Evet gelelim konumuza. Oyuna yeni yetenekler gelmeyecek gibi duruyor zaten yeni yetenek tasarlayıp sınıflar arası dengeyi yapmak sanırım bu tür oyunların en zor kısmı. Bu yüzden yeni yetenek yerine mevcut yetenekleri geliştiren bir nevi tılsım sistemi gibi bir sistem düşündüm.
Bu sistemde istenilen 3 yetenek 20 puan yapılabilecek. Bildiğiniz gibi her seviye atlandığında +2 yetenek puanı kazanılıyordu 59 seviyeler gelmeden önce. Yine bu sistem devam edecek ve 59 seviye bir oyuncu +20 yetenek puanı kazanmış olacak. Bu puanlar istenilen 3 yeteneği 20 puan yapmak için kullanılabilecek.
Sistem nasıl işliyor?
İstenilen yeteneğe 15 puandan fazla puan verme özelliği;
- oyuna yeni bir görev eklenip bu görevi yaparak
- yeni bir 'şey' üreterek
- makul bir akçe karşılığı satın alınarak (Her bir yetenek için 495 akçe makul bence)
aktif edilebilir.
Sadece 3 yetenek 20 puan yapılabilir ve yatay yeteneklerden birden fazla yetenek 20 puan yapılamaz. Yani hem depar hem sert vuruş 20 puan yapılamaz.
Yetenekler 20 puanda aşağıdaki gibi olacaktır. Bu bir taslaktır üzerinde birçok değişiklik yapılabilir.
Savaşçı:
- Depar: Her bir puan 0.5 sn etkisini arttırır. 20 puanda üzerindeki yavaşlatma etkisini %30 azaltır.
- Ofansif Dövüşme: Her bir puan 2 saldırı arttırır. 20 puanda ek %5 saldırı ve kritik artışı verir, süpürme saldırısının hasarı 4 katına çıkar.
- Sert Vuruş: Her bir puan %3 hasar artışı sağlar. 20 puanda %10 ihtimalle %30 daha fazla hasar verir.
- Defansif Dövüşme: 15 puandan itibaren her bir puan 3 savunma arttırır. 20 puanda %5 ek savunma artışı ve %10 kritik zırh etkisi verir.
- Kışkırtma: Her bir puan %5 daha fazla hiddet yaratır ve kışkırtmanın menzilini %1.25 arttırır. 20 puanda ek %25 daha fazla hiddet yaratır ve düşmanın çevresinde de aynı hiddeti yaratır.
- Dikkat dağıtma: 15 puandan itibaren her bir puan rakibin savunma ve saldırısını 3 puan düşürmeye başlar. 20 puanda süresi 10 sn uzar ve %10 ihtimalle rakibin zırhını %10 azaltır.
- Durdurma: Her bir puan süresini 0.1 sn arttırır. 20 puanda %30 ihtimalle yenilenme süresi 10 sn azalır.
- Sakınma: Her bir puan %1 zırh artışı verir. 20 puanda müttefiklere +%5 zırh bonusu verir ayrıca alınan bir hasardan sonra %10 ihtimalle blok özelliği tetiklenir ve 2 sn boyunca hiçbir şekilde hasar almaz .
- Boz ayı: 15 puandan itibaren yenilenme ve etki süresi 60 sn olur. 15 puandan itibaren her bir puan ayının hasarını %2 arttırır. 20 puanda ayının hasarı ek %10 artar ve kanatma etkisi olan düşmana verilen hasar %10 artar.
- Savaş narası: 15 puandan itibaren yenilenme süresi 10 sn olur. 20 puanda düşmana ve düşmanın çevresine verilen en fazla hiddetten %10 daha fazla hiddet yaratır.
- Zihin toplama: Her bir puan kudret gereksinimini %3 azaltır. 20 puanda büyüsel ve ruhsal etkileri kaldırdığında %30 ihtimalle 3 sn boyunca negatif etkilere bağışıklık kazanır.
- Sarsılmaz: 15 puandan sonra her bir puan enerji yenilenmesini %20 arttırır. 20 puanda %30 ihtimalle sarsılmaz etkisinde hareket edebilir fakat saldıramaz ve yetenek kullanamaz.
