Sayın Orti
Oyun sırasında meydana gelen çökme olayları, oyuncuların materyal ayırma ve birleştirme işlemleri sonucunda binlerce materyal kopyasının oluşmasına sebep olabilir. Bu durum, oyun yeniden başlatıldığında ciddi performans sorunlarına ve veri bütünlüğü problemlerine yol açabilir. Bu tür sorunları önlemek ve çözmek için aşağıdaki adımlar önerilmektedir:
1. Oyun Veritabanı ve Durum Yönetimi
Veritabanı Geri Yükleme Mekanizması: Oyun çökmesi durumunda, son düzgün oyun durumuna geri dönmeyi sağlayacak bir geri yükleme mekanizması oluşturulmalıdır. Oyun, çökme anından önceki en son bilinen sağlam durumuna otomatik olarak geri dönmelidir.
Düzenli Durum Yedeklemesi: Oyuncu işlemleri sırasında düzenli aralıklarla oyun durumu yedeklenmelidir. Bu yedeklemeler, oyun çökmesi durumunda hızlı bir şekilde geri yüklenebilir ve oluşabilecek veri kayıpları minimize edilir.
2. Materyal Yönetimi ve Optimizasyonu
Materyal Kopya Kontrolü: Her bir materyal için benzersiz kimlikler (ID) atanarak, oyun yeniden başlatıldığında gereksiz materyal kopyalarının otomatik olarak tespit edilmesi ve temizlenmesi sağlanmalıdır. Bu yaklaşım, oyun açıldığında materyal kopyalarının çoğalmasını engelleyecektir.
Materyal Birleştirme Mantığının Güçlendirilmesi: Oyuncuların materyal birleştirme işlemleri sırasında aynı materyalin birden fazla kopyasının oluşmaması için işlem mantığı gözden geçirilmeli ve iyileştirilmelidir. Bu kapsamda, benzer materyallerin birleştirilmesi durumunda yalnızca tek bir materyalin üretilmesi sağlanabilir.
3. Çökme Önleme ve Otomatik Kurtarma
Çökme Önleyici Kontrollerin Uygulanması: Materyal birleştirme işlemleri sırasında oyunun çökmesini önlemek amacıyla hata ayıklama ve kontrol mekanizmaları geliştirilmelidir. Materyal sayısının belirli bir sınırı aşması durumunda uyarılar verilmeli veya işlemler durdurulmalıdır.
Otomatik Kurtarma Sistemleri: Oyun yeniden başlatıldığında, materyal kopyalarının temizlenmesi ve gereksiz materyallerin silinmesi amacıyla otomatik bir kurtarma sistemi devreye girmelidir. Bu sistem, oyun dosyalarını tarayarak anormal durumları tespit eder ve gerekli düzeltmeleri yapar.
4. Oyun Başlatma ve Temizlik İşlemleri
Oyun Başlangıcında Materyal Temizliği: Oyun her başlatıldığında, mevcut materyal kopyalarını analiz eden ve gereksiz kopyaları temizleyen bir rutin uygulanmalıdır. Bu, oyunun her açılışında temiz bir başlangıç yapılmasını sağlar.
Kaynak Yönetimi ve Sınırlandırmalar: Oyuncuların oyun içi manipülasyonlarla gereksiz materyal kopyaları oluşturmasını engellemek amacıyla kaynak yönetimi ve sınırlamalar uygulanmalıdır. Örneğin, bir oyuncunun gerçekleştirebileceği maksimum materyal birleştirme işlemi sınırlandırılabilir.
Bu adımlar, oyun çökmesi sonrası ortaya çıkan materyal kopyalarının kontrol altına alınmasını ve oyunun yeniden başlatılması durumunda veri bütünlüğünün korunmasını sağlayacaktır. Ayrıca, düzenli veri kontrolü ve temizliği ile oyunun performansı optimize edilecektir.
Oyun Çökmesi Sonrasında Oluşan Materyal Kopyalarının Çözümü
- sonsuzadek45
- FareAdam Düşmanı
- Mesajlar: 253
- Kayıt: 17 Ara 2017 14:08
- Sunucu: Karaköy
- Heaven1925
- FareAdam Düşmanı
- Mesajlar: 423
- Kayıt: 14 Şub 2014 21:48
- Sunucu: Kuklacı
- Lonca: Brothership Of Nobility
Re: Oyun Çökmesi Sonrasında Oluşan Materyal Kopyalarının Çözümü
Çözüm çok basit her çeşit eşyaya yeni UUID (unique id) eklenmeli, iç içe koyulanlarda bile, kopya olanlar aynı UUID ile kopyalanacağı için oyun bütününde aynı UUID sahip olan eşyanın ilk oluşturulduğu, (çekilerek, üretilerek vb.) hesap dışında silinmesi.
2^64 farklı UUID olabileceğinden bu söylediğim kesinlikle ütopik değil
2^64 farklı UUID olabileceğinden bu söylediğim kesinlikle ütopik değil
Hafif bir iç çekiş ile birlikte, esprili bir cevap verdiniz "Kıyamet Keyifsizliği"
Karaköy
Lighthouse - Heaven - Recthaltouche
Karaköy
Lighthouse - Heaven - Recthaltouche
- sonsuzadek45
- FareAdam Düşmanı
- Mesajlar: 253
- Kayıt: 17 Ara 2017 14:08
- Sunucu: Karaköy
Re: Oyun Çökmesi Sonrasında Oluşan Materyal Kopyalarının Çözümü
Kopya Önleme: UUID'ler, her eşyanın benzersizliğini garanti ederek, oyun içindeki materyal kopyalarının yönetilmesini kolaylaştırır. Aynı UUID'ye sahip olan materyalin, ilk oluşturulduğu hesap dışındaki kopyaları sistemden silinir.Heaven1925 yazdı: ↑16 Ağu 2024 23:40 Çözüm çok basit her çeşit eşyaya yeni UUID (unique id) eklenmeli, iç içe koyulanlarda bile, kopya olanlar aynı UUID ile kopyalanacağı için oyun bütününde aynı UUID sahip olan eşyanın ilk oluşturulduğu, (çekilerek, üretilerek vb.) hesap dışında silinmesi.
2^64 farklı UUID olabileceğinden bu söylediğim kesinlikle ütopik değil
Geniş UUID Alanı: 2^64 farklı UUID'nin mevcut olması, bu yöntemle sınırlı sayıda UUID çakışması yaşanması riskini ortadan kaldırır. Bu geniş UUID alanı, pratik ve sürdürülebilir bir çözüm sunar.
Re: Oyun Çökmesi Sonrasında Oluşan Materyal Kopyalarının Çözümü
Oyun bitti adam 100 kere gafa giriyor 10 canda atıyor daha öneri yazıyorsun
Adam oyunun çökmesini engelleymiyor. Oyun kendi kendine açılıp kapanıyor . Müdahale eden yok laf anlamıyor musunuz kör müsünüz
Adam oyunun çökmesini engelleymiyor. Oyun kendi kendine açılıp kapanıyor . Müdahale eden yok laf anlamıyor musunuz kör müsünüz
- istanbulunsesi
- FareAdam Düşmanı
- Mesajlar: 339
- Kayıt: 21 Tem 2015 21:05
- Leagu3
- İskele Babası
- Mesajlar: 43
- Kayıt: 20 Ağu 2020 01:00
- Sunucu: Kuklacı
- Klan: Lodos
- Lonca: TERSANE
Re: Oyun Çökmesi Sonrasında Oluşan Materyal Kopyalarının Çözümü
Önerilerin güzel ama ekibi olan bir oyun için güzel.
Geliştirici ekibi bulunmayan bir oyuna bunları entegre edebilecek biri yok.
Geliştirici ekibi bulunmayan bir oyuna bunları entegre edebilecek biri yok.
Since 2007.
- benibanladilar
- Teşkilat Neferi
- Mesajlar: 523
- Kayıt: 14 Şub 2018 19:54
Re: Oyun Çökmesi Sonrasında Oluşan Materyal Kopyalarının Çözümü
çözüm belli:sonsuzadek45 yazdı: ↑16 Ağu 2024 23:12 Sayın Orti
Oyun sırasında meydana gelen çökme olayları, oyuncuların materyal ayırma ve birleştirme işlemleri sonucunda binlerce materyal kopyasının oluşmasına sebep olabilir. Bu durum, oyun yeniden başlatıldığında ciddi performans sorunlarına ve veri bütünlüğü problemlerine yol açabilir. Bu tür sorunları önlemek ve çözmek için aşağıdaki adımlar önerilmektedir:
1. Oyun Veritabanı ve Durum Yönetimi
Veritabanı Geri Yükleme Mekanizması: Oyun çökmesi durumunda, son düzgün oyun durumuna geri dönmeyi sağlayacak bir geri yükleme mekanizması oluşturulmalıdır. Oyun, çökme anından önceki en son bilinen sağlam durumuna otomatik olarak geri dönmelidir.
Düzenli Durum Yedeklemesi: Oyuncu işlemleri sırasında düzenli aralıklarla oyun durumu yedeklenmelidir. Bu yedeklemeler, oyun çökmesi durumunda hızlı bir şekilde geri yüklenebilir ve oluşabilecek veri kayıpları minimize edilir.
2. Materyal Yönetimi ve Optimizasyonu
Materyal Kopya Kontrolü: Her bir materyal için benzersiz kimlikler (ID) atanarak, oyun yeniden başlatıldığında gereksiz materyal kopyalarının otomatik olarak tespit edilmesi ve temizlenmesi sağlanmalıdır. Bu yaklaşım, oyun açıldığında materyal kopyalarının çoğalmasını engelleyecektir.
Materyal Birleştirme Mantığının Güçlendirilmesi: Oyuncuların materyal birleştirme işlemleri sırasında aynı materyalin birden fazla kopyasının oluşmaması için işlem mantığı gözden geçirilmeli ve iyileştirilmelidir. Bu kapsamda, benzer materyallerin birleştirilmesi durumunda yalnızca tek bir materyalin üretilmesi sağlanabilir.
3. Çökme Önleme ve Otomatik Kurtarma
Çökme Önleyici Kontrollerin Uygulanması: Materyal birleştirme işlemleri sırasında oyunun çökmesini önlemek amacıyla hata ayıklama ve kontrol mekanizmaları geliştirilmelidir. Materyal sayısının belirli bir sınırı aşması durumunda uyarılar verilmeli veya işlemler durdurulmalıdır.
Otomatik Kurtarma Sistemleri: Oyun yeniden başlatıldığında, materyal kopyalarının temizlenmesi ve gereksiz materyallerin silinmesi amacıyla otomatik bir kurtarma sistemi devreye girmelidir. Bu sistem, oyun dosyalarını tarayarak anormal durumları tespit eder ve gerekli düzeltmeleri yapar.
4. Oyun Başlatma ve Temizlik İşlemleri
Oyun Başlangıcında Materyal Temizliği: Oyun her başlatıldığında, mevcut materyal kopyalarını analiz eden ve gereksiz kopyaları temizleyen bir rutin uygulanmalıdır. Bu, oyunun her açılışında temiz bir başlangıç yapılmasını sağlar.
Kaynak Yönetimi ve Sınırlandırmalar: Oyuncuların oyun içi manipülasyonlarla gereksiz materyal kopyaları oluşturmasını engellemek amacıyla kaynak yönetimi ve sınırlamalar uygulanmalıdır. Örneğin, bir oyuncunun gerçekleştirebileceği maksimum materyal birleştirme işlemi sınırlandırılabilir.
Bu adımlar, oyun çökmesi sonrası ortaya çıkan materyal kopyalarının kontrol altına alınmasını ve oyunun yeniden başlatılması durumunda veri bütünlüğünün korunmasını sağlayacaktır. Ayrıca, düzenli veri kontrolü ve temizliği ile oyunun performansı optimize edilecektir.
https://forum.istanbuloyun.com/viewtopic.php?t=174665
- IFonQzrail
- Arzuhalci'nin Adamı
- Mesajlar: 1016
- Kayıt: 07 Şub 2011 09:38
- Sunucu: Eminönü
- Klan: Arzın Çocukları
- Lonca: YENİ SUNUCU İSTİYORUZ