Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Sahaf Yardımcısı
Sahaf Yardımcısı
Mesajlar: 115
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen RIPPER »

Merhaba Değerli İKV Yönetimi ve Forum Üyeleri,

Son güncellemeler ve açılan yeni sunucularla birlikte Büyük Hol bölgesinde yaşanan bazı sıkıntılar hakkında çözüm önerilerimi ve harita tasarımı fikirlerimi sizlerle paylaşmak istiyorum.

Mevcut Durum ve Sorunun Kaynağı
Bilindiği üzere, geçmişteki Karaköy yamasında Büyük Hol haritasındaki düşman sayısı azaltılmıştı. O dönemde karakterlerin 4 yerine 8 tılsım kullanabiliyor olması ve sunucu sayısının yeterli olup oyuncu dağılımının homojene yakın seyretmesi nedeniyle bu azaltma bir sorun yaratmamıştı.
(Bkz. Karaköy Güncelleme Notları - "Büyük Hol haritasındaki düşman sayısı azaltıldı.")

Ancak son açılan 2 yeni (fresh) sunucu ile birlikte, oyuncu popülasyonu bu bölgelerde çok ciddi şekilde yoğunlaştı. Güncel oyuncu sayısına kıyasla, şu anki harita yapısı ve yaratık sayısı maalesef oldukça yetersiz kalmaktadır.

Çözüm Önerilerim
Oyun deneyimini iyileştirmek adına yapılması gerekenler şunlardır:
  • Yaratık Sayılarının Güncellenmesi: Karaköy yaması ile azaltılmış olan yaratık sayıları eski seviyelerine, hatta artan yoğunluk göz önüne alınarak eskisinden de fazla bir seviyeye çıkarılmalıdır.
  • Saat Bölgesinin Dengelenmesi: Saat bölgesi, mevcut yapısı itibarıyla oyuncular arasında haksız rekabete ve kaosa neden olmaktadır. Buradaki yaratık sayısı diğer bölgelerle eşitlenmeli ve yaratıkların doğduğu (spawn) konumlar uzaklara serpiştirilmelidir. Aynı zamanda paralelinde yeni birer koridor eklenmelidir.
Hedeflenen Değişiklikler
  1. Oyundaki kaotik ortamı kaldırmak.
  2. Adaletsizliği ortadan kaldırmak.
  3. Yöneticilerin iş yükünü azaltmak.
Harita Tasarımı
Konunun daha iyi anlaşılabilmesi için mevcut harita üzerinden bir düzenleme taslağı hazırladım. Görselleri aşağıdan inceleyebilirsiniz:

Orijinal Map:
Resim
(Görseli göremeyenler için link: https://i.hizliresim.com/3exmmhu.png)

Düzenlenmiş Versiyon:
Resim
(Görseli göremeyenler için link: https://hizliresim.com/lgyva4m)

Konu hakkındaki değerli yorumlarınızı ve desteklerinizi bekliyorum.

Saygılarımla.
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Kullanıcı avatarı
IMUCKI
Mesajlar: 0
Kayıt: 27 Oca 2026 21:58
Sunucu: Eminönü
Lonca: beyaz melekler

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen IMUCKI »

Katılıyorum, ancak farklı bir önerim daha var.

Şu an saat slotları genelde 1 kişi arasında dönüyor ve bu durum bireysel bir rekabet algısı oluşturuyor. Oysa sistem mantık olarak bireysel değil, toplu oynanışı teşvik etmeli.

Bu yüzden saat slot sayısı artırılmalı. Örneğin mevcut slot sayısı ileriye doğru genişletilirse ve 2 katına çıkarılırsa, aynı sayı üzerinde daha fazla alan oluşur. Böylece herkes saatte HS tank arar

Bu durum bireysel rekabeti azaltır, 2-3 grubun aynı anda kasabilmesine imkan sağlar ve ortam daha dengeli olur. Hem oyuncu memnuniyeti artar hem de gereksiz tartışmaların önüne geçilmiş olur.
En son IMUCKI tarafından 11 Şub 2026 15:52 tarihinde düzenlendi, toplamda 2 kere düzenlendi.
Tarafsız bir oyuncu | Oyunu oynar, fikrini söyler. Yapıcı eleştirir. Kimseyle bağlantısı olmayan “az insan çok huzur”

Oyunun. hatalarını eleştiririm, tavrım yönetime veya oyunculara değildir.

