1. sayfa (Toplam 4 sayfa)

Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 02 Nis 2026 23:05
gönderen RIPPER
Herkese merhaba,

Forumdaki tartışmaları birkaç gündür yakından takip ediyorum. Hepimiz farklı şeyler söylüyor gibi görünsek de, aslında ortak bir endişede birleşiyoruz: Oyunun gidişatı.

Geçtiğimiz günlerde saha gözlemlerimi ve topladığım verileri destek ekibine detaylı bir şekilde ilettim. Üç gün önce bana şu şekilde dönüş yaptılar:
Tavsiyelerinizi ekiple değerlendirmek üzere incelemeye aldık, yoğun bir şekilde sırayla bakıyoruz.
Bu mesaj, yönetimin konunun farkında olduğunu ve geri bildirimleri dikkate aldığını gösteriyor. Bu yüzden sadece eleştirmek yerine, sorunları ve çözüm yollarını net bir şekilde ortaya koymanın hepimiz için daha faydalı olacağına inanıyorum.

İşte oyundaki temel tıkanıklıklar ve bunlara yönelik çözüm önerilerim:

1. Sorun: Ekonomik Daralma ve Tekelleşme
Resim

Şu an oyunda ciddi bir ekonomik kriz ve tıkanma yaşanıyor.
  • Erişim Sıkıntısı: Jadeit ve Xenotim gibi kritik madenler erişilemez durumda.
  • Adaletsiz Rekabet: Macro ve tekel etkisi belirgin hale geldi.
  • Durgunluk: Oyuncu sayısındaki azalma nedeniyle satış tarafı tamamen çöktü.
Piyasadaki Sonuçları:
  • Oyun içi para (m) fiyatları 45₺ bandından 15₺ seviyelerine düştü.
  • Full karakterlerin değeri 10-15k'dan 5-7k seviyelerine geriledi.
Özetle; üretici emeğinin karşılığını alamıyor, alıcı ise piyasada yok. Ekonomi dönmüyor.

Çözüm Önerileri:
  • Maden Sistemini Rastgeleleştirin: Sabit doğma (spawn) noktaları, macro ve tekelciliğe zemin hazırlıyor. Tüm madenlerin oyun genelinde rastgele alanlarda çıkması bu baskıyı kıracaktır.
  • Reçeteleri Çeşitlendirin: Üretimi tek bir madene bağımlı kılmak yerine, alternatif materyallerle esneklik sağlanmalı.
  • Erişilebilirliği Artırın: Özellikle 30+ yaş kitlesi için uzun kasılma (grind) süreleri kısaltılmalı. Fresh start sunucularının doğası gereği ilerleme daha akıcı olmalı. Örneğin, 24 adet Xenotim istemek yerine bu sayı 8'e düşürülerek end-game PvP/PvE içeriklerine geçiş hızlandırılabilir. (Kimsenin kalmadığı bir oyunda en iyi eşyalara sahip olmanın, kapalı otoparkta Porsche saklamaktan bir farkı yoktur.)

2. Sorun: Karaköy Tartışmasındaki Yanlış Odak
Resim

Forumda sürekli dönen “Karaköy gelsin mi, gelmesin mi?” tartışmasının yanlış bir eksende ilerlediğini düşünüyorum. Sorun harita değil, sistemin kendisidir.

Eğer Karaköy mevcut mekanikleriyle gelirse:
  • Büyük loncalar bossları anında kilitleyecektir.
  • Solo veya küçük gruplar içerikten faydalanamayacaktır.
  • Kısa vadeli bir heyecan (hype) yaşanacak, ardından çok daha sert bir oyuncu düşüşü gelecektir.
Çözüm Önerileri:
  • Oda Mantığı (Instanced Boss Sistemi): Karaköy, ÇT (Çöl Tapınağı) gibi herkesin erişebileceği bir sistemle gelmeli. Yeşil Hidra’daki oda mantığı genişletilerek, daha küçük grupların zor ama erişilebilir boss'lar kesebildiği mekanik odaklı alanlar yaratılmalı.
  • Mevcut Bölgelerin Dönüştürülmesi (Mutasyon Sistemi): 54. seviye ve üzeri oyuncular için mevcut grup bölgeleri ikinci bir katmana (Mutasyon) taşınabilir.
    Örneğin; ÇT 1 ve 2. odalar görev alanı olarak kalırken, ÇT 3-20 arası odalar daha yüksek dirençli ve mekanik gerektiren "Mutasyon" bölgelerine dönüştürülebilir. Aynı sistem Sığınak ve Migrat için de uygulanabilir. (Hakir'e mekanik eklemeleri yapıldı, GBZ'ye yeni Maraton Ayakkabı eklendi. Aynı durum buralarda yapılabilir.)
    • Daha zor mekanikler
    • Daha yüksek ödüller
    • Daha küçük gruplarla oynanabilir yapı
    veya
  • Dinamik rotasyon döngüsü:
    • Her ay bu üç bölge sırasıyla mutasyona uğratılarak sürekli bir içerik döngüsü.
      (1.Ay: Sığınak, 2.Ay: Migrat, 3.Ay: Çemberlitaş...)

