamamı hakkında belirtmek istediğiniz olumlu olumsuz tüm görüşlerinizi bekliyorum sevgi ve saygılar
Öncelikle iyi mesailer ve mesainizde başarılar,
bu maili size atmadan önce viewtopic.php?f=46&t=38633 adresinde göreceğiniz başlığı açtım ve gene oyun kullanıcıları arkadaşlarımızdan da katkılar sağladım. Öncelikle nezdinizde bu katkıyı sağlayan arkadaşlara ve bu katkının sağlanması esnasında sabırlarını esirgemeyen forum yöneticilerine de teşekkür etmeyi borç bilirim.
Zamanın verimli kullanılmasına inanan birisi olarak zaten uzun olacak mailimde hemen somut konuya geçmeyi arzuluyorum;
İçerik dizini ise şöyle olacaktır:
Önce somut sorun izah edilecek,sonra bu noktada akıla gelen birkaç küçük soru eleştirel bir dille gündeme alınacak(böylelikle sorun daha da detaylandırılacak) sonra bu somut sorunun belki de hala farkedilmemiş boyutları ele alınıp, nasıl çözülebilir konusunda karınca kararınca sizlere katkı sağlanmaya çalışılıp öneriler dile getirilecektir...
A-SORUNUN İÇERİĞİ
İKV de yapılan bir eklenti sonucu oyuncuların hizmetine sunulan Grup Bölgeleri ile ilgili ciddiyet kesbeden bir çok sorun var. eminim ki bu sorunlar zaman içinde size aksettirilmiştir.
Ancak sorunlardan biri diğerlerine göre çok daha dramatik ve çözümü ise aciliyet arzediyor;
İKV nihayetinde “tüm sınıftan karakterlerin”, “oyunun tüm alanlarında” adilane ve haksız rekabete cevaz vermeyecek biçimde eşitce oynaması amacıyla tasarlanmış(en azından tasarlanmış olması gereken) bir MMORPG dir.
İşin mantığı, -eğer oyuncu sayısında ve kalitesinde bir azalma özel olarak istenmiyor ise- tüm sınıf karakterlerin oyunun her bölgesinde oynayabilmesini gerektirir.
Belki farkettiniz, belki de farketmediniz ama oyunda ki sınıflardan birisi, Grup Bölgeleri (GB) eklentisine çok çok küçük bir istisna dışında hiç alınmamaktadır(o istisnai örnek de GB lerin sadece bir kısmına aldıklarını yalnızca ifade etmiş durumdadır)
Benim ve katkı sağlayan bir çok arkadaşımın ve aynı anda benzer yönde başlık açan bir çok başka arkadaşımızın ortak şikayeti;
Savaşçıların GB lerde oynayamamasıdır...sorun budur...
Bu durum;
1-oyunun tüm sınıf karakterlerin oyunun her bölgesinde oynamasını engellediği gibi,
2-ilgili bölgelerden çıkan nadide ve/veya şaheser itemlara sahip olma olasılığını, söz konusu sınıf oyuncuları için haksızca yok etmekte;
3-bu yolla oyuncular arası adaletsiz bir dengesizlik yaratmakta,
4-bu şekilde de büyük bir kısım oyuncuda kırgınlıklara vesile olmaktadır.
5-Aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanacağı üzere savaşçı sınıfının GB lere girmekte yaşamak zorunda -ne yazıktır ki- sizin tarafınızdan bırakıldığı problem, oyuncular arası dialoglara da son derece olumsuz yansımaktadır.
Yani;
somut konu savaşçıların GB lerden adilane, “asgari düzeyde bile olsun”, eşitçe fayda görememeleridir.
B-ELEŞTİREL DİLLE YAZILMIŞ BİR KAÇ UFAK AMA DRAMATİK SORU
Aslında bu noktada birkaç eleştirel yaklaşımda bulunmama izin veriniz ve yaşamış olduğum deneyimler sonucu edindiğim ve benim gibi diğer oyuncularda da olduğunu birinci elden gözlemlediğim haklı öfkeyi de bu şekilde dile getirmemi mazur görünüz ki;
a-bu basit gerçeklik, yani ofans savaşçı sınıfının bu yetenek düzeninde GB lerde olamayacağı gerçekliğini nasıl olur da tasarım aşamasında farketmiş olamazsınız??
