Oyun: Pandemi Dönemi ve Kaçırılan Büyük hatalar
Gönderilme zamanı: 05 Oca 2026 16:59
2020–2021 sürecinde gözden kaçan çok kritik bir dönem var: pandemi süreci.
Bu dönemde oyun adeta win aldı. Evde kalan binlerce eski oyuncu geri döndü, çok sayıda yeni oyuncu da oyuna başladı ve tamamen organik bir büyüme yakalandı. hiç bir zaman oyuna reklam yapılmadı o dönemde,
Hatta o dönem, bildiğim kadarıyla bir oyun şirketi tarafından yaklaşık 50 bin dolarlık bir teklif sunuldu; ancak bu teklif Türk Telekom tarafından reddedildi. Eğer bu devir gerçekleşseydi, bugün oyunun kaderi büyük ihtimalle çok farklı bir noktada olurdu. Ne yazık ki bu fırsat kaçtı ve oyun bir anlamda kendi haline bırakıldı.
Pandemi döneminde Galata / Bab-ı ali sunucuları, bugün konuştuğumuz birçok sunucudan kat kat daha fazla hype’a sahipti.
8 sunucu doluydu, eminönü Beyaz Köşk bu 2 sunucu şuan ki gibi pluslu bile giremiyordu oyuncu ilgisi, forum hareketliliği ve topluluk enerjisi oldukça yüksekti.
Ancak süreç ilerledikçe Karaköy bölgesi ve zincir görev yapısı oyuncuları yormaya başladı. Bu da zamanla oyunun ivme kaybetmesine neden oldu.
Özetle:
Sorun hiçbir zaman oyuncu eksikliği olmadı.
Doğru zamanda doğru kararlar alınabilseydi, oyun bugün çok daha farklı bir yerde olabilirdi.
Bugün hala bir ilgi varsa, bu geçmişteki potansiyelin tamamen kaybolmadığını gösteriyor.
Asıl mesele, bu potansiyeli tekrar doğru şekilde değerlendirebilmek.
şimdi gelelim ne yaşandı o dönemde
tılsım sunucusu: pandemi süreçleri
Oyuncular yalnızca solo ilerlemeye değil, birlikte oynamaya ve dayanışmaya ciddi şekilde açıktı.
Eminönü, Meteor, Ada İçi Yeraltı, Meran, Hol ve Karaköy bölgelerinde sürekli yardım çağrıları yapılıyordu.
Özellikle Junon ve Gaffar için saatlerce bekleyen, grup arayan çok sayıda arkadaşımız vardı.
Bu tablo bize şunu çok net gösteriyordu:
O dönemde oyunda sadece kalabalık yoktu; aynı zamanda aktif, etkileşimli ve birlikte oynamaya istekli bir topluluk vardı.
eminönü köşk hariç:
Ama zamanla bu tablo da yavaş yavaş sona erdi.
Yardım isteyen sesler azaldı, gruplar dağılmaya başladı.
Bir dönem saatlerce birlikte bekleyen insanlar, artık oyuna girmez oldu.
Ümit, sessizce oyundan çekildi.
Kimse bir günde bırakmadı aslında; herkes biraz daha bekledi, biraz daha sabretti…
Ama karşılık gelmeyince, umut da yavaş yavaş tükendi.
Ve belki de en acısı şu oldu:
Oyunu terk edenler, oyundan değil; umutsuzluktan gitti.
Bu dönemde oyun adeta win aldı. Evde kalan binlerce eski oyuncu geri döndü, çok sayıda yeni oyuncu da oyuna başladı ve tamamen organik bir büyüme yakalandı. hiç bir zaman oyuna reklam yapılmadı o dönemde,
Hatta o dönem, bildiğim kadarıyla bir oyun şirketi tarafından yaklaşık 50 bin dolarlık bir teklif sunuldu; ancak bu teklif Türk Telekom tarafından reddedildi. Eğer bu devir gerçekleşseydi, bugün oyunun kaderi büyük ihtimalle çok farklı bir noktada olurdu. Ne yazık ki bu fırsat kaçtı ve oyun bir anlamda kendi haline bırakıldı.
Pandemi döneminde Galata / Bab-ı ali sunucuları, bugün konuştuğumuz birçok sunucudan kat kat daha fazla hype’a sahipti.
8 sunucu doluydu, eminönü Beyaz Köşk bu 2 sunucu şuan ki gibi pluslu bile giremiyordu oyuncu ilgisi, forum hareketliliği ve topluluk enerjisi oldukça yüksekti.
Ancak süreç ilerledikçe Karaköy bölgesi ve zincir görev yapısı oyuncuları yormaya başladı. Bu da zamanla oyunun ivme kaybetmesine neden oldu.
Özetle:
Sorun hiçbir zaman oyuncu eksikliği olmadı.
Doğru zamanda doğru kararlar alınabilseydi, oyun bugün çok daha farklı bir yerde olabilirdi.
Bugün hala bir ilgi varsa, bu geçmişteki potansiyelin tamamen kaybolmadığını gösteriyor.
Asıl mesele, bu potansiyeli tekrar doğru şekilde değerlendirebilmek.
şimdi gelelim ne yaşandı o dönemde
tılsım sunucusu: pandemi süreçleri
O süreçte, inanın yardım isteyen o kadar çok kişi vardı ki tahmin bile edemezsiniz.Skull yazdı: ↑15 May 2020 18:04 Tılsım sunucusunda Dev Komodo, Yeşil Hidra, Kadim Hidra, Elektromanyetik Spectrum, Sığınaklar, Migrat, Çemberlitaş, Büyük Hol ve Karaköy görevlerime yardım edebilecek güçlü cengaverler arıyorum. Canı sıkılmış yada kendini çok bunalmış hisseden arkadaşları yardıma bekliyorum.
Not: Ödemeyi hayır dua ile yapmayı düşünüyorum.
Oyuncular yalnızca solo ilerlemeye değil, birlikte oynamaya ve dayanışmaya ciddi şekilde açıktı.
Eminönü, Meteor, Ada İçi Yeraltı, Meran, Hol ve Karaköy bölgelerinde sürekli yardım çağrıları yapılıyordu.
Özellikle Junon ve Gaffar için saatlerce bekleyen, grup arayan çok sayıda arkadaşımız vardı.
Bu tablo bize şunu çok net gösteriyordu:
O dönemde oyunda sadece kalabalık yoktu; aynı zamanda aktif, etkileşimli ve birlikte oynamaya istekli bir topluluk vardı.
eminönü köşk hariç:
Ama zamanla bu tablo da yavaş yavaş sona erdi.
Yardım isteyen sesler azaldı, gruplar dağılmaya başladı.
Bir dönem saatlerce birlikte bekleyen insanlar, artık oyuna girmez oldu.
Ümit, sessizce oyundan çekildi.
Kimse bir günde bırakmadı aslında; herkes biraz daha bekledi, biraz daha sabretti…
Ama karşılık gelmeyince, umut da yavaş yavaş tükendi.
Ve belki de en acısı şu oldu:
Oyunu terk edenler, oyundan değil; umutsuzluktan gitti.