3. Sorun: Amaçsızlık ve Kısır Döngü
Resim
Mevcut oyun döngüsü:
  • 1–2 ay → gelişim
  • 2–3 ay → karakter tamamlanması
  • Sonrası → aynı içerik tekrarı
Oynanışa Etkileri:
  • Tekdüzelik: Herkes aynı build'i (m1/m23) kullanıyor. Bu tılsımlara sahip olmayanlar Grup Bölgelerinde (GB) dışlanıyor.
  • Varyasyon Eksikliği: Sistem oyuncuyu tek bir meta'ya itiyor. Fark yaratma imkanı kalmadı.
Çözüm Önerileri:
  • Mekanik Odaklı PVP/ PVE Savaşları: Sadece yüksek HP'ye sahip oyuncular ve tılsımlılar yerine, oyuncu yeteneğini öne çıkaran savaşlar tasarlanmalı. Şu anki sistem sadece defansif 2-3 tankların ve m1+m23 büyücülerin oynamasına izin veriyor. m23 ve defansif 2-3 tılsımları dengelenmeli (nerf) yemeli. Direnç Kırma ve onunla birlikte kullanılan yeteneklere de alan açılmalı. (GBZ mekaniği GBM-X ve GBM 71'e eklenerek direnç kırma alanından etkilenmeleri sağlanabilir. Bu da oyuncuların farklı yetenek sistemlerine de açık olmalarına zemin hazırlar. Aynı şekilde Defansif 2-3 nerf yerse, m1-m23 zorakiliği de azalır.)
  • Klan Sistemine Değer Kazandırma: Klanlara özel +EXP, +KP veya drop bonusları ile teşvikler sağlanmalıdır.
  • Prime Time Etkinlikleri: Akşam saatlerinde aktifliği artıracak (Örn: x2 KP / Drop) rutin etkinlikler düzenlenmeli.


4. Ek: Macro ve Adalet Algısı
Resim
Macro konusu net bir şekilde çözülmeden veya caydırıcı yaptırımlar uygulanmadan:
  • Ekonomi düzelemez.
  • Rekabet adil bir zemine oturmaz.
  • Görünür denetim şarttır.

Sonuç
Resim
Kimse burada “oyun kötü” demiyor. Aslında hepimizin söylemeye çalıştığı tek bir şey var:
Oyunu oynamak istiyoruz ve yapılacak iyileştirmelerle çok daha güçlü ve sürdürülebilir bir deneyim ortaya çıkacağına inanıyoruz.

Yönetimin geri dönüş yapması ve bizi dinlemesi çok olumlu bir adım. Yönetimi devraldıktan sonra neler yaptıklarını gördük, neleri başarabileceklerini de biliyoruz. Biz burada sadece şikayet etmiyor, oyunumuzun geleceği için çözüm üretmeye çalışıyoruz.

Bu başlığın yapıcı bir tartışma ortamı yaratmasını umuyorum. Sizlerin de eklemek istediği sorunlar veya çözüm önerileri varsa lütfen konu altına yazın; birlikte tartışalım.

Saygılarımla,

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 02 Nis 2026 23:28
gönderen omeqla
Tılsım bir ayrıcalıktır zaten eşyalar istemler aynı tılsımlı bu kadar basit üretilir ise oyuncuların arasında fark kalmayacak aksine daha fazla olması lazım bir tilsimdan sadece jedait değilde safran ve gado ile birlikte istemeli

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 00:04
gönderen Empyrium
Sen pvp konusunda 39 sistemini istiyorsun aslında bende sana diyorum ki bunun için ancak yeni sunucu açılmalı. Herkste aynı item olmayacak.

