İstanbulda Bu Gece Yağmur Var
Gönderilme zamanı: 08 Nis 2026 17:08
Hızlı bir giriş yapıp sizlere oyunun temel sorunlarını nacizane ele aldığım bir paylaşımda bulunmak istedim, bilgisizliğim affola.
Oyunun teknik sıkıntıları ve oyundaki herhangi bir gelişim için en büyük duvar -> Modası geçmiş eski oyun motoru !
+ Neden halen kullanılmaya devam ediyor ?
- Çünkü mülkiyeti yayıncıya ait, yani bir lisans ücreti ödenmiyor maliyeti yok anlamına geliyor. Zamanında bu proje ilk başladığında bir ekip tarafından geliştirildi ve hakları oyunun satılması ile birlikte yayıncıya geçti. Bakın altını çiziyorum, geliştirildiği dönem için düşük sistem ihtiyaçlarına yanıt vermesi ve performans göstermesi kesinlikle takdire şayandır, fakat günümüz oyunlarında yetersiz kaldığı açık bir gerçektir.
Actor engine olarak aratabilirsiniz fakat spesifikasyonlarına ulaşmanız çok mümkün görünmüyor, zaten detaylara da ihtiyacımız yok teknik olarak eski olduğunu bilmemiz yeterli.
+ Alternatifi yok mu ? İyileştirilemez mi ?
- Güncel alternatifleri dolu, hazır oyun motorunu al kullan mantığında bile tek başına bir lisans maliyeti eklenir. Bunun yanında güncel ve sürekliliği olan bir oyun motoru lisansı satın alınsa dahi bakım ihtiyaçları ortaya çıkacaktır. Hepsinden öte, oyunu yeni oyun motoruna uyarlamak çok zahmetli bir iştir. Uçtan uca oyundaki tüm fonksiyonları uygun bir şekilde yeni motora entegre etmek gerekir, maliyetli ve zaman isteyen bir çalışmadır.
En gerçekçi senaryo unreal engine, unity gibi modern ve hazır kullanılabilir oyun motorlarının kullanılmasıdır -> Modern grafikler, hazır multiplayer framework, güçlü asset pipeline ve en önemlisi geliştirici bulmak kolay ! Bu senaryo hayata geçtiği takdirde bile assetlerin tamamına yakını yeniden üretilmeli, backend sunucu prosedürleri yeniden yazılmalı, code migration için ciddi çalışılmalı. Direct port mümkün değil çünkü : physics sistemleri farklı, shader mimarisi farklı, scripting altyapısı farklı, asset formatları farklı… özetle farklı
Bunların tamamı İKV'nin "teknik borcu", bu terim şu anlama geliyor : hayatına başladığı dönemin teknik kısıtlarına muhtaç bir oyun. Çünkü oyun bugünkü sistemlerde en iyi şekilde perfromans göstermek için değil, Pentium 4 Celeron ve 512 MB RAM desteğiyle çalışacak fosil sistemlerde bu etkiyi yaratmak için belirli kısıtlara göre optimize edildi. Oyundaki bilgilerinizin tutulduğu veri tabanındaki tüm tabloların da çalışma koşullarındaki kısıtlardan ortaya çıkan sorunlar da benzer, bunları da çözebilmenin yolu veri dönüşümü + yeni tablolara aktarım. Bu da tüm oyun bilgilerinin bir günde silinebilmesi anlamına geliyor, oyuncu sözleşmesinde muhtemelen bu tarz durumlar için de açık kapı bırakılmıştır.
Dünün "teknik borcu" ise bugünün "teknik enkazı" haline geldi.
+ Peki bu konuda ne yapılabilir ?
- Yapılacak şeyler çok kısıtlı, en azından bir yatırım bütçesi olmadan böyle bir dönüşüme gidilmesi imkansıza yakın. En çok var olan oyun motorunda iyileştirme yapılabilir fakat bunun bile modern oyun motorlarının yakınından dahi geçemeyeceği malum, yani kötünün en iyisi dahi halen çok yetersiz.
Çözüm 1 - Yayın haklarının oyunu geliştirecek bütçesi ve isteği olan başka bir partiye satılması yolu ile oyun motorunun güncellenmesi için gerekli çalışmaların yapılması,
Çözüm 2 - (mümkün görmesem de) yayıncı kuruluşun oyun için kaynak ayırarak bir dönüşüm projesine gitmesi.
Neden oyun için yeni bir yatırım mümkün değil ?
+ Arkadaşlar, finansal okur yazarlığı olan herkesi yayıncı kuruluşun hedeflerine ve son üç yıllık finansal performansına bakmaya davet ediyorum. Halka arz olmuş şirketlerde bildiğiniz üzere bu bilgiler herkes tarafından ulaşılabilir ve yorumlanabilir şekildedir. Performans anahtarları iyi görünse de yatırıma ayırdıkları bütçenin ciddi bir kısmının ana sektöre çok daha yakın olduğunu görmek mümkün. Bununla birlikte organizasyonel yapılarında bir “oyun ve eğlence sektörü” faaliyetleri devam ediyor fakat bu kendi markalaştırdıkları telekomunikasyon ürünlerinden ve mobil oyun sektöründeki desteklerinden öteye geçmiyor. Yani -> malum kuruluş sizin oynadığınız bu oyuna aslında gerçekten değer vermiyor. Onların da bu çabanın gereksiz olduğunu düşündüklerinden ben maalesef eminim. Onlar için geçmişte kendi bünyelerine kattıkları ve zamanında değerli ve ileri planları ile örtüşen bir öngörüde devamını getirdikleri, bugün de düşük işletim maliyetlerinden ötürü sürüncemede bıraktıkları bir proje olmaktan başka bir yere gitmiyor. Yukarıda anlattığım üzere bir yatırım veya handover kararı verilmezse de gitmeyecek.
Ek olarak oyun veya benzer faaliyetleri yönetmek için spesifik bir ekibin de yokluğu belli oluyor, zira hiçbir şekilde bu bilgilere ulaşamıyorsunuz ateş olan yerden duman beklersiniz fakat bu gerçekleşmemiş uzun bir süredir. Bu ne anlama geliyor ? Oyun dediğimiz şey bir yazılım aslında, ve her yazılım ekibinde olduğu üzere ürüne ilişkin sorumluluk alanlarının yer aldığı departmanların birlikte çalışması ile belirli işler yürütülür. Genel olarak ilgili faaliyetin operasyonel ihtiyaçlarını karşılayan departmanlardan bağımsız (muhasebe, satınalım, satış vb.) teknik olarak işi gerçekleştiren departmanlar -> geliştirme, süreklilik ve yönetim olarak ayrılabilir. Şu an bu projede/üründe yalnız faaliyet gösteren yönetim tarafı ve ucundan kıyısından bir geliştirme ve süreklilik ekibi, yani oyunun işler kılınarak hayatına devam etmesi sağlanıyor, küçük fixler iyileştirmeleri de görüyoruz fakat köklü bir geliştirme faaliyeti yer almıyor.
Oyun satılamaz mı ?
+ Arkadaşlar siz kabul etseniz de etmeseniz de MMORPG kültürü prime dönemini çoktan geride bıraktı. Küresel ölçekte oyun kültürü değişti, çok detaya inmeden nedenini söyleyeyim -> hızlı tüketim alışkanlıkları. Artık eskiden olduğu gibi insanlara 3-5 saat bir yere oturtup aynı oyunu 2 haftadan fazla oynatmak çok zor. Özellikle mobil oyunların, daha kompakt etkileşimlerin ve uzun süreye yaygın olmaktansa anlık eğlencenin çok daha değer gördüğü bir dünyadayız. Kimse oturup bir filmi baştan sona tam odaklı izlemek istemiyor fakat gün boyu tiktokta instagramdaki doomscroll süresinin farkında bie değil bu insanlar. Bu durumda siz gün geçtikçe yaşlanan ve oyunu sırf alışkanlıkları ve eski tecrübeleri yeniden edinmek, bunun kırıntıları ile beslenmeye razı bir kitleden başkasına oynatmanız çok zor.
