İçimden gelen bir yazma isteğiyle anlatmak istedim
Sığınak büyücüsü ile başlayalım:
yetenekler basit olsun, yeni olduğun için fedaileri falan dolaştırmazsın büyük ihtimalle o yüzden kutuba gerek yok bence, ama gene kendi kararın.
15 buz ve bilgisi
15 elektrik ve bilgisi
15 direnç kırma (güçlü büyücülerde genellikle direnç kırma olmaz sende bulunması iyi olur , ana büyücü olarak giriyorum gene de direnç kırma eksik etmem gayet güzel)
15 zihin(15 kutup , yukarıda açıkladım)
___
+5 var ise
10 konsantrasyon(neden? çünkü her zaman büyü kritiği daha fazla atan bir adım daha öndedir, benim tercihim)
1 tesla küresi
1 meditasyon
1 büyü bozma
___
+5 yok ise
6 meditasyon(tavsiyem, hızlı dolum için birebir)
1 tesla küresi
1 meditasyon
__________________________________________________________
Şimdi taktiklere gelelim:
Öncelikle kesmeden önce tesla küresi kurmak şart. Zırdelilerde inanılmaz yararlı değdirmemek için. Fare adam deli ve zırdelinin olduğu 2 li slotlar var. Orda kişisel tercihim ilk önce zırdeliyi halletmek, fare adam zaten yavaş geliyor hızlı olanı hallet yeter. 3 lü slotlarda herkesin vurduğuna vursan bir şey olmaz.
Düşünen adamda dengeli bir şekilde 3-3 dağılırsınız ve aranızda çevirirsiniz, EZERIM dediğinde kutup açın yeter zaten basit. Fedailerde değmemesi yararlı olur gene teslalı bir şekilde vurmak iyidir. Baş fedaide her zaman büyü bozmanızı baş fedaiye atın ki tek atmasın. Bunlarda da bunun dışında problem yok. Motorinde birbirinizden biraz uzak durursanız iyi olur çünkü Yanacaksın ***** diyince o kişiye bir şey atıyor ve onun yanındakiler ile birlikte hasar alıyor. Ve gene aranızda çevirirseniz sorun yok. Kenanda ise bir kişinin elektrik 1000 lemesi gerekir. Herkesin de şalterini kapatması gerek yoksa kenana vurulmaz, kenandan da vuranlar ve tank hariç uzak durulması gerek çünkü 50 canda KAVRULACAKSINIZ diyor ve ck si olmayanları ve elektrik direnci 1000 olmayanları öldürür. Şifacı kenan zehir etkisi atınca onu bozar. Bu kadar yani.
___________________________________________________________
Savaşçı:
15 defansif dövüşme
15 sakınma
15 nara
15 kışkırtma
15 hedef saptırma
15 sarsılmaz
___
+5 varsa
13 durdurma
___
+5 yoksa
8 durdurma
_____________________________________________________________
Taktikleri: Güçlü olan büyücüye hedef saptırma atıp yaratıkların sende kalmasını sağlaman gerek. Birine dönerse nara ve kışkırtma ile alacaksın. Olay bu. Ama üstüne alırken hareket edersen şifacının da işini kolaylaştırırsın bu da grup için artı olur. Fedai ve baş fedailerde dolaştırıp hedef saptırma ile sarsılmaz açarsan daha yararlı olur. Çok değdirmezsen iyi olur onları. Düşünen ve motorinde ellenecek bir yer yok sadece arada narayla üstüne alıp hedef saptırmayı at sarsıl daha hızlı canını inmesini sağlayabilirsin. Kenanda tek görevin şalter kapatmak olur zaten. Bu kadar bu da.
_____________________________________________________________
Migrat büyücüsü: Yetenekleri yukardaki gibi gene. Oradaki immuneler 50 canın altına inince JUNON etkisi atarlar, burada ya kutup gerekir ya da can kurtaran. Kutuba verebilirsin burada ama zihinci birinin olması gerek(nedenini birazdan anlatacağım). İmmunelerde JUNON etkisine dikkat sadece onda ölen olmazsa bir şey yok. Funditores'leri konuşup birisinin alması gerekir, alan kişinin konsantrasyonu açıp öyle dalması gerekir hızlı kesim için, yaratıklardan uzak tutulursa iyi olur çünkü immunelere can basmasını engelleyip kesimi kolaylaştırmak gerek. Evocatilere dikkat etmek gerek, hızlılardır, hemen kesilmesi gerek aksi taktirde gruptaki herkesin yatmasını sağlayabilir (çok yaşadım

) onu tesla kurup hemen indirmeniz gerek funditores i birisinin alması gerek, immuneler en son. Burada 8 li slotlar var(sanırım tam emin değilim 1 evocati 2 funditores 3-4 tane de immune var) burada funditores in birine zihin(!) atmak gerek ki tank varsa tankı yakalamasın uzaktan vurdukları için. Burada seri olmak gerekiyor çünkü çok kalabalıklar. Ama sadece centriuon yolunda fazlada varlar, bir de ana dönüş noktalarında (yılanların ikiye dönüşü, junon giriş cent ve yılan kavşağı

) Bunlar da tamam. Centriuon'da öncelikle yandaki karkumları halletmek gerek, aksi taktirde centin odasına girince patlatır

onları tank varsa ayıyla, şifacıların hayvanı ve büyücülerin teslaları ile, ya da savaşçının ayısı ile rahatlıkla alınabilir. Bekleyemem diyenlere bir kişi slotu çeker, ileri götürür, kendisi yatar gelip onu kaldırırlar o sırada karkum kesilir. Centruion da çevirme var gene, ama dokunduğunda zihin tutulması etkisi yapar, bunu tank varsa bozar, yoksa büyü bozması +5 olan şifacı ve büyücüler halleder, hiç olmadı beklersiniz

kesildikten sonra yılan çukuruna gidilir oradaki yılanlar kesilir(nedenini junon da anlatırım) , orasını da geçtikten sonra junonun odasından cehennem tazılarının yolunda gidilir. Burada birkaç çeşit kesim var. Ama tazıların konumlarını belirteyim 2 tane tekli duran tazı var. 7-8 slot 2 li duran tazılar var, en sonuncusu 3 lü. Bu tazılar birine değdiği an bütün gruba etki yapar ve grubun kolayca ölmesini sağlar. Bunu önlemek için birkaç yol: 1- Savaşçı hedef saptırma atar, çeker, sarsılır. 2- Büyücü birine zihin atar, diğeri kesilir, menzil atılır, diğeri kesilir. 3- Savaşçı çeker o sırada hemen biri kesilirken savaşçı diğerine durdurma atar o sırada 2. ye geçip kesilir. Zorluk sıralarına göre yazdım hem de

Burası böyle halledilir. Ama bir dipnot: savaşçı çekip sarsılınca tesla kurmayın. Tazı teslaya giderse herkesi yatırır. 3 lü slotlarda genellikle sarsılmalı+ 3. tazıya durdurma atılır yetişmediği için. Tazılar bu. Junon da tank varsa tankın üstünde durur olmadı 2 tane büyücü tank seçilir 1000 elektrik dirençli onların üstünde durur. Junonun yanında bir de kum yılanı vardır onu kesmez iseniz 3 saniye içinde, TISS diye bir etki yapar ve kutup açılmazsa herkes yatar. Bunun için yılan çukuruna gittik, junon kesildiği an bütün yılanların yatmış olması gerekir. Junon 79 canda birisini zindana yollar, eğer tek şifacılı ise şifacı gelene kadar kutup açılabilir eğer savaşçı tank yoksa, savaşçı tank varsa devam edilir tank iksir çeker. Geldikten sonra (canını tam hatırlamıyorum) bir cana geldiğinde bir etki bırakır büyücüler atılan kişinin büyüsünü bozmazsa o ölür. Dikkat edilecek 3 unsur: yılan, zindan, bıraktığı etki. Bu kadar.
____________________________________________________
Savaşçıya gelelim: yetenek diziliminde birkaç puan ayıya verirseniz iyi olur karkumlar için,
Gene aynı mantık sığınakla, hedef saptır, nara, sarsıl, sonrasında kesilmezse kaç. Bu kadar. Tazıları da anlattım. Junonda 1000 elektrik direnci yapmak gerekiyor. Onu 1 shen kuo item ile karşılayabilirsiniz. Sürekli hedef saptırma en sağlam büyücüye, sarsılmaya gerek yok ama birine döndüğü anda nara ile üstüne alman gerekir vurmadan. Şifacıya zorluk çıkmasın diye.
Not: Şuana kadar hiç kullandığım tank yok sadece girdiğim bölgelerde ne yaptıklarına baktım o kadar

Yardımcı olabildiysek ne mutlu