- Süpürme vuruşu: Her bir puan kudret gereksinimini %2 azaltır hasarı %4 arttırır. 20 puanda %10 ek hasar artışı olur ve menzilini %100 arttırır.
- Hedef saptırma: 15 puandan itibaren her bir puan kudret gereksinimini %2 azaltır, menzili %3 ve etki süresini 0.5 sn arttır. 20 puanda etki süresi 18 sn olur.
- Ağır vuruş: Her bir puan kudret gereksinimini %2 azaltır hasarı %4 arttırır. 20 puanda ek %10 hasar artışı ve %20 ihtimalle rakibi 1 sn boyunca yetenek kullanamaz duruma sokar.
Büyücü:
- Meteorit: Her bir puan hasarı %2 arttırır. 5 puandan itibaren her bir puan kritiği %1 arttırır. 20 puanda ek %5 hasar artışı olur ve 0.3 kritik çarpanı verir.
- Konsantrasyon: Her bir puan %2 hasar artışı verir. 20 puanda ek %10 hasar artışı olur ve kritip çarpanı artışı 0.6 olur.
- Fiziksel bilgi: Her bir puan menzili %1.25 arttırır ve kudret gereksinimini %2 azaltır. 5 puandan itibaren her bir puan hasarı %5 arttırır. 20 puanda ek %5 hasar artışı olur ve rakibin kritik ihtimalini (kendisine karşı) %5 düşürür.
- Buz oku: Her bir puan hasarı %2 arttırır. 5 puandan itibaren her bir puan kritiği %1 arttırır. 20 puanda ek %5 hasar artışı olur ve 0.3 kritik çarpanı verir.
- Direnç kırma alanı: Her bir puan kudret gereksinimini %2 azaltır. 20 puanda yenilenme süresi 4 sn olur ve %10 ihtimalle dirençleri 2 kat düşürür.
- Buz bilgisi: Her bir puan %2 kudret gereksinimini azaltır. 5 puandan itibaren her bir puan %5 hasar artışı sağlar. 20 puanda ek %5 hasar artışı sağlar ve düşmanın çevresini de yavaşlatır.
- Ateş çemberi: Her bir puan hasarı %2 ve kritik şansını %1 arttırır. 20 puanda ek %5 hasar artışı ve %50 ihtimalle 3.6 kat hasar verir.
- Meditasyon: Her bir puan %5 ilave kudret yenileme verir. 20 puanda ek 0.5 kritik çarpanı verir.
- Ateş bilgisi: Her bir puan hasarı %3 kritiği %1 ve kudret gereksinimi %2 azaltır. 20 puanda menzili %100 artar ve %20 ihtimalle 7 saniye boyunca her 2 saniyede bir %10 hasar veren ateş etkisi bırakır.
- Yıldırım: Her bir puan hasarı %3 ve kritiği %1 arttırır. 20 puanda üzerinde 3 veya daha fazla elektrik etkisi olan düşmana 4 kat hasar verir.
- Büyü bozma: Her bir puan kudret gereksinimini %3 azaltır. 20 puanda büyüsel ve ruhsal etkileri kaldırdığında %15 ihtimalle 3 sn boyunca negatif etkilere bağışıklık kazanır.[
- Elektrik bilgisi: Her bir puan yıldırımın kudret gereksinimini %2 azaltır, elektrik etkisi bırakma ihtimalini %5 arttırır ve etki alanını arttırır. 20 puanda etki alanını %100 arttırır ve hasarı %10 ve kritik çarpanını 0.3 arttırır.
- Tesla küresi: Her bir puanda yenilenme ve etki süresini 3 saniye artar, hasar %2 artar. 15 puandan itibaren etki ve yenilenme süresi 60 saniye olur. 20 puanda hasarı ek %10 artar ve çevresindeki düşmanlara da hasar verir (en fazla 6). Üzerinde elektrik etkisi olan düşmanlara, etki başına %10 daha fazla hasar verir (en fazla %30).
- Kutup rüzgarı: Her bir puanda yenilenme süresi 1 saniye azalır, kudret gereksinimi %2 azalır, etki süresi 0.2 saniye artar ve etki menzili %7.5 artar. 15 puandan itibaren yenilenme süresi 60 saniye olur. 15 puanda etki süresi çevresindekiler için 10 sn kendisi için 7 sn olur. 20 puanda etki süresi müttefikler için 8.5 saniye olur.
- Zihin saldırısı: Her bir puanda menzil %1.6 artar, kudret gereksinimi %3 azalır. 15 puanda hapsetme ihtimali %100, yenilenme süresi 60 sn ve hapsetme süresi 15 sn olur. 20 puanda %30 ihtimalle yenilenme süresi sıfırlanır.
Şifacı:
- İyileştirme: Her bir puan iyileştirmeyi %10 arttırır ve yenilenme süresini 0.1 sn azaltır. 20 puanda iyileştirmeyi ek %20 arttırır ve %30 ihtimalle %30 daha fazla iyileştirir.
- Zehirleme: Her bir puan %2 hasar ve %1.25 menzil arttırır. 20 puanda %20 kritik artışı verir ve zehirlemenin yavaşlama etkisi düşmanın çevresine de etki eder.
- İyileştirme bilgisi: Her bir puan %10 daha fazla iyileştirir, %4 kudret gereksinimini azaltır ve %1 kritik şansı verir. 20 puanda ek %20 daha fazla iyileştirir ve hedefin çevresini de %30 iyileştirir.
- Can verme: Her bir puan can verme menzilini %3.75 arttırır ve yenilenme süresini 1 saniye düşürür. 20 puanda can verilen kişi 3 saniye boyunca hiçbir şekilde hasar almaz. Not: Yetenek kullanırsa veya saldırırsa bu etki kaybolur.
- Ruh kalkanı: Her bir puan %1 zırh, 1 savunma ve 2 saldırı arttırır. 20 puanda +%5 zırh verir, %10 ihtimalle alınan bir hasardan sonra blok özelliği aktif olur ve 2 sn boyunca hiçbir şekilde hasar almaz.
- Meditasyon: Her bir puan %5 ilave kudret yenileme verir. 20 puanda ek 0.5 kritik çarpanı verir.
- Asit saldırısı: Her bir puan %2 hasar ve %1 kritik şansını arttırır. 20 puanda ek %10 hasar arttırır ve %30 ihtimalle %20 daha fazla hasar verir.
- Büyü bozma: Her bir puan kudret gereksinimini %3 azaltır. 20 puanda büyüsel ve ruhsal etkileri kaldırdığında %30 ihtimalle 3 sn boyunca negatif etkilere bağışıklık kazanır
- Asit bilgisi: Her bir puan kritik şansını %1 arttırır. 20 puanda kritik şansını %5 arttırır ve üzerinde asit etkisi olan düşmana asit etkisi başına +%10 hasar verir (En fazla +%30 hasar artışı olur).
- Fiziksel direnç alanı: 10 puandan itibaren her bir puan 20 direnç arttırır. 20 puanda herhangi bir hasardan sonra %50 ihtimalle 10 sn boyunca kendisinin ve müttefiklerinin fiziksel direncinin sıfırın altına düşmesini engeller. Not: Bu etkinin yenilenme süresi 30 saniyedir.
- Element direnç alanı: 10 puandan itibaren her bir puan 20 direnç arttırır. 20 puanda herhangi bir hasardan sonra %50 ihtimalle 10 sn boyunca kendisinin ve müttefiklerinin element direncinin sıfırın altına düşmesini engeller. Not: Bu etkinin yenilenme süresi 30 saniyedir.
- Gazap: Her bir puan %2 daha fazla hasar verir. 20 puanda %5 ek hasar verir ve kritik çarpanını 0.3 arttırır.
- Çağrı: 15 puandan itibaren yenilenme ve etkisi süresi 60 sn olur. 20 puanda hasarı %10 artar. Ayrıca hayvan %40 ihtimalle zehir etkisi bırakır ve bu etki %25 ihtimalle ayakları tutar.
- Can kurtaran: 15 puanda yenilenme süresi 15 sn olur. 20 puanda hasar indirgeme miktarı %99 olur ve %30 ihtimalle ardı ardına iki hasarı indirger.
- İyileştirme çemberi: Her bir puanda iyileşme miktarı %10 artar, menzil %1.6 artar ve yenilenme süresi 0.1 sn azalır. 20 puanda iyileşme miktarı ek olarak %20 artar ve %30 ihtimalle müttefiklere %3 kendisine ise %2 kudret yenilemesi verir.
Yazdıkça yazmışım nasıl işsizsem