Bab-ı Âli’den selamlar. 🫡
tankut01
İri Fare Avcısı
İri Fare Avcısı
Mesajlar: 66
Kayıt: 21 Nis 2015 10:38
Sunucu: Teşkilat
Klan: Lodos
Lonca: Şehitler Ölmez

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen tankut01 »

RIPPER yazdı: 11 Şub 2026 15:28 Merhaba Değerli İKV Yönetimi ve Forum Üyeleri,

Son güncellemeler ve açılan yeni sunucularla birlikte Büyük Hol bölgesinde yaşanan bazı sıkıntılar hakkında çözüm önerilerimi ve harita tasarımı fikirlerimi sizlerle paylaşmak istiyorum.

Mevcut Durum ve Sorunun Kaynağı
Bilindiği üzere, geçmişteki Karaköy yamasında Büyük Hol haritasındaki düşman sayısı azaltılmıştı. O dönemde karakterlerin 4 yerine 8 tılsım kullanabiliyor olması ve sunucu sayısının yeterli olup oyuncu dağılımının homojene yakın seyretmesi nedeniyle bu azaltma bir sorun yaratmamıştı.
(Bkz. Karaköy Güncelleme Notları - "Büyük Hol haritasındaki düşman sayısı azaltıldı.")

Ancak son açılan 2 yeni (fresh) sunucu ile birlikte, oyuncu popülasyonu bu bölgelerde çok ciddi şekilde yoğunlaştı. Güncel oyuncu sayısına kıyasla, şu anki harita yapısı ve yaratık sayısı maalesef oldukça yetersiz kalmaktadır.

Çözüm Önerilerim
Oyun deneyimini iyileştirmek adına yapılması gerekenler şunlardır:
  • Yaratık Sayılarının Güncellenmesi: Karaköy yaması ile azaltılmış olan yaratık sayıları eski seviyelerine, hatta artan yoğunluk göz önüne alınarak eskisinden de fazla bir seviyeye çıkarılmalıdır.
  • Saat Bölgesinin Dengelenmesi: Saat bölgesi, mevcut yapısı itibarıyla oyuncular arasında haksız rekabete ve kaosa neden olmaktadır. Buradaki yaratık sayısı diğer bölgelerle eşitlenmeli ve yaratıkların doğduğu (spawn) konumlar uzaklara serpiştirilmelidir. Aynı zamanda paralelinde yeni birer koridor eklenmelidir.
Hedeflenen Değişiklikler
  1. Oyundaki kaotik ortamı kaldırmak.
  2. Adaletsizliği ortadan kaldırmak.
  3. Yöneticilerin iş yükünü azaltmak.
Harita Tasarımı
Konunun daha iyi anlaşılabilmesi için mevcut harita üzerinden bir düzenleme taslağı hazırladım. Görselleri aşağıdan inceleyebilirsiniz:

Orijinal Map:
Resim
(Görseli göremeyenler için link: https://i.hizliresim.com/3exmmhu.png)

Düzenlenmiş Versiyon:
Resim
(Görseli göremeyenler için link: https://hizliresim.com/lgyva4m)

Konu hakkındaki değerli yorumlarınızı ve desteklerinizi bekliyorum.

Saygılarımla.
Ellerine sağlık dostum . Gayet güzel ve açıklayıcı bir bilgi olmuş .

Gönül isterdi ki hemen faaliyete geçsin .
Belki geçer temennimiz o yönde .

Tabi işin arka planında geçmiş yönetimden yeni yönetime bir enkaz devredildiğini düşünüyorum . Gayet güzel işler yapıyorlar ve yapmaya devam edeceklerini düşünüyorum .

Gerçekten bir çok İKV neferi güzel önerilerde , oyunun devamı ve geleceği konusunda mantıklı öneriler sunuyor.

Ve şunu da biliyoruz ki , her maili , her başlığı , her yorumu okuyorlar.