Oyun kültürü değişti, oyun dünyası değişti… Oyunların içerisinde artık oyuncunun ilgisini kaybetmemesi için oyun içine sürekli eklenen küçük “oyuncuklar” ve etkinlikler bulunuyor modern oyunlarda. Bunu gerçekleştiren ise oyunun arkasındaki ciddi geliştirici bir ekip. Bugün İKV buna sahip mi ? Maalesef değil.
Bugün bir oyunu kârlı kılan en önemli özellikler IKV’de mevcut değil, olamayacak da. Mobil cross-platform etkileşim : birden çok platformdan oyuna erişim desteği ve Live-Service Update : Sürekli içerik güncellemeleri . Bunlar abone/oyuncu sayısını yüksek ve canlı tutan en önemli etmenlermiş geçtiğimiz yılda.
Özetle oyunun satılabilmesi için oyunun henüz bugün bir gelecek vaadediyor olması lazım, yani birilerinin bu oyunun gelişimine kaynak ayıracak bütçe ve isteğe, oyunu geliştirmek için vizyona ve böyle bir projenin altından kalkabilmek için zamana ihtiyacı var. Şöyle düşünün, zamanında 500 lira yatırım yaptığınız bir işten zaten fazlasıyla kazanç sağladınız, fakat bu iş şu an 20 lira 30 lira gelir getiriyor olsa ve sizin sadece bu oyunu ayakta tutup ucundan kıyısından yürütebilmeniz için 3-5 lira maliyet yapıyor olsanız. İşi maksimum 100 liradan alacak olan başka birine satar mısınız ?
+ Şu an neler oluyor ? Son gelişmeleri neden yaşadık ve önümüzde ne var ?
-Bu madde biraz daha objektif, bana öyle geliyor ki zaten oldukça küçük olan bir pastadan içerik benzeştirmesi ile pay almak isteyen farklı oluşumlardan dolayı bir tetiklenme etkisi yaşandı. (Burayı detaylandırmayacağım neden bahsettiğimi biliyorsunuz.) Buna istinaden de küçük bir ekip görevlendirildi ve elde olanla “idare edilmeye” çalışılıyor. Bunun sonucunda etkilerini bugün dahi görmeye başladığımız olaylar gelişecek; bahsetmiş olduğum ciddi kısıtlar dolayısıyla gelişim tamamlanamayacak ve hype azalarak yok olacak, tekrar aynı senaryolara bağımlı kalacağız. Ekonomik olarak yönetilemez bir duruma gidilecek (çünkü oyuncular tarafından satınalımlar kısıtlı ve genelde tek seferlik alımlar ile yönetilen monetization ortadan hafif hafif kalkıyor olacak). Az para, daha az kaynak, daha az faaliyet demek. Oyuncular end-game contenti tüketmeye hatta bitirmeye başladı bile, önünü görmek isteyen bir kitleye önünü göremeyen bir ekip üretim yapmaya çalışıyor. Temeli olan bir planlı çalışmadan ziyade yeni sunucular ile görmüş olduğumuz daha çok anlık ve kısa süreli vaatleri olan bir tetiklenme.
Kalan maddelerin hepsi üzerine konuşabiliriz fakat bunlar genel olarak yukarıdaki çıkarımlardan kaynaklanan ve oyuncuların çoğunluğun farkında olduğu durumlar. Örn :
Level design, oyun sonu içeriği, oyun ekonomisi kötü, iyileştirilmesi gerekiyor
• Buradaki tasarımı bilfiil değiştirecek, bunun üzerine teknik ve pratik anlamda çalışacak ve bu değişiklikleri oyun yapısını bozmadan (ön testlerle) ilerletecek bir ekip lazım. Var mı ?
İstediğiniz kadar çeşitlendirebilirsiniz bu soruları, hep arkaplandaki aynı kısıtlara takılacaksınız maalesef.