bu anlaşılır şey değil ve gene aşağıda detaylandırılacağı üzere insanın aklına kötü kötü düşünceler de getirip; sizlerin iyiniyete sahip olduğunuzu ummaya hala(belki de safdillikle) inanmayı sürdüren ben ve benim gibi bir çok oyuncuda aslında “iyiniyet yoksunluğu olasılığını” da akla getiriyor..buna anlayış gösteriniz çünkü maruz bırakıldığımız durum izah edilir gibi değil..
b-hadi diyelim ki tasarım aşamasında bu durum ola ki gözlerden kaçtı..peki ama ya test aşaması??
nihayetinde sahip olduğunuz oyuncu kitlesinin profil bilgilerine en iyi sahip olan(olması gereken) sizlerdiniz.Bu yetenek düzeni ile böyle tasarlanmış GB lerde, ofans savaşçı sahibi olan karakterlerin koca bir hiçten öte bir anlam izafe edemeyeceğini nasıl olur da farketmemiş olursunuz???
c-”olur ya.. insanlık hali” diyelim buna DA...Peki ama bu kadar zamandır, gerek forumda gerekse de eminim destek maillerinde hiç mi geri dönüşüm almadınız???durumun vahametini anlatan başlıklar forumun arşivlerinde kayıtlı...
c-1)bu noktada “arkadaşlar tamam.. olayı farkettik; düzeltmek için bir çalışma başladı” bab-ında bir açıklamayı niye çok görüyorsunuz???
c-2)yoksa bir düzeltme yapmayı düşünmüyor musunuz?en azından biz oyuncularınıza bunu açıklamayı lütfetmez misiniz???
C-HALA FARKEDİLMEMİŞ OLMA ÖZELLİĞİ TAŞIYAN YAN AMA BİR O KADAR DRAMATİK SONUÇLAR,
Bu sorun sadece savaşçıların haksızca oyunun bir bölümünde oynayamama ve oradaki imkanlardan adaletsizce yararlanamama sonuçlarını içermiyor..Yukarıda yollaması yapılan bazı yan ama bir o kadar daha trajik neticelere de sebebiyet veriyor:
I- Savaşçı karakterine sahip olan birisinin GB lerde oynayabilmesi için ofans değil ancak defans olması gerekiyor;
I-1)bu noktada kişi her GB girişinde makinaya mahkum edilmiş oluyor bu sizce bir yanlışlık değil midir?Neden sadece bir sınıf diğerlerine nazaran daha ağır koşullarda Makine tecrübesi yaşama ve oyun içi maddi kayıba uğramaya mahkum ediliyor??
I-2)Kaldı ki madem defans olacaktı bir savaşçı-ona mahkum edilecekti- o zaman neden ofans savaşçı diye bir sınıf yarattınız?
I-3)Madem böyle bir sınıf yarattınız o zaman GB lerde onu niye hiç düşünmediniz?Düşündünüz ise pratik uygulama neden bu kadar farklı ve traji-komik biçimde ters oldu?
II-Sadece defans olmak için makinaya girmek yetmez bir de itemlarına sahip olacaksın
II-1)Görüyorum ki bazı sunucularda diğer sınıflardan karakterlerin de “şaheser sahibi” olmadıkları için GB lere giremediklerine şahit olunmuş..Ama en azından onlar bir ihtimal girebilmekte..Ofans savaşçının ise bu şansı hiç yok
III-İşte asıl gözden kaçan noktalar;
Oyuncu profilinize siz vakıfsınız(öyle olmanız gerekir)..Bunu bir kez daha bu yüzden burada detaylandırmaya ihtiyaç duymadan somut sorunu dillendirelim;
III-1)Bir bayan kullanıcının -hele hele ofans savaşçı açmışsa- GB lere girmek için, oyun tarafından tecrübe etmesi kendisine dayatılan, diyalogları hiç tahhayyül ettiniz mi? Bir yerlerde bir forum yöneticisinin “ee gerçek hayatta da böyle kişiler var biz sosyalleşme anlamında oyuncularımızı bir grup insana mahkum etmiyoruz ama dikkat edin..ehehe” şeklinde kendince şirin bir savunmasını okumuştum GB ler hakkında...
Gerçek hayatta taciz var diye bu oyunda da bayan kullanıcı tacize mahkum edilmek zorunda mıdır?
GB lere ofans olarak girme ihtimaliniz olmadığı halde; bir bayanın, ofans savaşçı ile “bende geleyim mi görevim çıksın aradan” dediğinde en iyi ihtimal sessizlik, orta ihtimal bir iki kendini bilmez sarışın şakası, ama en yüksek ihtimal kendini bilmez imalarla dolu tacizlerle karşılaşacağını düşünmemeniz acı bir eksiklik...
--burada mailde konuya ilişkin yan bilgi verdiğim özel bir kısım daha var onu forumda paylaşmıyorum--
III-2)GB lerde ki bu yanlışlığın izah edilebilirliğinin güç olmasından dolayı bunun “bir boğaziçi ekonomi mezununun kafasından çıkmış yuppie fikirlemesi” olabileceğine dair komplo teorileri de vardır:
III-2-a)mesela; oyunda her savaşçının bu eziklik sonucu ayrıca büyücü ve şifacı kasmaya mecbur bırakılması, bu sayede oyuncu sayısında sanal artış olması, bu yolla da İKV nin para kazanması komplo teorisi...
III-2-b)Yok şaheseriydi yok itemıydı yok iksiriydi tüm oyuncuların online olma sürelerini artırmaya çalışması bu yolla plus satımının artması para kazanılması vs.vs. Komplo teorileri...
III-2-c)Kendi adıma ben buna ihtimal vermiyorum çünkü;
i)nihayetinde bir yerden sonra oyuncular oyunu bırakır ve oyunun zaten olacak olan sonu erkenden gelir(buna da hayatta kendi bindiği dalı kesmek denir)
ii)online süresi artan oyuncuların genel çoğunluk profilinin aile yanında yaşayan 16 yaş altı oyuncu olmaları hasebiyle ailelerin oyuna müdahele etmesi ve oyunun bıraktırılması(dal gene gitti)
hatta bunu medyaya yansıtıp bir iki gazetede kitlesel kampanya halinde oyuna hücum edilmesi ihtimali sonuçlarını içerir bu durum...(“yok oyunun tasarımı şöyle olduğundan çocuklar başlarını böyle alamıyorlar.. işte okullarında geri kalıyorlar.. kişisel gelişimleri sekteye uğruyor.. psikolojileri yoldan çıkıyor.. ebeveynlere uyarı” falan diye konuşacak çok bilmiş sayısı bu ülkede az değildir..bu durumda binilen dal kesilmekle kalmaz, ağacı kökünden söküp götürmeye kalkarlar..yaşanmamış şeyler değil bunlar..)
bunları görmemiş olmanızı sanmıyor ve bu yüzden bu komplo teorilerine kendi adıma ihtimal vermiyorum... ama foruma bakınız...oyuncularda bu yönde bir hissiyat var ve hatta tepki de var yöneticilere..
Dün(25.09.2010) tılsım da ölüm etkinliğinde yöneticilere karşı esen rüzgara ben öfke fırtınası derim.. başka tanımı olamadığından...dehşetle izledim oyuncuların GM lere yaklaşımlarını.. bunlar sebepsiz değil sanırım...hepsi de deli değildi ya bunların???
D-ÖNERİLER
Aslında önerilebilecek somut veri bende yok çünkü tasarım hatanızın(kusura bakmayın bu durum “en iyi ihtimal” tasarım hatasıdır) sonucunda ben GB lere girme nasip fırsat ve kısmetini elde edemedim...İlgili forum başlığında dillendirilen önerileri burada yazacağım. Uygulanabilirliklerine siz karar verirsiniz.. Bizimkisi “sadece eleştirmek olmasın, katkı sağlayıp daha güzel bir İKV yolunda biz de karınca kararınca bir şey yapalım” anlamında bir çaba:
1-Yeni yetenek Önerisi:(ofans savaşçıya GB lerde aktif olabilecek yeni ve orada faydalı olan bir yetenek tanınır en azından bir ofans GB ye girer böylelikle)-bu bana aitti sonrası ilgili başlıkta katkı sağlayan arkadaşların...-
2-GB girişinden ve çıkışından sonra savaşçıların yetenek dizilimleri otomatik ve geçici sıfırlansın önerisi
3- “Klandaki dengenin grup bölgelerinde de devam etmesi için savaşçıların yeteneklerinin de büyücüler gibi GB deki yaratıklara karşı kullanıldığında değişik bir takım özellikler gösterebiliyor olması lazım”önerisi
4-”Eski yetenek sistemi geri gelsin” önerisi
5-”düşünen, kenan, junon, centurion vs vs 50 canda element dirençlerini 1000 yapıp zırhını 0 lasın bundan dolayı da max savaşçıya muhtaç olacaklar “ önerisi
6- 3'nolu önerinin detaylı hali olarak;
“Durdurma : Canavarlara karşı kullanıldığında Etki süresi 15 saniye olur.