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:
Kullanıcı avatarı
Sufizm
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 758
Kayıt: 20 Kas 2011 10:54
Sunucu: Kuklacı

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen Sufizm »

Hocam 20 gündür eşya iadesi yapılmadı. Hangi slot düzenlemesi? Koridor düzenlemesi?
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Sahaf Yardımcısı
Sahaf Yardımcısı
Mesajlar: 115
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen RIPPER »

Sufizm yazdı: 11 Şub 2026 15:58 Hocam 20 gündür eşya iadesi yapılmadı. Hangi slot düzenlemesi? Koridor düzenlemesi?
İşte tam olarak o ticket yoğunluğundan yetişemiyorlar muhtemelen. Benim önerideki 'yöneticilerin iş yükünü azaltmak' maddesi de buna dayanıyor. Slot kavgaları ve şikayetler bitse, belki eşya iadeleri gibi asıl sorunlara da vakit bulurlar. :)
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
tankut01
İri Fare Avcısı
İri Fare Avcısı
Mesajlar: 66
Kayıt: 21 Nis 2015 10:38
Sunucu: Teşkilat
Klan: Lodos
Lonca: Şehitler Ölmez

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen tankut01 »

Bende bir öneri vereyim ;

Saatin saat olduğunu hissettirecek bir öneri olsun :)

Oyun da hali hazırda zaten kullanılan bariyer sistemi ( hidra da kullanılan ) köprü başlangıcına entegre edebilirler diye düşünüyorum . Teleport topları biri girişte , diğeri saatin sonunda bulunan güvenli alanda olabilir .

Her oyuncu bu bariyeri kullanabilir. Bariyerden giriş yapması engellenebilir .

İçeri girişi sınıfa ayırıp içerideki her sınıftan 1 kişi olma zorunluluğu olabilir . Max kişi sayısı 3 olacak şekilde .

Bu her kişi için saat devreye girer , örneğin her oyuncu max 2 saat bu bölgede durabilir.
2 saati dolan oyuncu girişe spawn olur .
Orada ölen yeniden canlandığında canlanma noktasına spawn olur .
Alt f4 çeken kişi canlanma noktasına spawn olur.

2 saati dolan oyuncu 10 saat boyunca buraya giriş yapamaz .

Aynı internet ip sinden sadece 2 kişi buraya giriş yapabilir .
Aynı cihaz ip sine sahip kişi 10 saat sonra giriş yapabilir .

(Tasarım zor olabilir es geçilebilinir )
Mesaj olarak da ; bariyer ortasına bir Banner eklenir ; içerideki oyuncu ismi ; kalan süre ;
Şeklinde …

Basit copy past ile eklenebilir. Sadece if else komutları çoğalacak o kadar 😂
Kullanıcı avatarı
hiphopmoruk
İri Fare Avcısı
İri Fare Avcısı
Mesajlar: 60
Kayıt: 30 Ara 2022 03:52
Sunucu: Eminönü
Lonca: Full Premium Quality
Discord: akifyildiztv

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen hiphopmoruk »

RIPPER yazdı: 11 Şub 2026 15:28 Merhaba Değerli İKV Yönetimi ve Forum Üyeleri,

Son güncellemeler ve açılan yeni sunucularla birlikte Büyük Hol bölgesinde yaşanan bazı sıkıntılar hakkında çözüm önerilerimi ve harita tasarımı fikirlerimi sizlerle paylaşmak istiyorum.

Mevcut Durum ve Sorunun Kaynağı
Bilindiği üzere, geçmişteki Karaköy yamasında Büyük Hol haritasındaki düşman sayısı azaltılmıştı. O dönemde karakterlerin 4 yerine 8 tılsım kullanabiliyor olması ve sunucu sayısının yeterli olup oyuncu dağılımının homojene yakın seyretmesi nedeniyle bu azaltma bir sorun yaratmamıştı.
(Bkz. Karaköy Güncelleme Notları - "Büyük Hol haritasındaki düşman sayısı azaltıldı.")

Ancak son açılan 2 yeni (fresh) sunucu ile birlikte, oyuncu popülasyonu bu bölgelerde çok ciddi şekilde yoğunlaştı. Güncel oyuncu sayısına kıyasla, şu anki harita yapısı ve yaratık sayısı maalesef oldukça yetersiz kalmaktadır.

