Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
movie
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 791
Kayıt: 01 Ağu 2017 16:40

Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen movie »

Kimilerinin bariz gördüğü bu durumu, şu sınıf bu sınıfı kesemiyor, bu sınıf şu sınıfı kesemiyor tarzında tartışma yaratabilecek bir şekilde açıklamayacağım. Birkaç tılsım üzerinden bu savı kanıtlayacağım.

Öncelikle büyü bozma tılsımı. Büyü bozma yeteneği farklı isimleri olsa da her sınıfta aynıdır. 15 puanda diğer sınıfların verdiği debuffları %25 ihtimalle bozar. 39 zamanında bu konularda bir sıkıntı yoktu. 49 güncellemesi ile savaşçılar neredeyse bir sert vuruş bir ağır vuruş ile büyücüleri rahatlıkla kesebiliyorlardı ve hala öyle. Zihni tutulan bir büyücünün ise bu durumda pek şansı kalmıyordu. Bunu gidermek adına bu tılsımı oyunculara sundular. Diğer sınıfların tılsımı yeteneğin etkisini %30 arttırırken büyücülerinki %300 arttırmaktadır. Bu, "biz bir halt yedik bu şekilde sıvıyoruz" demenin itirafından başka bir şey değildir.

Diğer yandan ruh kalkanı tılsımı. Bu tılsımda etki süresinin artışının yanında ekstradan ağır vuruşun hasarını da %50 azaltma vardır. Bu tılsım o kadar sırıtmaktadır ki. Öncelikle niye ekstradan böyle bir etki söz konusu ? Ayrıca niye ağır vuruş neden sert vuruş değil ? Veya ne bileyim bir meteoritin hasarını ekstradan niye azaltmıyor? Bu tılsımda yine aynı şekilde bir "sıvama" itirafıdır.

Not: Tılsımlar geleli 5 sene oluyor bu konuyu niye şimdi açıyorsun diyenler olacaktır muhakkak açıklayayım. Malum bir güncelleme beklemekteyiz. Çoğu oyuncu gibi ben de sınıflar arası dengeye çok önem veren birisiyim. Umarım bir yönetici görür de bu konu hakkında iyileştirme yaparlar. Sınıflar arası denge aşırı matematik gerekmektedir. Bilmiyorum bunu nasıl hallediyorlar muhtemelen bir hazır program kullanıyorlardır. Daha iyisini kullanın tavsiyem :') veya bir matematik profesöründen yardım isteyin ':)
Everything is about math just math
Kullanıcı avatarı
yun1010
Labirent Rehberi
Labirent Rehberi
Mesajlar: 1312
Kayıt: 11 Ara 2009 10:13
Sunucu: Teşkilat
Klan: Lodos
Lonca: Ancient Legends

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen yun1010 »

movie yazdı: 28 Eyl 2017 03:23 Kimilerinin bariz gördüğü bu durumu, şu sınıf bu sınıfı kesemiyor, bu sınıf şu sınıfı kesemiyor tarzında tartışma yaratabilecek bir şekilde açıklamayacağım. Birkaç tılsım üzerinden bu savı kanıtlayacağım.

Öncelikle büyü bozma tılsımı. Büyü bozma yeteneği farklı isimleri olsa da her sınıfta aynıdır. 15 puanda diğer sınıfların verdiği debuffları %25 ihtimalle bozar. 39 zamanında bu konularda bir sıkıntı yoktu. 49 güncellemesi ile savaşçılar neredeyse bir sert vuruş bir ağır vuruş ile büyücüleri rahatlıkla kesebiliyorlardı ve hala öyle. Zihni tutulan bir büyücünün ise bu durumda pek şansı kalmıyordu. Bunu gidermek adına bu tılsımı oyunculara sundular. Diğer sınıfların tılsımı yeteneğin etkisini %30 arttırırken büyücülerinki %300 arttırmaktadır. Bu, "biz bir halt yedik bu şekilde sıvıyoruz" demenin itirafından başka bir şey değildir.

Diğer yandan ruh kalkanı tılsımı. Bu tılsımda etki süresinin artışının yanında ekstradan ağır vuruşun hasarını da %50 azaltma vardır. Bu tılsım o kadar sırıtmaktadır ki. Öncelikle niye ekstradan böyle bir etki söz konusu ? Ayrıca niye ağır vuruş neden sert vuruş değil ? Veya ne bileyim bir meteoritin hasarını ekstradan niye azaltmıyor? Bu tılsımda yine aynı şekilde bir "sıvama" itirafıdır.