Maden olayı zaten farklı koordinatlarda çıkıyor. Geri kalana ise katılıyorum.

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 00:15
gönderen hattihumayun
kürşadın son kazığı aynı tek tip item mevzusu oldu , hangi mmorpgde bu görülmüş koca oyun daltonlar gibi tek tip standart aynı eşyaları giyiyor , 300 tane adam fabrikadan üretim hattından çıkmış gibi birbirinin kopyası olarak dolaşıyor çok garip..

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 00:38
gönderen umut76
Merhaba ,
Bir kez sagcilar ve solsuz neden anlasamiyor girdabinda actigimiz konular..

Oncelikle eline saglik.

Karakoyu isteyen kitle , kopyaci ve kopyaci tayfalari. Her zamanki gibi her sunucuda bir sekilde oyunda 100 den fazla ejder asa ve ashablar goruldu. Tilsimlari ve oyun paralari bir sekilde kopyalamalsri basaran , her turlu dune kopya acik kovalayan , hala holde sira icin panel atan , sayginin kalmadığı, tekellesmi makroya cozum bulunmadigi , KP emdeki yonetimin vurdumduymaz hal ve tavırları, arkadas dost kayirma bir sekilde son donemlerde bloklarin ozel kisilere karsi kaldirilmasi ,
Bu tip oyuncular oldugu surece istedigini yap kanka .

Ikv an itibari ile benjm icin bitti. Sadece konular abalip gulumsemek icin giriyorum. Yonetimin en iyi yaptigi sey grub sistemi.
Ve meteorda hayvan gönderip eğlenmesini.

Mesela galata da ki tutumdan bahsetmiyorum. Uvey evlat durumu yasaniyor. Pilot server muhabbeti .

Ailenize ve sevdiklerine zaman ayirin. 🙏🙏😊

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 09:37
gönderen RIPPER
omeqla yazdı: 02 Nis 2026 23:28 Tılsım bir ayrıcalıktır zaten eşyalar istemler aynı tılsımlı bu kadar basit üretilir ise oyuncuların arasında fark kalmayacak aksine daha fazla olması lazım bir tilsimdan sadece jedait değilde safran ve gado ile birlikte istemeli
Katıldığım bir nokta var: Tılsım bir ayrıcalık olmalı ve bu kazanılmış olmalı. Ama şu soruyu sormak lazım: hangi tür zorluk?

Şu an tılsımı zorlaştıran şey mekanik beceri değil, zaman ve tekrar. Jadeit yerine Safran+Gado da eklense, bu yalnızca grind süresini uzatır; oyunu daha iyi yapmaz.

Asıl mesele şu: Oyuncu tabanı küçülüyor. Kimsenin kalmadığı bir ortamda tılsımı zor elde etmek, kimseyle savaşamadığın ultra güçlü bir karaktere sahip olmak demek. Yukarıda da yazdığım gibi: kapalı otoparkta Porsche.

Farkı tılsım sayısıyla değil, mekanik derinlikle yaratmak daha sürdürülebilir. Aksi halde oyuncu tabanı daha da erimeden end-game içeriğe ulaşan olmaz.​​​​​​​​​​​​​​​​

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 09:44
gönderen RIPPER
Empyrium yazdı: 03 Nis 2026 00:04 Sen pvp konusunda 39 sistemini istiyorsun aslında bende sana diyorum ki bunun için ancak yeni sunucu açılmalı. Herkste aynı item olmayacak.

Maden olayı zaten farklı koordinatlarda çıkıyor. Geri kalana ise katılıyorum.
Aslında ben 39 sistemi birebir geri gelsin demiyorum.
Demek istediğim şey, PvP’nin sadece item/HP üzerinden değil biraz daha mekanik ve oyuncu becerisi üzerinden de dönmesi.
Şu an sistem çok dar bir meta’ya sıkışmış durumda.

Yeni sunucu konusu kısa vadede çözüm gibi duruyor ama uzun vadede aynı problemler orada da tekrar eder.
Çünkü sorun içerikten çok sistem tarafında. Konu içerisinde de belirttiğim üzere.