Genel olarak amacım şunu ortaya koymak, bu oyun ölmeden yeni ve daha iyi bir İKV görmemiz zor olacak. Finansal tüm sıkıntıları aşıp da bir MMORPG remake için aşağıdaki en önemli iki kaynağa ihtiyaç var :
Süre ve İnsan Gücü
Tam dönüşüm ile küçük uyarlama + iyileştirme -> 8-20 Kişi , 12-18 Ay
Tam dönüşüm ile yeniden uyarlama + orta ölçekli geliştirme -> 12-30 Kişi, 18-30 Ay
Tam dönüşüm ile yeniden uyarlama + tam ölçekli geliştirme -> 15-40 Kişi, 3-5 Yıl
Minimum…
Biraz biraz yazılımın içinden ve iş süreçlerini yorumlayabilen biri olduğumu düşünerek bu yazıyı 13 yıl sonra 2. postum olarak paylaşmak istedim. Suçluyumdur, suçsuzumdur yanlışlarım vardır fakat odadaki fili herkesin görüp susmasından rahatsızım. Bu oyun hepimizde bir şekilde iz bıraktığı için bugün siz değerli oyuncular bu çabayı gösteriyorsunuz fakat gerçeği yakından görmek lazım, bakmak için bakmamak gerektiğini düşünüyorum.
Son olarak şu anki küçük ekibe gerçekleştiremedikleri için kızmayı sitem etmeyi yersiz buluyorum, imkanlarının çok kısıtlı olduğuna eminim. Bu oyunu bugünkü haline getirmiş olan en azından 10 senelik (karaköyün çıkışına kadar) bir emeğin karşılığında oluşmuş bir yapı, üst üste inşa edilen bir yapıyı ortasından ayırarak araya bir şey sokamıyorsunuz arkadaşlar, bu en azından yeniden o yapıyı inşa etmekten bile zahmetli olabilecek işler lütfen bunun farkına varalım. Buradaki istekler bu gerçeği kaçırıyor ve direkt sonuç odaklı kalıyor, bu tarz değişimlerin gerçekleştirilmesi, test edilmesi ve sizin oyunu canlı olarak oynadığınız ortama aktarılaran eşitlenmesi zaman alıcı uğraşlar.
Saygılar.
Oyunun teknik sıkıntıları ve oyundaki herhangi bir gelişim için en büyük duvar -> Modası geçmiş eski oyun motoru !
+ Neden halen kullanılmaya devam ediyor ?
- Çünkü mülkiyeti yayıncıya ait, yani bir lisans ücreti ödenmiyor maliyeti yok anlamına geliyor. Zamanında bu proje ilk başladığında bir ekip tarafından geliştirildi ve hakları oyunun satılması ile birlikte yayıncıya geçti. Bakın altını çiziyorum, geliştirildiği dönem için düşük sistem ihtiyaçlarına yanıt vermesi ve performans göstermesi kesinlikle takdire şayandır, fakat günümüz oyunlarında yetersiz kaldığı açık bir gerçektir.
Actor engine olarak aratabilirsiniz fakat spesifikasyonlarına ulaşmanız çok mümkün görünmüyor, zaten detaylara da ihtiyacımız yok teknik olarak eski olduğunu bilmemiz yeterli.
+ Alternatifi yok mu ? İyileştirilemez mi ?
- Güncel alternatifleri dolu, hazır oyun motorunu al kullan mantığında bile tek başına bir lisans maliyeti eklenir. Bunun yanında güncel ve sürekliliği olan bir oyun motoru lisansı satın alınsa dahi bakım ihtiyaçları ortaya çıkacaktır. Hepsinden öte, oyunu yeni oyun motoruna uyarlamak çok zahmetli bir iştir. Uçtan uca oyundaki tüm fonksiyonları uygun bir şekilde yeni motora entegre etmek gerekir, maliyetli ve zaman isteyen bir çalışmadır.
En gerçekçi senaryo unreal engine, unity gibi modern ve hazır kullanılabilir oyun motorlarının kullanılmasıdır -> Modern grafikler, hazır multiplayer framework, güçlü asset pipeline ve en önemlisi geliştirici bulmak kolay ! Bu senaryo hayata geçtiği takdirde bile assetlerin tamamına yakını yeniden üretilmeli, backend sunucu prosedürleri yeniden yazılmalı, code migration için ciddi çalışılmalı. Direct port mümkün değil çünkü : physics sistemleri farklı, shader mimarisi farklı, scripting altyapısı farklı, asset formatları farklı… özetle farklı
Bunların tamamı İKV'nin "teknik borcu", bu terim şu anlama geliyor : hayatına başladığı dönemin teknik kısıtlarına muhtaç bir oyun. Çünkü oyun bugünkü sistemlerde en iyi şekilde perfromans göstermek için değil, Pentium 4 Celeron ve 512 MB RAM desteğiyle çalışacak fosil sistemlerde bu etkiyi yaratmak için belirli kısıtlara göre optimize edildi. Oyundaki bilgilerinizin tutulduğu veri tabanındaki tüm tabloların da çalışma koşullarındaki kısıtlardan ortaya çıkan sorunlar da benzer, bunları da çözebilmenin yolu veri dönüşümü + yeni tablolara aktarım. Bu da tüm oyun bilgilerinin bir günde silinebilmesi anlamına geliyor, oyuncu sözleşmesinde muhtemelen bu tarz durumlar için de açık kapı bırakılmıştır.
Dünün "teknik borcu" ise bugünün "teknik enkazı" haline geldi.
+ Peki bu konuda ne yapılabilir ?
- Yapılacak şeyler çok kısıtlı, en azından bir yatırım bütçesi olmadan böyle bir dönüşüme gidilmesi imkansıza yakın. En çok var olan oyun motorunda iyileştirme yapılabilir fakat bunun bile modern oyun motorlarının yakınından dahi geçemeyeceği malum, yani kötünün en iyisi dahi halen çok yetersiz.
Çözüm 1 - Yayın haklarının oyunu geliştirecek bütçesi ve isteği olan başka bir partiye satılması yolu ile oyun motorunun güncellenmesi için gerekli çalışmaların yapılması,
Çözüm 2 - (mümkün görmesem de) yayıncı kuruluşun oyun için kaynak ayırarak bir dönüşüm projesine gitmesi.
Neden oyun için yeni bir yatırım mümkün değil ?
+ Arkadaşlar, finansal okur yazarlığı olan herkesi yayıncı kuruluşun hedeflerine ve son üç yıllık finansal performansına bakmaya davet ediyorum. Halka arz olmuş şirketlerde bildiğiniz üzere bu bilgiler herkes tarafından ulaşılabilir ve yorumlanabilir şekildedir. Performans anahtarları iyi görünse de yatırıma ayırdıkları bütçenin ciddi bir kısmının ana sektöre çok daha yakın olduğunu görmek mümkün. Bununla birlikte organizasyonel yapılarında bir “oyun ve eğlence sektörü” faaliyetleri devam ediyor fakat bu kendi markalaştırdıkları telekomunikasyon ürünlerinden ve mobil oyun sektöründeki desteklerinden öteye geçmiyor. Yani -> malum kuruluş sizin oynadığınız bu oyuna aslında gerçekten değer vermiyor. Onların da bu çabanın gereksiz olduğunu düşündüklerinden ben maalesef eminim. Onlar için geçmişte kendi bünyelerine kattıkları ve zamanında değerli ve ileri planları ile örtüşen bir öngörüde devamını getirdikleri, bugün de düşük işletim maliyetlerinden ötürü sürüncemede bıraktıkları bir proje olmaktan başka bir yere gitmiyor. Yukarıda anlattığım üzere bir yatırım veya handover kararı verilmezse de gitmeyecek.
Ek olarak oyun veya benzer faaliyetleri yönetmek için spesifik bir ekibin de yokluğu belli oluyor, zira hiçbir şekilde bu bilgilere ulaşamıyorsunuz ateş olan yerden duman beklersiniz fakat bu gerçekleşmemiş uzun bir süredir. Bu ne anlama geliyor ? Oyun dediğimiz şey bir yazılım aslında, ve her yazılım ekibinde olduğu üzere ürüne ilişkin sorumluluk alanlarının yer aldığı departmanların birlikte çalışması ile belirli işler yürütülür. Genel olarak ilgili faaliyetin operasyonel ihtiyaçlarını karşılayan departmanlardan bağımsız (muhasebe, satınalım, satış vb.) teknik olarak işi gerçekleştiren departmanlar -> geliştirme, süreklilik ve yönetim olarak ayrılabilir. Şu an bu projede/üründe yalnız faaliyet gösteren yönetim tarafı ve ucundan kıyısından bir geliştirme ve süreklilik ekibi, yani oyunun işler kılınarak hayatına devam etmesi sağlanıyor, küçük fixler iyileştirmeleri de görüyoruz fakat köklü bir geliştirme faaliyeti yer almıyor.
Oyun satılamaz mı ?
+ Arkadaşlar siz kabul etseniz de etmeseniz de MMORPG kültürü prime dönemini çoktan geride bıraktı. Küresel ölçekte oyun kültürü değişti, çok detaya inmeden nedenini söyleyeyim -> hızlı tüketim alışkanlıkları. Artık eskiden olduğu gibi insanlara 3-5 saat bir yere oturtup aynı oyunu 2 haftadan fazla oynatmak çok zor. Özellikle mobil oyunların, daha kompakt etkileşimlerin ve uzun süreye yaygın olmaktansa anlık eğlencenin çok daha değer gördüğü bir dünyadayız. Kimse oturup bir filmi baştan sona tam odaklı izlemek istemiyor fakat gün boyu tiktokta instagramdaki doomscroll süresinin farkında bie değil bu insanlar. Bu durumda siz gün geçtikçe yaşlanan ve oyunu sırf alışkanlıkları ve eski tecrübeleri yeniden edinmek, bunun kırıntıları ile beslenmeye razı bir kitleden başkasına oynatmanız çok zor.
Oyun kültürü değişti, oyun dünyası değişti… Oyunların içerisinde artık oyuncunun ilgisini kaybetmemesi için oyun içine sürekli eklenen küçük “oyuncuklar” ve etkinlikler bulunuyor modern oyunlarda. Bunu gerçekleştiren ise oyunun arkasındaki ciddi geliştirici bir ekip. Bugün İKV buna sahip mi ? Maalesef değil.
Bugün bir oyunu kârlı kılan en önemli özellikler IKV’de mevcut değil, olamayacak da. Mobil cross-platform etkileşim : birden çok platformdan oyuna erişim desteği ve Live-Service Update : Sürekli içerik güncellemeleri . Bunlar abone/oyuncu sayısını yüksek ve canlı tutan en önemli etmenlermiş geçtiğimiz yılda.
Özetle oyunun satılabilmesi için oyunun henüz bugün bir gelecek vaadediyor olması lazım, yani birilerinin bu oyunun gelişimine kaynak ayıracak bütçe ve isteğe, oyunu geliştirmek için vizyona ve böyle bir projenin altından kalkabilmek için zamana ihtiyacı var. Şöyle düşünün, zamanında 500 lira yatırım yaptığınız bir işten zaten fazlasıyla kazanç sağladınız, fakat bu iş şu an 20 lira 30 lira gelir getiriyor olsa ve sizin sadece bu oyunu ayakta tutup ucundan kıyısından yürütebilmeniz için 3-5 lira maliyet yapıyor olsanız. İşi maksimum 100 liradan alacak olan başka birine satar mısınız ?
+ Şu an neler oluyor ? Son gelişmeleri neden yaşadık ve önümüzde ne var ?
-Bu madde biraz daha objektif, bana öyle geliyor ki zaten oldukça küçük olan bir pastadan içerik benzeştirmesi ile pay almak isteyen farklı oluşumlardan dolayı bir tetiklenme etkisi yaşandı. (Burayı detaylandırmayacağım neden bahsettiğimi biliyorsunuz.) Buna istinaden de küçük bir ekip görevlendirildi ve elde olanla “idare edilmeye” çalışılıyor. Bunun sonucunda etkilerini bugün dahi görmeye başladığımız olaylar gelişecek; bahsetmiş olduğum ciddi kısıtlar dolayısıyla gelişim tamamlanamayacak ve hype azalarak yok olacak, tekrar aynı senaryolara bağımlı kalacağız. Ekonomik olarak yönetilemez bir duruma gidilecek (çünkü oyuncular tarafından satınalımlar kısıtlı ve genelde tek seferlik alımlar ile yönetilen monetization ortadan hafif hafif kalkıyor olacak). Az para, daha az kaynak, daha az faaliyet demek. Oyuncular end-game contenti tüketmeye hatta bitirmeye başladı bile, önünü görmek isteyen bir kitleye önünü göremeyen bir ekip üretim yapmaya çalışıyor. Temeli olan bir planlı çalışmadan ziyade yeni sunucular ile görmüş olduğumuz daha çok anlık ve kısa süreli vaatleri olan bir tetiklenme.
Kalan maddelerin hepsi üzerine konuşabiliriz fakat bunlar genel olarak yukarıdaki çıkarımlardan kaynaklanan ve oyuncuların çoğunluğun farkında olduğu durumlar. Örn :
Level design, oyun sonu içeriği, oyun ekonomisi kötü, iyileştirilmesi gerekiyor
• Buradaki tasarımı bilfiil değiştirecek, bunun üzerine teknik ve pratik anlamda çalışacak ve bu değişiklikleri oyun yapısını bozmadan (ön testlerle) ilerletecek bir ekip lazım. Var mı ?
İstediğiniz kadar çeşitlendirebilirsiniz bu soruları, hep arkaplandaki aynı kısıtlara takılacaksınız maalesef.
Genel olarak amacım şunu ortaya koymak, bu oyun ölmeden yeni ve daha iyi bir İKV görmemiz zor olacak. Finansal tüm sıkıntıları aşıp da bir MMORPG remake için aşağıdaki en önemli iki kaynağa ihtiyaç var :
Süre ve İnsan Gücü
Tam dönüşüm ile küçük uyarlama + iyileştirme -> 8-20 Kişi , 12-18 Ay
Tam dönüşüm ile yeniden uyarlama + orta ölçekli geliştirme -> 12-30 Kişi, 18-30 Ay
Tam dönüşüm ile yeniden uyarlama + tam ölçekli geliştirme -> 15-40 Kişi, 3-5 Yıl
Minimum…
Biraz biraz yazılımın içinden ve iş süreçlerini yorumlayabilen biri olduğumu düşünerek bu yazıyı 13 yıl sonra 2. postum olarak paylaşmak istedim. Suçluyumdur, suçsuzumdur yanlışlarım vardır fakat odadaki fili herkesin görüp susmasından rahatsızım. Bu oyun hepimizde bir şekilde iz bıraktığı için bugün siz değerli oyuncular bu çabayı gösteriyorsunuz fakat gerçeği yakından görmek lazım, bakmak için bakmamak gerektiğini düşünüyorum.
Son olarak şu anki küçük ekibe gerçekleştiremedikleri için kızmayı sitem etmeyi yersiz buluyorum, imkanlarının çok kısıtlı olduğuna eminim. Bu oyunu bugünkü haline getirmiş olan en azından 10 senelik (karaköyün çıkışına kadar) bir emeğin karşılığında oluşmuş bir yapı, üst üste inşa edilen bir yapıyı ortasından ayırarak araya bir şey sokamıyorsunuz arkadaşlar, bu en azından yeniden o yapıyı inşa etmekten bile zahmetli olabilecek işler lütfen bunun farkına varalım. Buradaki istekler bu gerçeği kaçırıyor ve direkt sonuç odaklı kalıyor, bu tarz değişimlerin gerçekleştirilmesi, test edilmesi ve sizin oyunu canlı olarak oynadığınız ortama aktarılaran eşitlenmesi zaman alıcı uğraşlar.
Saygılar.