Not: Tılsımlar geleli 5 sene oluyor bu konuyu niye şimdi açıyorsun diyenler olacaktır muhakkak açıklayayım. Malum bir güncelleme beklemekteyiz. Çoğu oyuncu gibi ben de sınıflar arası dengeye çok önem veren birisiyim. Umarım bir yönetici görür de bu konu hakkında iyileştirme yaparlar. Sınıflar arası denge aşırı matematik gerekmektedir. Bilmiyorum bunu nasıl hallediyorlar muhtemelen bir hazır program kullanıyorlardır. Daha iyisini kullanın tavsiyem :') veya bir matematik profesöründen yardım isteyin ':)
++ Ateş 13 direnç kırma alanı 3 kutup rüzgarı direnç kırma alanı 3 (mavi) alıyorum ortalama 1.5-2 t ediyo ama adam 500 m den bi defansif 2 3 alıyo beni rahatlıkla kesiyo. 39 zamanında da bu böyleyken zekanızı kullanarak kesebilirsiniz diyorlardı kardeş belki ben gerizekalıyım sanane bundan adam normal bi gamer ken ben neden zekamı kullanmaya çalışıyorum ?
------------------------------------------Ancient Legends Lonca Lideri-----------------------------------------
Youtube Kanalım: https://www.youtube.com/watch?v=v_G6kEwdzfI
Kullanıcı avatarı
Serrakura
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 199
Kayıt: 22 Eyl 2017 08:50
Sunucu: Eminönü
Klan: Lodos

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen Serrakura »

bir ağır bir sert vuruş atsalar gene iyi bazı arkadaşlar işi geliştirmiş çifte ile giriyor max. 2 vuruşta büyücüyü öldürüyor. ama bu oyundada diğer oyunlar gibi büyücü 1vs1 karakteri değik büyücüm team karakteri mesela ko 1 tane mage nova town yapsa kimi alabilir kimseyi ama 1 parti mage nova town yapsa süpürür. başka bir açıdan bir rogue bir mageyi tekler geçer kaldıki koda o kadar anti deff itemi olmasına rağmen sonuç değişmiyor :grin: :grin: üstelik koda statlarıda büyücü kendi veriyor bizim oyunumuzda büyücü str basar dex basar sanki saldırı hızı çok önemliymiş kodaki gibi staff skilimiz varmışda biz kullanmıyormuşuz gibi değişik bir sistem uygulanmış bütün karakterler tek tip itemler tek tip internet bağlantısı iyi olan şansı yaver gidene kritik atana ne mutlu ayrıca oyunumuzdaki yeteneklerin sekme ihtimalide yok mesela sert vuruş atıyor vatandaş belli bir oranla yetenek seksin % 20 hasar versın yada hiç vermesin, sadece düz vuruşlarda sekme olayı var bu yeteneklerede uygulansın dodge olayı sadece kutup açarak olmasın saydıkça sayılır dahaa bir çok örnek birçok öneri sunulabilir
Kullanıcı avatarı
KraToSs
Meteor Kaşifi
Meteor Kaşifi
Mesajlar: 1656
Kayıt: 01 Ağu 2010 23:04

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen KraToSs »

çemberlitaş istemleri olmasa o arkadaş sana 2değil 4 atardı 5200 max nerede defansif dövüşme ile 10400. 2964 nerede defansif tılsımıyla 5928. Grup bölgeleri ile defansif ve ofansif türü iki savaşçı çıktı biz 49 başında max giymiyorduk ki 500 kez yazdım bi zilfallon plevne yüzük 25 mdi. Desteğe bununla ilgili mesaj atmam lazım sanırım çünkü çemberlitaş şaheseri sadece ve sadece ook de iş yapmalı enerjiler arttırılmalı yoksa sarı efsunlu eşyalar revaçtaydı. Şaheserlerde ilk önce sıkıntı var herkes aynı itemimi giyer ya hangi oyunda var bu? Nötron takıpta pvp giren 6 yıldır adam yok
Herhangi bir düşünce,konuya,fikiri sindirmeye çalışan,silen, özgürlük sunmayan ikv yönetimi yüzünden pek yorum atasım gelmiyor.
Kullanıcı avatarı
Retaliation
Cin Sigorta Üyesi
Cin Sigorta Üyesi
Mesajlar: 5030
Kayıt: 27 Haz 2015 13:39
Sunucu: Eminönü

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen Retaliation »

Bu konu hakkında çok yorum yapıldı. İlla ki bunun şikayetlerini bir kenara not edip, geliştirerek uygulamaya koyacaklardır.
Resim
Kullanıcı avatarı
Lahza
Arzuhalci'nin Adamı
Arzuhalci'nin Adamı
Mesajlar: 1074
Kayıt: 01 Ağu 2017 19:20
Sunucu: Eminönü

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen Lahza »

Savaşçı gibi yakın menzilli bir karakterin çifte gibi bir silahı kullanabilmesi, kullandığıyla kalmayıp absürt hasarlar çıkarması çok saçma, ben hiç bir online oyunda görmedim abi, Silkroad oynadım glavier karakterler vardır mesela elindeki silahı fırlatır sadece uzaktan onla hasar verir oda karşısındakini gıdıklar,koda zaten asas olsun warrior olsun hiç birinin yok uzaktan vurma yeteneği, ikv öyle değil ki abi defansif karatker görmek büyücülerin korkulu rüyası oldu kesilmiyor abi çok zor, benim fikrim çifteye düzenleme getirilmesi, bak bu tesla tabancaların menzili düşük mesela onu kullanmak zorunda kalsınlar 38 level çifte kullanılmasın abi hayvan gibi menzili var el insaf .
Kullanıcı avatarı
Serrakura
Cin Avcısı
Cin Avcısı
Mesajlar: 199
Kayıt: 22 Eyl 2017 08:50
Sunucu: Eminönü
Klan: Lodos

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen Serrakura »

Lahza yazdı: 28 Eyl 2017 10:00 Savaşçı gibi yakın menzilli bir karakterin çifte gibi bir silahı kullanabilmesi, kullandığıyla kalmayıp absürt hasarlar çıkarması çok saçma, ben hiç bir online oyunda görmedim abi, Silkroad oynadım glavier karakterler vardır mesela elindeki silahı fırlatır sadece uzaktan onla hasar verir oda karşısındakini gıdıklar,koda zaten asas olsun warrior olsun hiç birinin yok uzaktan vurma yeteneği, ikv öyle değil ki abi defansif karatker görmek büyücülerin korkulu rüyası oldu kesilmiyor abi çok zor, benim fikrim çifteye düzenleme getirilmesi, bak bu tesla tabancaların menzili düşük mesela onu kullanmak zorunda kalsınlar 38 level çifte kullanılmasın abi hayvan gibi menzili var el insaf .
hayır büyücüde çifte kullansın şifacıda kullansın :) vermişler bize 1 tane asa süründüyorlar bizde hançer var işlevi yok savaşçıda her bir silahın işlevi ayrı :grimacing: :grimacing:ek olaraka şifacıların kangallarıda çok can yakıyor tamam adam zengin çağrı 3 ü varda bu kadar hasar normal değil şifacıyamı zihin atacaz kangalınamı iki türlüde düdüklüyorlar >:)
Kullanıcı avatarı
NaudiR
FareAdam Düşmanı
FareAdam Düşmanı
Mesajlar: 380
Kayıt: 19 Haz 2015 11:31

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen NaudiR »

movie yazdı: 28 Eyl 2017 03:23 Kimilerinin bariz gördüğü bu durumu, şu sınıf bu sınıfı kesemiyor, bu sınıf şu sınıfı kesemiyor tarzında tartışma yaratabilecek bir şekilde açıklamayacağım. Birkaç tılsım üzerinden bu savı kanıtlayacağım.

Öncelikle büyü bozma tılsımı. Büyü bozma yeteneği farklı isimleri olsa da her sınıfta aynıdır. 15 puanda diğer sınıfların verdiği debuffları %25 ihtimalle bozar. 39 zamanında bu konularda bir sıkıntı yoktu. 49 güncellemesi ile savaşçılar neredeyse bir sert vuruş bir ağır vuruş ile büyücüleri rahatlıkla kesebiliyorlardı ve hala öyle. Zihni tutulan bir büyücünün ise bu durumda pek şansı kalmıyordu. Bunu gidermek adına bu tılsımı oyunculara sundular. Diğer sınıfların tılsımı yeteneğin etkisini %30 arttırırken büyücülerinki %300 arttırmaktadır. Bu, "biz bir halt yedik bu şekilde sıvıyoruz" demenin itirafından başka bir şey değildir.

Diğer yandan ruh kalkanı tılsımı. Bu tılsımda etki süresinin artışının yanında ekstradan ağır vuruşun hasarını da %50 azaltma vardır. Bu tılsım o kadar sırıtmaktadır ki. Öncelikle niye ekstradan böyle bir etki söz konusu ? Ayrıca niye ağır vuruş neden sert vuruş değil ? Veya ne bileyim bir meteoritin hasarını ekstradan niye azaltmıyor? Bu tılsımda yine aynı şekilde bir "sıvama" itirafıdır.

Not: Tılsımlar geleli 5 sene oluyor bu konuyu niye şimdi açıyorsun diyenler olacaktır muhakkak açıklayayım. Malum bir güncelleme beklemekteyiz. Çoğu oyuncu gibi ben de sınıflar arası dengeye çok önem veren birisiyim. Umarım bir yönetici görür de bu konu hakkında iyileştirme yaparlar. Sınıflar arası denge aşırı matematik gerekmektedir. Bilmiyorum bunu nasıl hallediyorlar muhtemelen bir hazır program kullanıyorlardır. Daha iyisini kullanın tavsiyem :') veya bir matematik profesöründen yardım isteyin ':)
+1
İKV

2008 - 2018

Çemberlitaş'ı mumla arayacağınız günler yakındır!
Kullanıcı avatarı
KafkasBeyi
Sahaf Yardımcısı
Sahaf Yardımcısı
Mesajlar: 114
Kayıt: 26 Tem 2016 16:59
Sunucu: Tılsım
Klan: Lodos
Lonca: B E Y

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen KafkasBeyi »

yun1010 yazdı: 28 Eyl 2017 06:26
movie yazdı: 28 Eyl 2017 03:23 Kimilerinin bariz gördüğü bu durumu, şu sınıf bu sınıfı kesemiyor, bu sınıf şu sınıfı kesemiyor tarzında tartışma yaratabilecek bir şekilde açıklamayacağım. Birkaç tılsım üzerinden bu savı kanıtlayacağım.

Öncelikle büyü bozma tılsımı. Büyü bozma yeteneği farklı isimleri olsa da her sınıfta aynıdır. 15 puanda diğer sınıfların verdiği debuffları %25 ihtimalle bozar. 39 zamanında bu konularda bir sıkıntı yoktu. 49 güncellemesi ile savaşçılar neredeyse bir sert vuruş bir ağır vuruş ile büyücüleri rahatlıkla kesebiliyorlardı ve hala öyle. Zihni tutulan bir büyücünün ise bu durumda pek şansı kalmıyordu. Bunu gidermek adına bu tılsımı oyunculara sundular. Diğer sınıfların tılsımı yeteneğin etkisini %30 arttırırken büyücülerinki %300 arttırmaktadır. Bu, "biz bir halt yedik bu şekilde sıvıyoruz" demenin itirafından başka bir şey değildir.

Diğer yandan ruh kalkanı tılsımı. Bu tılsımda etki süresinin artışının yanında ekstradan ağır vuruşun hasarını da %50 azaltma vardır. Bu tılsım o kadar sırıtmaktadır ki. Öncelikle niye ekstradan böyle bir etki söz konusu ? Ayrıca niye ağır vuruş neden sert vuruş değil ? Veya ne bileyim bir meteoritin hasarını ekstradan niye azaltmıyor? Bu tılsımda yine aynı şekilde bir "sıvama" itirafıdır.

Not: Tılsımlar geleli 5 sene oluyor bu konuyu niye şimdi açıyorsun diyenler olacaktır muhakkak açıklayayım. Malum bir güncelleme beklemekteyiz. Çoğu oyuncu gibi ben de sınıflar arası dengeye çok önem veren birisiyim. Umarım bir yönetici görür de bu konu hakkında iyileştirme yaparlar. Sınıflar arası denge aşırı matematik gerekmektedir. Bilmiyorum bunu nasıl hallediyorlar muhtemelen bir hazır program kullanıyorlardır. Daha iyisini kullanın tavsiyem :') veya bir matematik profesöründen yardım isteyin ':)
++ Ateş 13 direnç kırma alanı 3 kutup rüzgarı direnç kırma alanı 3 (mavi) alıyorum ortalama 1.5-2 t ediyo ama adam 500 m den bi defansif 2 3 alıyo beni rahatlıkla kesiyo. 39 zamanında da bu böyleyken zekanızı kullanarak kesebilirsiniz diyorlardı kardeş belki ben gerizekalıyım sanane bundan adam normal bi gamer ken ben neden zekamı kullanmaya çalışıyorum ?
adam normal bi gamer ken ben neden zekamı kullanmaya çalışıyorum ? Çok doğru söylemişsin dostum
oOoKafKaSBeYioOO
Yürüyoruz ömür boyu yürüdüğümüz yol karınca boyu...
Kullanıcı avatarı
Lahza
Arzuhalci'nin Adamı
Arzuhalci'nin Adamı
Mesajlar: 1074
Kayıt: 01 Ağu 2017 19:20
Sunucu: Eminönü

Re: Sınıflar arası dengenin aslında olmaması

Mesaj gönderen Lahza »

yun1010 yazdı: 28 Eyl 2017 06:26
Adam normal bi gamer ken ben neden zekamı kullanmaya çalışıyorum ?
Gerçekten çok doğru bir yere değinmişsin, adam mause'un sağ tıkına basıp bırakıyor, dengesizlik var dediğinde ise zeka ve kombinasyondan bahsediyorlar, anlamsız.
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön