Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi
Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi
Yaptığınız güzel duruyor elinize sağlık ama buna sağına ve soluna çıkmaz bi koridor daha eklenip saat dediğimiz bölge 3 e çıkarılmalı
Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi
Alternatif Ek Öneri: Meran Bölgesinin Değerlendirilmesi
Harita tasarımı (Level Design) konusunda sıfırdan bir koridor açmak veya genişletme yapmak teknik olarak zor ya da zaman alıcı olacaksa, yönetimin işini kolaylaştıracak çok daha pratik bir alternatif çözüm önermek istiyorum.
Bildiğiniz gibi Meran bölgesinde, köşe noktalarda yer alan ve şu an pek bir işlevi olmayan yükseltili (tepe) konumlar mevcut. Büyük Hol ve Saat bölgesindeki yoğunluğu kırmak adına, bahsettiğimiz bu yaratıklar Meran'daki o köşe noktalara da eklenebilir.
Bu ufak dokunuşun sağlayacağı avantajlar şunlardır:
Harita tasarımı (Level Design) konusunda sıfırdan bir koridor açmak veya genişletme yapmak teknik olarak zor ya da zaman alıcı olacaksa, yönetimin işini kolaylaştıracak çok daha pratik bir alternatif çözüm önermek istiyorum.
Bildiğiniz gibi Meran bölgesinde, köşe noktalarda yer alan ve şu an pek bir işlevi olmayan yükseltili (tepe) konumlar mevcut. Büyük Hol ve Saat bölgesindeki yoğunluğu kırmak adına, bahsettiğimiz bu yaratıklar Meran'daki o köşe noktalara da eklenebilir.
Bu ufak dokunuşun sağlayacağı avantajlar şunlardır:
- Bölgenin genel harita tasarımıyla (lore ve atmosfer) kesinlikle sırıtmayacak, uyumsuzluk yaratmayacaktır.
- Oyuncuların bölgedeki seviye sınırıyla (level cap) ve zorluk derecesiyle tamamen örtüşecektir.
- Saat ve Hol bölgesindeki o kaotik yığılmayı, halihazırda var olan ama "atıl" duran alanları canlandırarak doğal bir şekilde dağıtacaktır.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."