Maden konusunda da dediğin gibi farklı koordinatlarda çıkıyor ama pratikte yine belirli bölgelerde yoğunlaşıyor ve bu da rekabeti makro/tekelleşmeye açık hale getiriyor.
Benim önerdiğim şey bunu tamamen rastgele hale getirip o baskıyı kırmak.

Bu arada diğer noktalarda katılmana sevindim, zaten amaç ortak problemi farklı açılardan tartışmak.

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 09:48
gönderen RIPPER
hattihumayun yazdı: 03 Nis 2026 00:15 kürşadın son kazığı aynı tek tip item mevzusu oldu , hangi mmorpgde bu görülmüş koca oyun daltonlar gibi tek tip standart aynı eşyaları giyiyor , 300 tane adam fabrikadan üretim hattından çıkmış gibi birbirinin kopyası olarak dolaşıyor çok garip..
Tam olarak, döngüsel mutasyon sistemi de bu sorunu kısmen çözüyor. Her ay farklı mekanik gerektiren bölgeler döndükçe, oyuncular farklı build’lere yönelmek zorunda kalacak. Tek tip item zorunluluğu kırılacak, hem görsel hem mekanik çeşitlilik kendiliğinden ortaya çıkacak.
Fabrikadan çıkmış 300 kopya değil, her bölgeye göre adapte olan 300 farklı karakter göreceğiz o zaman.​​​​​​​​​​​​​​​​

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 09:54
gönderen RIPPER
umut76 yazdı: 03 Nis 2026 00:38 Merhaba ,
Bir kez sagcilar ve solsuz neden anlasamiyor girdabinda actigimiz konular..

Oncelikle eline saglik.

Karakoyu isteyen kitle , kopyaci ve kopyaci tayfalari. Her zamanki gibi her sunucuda bir sekilde oyunda 100 den fazla ejder asa ve ashablar goruldu. Tilsimlari ve oyun paralari bir sekilde kopyalamalsri basaran , her turlu dune kopya acik kovalayan , hala holde sira icin panel atan , sayginin kalmadığı, tekellesmi makroya cozum bulunmadigi , KP emdeki yonetimin vurdumduymaz hal ve tavırları, arkadas dost kayirma bir sekilde son donemlerde bloklarin ozel kisilere karsi kaldirilmasi ,
Bu tip oyuncular oldugu surece istedigini yap kanka .

Ikv an itibari ile benjm icin bitti. Sadece konular abalip gulumsemek icin giriyorum. Yonetimin en iyi yaptigi sey grub sistemi.
Ve meteorda hayvan gönderip eğlenmesini.

Mesela galata da ki tutumdan bahsetmiyorum. Uvey evlat durumu yasaniyor. Pilot server muhabbeti .

Ailenize ve sevdiklerine zaman ayirin. 🙏🙏😊
Eline sağlık, içini döktüğün için teşekkürler.

Saydıkların zaten konunun tam özü; kopya, macro, vurdumduymazlık. Bunlar ayrı ayrı sorun değil, birbirini besleyen tek bir ifade. Birini çözmeden diğeri düzelmiyor.

Pilot sunucu meselesine gelince, bu çift taraflı bir bıçak. Bazen avantaj, bazen azizlik. Yeni sistemler önce burada test ediliyor; bu hem fırsat hem risk.

Ama şunu da söyleyeyim; hâlâ burada olman ve yazman aslında bitmediğinin göstergesi. Gerçekten biten insanlar foruma girmiyor. 😊

Ailenle vakit geçir, iyi gel. Umarım bu sesler doğru yerlere ulaşır.​​​​​​​​​​​​​​​​

Re: Oyunun Gidişatı Üzerine: Sorunlar ve Yapıcı Çözüm Önerileri

Gönderilme zamanı: 03 Nis 2026 10:06
gönderen omeqla
Ben sizin kadar bilgili değilim bu kelime lere belki ben yanlış anlıyorum yada söylüyorumdur ama zaten bu bir online oyun eğer sunucudu bir sorun olmuyorsa 23 buçuk saat açık bir oyun olabilir bizler insanız sonuçta zaman ayıramıyoruz bende öyleyim ama oyuna daha fazla zaman ayiranla 1 saat veya 2 saat ayıran aynı olamaz dünya nasıl dönüyorsa oyunda kendi halinde devam ediyor sonuçta zaten eşyalar aynı işlemlerin değeri aynı tılsım basit olmamalı dedim