Çözüm Önerilerim
Oyun deneyimini iyileştirmek adına yapılması gerekenler şunlardır:
  • Yaratık Sayılarının Güncellenmesi: Karaköy yaması ile azaltılmış olan yaratık sayıları eski seviyelerine, hatta artan yoğunluk göz önüne alınarak eskisinden de fazla bir seviyeye çıkarılmalıdır.
  • Saat Bölgesinin Dengelenmesi: Saat bölgesi, mevcut yapısı itibarıyla oyuncular arasında haksız rekabete ve kaosa neden olmaktadır. Buradaki yaratık sayısı diğer bölgelerle eşitlenmeli ve yaratıkların doğduğu (spawn) konumlar uzaklara serpiştirilmelidir. Aynı zamanda paralelinde yeni birer koridor eklenmelidir.
Hedeflenen Değişiklikler
  1. Oyundaki kaotik ortamı kaldırmak.
  2. Adaletsizliği ortadan kaldırmak.
  3. Yöneticilerin iş yükünü azaltmak.
Harita Tasarımı
Konunun daha iyi anlaşılabilmesi için mevcut harita üzerinden bir düzenleme taslağı hazırladım. Görselleri aşağıdan inceleyebilirsiniz:

Orijinal Map:
Resim
(Görseli göremeyenler için link: https://i.hizliresim.com/3exmmhu.png)

Düzenlenmiş Versiyon:
Resim
(Görseli göremeyenler için link: https://hizliresim.com/lgyva4m)

Konu hakkındaki değerli yorumlarınızı ve desteklerinizi bekliyorum.

Saygılarımla.
+99
Kullanıcı avatarı
turkneferi
Çınaraltı Müdavimi
Çınaraltı Müdavimi
Mesajlar: 853
Kayıt: 18 May 2012 21:19
Sunucu: Eminönü
Klan: Lodos

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen turkneferi »

Yeni harita dizaynının imkansız olduğunu düşünüyorum. Ancak slot sayısının eski haline gelmesi gerektiğini sunucular açılmadan önce birkaç kez desteğe yazdım. Mutlaka okumuşlardır. Bunun kesinlikle düzeltilmesi gerekiyor. Tasarlanırken güzel bir biçimde serpiştirilen slotlar şimdi bir sil bir bırak şekilde dağıtılmış durumda. Koskoca saate giden yolda 15 20 tane mi saklı ırk olur. Bunu sürekli gündemde tutmamız gerekiyor.
Resim
desoildd
İri Fare Avcısı
İri Fare Avcısı
Mesajlar: 63
Kayıt: 08 Oca 2013 08:55

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen desoildd »

Teoride güzel, pratikte imkansız gibi geliyor bana. Geliştirici ekibin bu değişikliği sağlayacak yeterli kaynağı olduğunu sanmıyorum.

Biz bunu yapalım deseler bile kısa sürede halledilebilecek bir iş değil.

Slot sayısının tekrar artırılması, harita değişiminden daha kolay görünüyor.

Fakat benim önerim (önceden de önermiştim), hol materyallerinin elde edilme yöntemlerinin çoğaltılmasıdır. Holde birim zamanda kasılacak kadar olmasa da, hol dışında da farm yapılıp elde edilebilir olmalıdır.

Naçizane önerim farklı yöntemlerle elde edilebilecek şans kutularıdır.

Detayına girmeyeceğim fakat hol madenlerinin belli oyuncular için tekelleşmesi ve saat sorunu oyuncuları IKV den uzaklaştırıyor

Ve talebin yüksek arzın düşük olduğu bu materyaller üzerinden reel gelir elde etme hedefi olan, bu hedef doğrultusunda oyuncuların oyun deneyimini sabote eden tipler her zaman olacaktır.
Kullanıcı avatarı
turkneferi
Çınaraltı Müdavimi
Çınaraltı Müdavimi
Mesajlar: 853
Kayıt: 18 May 2012 21:19
Sunucu: Eminönü
Klan: Lodos

Re: Büyük Hol Bölgesi Harita Tasarımı ve Yaratık Dengelemesi

Mesaj gönderen turkneferi »

Oluru var mı hakkında bir yorum alabilir miyiz sayın IKVAdmin
Resim
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön