YARATIKLARIN HIZI

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Cevapla
mard
Acemi Savaşçı
Acemi Savaşçı
Mesajlar: 9
Kayıt: 16 May 2015 20:39
Sunucu: Beyaz Köşk
Klan: Lodos

YARATIKLARIN HIZI

Mesaj gönderen mard »

Yaratıklar çok hızlı değilmi, maraton ayakkabı bile işe yaramıyor nerdeyse. eskiden böyle değildi.
Resim
Kullanıcı avatarı
Lighthouse
FareAdam Düşmanı
FareAdam Düşmanı
Mesajlar: 437
Kayıt: 26 Mar 2012 02:48
Sunucu: Karaköy
Lonca: Ematek
Discord: recthaltouche

Re: YARATIKLARIN HIZI

Mesaj gönderen Lighthouse »

Bu his büyük olasılıkla sunucu yoğunluğu / server tick davranışının değişmesiyle alakalı.

Mob hareketi sunucu tarafında simüle edilen bir süreç. Yani mob’un x noktasından x+1 noktasına geçmesi, sunucunun her “tick” döngüsünde bir adım ilerletmesiyle oluyor.

Sunucu kalabalıkken: Tick süreleri uzuyor (ör. 50 ms hedeflenirken 100–120 ms’ye kayabiliyor). Mob “adım” atmayı daha seyrek yapıyor. Bu yüzden yaratıklar daha yavaş görünür; oyuncu da daha rahat kaçıyormuş gibi hisseder.

Sunucu boşken / performans iyi iken: Tick düzenli ve sık çalışır (ör. 50 ms civarı). Mob daha sık güncellenir, adımlar daha “akıcı” ve “sık” gelir. Bu da oyuncuya, yaratıkların normalden hızlı hatta “maraton ayakkabıyı bile eziyor” gibi bir etki yaratır.

Bu yüzden “eskiden böyle değildi” kısmı da oturuyor: eskiden sunucu çoğu zaman daha yoğun olduğu için veya altyapı tarafında tick döngüsünü uzatan ek yükler varken, mob’ların hareket güncellemeleri daha seyrek çıkıyor ve yaratıklar daha “ağır” görünüyordu.

Son dönemde yapılan sunucu bakımları ve olası iyileştirmeler (ör. performans optimizasyonu, DB tarafında gecikme azaltımı, cache düzenlemeleri, tick loop’un stabilizasyonu) sunucunun her döngüyü daha zamanında çalıştırmasına sebep olabiliyor. Bu durumda aynı yaratığın “hız değeri” değişmemiş olsa bile, sunucu daha sık güncelleme yaptığı için yaratık daha akıcı ve daha agresif kovalar gibi hissediliyor.

Kısacası: “Moblar hızlandı” gibi görünen şey, çoğu zaman sunucunun oyunu daha hızlı simüle etmesi (tick’in iyileşmesi) ve bunun hareket güncellemelerini sıklaştırması.

Eğer istersen bunu netleştirmek için test önerisi: aynı yaratıkla, aynı rota üzerinde, kalabalık saat ile boş saat arasında kovalamaca süresini kıyaslayın. Boş saatte daha “hızlı” hissedilmesi beklenir; çünkü simülasyon daha sık güncellenir.
İKV EMATEK - İstanbul Kıyamet Vakti
İKV Canlı Yayın • Boss/Grup Kesimleri
YouTube: @EMATEK
Hafif bir iç çekiş ile birlikte, esprili bir cevap verdiniz "Kıyamet Keyifsizliği"
2009 - 2012 Beyazköşk
2012 - 2017 Kuklacı
2017 - 2024 Eminönü
2024 - 2025 Karaköy
2026 Bab-ı Ali

Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön