Biraz özeleştiri...
Gözleri acıyordu ekrana bakarken... Uzaktan hissedilebiliyordu ızdırabı. Parmaklarını ovuşturuyor, hatta sertçe kaşıyordu... Ringde 13 raunttur dövüşen boksör gibiydi görüntüsü. Oturduğu sandalyede doğrulmaya çalıştığında sırtına keskin bir bıçak saplanıyordu sanki... Klavye üzerindeki parmaklarının kontrolünü yitirmiş gibiydi. Bilinçsiz şekilde ekrana bakmaya devam ederken aniden bağırmaya başladı. Kendisine ateş eden oyuncuyu öldüremediği içindi aşırı tepkisi. Bir oturup bir kalkıyor, karşısındaki kişiyi yok etmek istiyordu. Rakibine ciddi zararlar vermişti. Karşısındaki adamın kanlar içinde kalmasıyla bir kahkaha attı. Bu olaylar tekrar tekrar devam etti. Ölesiye savaşıyor, düşmanlarına zarar vermek için elinden geleni yapıyordu. Annesi birkaç kere yemeğe çağırmasına rağmen masadan kalkmamıştı. Oyuna öylesine kapılmıştı ki başka hiçbir şey düşünmüyordu.
Bu ve benzeri sahneler artık birçok ev ve internet kafede sık sık yaşanıyor. Ebeveynlerin "Çocuğumuz yaşıtlarından geri kalmasın, çağın gereklerini yerine getirelim" düşünceleriyle sıcak baktıkları bilgisayarlar ve oyun konsolları modern dünyanın "şiddet ihtiyacı"nı karşılamaktadır. Gün boyunca, hatta çoğu kez gün ve gece boyunca şiddet ışınlarına maruz kalan bireyler bilgisayar başından kalktıklarında kendilerini "süper kahraman" olarak görmekte hatta oyunların oyuncuya tanıdığı sınırsız özgürlükten, başkalarının hayatlarını karartacak şekilde gerçek dünyada da yararlanmaya devam etmek istemektedirler. Masum olarak başlanan kullanma, zamanla maksadının dışına çıkmakta ebebeynlerin ortak sıkıntısı olan "kontrolsüz bilgisayar kullanımı" uzmanların bile çözümü zor bir problem olarak karşısında durmaktadır.
Bilgisayar oyunları (video oyunları) bireylerin bilinçaltlarına ve sonraki hayatlarına nasıl etki ediyor?Bireylerin gelişmesini sağlayan unsurlar bilgisayar aracılığı ile yeterince sunulabiliyor mu?
Prof. Dr.Nermin Çelen, Prof. Dr. Bekir Onur, Yard. Doç. Dr. Müge Artar'ın araştırmalarına göre çocuk oyunları üç kuşak şeklinde incelenebilir. 1. ve 2. kuşak oyunlar 3. kuşak oyunlardan çok daha az oyun içermektedir. 1.kuşak oyunlarda fabrikasyon üretimi oyuncak hiç yok iken, 2. kuşak oyunlarda nadiren fabrika ürünü oyuncaklara rastlanmaktadır. 3. kuşak oyunlar hiç el yapımı oyuncak içermemektedir. Aynı araştırmaya göre oyunlar zeka, spor, şans oyunları olarak üç ayrı başlıkta incelenmiştir. Bu oyun türlerine "Bilgisayar Oyunları"nı ekleyebiliriz.
Film endüstrisinden daha fazla gelir
Günümüz teknolojsiyle oyunların gerçekçilik kazanmasıyla "video oyunları"nın popülaritesi artmış ve önem kazanmıştır. Kişiler,firmalar hatta devletler bu sektörden çok fazla para kazanmaktadır. Times dergisi yazarı Joshua Quittner ABD'nin 1998 yılındaki e-oyun'dan kazandığı parayı 5.5 milyar $ olarak belitmiştir. Hatta internet oyun üreticileri 2003 yılında dünya çapında 30 milyar frank ciroyla film endüstrisinin önüne geçmeyi başardı. TİEV başkanı(Türkiye İnternet Evleri) Yusuf Andiç bu pazarı "30 milyar dolarlık sahipsiz pazar" olarak nitelendirmektedir.
Vicdanı sızlamayan çocuklar
Bu kadar büyük pazarın sahipsiz olması düşünülemez. Türkiyede 2-3 ile sınırlı kalan oyun yapımı firmalarının sayısı Avrupa, Güney Kore, Kuzey Amerika ve Japonya'ya doğru gidildikçe inanılmaz rakamlara ulaşmakta fakat oyun sektöründen kar eden firmalar sınırlı sayıda kalmaktadır. Bu firmalar şüphesiz ilgi çeken oyunlar yapmakta ve bu geliri elde etmeketedir. Bu anlayış çocukların oyun yerleri değişmekle kalmadı, oynadıkları oyunlarda bir hayli farklılaşmaya ve bu durum büyükleri de düşündürmeye başladı. Bir şekilde Counter-Strike oynayan çocuklarla doldu bir anda her yer. Ebeveynleri bu konuda endişelendiren yaşanan şiddet olaylarının artmasıydı. Counter-Strike'a özenip amcasının oğlunu öldüren çocuğun babası "Suç bu oyunlarla çocuklarımızın beynini yıkayanlarda" dedi. Oluşan şiddet ebeveynlerin korkusunu artırıyor. Öyle ki günümüz artık sanal oyunlarının şiddeti özendirmedeki rolü yadsınamayacak kadar büyük. Çünkü bu oyunlarda oyuncu, şiddeti en uç noktalarına kadar uygulayabiliyor ve gerçekle sanal arasındaki farkı ayırabilecek bilince sahip değilse, şiddet uygulama konusunda çocuk veya genç hazır duruma geliyor. Böylece çocuklar oyunları sadece oynamakla kalmıyor vicdanlarınıda kaybediyorlar.
Çocuklar için şiddet normal
Oyun ve şiddet konusunda yapılan bilimsel araştırmalar "New Scientist" dergisinin internet sitesinde yayımlandı. Bilim adamları, araştırma kapsamında, bir görüntünün insan üzerindeki duygusal etkilerini yansıtan ve P 300 adı verilen bir beyin faaliyetini gözlemlediler. Deney sırasında şiddet içerikli video oyunları oynayanlara, gerçek yaşamdan şiddet görüntüleri gösterildiğinde, daha düşük bir tepki verdikleri görüldü.
Yine aynı şekilde Indiana Üniversitesi Tıp Okulunun araştırmalarına göre, rastgele seçilen 44 ergenden 30 dakika boyunca şiddet içeren veya içermeyen video oyunu oynamaları istendi ve beyinleri fMRI cihazıyla incelendi. Ölçümler sonucunda, şiddet içeren video oyunu oynayanların "amigdala" bölgesindeki faaliyetin, oynamayan çocuklara oranla daha yüksek olduğu görüldü.
Oyunların içerdikleri şiddet konusunda Bakırköy Ruh Sağlığı ve Sinir Hastalıkları Hastanesi Klinik Şefi Doç. Dr. Kemal Sayar, video oyunlarının önemli bir kısmında şiddetin çok fazla olduğunu söylüyor. Sayar, "Özellikle çocuk bu tür oyunları daha kolay ve çabuk benimsiyor. Çünkü çocuklar şiddet içerikli video oyunlarını oynarken canı yanmadığı için o şiddetin can acıttığını bilmiyor. Bu sayede de şiddeti daha kolay benimsiyor ve günlük hayatta bunu bir çözüm olarak kullanmakta sakınca ve yanlış görmüyor." diyerek çocuklar için oyunlarda uygulanan şiddetin artık normal katogorisinde değerlendirildiğini belirtiyor.
Oyunlar ideoloji enjekte etmek için ideal
Çocuklar oyun oynarken büyük bir haz alıyorlar fakat nasıl bir bilgi bombardımanına tutultuklarından bilinçsiz bir şekilde devam ediyor bu süreç. Hatta dış dünyayla ilgili tüm ilgilerini kesiyorlar ki Koreli oyuncular gibi yemek yemeyi unutup ölen çocuk sayısı yılda 55'e ulaşabiliyor. Selçuk Üniversitesi Fen-Edebiyat Fakültesi Sosyoloji Bölümü Öğretim Üyesi Prof. Dr. Yasin Aktay’a göre; günümüzde bilgisayar kullanımının artması, özellikle de internet kafelerin yaygınlaşmasının, küçük yaştaki çocuklar ve gençlerin bilgisayar oyunlarına olan talebini arttırmıştır. Çocukların şiddet içerikli oyunlarının zararlarının farkına varamadıkları söylenen Aktay sözüne şöyle devam ediyor:
"Oyun eşliğinde bir ideoloji de veriliyor. Şiddet oyunları, alıştıra alıştıra bir ideoloji aşılamanın en basit yollarından birisidir. Özellikle Hristiyan-Müslüman çatışması üzerine kurulu oyunlarda gençlere farklı bir ideoloji empoze edilerek Türklere ve Müslümanlara düşman bir bakış açısı veriliyor. Evrensel bir bakış açısı benimsenmiyor bu oyunlarda".
Örneğin, Microsoft'un "Age of Empires III" adlı oyununda Türkler'in "barbar" olarak lanse edilmesi çoğu Türk oyun forum sitesinde yansıtılmış ve Microsoft'a kınayıcı mail'ler yollanmıştır. Aynı şekilde bakıldığında "Medieval Total War 2", "Generals" gibi milyonların oynadığı oyunlarda seçilen mekanların çoğu orta doğuyu yansıtmaktadır. Bu tip oyunlar Hıristiyan-Müslüman çatışmasını körüklüyor ve çocukların bilinçaltlarına "dinsel şiddet" kavramı işlenmiş oluyor.
Küresel Problem Oyun
Oyun yüzünden evliliği tehlikeye giren yetişkinler, okuldan kaçıp internet kafeye giden çocuklar, yemek yemeyi unutacak kadar oyun bağımlısı gençler...
Dünyanın yeni tehlikelerinden birisi olan bilgisayar oyunları dünyada çeşitli önlemler ile sınırlandırılmaya çalışılıyor. Dünya üzerinde piyasa sürülen tüm oyunları incelemeye alan ve yaş sınırlarnı belirleyen bir kuruluş olan ESRB (Entartainment Software Rating Board) oyunlar için şu yaş sınırlarını belirlemiştir. Oyun paketlerindeki işaret ve simgeler ile ebebeynler uyarılmaktadır. Bu semboller şunlardır:
C (Early Childhood): 3 yaş ve üstü
E (Everyone): 6 yaş ve üstü
T (Teen): Gençler için 13 yaş ve üstü
M (Mature): 17 yaş ve üstü
A (Adult only): 18 yaş ve üstü
RP (Rating Pending): Henüz yaş sınırı belirlenmemiş
K-A (Kids to Adult): Çocuk-Yetişkin arasında herkes için uygundur.
Dünya genelinde şiddet içeren oyunlara karşı büyük tepkiler gösterilmektedir. Bunun sonucunda bir çok oyunun içeriği değiştirilmek zorunda kalınmıştır. Hatta bazı oyunlar piyasadan toplatılmıştır.
Çocukları şiddet içerikli oyunlardan korumak için öncelikle piyasadaki tüm oyunların oyun tasarımcıları tarafından oluşturulduğunu yani sanal yaşamın gerçek hayatın bir yansıması olduğunu unutmamak gerekir. Oyunlara karşı önyargısız yaklaşmak en mantıklı karar olacaktır. Çünkü yaşanılan gerçek dünya sanal dünyadan hiç de farklı değil.
Alıntıdır:Tr gamer
Bu yazı Ömer Kuplay tarafından yazılmıştır
Sanal dünya şiddet sızdırıyor
- KaraXHayalet
- Yalnız Adam'ın Dostu

- Mesajlar: 2733
- Kayıt: 06 Ara 2009 01:29
- Sunucu: Eminönü
- Klan: Arzın Çocukları
Re: Sanal dünya şiddet sızdırıyor
iyi uzel paylaşmıssın kopyalana yapıstırına saglık ne diyim
Gizlenmiş İçerikGöster
MeRaK KeDiYi öLDüRüR
- mitmet
- Yalnız Adam'ın Dostu

- Mesajlar: 2784
- Kayıt: 30 Oca 2010 18:15
- Sunucu: Teşkilat
- Klan: Arzın Çocukları
Re: Sanal dünya şiddet sızdırıyor
bir de gönder tuşuna sağlık.suke6 yazdı:iyi uzel paylaşmıssın kopyalana yapıstırına saglık ne diyim
yazamayacağım kadar çok karakter..


Gizlenmiş İçerikGöster
GİZLİ İÇERİĞİ AÇTIN!! BU MESAJ KENDİNİ 3 SAAT 17 DAKİKA 3 SANİYE SONRA İMHA EDECEKTİR!!
VAMOS RAFA!
- FromXXXhELL
- Cin Avcısı

- Mesajlar: 183
- Kayıt: 19 Oca 2010 23:08
Re: Sanal dünya şiddet sızdırıyor
Bılgılendırıcı bır yazı tesekkurler arkadasım... Elbette tıcarı bırer kurlus olan bu oyun yapım ekıplerı ılk amac para kazanmaktır bunu yadırgamak ve hatalı gormek mantıksızlık olur... Ama defaten bır cok yorumumda paylastıgım gıbı oyunumuzun bu konularda bence bıraz daha duyarlı olması kanatındeyım... Ozellıkle 13-20 yas sevıyesı oyuncu kıtlesının muhakeme yetenegını etkılıyen bu tarz onlıne platformlar elbettekı ılk once ebebeyn sorumlulugu ve denetımınde olmakla bırlıkte bu hızmetı veren tıcarı kurulusllarında bence usutune dusun sorumlulukları goz ardı etmemelrını temenı edıyorum .. Helekı son eklentı paketı grup bolgelerı bu konuda benım ıcın hayal kırcı bır gleısme olmustur..Bence zorluk sevıyesınden cok oyun ıcınde sadece onlıne surenın max. sevıyede tutulmasına gayret gosterılmıs ızlenımı bıraktı bendekı buda destegede gonderdıgım sıkayetlerde hos bır durum degıl .. Sımdı burda yapımcı ekıp artık profesyonel bır takım elbette hukuk danısmanları vs.vs. gıbı danıstıgı kurumlar vardır ılerı donuk projelerınde ama.. Sunuda belırtmek ısterımkı gleısen bu buyk sektorde herkez bır yer kapma kavgasındakı ıken ulkemızdekı yasal duzenlemelrın yeterlı olmaması ve konu bılırkısı sıstemınde cok gelısmıs bır konumda olmaması sebebıyle bagımlılık yapan bu tıp konsullerde sıkayet sıstemınde genelde tıcarı ve yatırımcı fırma korunan kısı degıl heP ceza alan kısımda yer almaktadır bunun orneklerı coktur ulkemızde..Tabı bunun 2 tarafı var elbette yasal sıstemın yanlıs ve yetersız olusu ama bırde yapımcı fırmaların duyarsızlıgı asıl sebeptır.. Umarım gelısen bu sektorde.. sobee ve telekom daha profesyonel davranarak bu tıp ıstenmıyen durumlara dusmezler ama su ana kadar gleısen sıstemde cok umut verıcı oldugunu soylemek sanırım cok ıyımserlık olurdu.. Bız genede ıyımserlıgımı kaybetmeden pozıtıf yonde elestırılerımzı ve dıleklerımız yapım ekbınne ıletmeye devam edelım elbette ortak bır paydada bulusulacaktır......SAYGILARIMLA...............................................ARAS KOPARAN
[img]img35.imageshack.us/img35/3205/ggfg10.png
[/img]
[/img]
Re: Sanal dünya şiddet sızdırıyor
FromXXXhELL yazdı:Bılgılendırıcı bır yazı tesekkurler arkadasım... Elbette tıcarı bırer kurlus olan bu oyun yapım ekıplerı ılk amac para kazanmaktır bunu yadırgamak ve hatalı gormek mantıksızlık olur... Ama defaten bır cok yorumumda paylastıgım gıbı oyunumuzun bu konularda bence bıraz daha duyarlı olması kanatındeyım... Ozellıkle 13-20 yas sevıyesı oyuncu kıtlesının muhakeme yetenegını etkılıyen bu tarz onlıne platformlar elbettekı ılk once ebebeyn sorumlulugu ve denetımınde olmakla bırlıkte bu hızmetı veren tıcarı kurulusllarında bence usutune dusun sorumlulukları goz ardı etmemelrını temenı edıyorum .. Helekı son eklentı paketı grup bolgelerı bu konuda benım ıcın hayal kırcı bır gleısme olmustur..Bence zorluk sevıyesınden cok oyun ıcınde sadece onlıne surenın max. sevıyede tutulmasına gayret gosterılmıs ızlenımı bıraktı bendekı buda destegede gonderdıgım sıkayetlerde hos bır durum degıl .. Sımdı burda yapımcı ekıp artık profesyonel bır takım elbette hukuk danısmanları vs.vs. gıbı danıstıgı kurumlar vardır ılerı donuk projelerınde ama.. Sunuda belırtmek ısterımkı gleısen bu buyk sektorde herkez bır yer kapma kavgasındakı ıken ulkemızdekı yasal duzenlemelrın yeterlı olmaması ve konu bılırkısı sıstemınde cok gelısmıs bır konumda olmaması sebebıyle bagımlılık yapan bu tıp konsullerde sıkayet sıstemınde genelde tıcarı ve yatırımcı fırma korunan kısı degıl heP ceza alan kısımda yer almaktadır bunun orneklerı coktur ulkemızde..Tabı bunun 2 tarafı var elbette yasal sıstemın yanlıs ve yetersız olusu ama bırde yapımcı fırmaların duyarsızlıgı asıl sebeptır.. Umarım gelısen bu sektorde.. sobee ve telekom daha profesyonel davranarak bu tıp ıstenmıyen durumlara dusmezler ama su ana kadar gleısen sıstemde cok umut verıcı oldugunu soylemek sanırım cok ıyımserlık olurdu.. Bız genede ıyımserlıgımı kaybetmeden pozıtıf yonde elestırılerımzı ve dıleklerımız yapım ekbınne ıletmeye devam edelım elbette ortak bır paydada bulusulacaktır......SAYGILARIMLA...............................................ARAS KOPARAN
Nothing
Re: Sanal dünya şiddet sızdırıyor
FromXXXhELL yazdı:Bılgılendırıcı bır yazı tesekkurler arkadasım... Elbette tıcarı bırer kurlus olan bu oyun yapım ekıplerı ılk amac para kazanmaktır bunu yadırgamak ve hatalı gormek mantıksızlık olur... Ama defaten bır cok yorumumda paylastıgım gıbı oyunumuzun bu konularda bence bıraz daha duyarlı olması kanatındeyım... Ozellıkle 13-20 yas sevıyesı oyuncu kıtlesının muhakeme yetenegını etkılıyen bu tarz onlıne platformlar elbettekı ılk once ebebeyn sorumlulugu ve denetımınde olmakla bırlıkte bu hızmetı veren tıcarı kurulusllarında bence usutune dusun sorumlulukları goz ardı etmemelrını temenı edıyorum .. Helekı son eklentı paketı grup bolgelerı bu konuda benım ıcın hayal kırcı bır gleısme olmustur..Bence zorluk sevıyesınden cok oyun ıcınde sadece onlıne surenın max. sevıyede tutulmasına gayret gosterılmıs ızlenımı bıraktı bendekı buda destegede gonderdıgım sıkayetlerde hos bır durum degıl .. Sımdı burda yapımcı ekıp artık profesyonel bır takım elbette hukuk danısmanları vs.vs. gıbı danıstıgı kurumlar vardır ılerı donuk projelerınde ama.. Sunuda belırtmek ısterımkı gleısen bu buyk sektorde herkez bır yer kapma kavgasındakı ıken ulkemızdekı yasal duzenlemelrın yeterlı olmaması ve konu bılırkısı sıstemınde cok gelısmıs bır konumda olmaması sebebıyle bagımlılık yapan bu tıp konsullerde sıkayet sıstemınde genelde tıcarı ve yatırımcı fırma korunan kısı degıl heP ceza alan kısımda yer almaktadır bunun orneklerı coktur ulkemızde..Tabı bunun 2 tarafı var elbette yasal sıstemın yanlıs ve yetersız olusu ama bırde yapımcı fırmaların duyarsızlıgı asıl sebeptır.. Umarım gelısen bu sektorde.. sobee ve telekom daha profesyonel davranarak bu tıp ıstenmıyen durumlara dusmezler ama su ana kadar gleısen sıstemde cok umut verıcı oldugunu soylemek sanırım cok ıyımserlık olurdu.. Bız genede ıyımserlıgımı kaybetmeden pozıtıf yonde elestırılerımzı ve dıleklerımız yapım ekbınne ıletmeye devam edelım elbette ortak bır paydada bulusulacaktır......SAYGILARIMLA...............................................ARAS KOPARAN
helal olsun işte bu gibi fikirleri iyi kotu ayırmaksızın begeniyorum.. aklındakiler parmaklarından akmış.. [/color][/b]
Gizlenmiş İçerikGöster
MeRaK KeDiYi öLDüRüR