Dikkat Dağıtma : Canavarlara karşı kullanıldığında Yavaşlatma etkisi Yüzde 50 artar ve yavaşlatma süresi 3 saniye artar.
Kanatma : Canavarlara Karşı kullanıldığında Hasarı yüzde 25 artar.”önerisi
7-”bir paket halinde gelen öneri”
7-a- Savaşçıların hasar efsunlarını yaratıklara karşı kullanması durumunda hasar efsunlarının x miktardaki bonusu ana hasara eklenir(Test sunucusunda x değeri hesaplanabilir )
7-b- Savaşçılara hasar bonusu verilmez ama büyücülerin hasarlarını, büyücülerin hayır diyemeyeceği miktarda artıran bir özellik savaşçıların şu anki yeteneklerinden birine eklenebilir.(Benim tercihim 2.nin olması.)
7-c-örnek verelim: Ağır vuruş yaratıklara karşı kullanıldığında, % 75 lik bir ihtimalle, düşmanın zırhını %10, tüm dirençlerini 100 azaltan, bununla beraber tüm sınıfların kritik vurma ihtimalini %5 artıran bir ağır vuruş etkisi bırakabilir.(ağır vuruşun etki süresi x saniye, x test edilip bulunabilir.Ama benim aklımdan 30+ sn geçiyor )
Mesela bu şekilde bir ekleme ofansif bir savaşçının yararlılığını artıracağından, tercih edilirliği artacaktır.
Bu durum büyücüyü etkisiz bırakır mı peki diye kuşkulananlar vardır elbet. Tabi ki hayır endişelenecek bir şey yok çünkü bu yetenekler büyücünün de hasar ve kritik değerlerini artıracağından büyücüler hala ihtiyaç duyulan bir sınıf olacaktır. Büyücülerin sahip olduğu direnç kırma + ofansif savaşçının ağır vuruş yeteneğinden gelecek olan direnç kırmalarla birilikte büyücülerin normal vuruş değerlerini +10.000 li değerlere çıkarmaları mümkün olacaktır. Bu sayede ofansif savaşçıya sahip olmayan 4 büyü asla ofansif savaşçıya sahip 2 büyü kadar vuramaz duruma gelebilir. Bu da gruptaki sınıf çeşitliliği arttıkça gücün de doğru orantılı artması anlamına gelir ki amacımız da zaten bu.(Zaten zihin saldırısı olmadan grup bölgeleri çekilmez olur.)
Ayrıca dikkat dağıtmanın yaratıklara karşı kullanılması durumunda süresi 3 katına çıkabilir. Düşmanın tüm direncini süresi boyunca 100, zırhını %10 düşürebilir. Oyunculara karşı sadece 1 dikkat dağıtma, yaratıklara karşı ise 2 dikkat dağıtma kullanılabilir ibaresi yetenek penceresine eklenebilir.
Durdurma yeteneğinin süresi yaratıklara karşı kullanıldığında yine 3 katına çıkabilir.
Büyücüler ve şifacılar tüm gruba avantaj sağlayan yeteneklere sahip olduğu için tercih edilmekte. Savaşçılar da bu tarz yeteneklere sahip olurlarsa onlar da daha çok tercih edilecektir.
7-d-Son bir önerim daha var çok önemli... Bölgelerdeki yaratıkların zekâ seviyesi artırılabilir. Zekâ seviyesi artan yaratıklar onlara en çok hasar veren (en çok hiddet yaratan) kişilere değil grup içerisindeki rast gele belirlenen bir karaktere 30 saniyeliğine saldırması sağlanabilir(30 sn sonra başka bir kişi rastgele belirlenir). Yaratıkların belirlediği bu kararı sadece savaşçı hedef saptırma, savaş narası gibi yetenekle kendi üstüne çekebilmeli. Bu özellik büyülerin yaratıkları kendi aralarında oynatmasını da engeller
ÖZET ve SONUÇ:
GB lerde ofans savaşçı karakterlerin Hiçbir şansı bulunmamakta ve bu durum ve bunun yan sonuçları dramatik potansiyeller sergilemekte ve en azından ben ve benim gibi kullanıcılarda en kibar deyimle kırgınlık yaratmaktadır..bu konunun tarafınızdan ivedilikle çözülmesini saygı sevgi ve başarı temennilerimle beraber dilerim...
Mailim uzun oldu..ancak katkı sağlamak amacıyla ciddiyet ve iyiniyetle yazılmıştır.Bu yüzden hakedilen ciddiyeti sağlama kaygısı ve sizlerin emeğine duyulan saygı neticesi uzun uzun detaylıca durum nakledilmeye çalışılmıştır..Eğer vakit ayırıp sonuna kadar dikkatle okuduysanız ne mutlu bana...
Çözümün hemen geleceğini sanan ve bekleyen birisi değilim ama arzum ve sizden özenli ama ısrarlı talebim; bu noktada ki bu hatanın farkedildiği ve bunun çözümü için bir çalışmanın başladığı yönünde bir cevap...
ya da tersinin cevabı olur..
Farklı düşünebilirsiniz ve farklı sonuçlara ulaşmış olabilirsiniz..Ama en azından bunu paylaşırsanız bana da böylelikle oyunu bırakma şansı tanımış olursunuz...Çünkü düzeltme olmayacaksa bırakacağım...
Mailimde sürç-ü lisan ettiysem affola ve gene seviyeli bir şekilde eleştiri getirme çabam da maksadını aşan bir ifade kullanmışsam gene özür dilerim.
Amacım kırıp dökmek değil tam tersine sizlere bir nebze katkı sağlamak ve sorunun ciddiyetini nakledebilmekti...
Tekrardan mesainizde başarılar diler, ayırdığınız zaman için teşekkür eder ve sorunun ivedilikle çözümüne ilişkin beyanınızı heyecan ve umutla beklediğimi hatırlatır sevgi ve saygılarımı sunarım...
Not:Anladığım kadarıyla bazı arkadaşlar forumdan bu mesajın -forumda yayınlanmış nihai halini- copy-paste edip onlar da postalayacaklar..her ne kadar bir kampanya organizatörü olmasam ve hatta bu yönde en ufak bir arzu hissetmesem de onlara hayır diyemem..bu şekilde onlar da sanırım benim ifadelerimle hislerine tercüman olmuş olacaklar..bunu bir kirlilik ya da baştan kara niyetli bir girişim olarak algılamamanızı tüm dürüstlüğümle izah eder ve anlayışınızı rica ederim...Bizlerin niyeti sadece sizlere olumlu katkı sağlayıp İKV ye bir katkı sağlamak ve bu yolla çok haksızlığa uğradığımız bir hatanın düzeltilmesini sağlamaya çalışmak..bunda bir art niyet aramayacağınıza eminim..
Mailde herhangi bir yerde eklemek ya da tamamı hakkında belirtmek istediğiniz olumlu olumsuz tüm görüşlerinizi bekliyorum sevgi ve saygılar
Yapım halinde...
under construction..
under construction..
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
güncel
Yapım halinde...
under construction..
under construction..
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
maili göndermeden önceki son güncelleme
Yapım halinde...
under construction..
under construction..
- hakankusay
- Işık Hanım'ın Elemanı

- Mesajlar: 238
- Kayıt: 27 Oca 2010 12:44
- Sunucu: Beyaz Köşk
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
Savaşçının grup bölgelerinde arka planda kaldığı gerçeği aşikar. Fakat ne yalan söyleyeyim ofansif savaşçı bana göre zaman kaybından başka bir şey değil.Zaten gerekli hasarı büyücüler fazlasıyla veriyor. Savaşçının öne çıkan tek özelliği yüksek zırh değeri ve enerjisi oluyor. Fakat Kenan yalnız elektrik hasarı veriyor. Bu yüzden sığınaklarda boss kesiminde savaşçı da ayak bağı olmaktan daha ileri gidemiyor. Bu yönden Junon'u ve Migrat'ı mükemmel buluyorum diyebilirim. Ama sığınaklar için zannımca aynı şey söz konusu değil. Kenan'da fiziksel hasar tarzında zırh değerine ve enerjiye bağlı hasarlar verilirse savaşçılarında sığınağın vazgeçilmezlerinden olacağını düşünüyorum.

AsiLxHakanKusay
AsiLxoTToMaN
Torukmakto

Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
Güzel düşünce! GB Yaratıkları direnci olmayan hasar verse şahane olurdu. İşte o zaman savaşcıya büyük iş düşerdi.hakankusay yazdı:Savaşçının grup bölgelerinde arka planda kaldığı gerçeği aşikar. Fakat ne yalan söyleyeyim ofansif savaşçı bana göre zaman kaybından başka bir şey değil.Zaten gerekli hasarı büyücüler fazlasıyla veriyor. Savaşçının öne çıkan tek özelliği yüksek zırh değeri ve enerjisi oluyor. Fakat Kenan yalnız elektrik hasarı veriyor. Bu yüzden sığınaklarda boss kesiminde savaşçı da ayak bağı olmaktan daha ileri gidemiyor. Bu yönden Junon'u ve Migrat'ı mükemmel buluyorum diyebilirim. Ama sığınaklar için zannımca aynı şey söz konusu değil. Kenan'da fiziksel hasar tarzında zırh değerine ve enerjiye bağlı hasarlar verilirse savaşçılarında sığınağın vazgeçilmezlerinden olacağını düşünüyorum.


Gizli İçerik sakın göstermeyin!
Gizlenmiş İçerikGöster
Ayıp değil mi? sana gösterme dedik 
- EmirBerkKorkmaz
- Folklor Kurtarıcısı

- Mesajlar: 3339
- Kayıt: 11 Oca 2010 16:33
- Sunucu: Beyaz Köşk
- Klan: Arzın Çocukları
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
Şahsen Migrat'a tanksız gidilmesi taraftarıyım...
Yok hedefti yok naraydı hepsi boşa vakit kaybı...
Al bir dps o yılanı tutsun büyücüler Junon'u kessin bundan daha iyi bir kesim olamaz...
Yok hedefti yok naraydı hepsi boşa vakit kaybı...
Al bir dps o yılanı tutsun büyücüler Junon'u kessin bundan daha iyi bir kesim olamaz...
- αяz'ıη çσ¢υкℓαяı кℓαηı
тнє ∂єαтн тєαм
тüяк ѕιℓαнℓı кυννєтℓєяι ℓση¢αѕı вιηвαşı



- hakankusay
- Işık Hanım'ın Elemanı

- Mesajlar: 238
- Kayıt: 27 Oca 2010 12:44
- Sunucu: Beyaz Köşk
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
Yoldaki ölümleri dikkate almıyosun sanırım.EmirBerkKorkmaz yazdı:Şahsen Migrat'a tanksız gidilmesi taraftarıyım...
Yok hedefti yok naraydı hepsi boşa vakit kaybı...
Al bir dps o yılanı tutsun büyücüler Junon'u kessin bundan daha iyi bir kesim olamaz...![]()

AsiLxHakanKusay
AsiLxoTToMaN
Torukmakto

Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
GB lerdekilerin Dirençlerini Yükseltsinler Ozaman Yine Savaşçıya İş Düşebilir
BİRİNİN KARAKTERİNİ ÖĞRENMEK İSTİYORSANIZ ELİNE GÜÇ VERİNİZ KARAKTERİ ANINDA ORTAYA ÇIKAR
Re: GB ler ve Ofans savaşçıya karşı yapılan saçma haksızlık
hakankusay yazdı:Savaşçının grup bölgelerinde arka planda kaldığı gerçeği aşikar. Fakat ne yalan söyleyeyim ofansif savaşçı bana göre zaman kaybından başka bir şey değil.Zaten gerekli hasarı büyücüler fazlasıyla veriyor. Savaşçının öne çıkan tek özelliği yüksek zırh değeri ve enerjisi oluyor. Fakat Kenan yalnız elektrik hasarı veriyor. Bu yüzden sığınaklarda boss kesiminde savaşçı da ayak bağı olmaktan daha ileri gidemiyor. Bu yönden Junon'u ve Migrat'ı mükemmel buluyorum diyebilirim. Ama sığınaklar için zannımca aynı şey söz konusu değil. Kenan'da fiziksel hasar tarzında zırh değerine ve enerjiye bağlı hasarlar verilirse savaşçılarında sığınağın vazgeçilmezlerinden olacağını düşünüyorum.
ne yazık ki zaten ana problem; GB lerin, ofans savaşçı açısından "ayak bağı - zaman kaybı" olarak nitelendirilir şekilde tasarlanması...
size göre çok mükemmel olabilir bu durum; ama savaşçı karakter sahibi başka insanların bu düşüncede olmaması, o bölgelerde oynayamamaları sebebiyle bir vakıadır...
Oyuncuları bu kadar bölüp bir kısmını diğerlerine "zaman kaybı-ayak bağı" olarak nitelendirten bu hatanın düzeltilmesi; sadece bir kaç kişi için mükemmeliyet değil herkes için mükemmeliyet duygusunun yaratılması gerekir...
sizin Junon ve migrat ı mükemmel bulmanız kadar benim de mükemmel bulabilme hakkımın olabilmesi lazımdır...
yoksa kaldırsınlar savaşçıyı..ne diye kastık ki?suçumuz ne?
Yapım halinde...
under construction..
under construction..



