Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
Alicavus
FareAdam Düşmanı
FareAdam Düşmanı
Mesajlar: 498
Kayıt: 15 Ara 2009 11:26
Sunucu: Beyaz Köşk
Klan: Lodos
Lonca: Saygı Or Sevgi (S.O.S.)

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Alicavus »

Danisman yazdı: 26 Ara 2025 15:29
Nicholson yazdı: 26 Ara 2025 15:24 Bu başlıktaki sorunun hâlâ “tartışılıyor” olması bile başlı başına bir problem. Çünkü burada konuşulan şey kişisel rahatsızlık değil, başarısız bir sistem tasarımı.

Mevcut sohbet filtresi, teknik olarak bakıldığında bir regex çöplüğünden ibaret. Bağlam analizi yok, kelime kökü ayrımı yok, false-positive kontrolü yok. Yani sistem; neyi engellediğini bilmiyor, sadece körlemesine sansür uyguluyor. Bu, 2005 yılına ait bir yaklaşım bile değil.

Sonuç ne oluyor?
Küfür etmek isteyen, karakter kaçırma (obfuscation), noktalama enjeksiyonu ve harf varyasyonu ile mesajını geçiriyor. Normal oyuncu ise lonca chat’inde arkadaşına item ismi yazamıyor. Bu noktada filtre, kötü niyetliyi değil doğru kullanıcıyı hedef alıyor. Yazılım açısından bu, “başarısızlık”tır.

Daha da ilginci:
Bu sorun defalarca destek sistemine raporlandı. “Görüş ve öneriler” altında iletildi. Yani durum biliniyor. Buna rağmen yeni açılan iki sunucuda da aynı hatalı sistem aynen aktif. Bu da bize şunu düşündürüyor: Ya geri bildirimler okunmuyor ya da teknik borç bilinçli şekilde görmezden geliniyor.

Yeni sunucularda sohbet ve ticaret akışı hayati öneme sahiptir. Çünkü bu aşamada ekonomi, oyuncu etkileşimiyle şekillenir. Siz chat throughput’unu düşürdüğünüzde, doğal olarak oyun içi ekonomi ve oyuncu tutma oranı (retention) da düşer. Bunun adı “oyunu korumak” değil, oyunu boğmaktır.

Açık konuşayım:
Bu sistem amatörce yazılmış ve bu hâliyle üretimde olmaması gerekiyor. Ya baştan, doğru bir mantıkla yeniden ele alınmalı (context-aware filtering, threshold bazlı kontrol vs.) ya da tamamen devre dışı bırakılmalı.

Aksi hâlde burada konuştuğumuz şey “oyuncu memnuniyeti” değil, kendi kendini sabote eden bir altyapıdır.

Bu yazıyı okuyan herkesin şu soruyu sorması gerekiyor:
Gerçekten oyunu mu koruyoruz, yoksa kötü yazılmış bir filtreyi mi?
Bir soru daha sormak istiyorum,
Sayın yetkililer bu sorunu bile bile neden hala göz yumuyorlar/hiçbir açıklama hala yok?
bu sistemin kusurları bilindiği halde neden tekrardan aynı sistem bu sunuculara eklendi? Buradaki amaç nedir?

Amacı güzel bir filtre ile oyunu daha temiz bir şekilde oynatmak, ama yanlış bir kodlama yüzünden daha kötü bir hale gelmiş durumdadır. Ayrıca forumda da bir çok hata ile karşılaşıyoruz. Mesaj atıyorsun bugda kalıyor veya iki defa mesaj atılıyor.

1) Oyun içi sohbet kanalının ACİL bir şekilde elekten geçirilmesi,
2) Forumun da bir şekilde eski sistemine dönmesi gerekiyor.
Eski oyunu ve oyuncuları mum ışığıyla arıyoruz...

Güvenilir olmayan ve 1 lvl carlarla aktarım veya üretim yapmayınız.



Karakter sahibi olmak asil insanlara mahsustur.Asiller hep kıskanılmıştır.



ALİÇAVUŞ

Saygı Or Sevgi / Sevgi Or Saygı
(S.O.S)
Nicholson
Salgın Koruyucusu
Salgın Koruyucusu
Mesajlar: 16
Kayıt: 04 Tem 2022 20:23
Sunucu: Teşkilat

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Nicholson »

Danisman yazdı: 26 Ara 2025 15:29
Nicholson yazdı: 26 Ara 2025 15:24 Bu başlıktaki sorunun hâlâ “tartışılıyor” olması bile başlı başına bir problem. Çünkü burada konuşulan şey kişisel rahatsızlık değil, başarısız bir sistem tasarımı.

Mevcut sohbet filtresi, teknik olarak bakıldığında bir regex çöplüğünden ibaret. Bağlam analizi yok, kelime kökü ayrımı yok, false-positive kontrolü yok. Yani sistem; neyi engellediğini bilmiyor, sadece körlemesine sansür uyguluyor. Bu, 2005 yılına ait bir yaklaşım bile değil.

Sonuç ne oluyor?
Küfür etmek isteyen, karakter kaçırma (obfuscation), noktalama enjeksiyonu ve harf varyasyonu ile mesajını geçiriyor. Normal oyuncu ise lonca chat’inde arkadaşına item ismi yazamıyor. Bu noktada filtre, kötü niyetliyi değil doğru kullanıcıyı hedef alıyor. Yazılım açısından bu, “başarısızlık”tır.

Daha da ilginci:
Bu sorun defalarca destek sistemine raporlandı. “Görüş ve öneriler” altında iletildi. Yani durum biliniyor. Buna rağmen yeni açılan iki sunucuda da aynı hatalı sistem aynen aktif. Bu da bize şunu düşündürüyor: Ya geri bildirimler okunmuyor ya da teknik borç bilinçli şekilde görmezden geliniyor.

Yeni sunucularda sohbet ve ticaret akışı hayati öneme sahiptir. Çünkü bu aşamada ekonomi, oyuncu etkileşimiyle şekillenir. Siz chat throughput’unu düşürdüğünüzde, doğal olarak oyun içi ekonomi ve oyuncu tutma oranı (retention) da düşer. Bunun adı “oyunu korumak” değil, oyunu boğmaktır.

Açık konuşayım:
Bu sistem amatörce yazılmış ve bu hâliyle üretimde olmaması gerekiyor. Ya baştan, doğru bir mantıkla yeniden ele alınmalı (context-aware filtering, threshold bazlı kontrol vs.) ya da tamamen devre dışı bırakılmalı.

Aksi hâlde burada konuştuğumuz şey “oyuncu memnuniyeti” değil, kendi kendini sabote eden bir altyapıdır.

Bu yazıyı okuyan herkesin şu soruyu sorması gerekiyor:
Gerçekten oyunu mu koruyoruz, yoksa kötü yazılmış bir filtreyi mi?
Bir soru daha sormak istiyorum,
Sayın yetkililer bu sorunu bile bile neden hala göz yumuyorlar/hiçbir açıklama hala yok?
bu sistemin kusurları bilindiği halde neden tekrardan aynı sistem bu sunuculara eklendi? Buradaki amaç nedir?

Burada artık “oyuncular rahatsız” noktasını geçtik. Asıl mesele şu:
Bu sistemin kusurlu olduğu biliniyorken, defalarca geri bildirim verilmişken ve sorun açıkça ortadayken neden hiçbir açıklama yapılmadan aynı filtre yeni sunuculara birebir taşındı?

Eğer bu bir güvenlik önlemiyse, neden kötü niyetli kullanıcıyı durduramıyor?
Eğer bu bir iletişim düzenlemesi ise, neden lonca, grup ve ticaret chat’ini kilitliyor?
Eğer geçici bir çözümdüyse, neden aylarca dokunulmadı?

Bunlar cevabı olması gereken sorular.

Şu an oluşan algı şudur:
Oyuncular sistemin çalışmadığını söylüyor, örnek veriyor, teknik olarak nedenlerini açıklıyor; fakat yönetim tarafında ya görmezden gelme ya da sessizlik var. Bu sessizlik de ister istemez “biliniyor ama önemsenmiyor” düşüncesini doğuruyor.

Yeni açılan sunucularda sohbet ve ticaret akışı, oyunun bel kemiğidir. Burada yaşanacak bir tıkanıklık sadece chat’i değil, oyuncu tutulumunu, ekonomi döngüsünü ve sunucu ömrünü etkiler. Bu da basit bir ayar meselesi olmaktan çıkar, doğrudan yönetim kararı hâline gelir.

Kimse burada imkânsız bir şey talep etmiyor.
Ya bu filtrenin neden bu hâliyle tutulduğuna dair net bir açıklama yapılmalı
ya da oyuncuların aylarca dile getirdiği bu sorun için somut bir adım atılmalı.

Aksi hâlde sorun filtreden çok, iletişimsizlik olur.

Top artık oyuncuda değil, yönetimde.
Kullanıcı avatarı
Danisman
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 181
Kayıt: 03 Eyl 2015 23:53
Sunucu: Eminönü
Klan: Arzın Çocukları
Lonca: Extremely Artist Crew
Discord: mitwelt

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Danisman »

Nicholson yazdı: 26 Ara 2025 15:39
Danisman yazdı: 26 Ara 2025 15:29
Nicholson yazdı: 26 Ara 2025 15:24 Bu başlıktaki sorunun hâlâ “tartışılıyor” olması bile başlı başına bir problem. Çünkü burada konuşulan şey kişisel rahatsızlık değil, başarısız bir sistem tasarımı.

Mevcut sohbet filtresi, teknik olarak bakıldığında bir regex çöplüğünden ibaret. Bağlam analizi yok, kelime kökü ayrımı yok, false-positive kontrolü yok. Yani sistem; neyi engellediğini bilmiyor, sadece körlemesine sansür uyguluyor. Bu, 2005 yılına ait bir yaklaşım bile değil.

Sonuç ne oluyor?
Küfür etmek isteyen, karakter kaçırma (obfuscation), noktalama enjeksiyonu ve harf varyasyonu ile mesajını geçiriyor. Normal oyuncu ise lonca chat’inde arkadaşına item ismi yazamıyor. Bu noktada filtre, kötü niyetliyi değil doğru kullanıcıyı hedef alıyor. Yazılım açısından bu, “başarısızlık”tır.

Daha da ilginci:
Bu sorun defalarca destek sistemine raporlandı. “Görüş ve öneriler” altında iletildi. Yani durum biliniyor. Buna rağmen yeni açılan iki sunucuda da aynı hatalı sistem aynen aktif. Bu da bize şunu düşündürüyor: Ya geri bildirimler okunmuyor ya da teknik borç bilinçli şekilde görmezden geliniyor.

Yeni sunucularda sohbet ve ticaret akışı hayati öneme sahiptir. Çünkü bu aşamada ekonomi, oyuncu etkileşimiyle şekillenir. Siz chat throughput’unu düşürdüğünüzde, doğal olarak oyun içi ekonomi ve oyuncu tutma oranı (retention) da düşer. Bunun adı “oyunu korumak” değil, oyunu boğmaktır.

Açık konuşayım:
Bu sistem amatörce yazılmış ve bu hâliyle üretimde olmaması gerekiyor. Ya baştan, doğru bir mantıkla yeniden ele alınmalı (context-aware filtering, threshold bazlı kontrol vs.) ya da tamamen devre dışı bırakılmalı.

Aksi hâlde burada konuştuğumuz şey “oyuncu memnuniyeti” değil, kendi kendini sabote eden bir altyapıdır.

Bu yazıyı okuyan herkesin şu soruyu sorması gerekiyor:
Gerçekten oyunu mu koruyoruz, yoksa kötü yazılmış bir filtreyi mi?
Bir soru daha sormak istiyorum,
Sayın yetkililer bu sorunu bile bile neden hala göz yumuyorlar/hiçbir açıklama hala yok?
bu sistemin kusurları bilindiği halde neden tekrardan aynı sistem bu sunuculara eklendi? Buradaki amaç nedir?

Burada artık “oyuncular rahatsız” noktasını geçtik. Asıl mesele şu:
Bu sistemin kusurlu olduğu biliniyorken, defalarca geri bildirim verilmişken ve sorun açıkça ortadayken neden hiçbir açıklama yapılmadan aynı filtre yeni sunuculara birebir taşındı?

Eğer bu bir güvenlik önlemiyse, neden kötü niyetli kullanıcıyı durduramıyor?
Eğer bu bir iletişim düzenlemesi ise, neden lonca, grup ve ticaret chat’ini kilitliyor?
Eğer geçici bir çözümdüyse, neden aylarca dokunulmadı?

Bunlar cevabı olması gereken sorular.

Şu an oluşan algı şudur:
Oyuncular sistemin çalışmadığını söylüyor, örnek veriyor, teknik olarak nedenlerini açıklıyor; fakat yönetim tarafında ya görmezden gelme ya da sessizlik var. Bu sessizlik de ister istemez “biliniyor ama önemsenmiyor” düşüncesini doğuruyor.

Yeni açılan sunucularda sohbet ve ticaret akışı, oyunun bel kemiğidir. Burada yaşanacak bir tıkanıklık sadece chat’i değil, oyuncu tutulumunu, ekonomi döngüsünü ve sunucu ömrünü etkiler. Bu da basit bir ayar meselesi olmaktan çıkar, doğrudan yönetim kararı hâline gelir.

Kimse burada imkânsız bir şey talep etmiyor.
Ya bu filtrenin neden bu hâliyle tutulduğuna dair net bir açıklama yapılmalı
ya da oyuncuların aylarca dile getirdiği bu sorun için somut bir adım atılmalı.

Aksi hâlde sorun filtreden çok, iletişimsizlik olur.

Top artık oyuncuda değil, yönetimde.
Açıkçası YÖNETİCİ de bu sorunu farkında, akşam merdivenlerde otururken o da b ö y l e y a z ı y o r d u :D
Güzel Dostluklar Edinmek İçin Buradayız, Bu Oyunun da Oyuncularının da yeri hep ayrı kalacaktır :)
EMİNÖNÜ ve BAB-I ALİ sunucusundan selamlar

Psikolojik Danışman ve Rehber Öğretmen Norm Düzenlemesi Hemen Şimdi


    • Kahve
Kullanıcı avatarı
ilgazburak
Acemi Savaşçı
Acemi Savaşçı
Mesajlar: 2
Kayıt: 10 Nis 2020 01:34

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen ilgazburak »

Kesinlikle bir an önce çözülmesi gereken sorun olduğunu düşünüyorum.
Kullanıcı avatarı
Danisman
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 181
Kayıt: 03 Eyl 2015 23:53
Sunucu: Eminönü
Klan: Arzın Çocukları
Lonca: Extremely Artist Crew
Discord: mitwelt

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Danisman »

ilgazburak yazdı: 26 Ara 2025 16:43 Kesinlikle bir an önce çözülmesi gereken sorun olduğunu düşünüyorum.
K e s i n l i k l e h e m e n ç ö z ü l m e l i t a m d e s t e k
Güzel Dostluklar Edinmek İçin Buradayız, Bu Oyunun da Oyuncularının da yeri hep ayrı kalacaktır :)
EMİNÖNÜ ve BAB-I ALİ sunucusundan selamlar

Psikolojik Danışman ve Rehber Öğretmen Norm Düzenlemesi Hemen Şimdi


    • Kahve
Kullanıcı avatarı
Danisman
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 181
Kayıt: 03 Eyl 2015 23:53
Sunucu: Eminönü
Klan: Arzın Çocukları
Lonca: Extremely Artist Crew
Discord: mitwelt

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Danisman »

ilgazburak yazdı: 26 Ara 2025 16:43 Kesinlikle bir an önce çözülmesi gereken sorun olduğunu düşünüyorum.
K e s i n l i k l e h e m e n ç ö z ü l m e l i t a m d e s t e k
Güzel Dostluklar Edinmek İçin Buradayız, Bu Oyunun da Oyuncularının da yeri hep ayrı kalacaktır :)
EMİNÖNÜ ve BAB-I ALİ sunucusundan selamlar

Psikolojik Danışman ve Rehber Öğretmen Norm Düzenlemesi Hemen Şimdi


    • Kahve
Kullanıcı avatarı
RIPPER
Şarapçı'nın Sırdaşı
Şarapçı'nın Sırdaşı
Mesajlar: 89
Kayıt: 04 Tem 2024 16:26
Sunucu: Karaköy

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen RIPPER »

Destekleriniz için "t e ş e k k ü r l e r."
> RIPPER
> INDAREKO
"Mekanik, sabır ve strateji."
Kullanıcı avatarı
Danisman
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 181
Kayıt: 03 Eyl 2015 23:53
Sunucu: Eminönü
Klan: Arzın Çocukları
Lonca: Extremely Artist Crew
Discord: mitwelt

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Danisman »

RIPPER yazdı: 26 Ara 2025 22:53 Destekleriniz için "t e ş e k k ü r l e r."
R i c a e d e r i z h e r z a m a n b u r a d a y ı z
Güzel Dostluklar Edinmek İçin Buradayız, Bu Oyunun da Oyuncularının da yeri hep ayrı kalacaktır :)
EMİNÖNÜ ve BAB-I ALİ sunucusundan selamlar

Psikolojik Danışman ve Rehber Öğretmen Norm Düzenlemesi Hemen Şimdi


    • Kahve
Kullanıcı avatarı
Cankurtarann
Kobra Takipçisi
Kobra Takipçisi
Mesajlar: 933
Kayıt: 28 Ara 2012 11:28
Sunucu: Meran
Klan: Arzın Çocukları

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Cankurtarann »

kesinlikle iptal edilmeli, bir de hangi kelimenin yasaklandığını çözemiyorsun. iletişimi çok sağlam koparıyor ve gırgır şamata bile yapamıyorsun.
Kullanıcı avatarı
Hiphopmylife31
Sahaf Yardımcısı
Sahaf Yardımcısı
Mesajlar: 142
Kayıt: 31 Ara 2016 21:23
Sunucu: Eminönü
Lonca: Full Premium Quality
Discord: akifyildiztv

Re: Oyun İçi İletişim Çilesi- Dil Filtresi

Mesaj gönderen Hiphopmylife31 »

RIPPER yazdı: 26 Ara 2025 13:00 Resim
OYUN İÇİ İLETİŞİM ENGELİ: DİL FİLTRESİ KOMPLE KALDIRILMALI!
Selamlar arkadaşlar ve sayın yöneticiler,

İKV'de mevcut dil filtresi artık küfrü engellemekten ziyade, normal oyuncuların birbiriyle konuşmasını imkansız kılan bir "iletişim bariyeri" haline gelmiştir. Bu sistemin esnetilmesi değil, tamamen kaldırılması gerektiğini düşünüyor ve nedenlerini şu şekilde sıralıyorum:
  • []Yetersizlik: Küfür etmek isteyen şahıslar; araya nokta, virgül veya farklı karakterler koyarak filtreyi saniyeler içinde aşabiliyor. Filtre bu kişileri durduramıyor.
  • []Mağduriyet: "Teşekkür ederim" gibi en temel ve nazik ifadeler bile filtrenin kurbanı oluyor. Tek bir kelime yüzünden tüm mesajın silinmesi, özellikle savaş (VS) veya ticaret anında büyük bir zaman ve koordinasyon kaybıdır.
  • []Alternatif Çözüm: Oyunumuzda zaten halihazırda çalışan bir "Engelle" sistemi mevcut. Rahatsız edici biriyle karşılaşan oyuncu, tek bir tıkla o kişiyi susturma özgürlüğüne sahip olmalıdır. (Yasaklılara ekledi bildirimi karşıya gitmemesi güzel olurdu.)
  • []Akıcılık: Mesajımız gidecek mi diye "deneme-yanılma" yapmaktan yorulduk. Bir MMORPG oyununun kalbi olan sosyal etkileşim, bu çağ dışı yöntemle baltalanmamalıdır.
Özetle: Filtre sistemi dürüst oyuncuyu cezalandırmaktan başka bir işe yaramıyor. Yönetimin bu sistemi komple iptal ederek oyuncuları özgür bırakmasını talep ediyoruz.

Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Desteklerinizi bekliyorum.

İyi forumlar, iyi oyunlar.
+1
ALZHEİMER
ııAKiFııYıLDıZıı
mayBe
xAKiFYıLDıZx
ıAKİFYILDIZ
AKiFııYıLDıZ
ALZHEIMER
https://kick.com/akifyildiz
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön