1. sayfa (Toplam 1 sayfa)
Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 03:28
gönderen Civra
1- Savaşçılarda, Sakınmaya her puanda aynı kudret gidecekse Karacin veya Solucan itemli giysi giymenin ne anlamı kalacak.
2- Gümüş diş, Papağan v.b. silahlardaki kritik vuruş çarpanı 4 olarak gözüküyor. normal vuruşu 600 olan bir savaşçının kritik vurduğu zaman 2400 olması gerekirken bu 1400 seviyelerinde kalmaktadır. Bu kritik çarpanlar düzeltilecekmi?
3- Yeraltındaki madenlerin azlığı veya saf düşme olasılığının tekrar gözden geçirilmesi. Sunucularda üretim neredeyse yok gibi.
Herkese iyi oyunlar, kalın sağlıcakla.
Civra_________________________________________________________________________Tılsım
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 07:18
gönderen Sariyerli
katılıyorum kardeşim :!:
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 07:44
gönderen veym2
Civra yazdı:1- Savaşçılarda, Sakınmaya her puanda aynı kudret gidecekse Karacin veya Solucan itemli giysi giymenin ne anlamı kalacak.
2- Gümüş diş, Papağan v.b. silahlardaki kritik vuruş çarpanı 4 olarak gözüküyor. normal vuruşu 600 olan bir savaşçının kritik vurduğu zaman 2400 olması gerekirken bu 1400 seviyelerinde kalmaktadır. Bu kritik çarpanlar düzeltilecekmi?
3- Yeraltındaki madenlerin azlığı veya saf düşme olasılığının tekrar gözden geçirilmesi. Sunucularda üretim neredeyse yok gibi.
Herkese iyi oyunlar, kalın sağlıcakla.
Civra_________________________________________________________________________Tılsım
2- Gümüş diş, Papağan v.b. silahlardaki kritik vuruş çarpanı 4 olarak gözüküyor. normal vuruşu 600 olan bir savaşçının kritik vurduğu zaman 2400 olması gerekirken bu 1400 seviyelerinde kalmaktadır. Bu kritik çarpanlar düzeltilecekmi?
evet normalde öyle vurur amam bunu engellleyen bazı etkenler var tabi mesela zırh oranı ve bir savaşçı yada büyücü ful soyunsun üstünde zırh etkisi vericek hiç bi yetenk açk olmasın bide öyle dene
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 09:06
gönderen xXeRsInXx
Civra yazdı:1- Savaşçılarda, Sakınmaya her puanda aynı kudret gidecekse Karacin veya Solucan itemli giysi giymenin ne anlamı kalacak.
2- Gümüş diş, Papağan v.b. silahlardaki kritik vuruş çarpanı 4 olarak gözüküyor. normal vuruşu 600 olan bir savaşçının kritik vurduğu zaman 2400 olması gerekirken bu 1400 seviyelerinde kalmaktadır. Bu kritik çarpanlar düzeltilecekmi?
3- Yeraltındaki madenlerin azlığı veya saf düşme olasılığının tekrar gözden geçirilmesi. Sunucularda üretim neredeyse yok gibi.
Herkese iyi oyunlar, kalın sağlıcakla.
Civra_________________________________________________________________________Tılsım
Şimdi bi bakalım ;
1- Sakınmadan puan kısıp başka yeteneklere kaydırmanı sağlayabilirsin. Yalnız bunun için bi 10 seviye daha çıkması lazım ki sakınma açmadan da yüzde 60 larda bir zırh elde edebilmen için. Sonuçta sistem sadece savaşçılar için tasarlanmadı. Büyücüler ve şifacılarda var. Şifacıların gerçekten işe yaradığını düşünebiliriz bu konuda.
2-Kritik çarpanının nasıl çalıştığını düşünmek lazım bu konuda. Kritik normal vuruş + kritik hasar olarak hesaplanıyor olması lazım. Çünkü kritik zırhı olan büyücülere vurduğunda yada yeni gelecek kritik zırhı itemler yüzünden kritik vurduğunda normalden daha az vuruş yapabilirsin bu bir hata olur.
3- 49 seviyeli bir oyundayız madenlerin kolay çıkmasını bekleyemeyiz.
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 10:32
gönderen OveRCLocK
Kritik konusuna değineyim;
39 seviye sınırındayken kütük yaranlarla uçuk kritikler elde edebiliyorduk(13bin civarı). Eski sistemde üzerindeki tüm hasar efsunları x kritik çarpanları oluyordu. Yeraltı gelince sistem değişti. Yeni sistem şöyle;
Eğer kritik vurma ihtimalin doğarsa önce üzerin çıplak gibi hasarın silahına göre çarpılıyor. Ardından çarpılan sayının üzerine giydiğiniz efsunlar ekleniyor. Örneğin;
Üzerimizde efsun olmadan 49 seviye bir savaşçıda x4 kritik çarpanı olan bir papağan var. Bu papağan üzerimizde hiç efsun olmadan 100 vuruyor. Kritik geldiği zaman 100x4=400 vuracaktır. Şimdi üzerimizde 1500 max hasar var. Yine kritik geldiğinde 100x4+1500=1900 olarak hesaplanır. Yani önce üzerinizdeki efsunlar olmadan çarpılır ardından efsunlarınız eklenir.
Anlatabildiysem ne mutlu.
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 11:33
gönderen ExpectoPatronuS
OveRCLocK yazdı:Kritik konusuna değineyim;
39 seviye sınırındayken kütük yaranlarla uçuk kritikler elde edebiliyorduk(13bin civarı). Eski sistemde üzerindeki tüm hasar efsunları x kritik çarpanları oluyordu. Yeraltı gelince sistem değişti. Yeni sistem şöyle;
Eğer kritik vurma ihtimalin doğarsa önce üzerin çıplak gibi hasarın silahına göre çarpılıyor. Ardından çarpılan sayının üzerine giydiğiniz efsunlar ekleniyor. Örneğin;
Üzerimizde efsun olmadan 49 seviye bir savaşçıda x4 kritik çarpanı olan bir papağan var. Bu papağan üzerimizde hiç efsun olmadan 100 vuruyor. Kritik geldiği zaman 100x4=400 vuracaktır. Şimdi üzerimizde 1500 max hasar var. Yine kritik geldiğinde 100x4+1500=1900 olarak hesaplanır. Yani önce üzerinizdeki efsunlar olmadan çarpılır ardından efsunlarınız eklenir.
Anlatabildiysem ne mutlu.
Guzel anlattin
:mrgreen:
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 15:43
gönderen snmz35
katılıyorum özellikle maden konusuna !
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 16:51
gönderen ExpectoPatronuS
Civra yazdı:1- Savaşçılarda, Sakınmaya her puanda aynı kudret gidecekse Karacin veya Solucan itemli giysi giymenin ne anlamı kalacak.
2- Gümüş diş, Papağan v.b. silahlardaki kritik vuruş çarpanı 4 olarak gözüküyor. normal vuruşu 600 olan bir savaşçının kritik vurduğu zaman 2400 olması gerekirken bu 1400 seviyelerinde kalmaktadır. Bu kritik çarpanlar düzeltilecekmi?
3- Yeraltındaki madenlerin azlığı veya saf düşme olasılığının tekrar gözden geçirilmesi. Sunucularda üretim neredeyse yok gibi.
Herkese iyi oyunlar, kalın sağlıcakla.
Civra_________________________________________________________________________Tılsım
her madenden yanlis bilmiyorsam 4 tane kaynagi var az degil bence zaten oyunda her istedigimizi hemen elde etseydik inan zevk alamazdik her seyi bol keseden istiyoruz sunucularda uretim yok gibi diyosun ama herkezin elinde saheser var kimine gore uretimi imkansiz ama kiminde saheser cifter cifter

Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 17:03
gönderen firewall
4 maden var doğru ama oyunda 4 kişi yok 100 lerce kişi oluo bi bölgede bazen
Re: Çözüm bulunmasını istediğimiz konular!
Gönderilme zamanı: 08 May 2010 21:54
gönderen Civra
Soru sorup cevap beklediğimize göre az çok bilgi sahibiyiz. Soruları dikkatle okursanız. Bu şekilde ama sizce doğrumu anlamındadır sorular.
Soru aşağıda.
1- Savaşçılarda, Sakınmaya her puanda aynı kudret gidecekse Karacin veya Solucan itemli giysi giymenin ne anlamı kalacak.
Sakınma yeteneği ile ilgili son kadim ilavesi ile gelen düzeltme aşağıdaki şekilde idi.
Sakınma
1 puanda %10 zırh artışı verir.
1 puandan itibaren yatırılan her puan %1 zırh artışı verir.
10 puanda zırh artışı %20 olur.
10 puandan itibaren yatırılan her puan %2 zırh artışı verir.
Bir arkadaşımızdan gelen cevap şu şekilde oldu.
1- Sakınmadan puan kısıp başka yeteneklere kaydırmanı sağlayabilirsin. Yalnız bunun için bi 10 seviye daha çıkması lazım ki sakınma açmadan da yüzde 60 larda bir zırh elde edebilmen için. Sonuçta sistem sadece savaşçılar için tasarlanmadı. Büyücüler ve şifacılarda var. Şifacıların gerçekten işe yaradığını düşünebiliriz bu konuda.
Biraz düşünün;
Sakınmaya 5 puanda verseniz %15 kudretiniz gidecek 15 puanda verseniz aynı kudret gidecek. Oyuncunun hasar+zırh giysisi var ve zırh dizmek istiyor, kudretten kazanmak için. Oyunun bir mantığı olmalı Zırh itemi varsa ve bunu kullanmak isteyen oyuncuya bir avantaj sağlamalı, değilmi. Yoksa zırh itemli giysilere çöp diye bakmaya devam edeceğiz. %60 ulaşmak için sakınmaya 5 puan yeterli olacaksa ve kalan 10 puanımı ben başka yeteneklerde kullanmak isterim. Bunun bir ödülü olmalıki bir anlam taşısın.
2nci soruya çok güzel bir açıklama geldi
Kritik konusuna değineyim;
39 seviye sınırındayken kütük yaranlarla uçuk kritikler elde edebiliyorduk(13bin civarı). Eski sistemde üzerindeki tüm hasar efsunları x kritik çarpanları oluyordu. Yeraltı gelince sistem değişti. Yeni sistem şöyle;
Eğer kritik vurma ihtimalin doğarsa önce üzerin çıplak gibi hasarın silahına göre çarpılıyor. Ardından çarpılan sayının üzerine giydiğiniz efsunlar ekleniyor. Örneğin;
Üzerimizde efsun olmadan 49 seviye bir savaşçıda x4 kritik çarpanı olan bir papağan var. Bu papağan üzerimizde hiç efsun olmadan 100 vuruyor. Kritik geldiği zaman 100x4=400 vuracaktır. Şimdi üzerimizde 1500 max hasar var. Yine kritik geldiğinde 100x4+1500=1900 olarak hesaplanır. Yani önce üzerinizdeki efsunlar olmadan çarpılır ardından efsunlarınız eklenir.
Anlatabildiysem ne mutlu.
Güzel açıklama ama daha cazip hale nasıl getirilir? Bir düşünürse yönetim, kafa ve balyozdan vaz geçilecektir diye düşünüyorum.
3ncü soruyu daha dikkatli olarak okuyalım. Oyunlar sürükleyici olmalı, teşfik ve ödül olmalı, yoksa oyuncular sıkılır. Kimse sıkıldığı yerde fazla durmak istemez. Hiç bir oyuncuda göbek bağı ile buraya bağlı olmadığına göre, hizlerimi anlatmaya çalışıyorum.
Bir arkadaşımız yanlış biliyor.
her madenden yanlis bilmiyorsam 4 tane kaynagi var az degil bence zaten oyunda her istedigimizi hemen elde etseydik inan zevk alamazdik her seyi bol keseden istiyoruz sunucularda uretim yok gibi diyosun ama herkezin elinde saheser var kimine gore uretimi imkansiz ama kiminde saheser cifter cifter
Yeraltındaki madenlerden 2 şer tane var. Diğer bölgelerdeki madenlerden 4er tane var.
Civra_________________________________________________________________________Tılsım