Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
LadyGAGA
Kobra Takipçisi
Kobra Takipçisi
Mesajlar: 916
Kayıt: 26 Eyl 2016 08:38

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen LadyGAGA »

Yaptığınız güzel duruyor elinize sağlık ama buna sağına ve soluna çıkmaz bi koridor daha eklenip saat dediğimiz bölge 3 e çıkarılmalı
Resim
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Sahaf Yardımcısı
Sahaf Yardımcısı
Mesajlar: 115
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen RIPPER »

Alternatif Ek Öneri: Meran Bölgesinin Değerlendirilmesi

Harita tasarımı (Level Design) konusunda sıfırdan bir koridor açmak veya genişletme yapmak teknik olarak zor ya da zaman alıcı olacaksa, yönetimin işini kolaylaştıracak çok daha pratik bir alternatif çözüm önermek istiyorum.

Bildiğiniz gibi Meran bölgesinde, köşe noktalarda yer alan ve şu an pek bir işlevi olmayan yükseltili (tepe) konumlar mevcut. Büyük Hol ve Saat bölgesindeki yoğunluğu kırmak adına, bahsettiğimiz bu yaratıklar Meran'daki o köşe noktalara da eklenebilir.

Bu ufak dokunuşun sağlayacağı avantajlar şunlardır:
  • Bölgenin genel harita tasarımıyla (lore ve atmosfer) kesinlikle sırıtmayacak, uyumsuzluk yaratmayacaktır.
  • Oyuncuların bölgedeki seviye sınırıyla (level cap) ve zorluk derecesiyle tamamen örtüşecektir.
  • Saat ve Hol bölgesindeki o kaotik yığılmayı, halihazırda var olan ama "atıl" duran alanları canlandırarak doğal bir şekilde dağıtacaktır.
Sıfırdan harita modellemek yerine, hazırda var olan bu tepe noktalarına sadece "spawn" (doğma noktası) eklemek, sanıyorum ki yönetim açısından da çok daha hızlı uygulanabilir bir yama (patch) adımı olacaktır.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön