Güncellemeler hk yeni yetenek ve yine sitem
Gönderilme zamanı: 08 Ara 2025 18:11
Son açıklamanızdan sonra tekrar yazma gereği duydum.
Evet, bir şeyler yaptığınızı söylüyorsunuz.
Evet, bazı küçük düzenlemeler getirmişsiniz.
Ama dürüst olmak gerekirse:
Bu yaptıklarınızın oyuncuların oyuna geri dönmesi açısından hiçbir değeri yok.
Hiçbir etkisi yok.
Hiçbir anlamı yok.
Çünkü oyunun yıllardır çözülemeyen ana problemi ortada dururken, siz hâlâ yan problemlerle uğraşmaya devam ediyorsunuz.
Kralîçe Tırtıl bug’ının kapatılması?
Tamam, yapılması gereken bir düzeltme.
Ama bu oyuncuların beklediği “geri dönüş nedeni” değil.
Bu hamle oyuncu kaybını durdurmaz, geri dönüş sağlamaz, oyunu canlandırmaz.
Hakır’a yeni yetenek eklemek? Diğer bosslar sabote?
Bu da yüzeysel bir dokunuş.
Sorunu çözmez çünkü sorun Hakır’ın yeteneği değil.
Sorun Hakır’ın yanlış bölgede, yanlış sistemde, yanlış düzenlemenin içinde olmasıdır.
Hakır’a 10 yetenek daha ekleseniz, yine sabote edilir.
20 yetenek ekleseniz, yine kavga çıkar.
Çünkü asıl sorun boss değil, bossların nerede durduğu.
Bunu anlamadığınız sürece hiçbir düzenlemeniz sonuç vermeyecek.
**Oyuncuların tek bir net talebi var:
Şaheser droplarını Karaköy’den alın ve Çemberlitaş’a taşıyın.**
Bu kadar.
Ne yeni bölüm istendi, ne yeni sistem istendi, ne devasa kodlama istendi.
Tek istenen en basit, en hızlı, en mantıklı, en etkili düzenleme.
Ama açıklamanıza bakıyoruz:
Bu konuya hiç değinmemişsiniz bile.
Hiç.
Sıfır.
Bu, oyuncuların gözünde şöyle okunuyor:
“En büyük sorunumuzu görmezden geliyorlar.”
Ve inanın, bundan daha büyük bir hayal kırıklığı olmaz.
Gerçekler çok açık:
• Karaköy’de Şaheser dropları kaldığı sürece her boss sabote edilir.
• Her boss kavga çıkarır.
• Her boss oyuncu kaybettirir.
• Tekelleşme devam eder.
• Yeni sunucu da açılsa sorun aynen taşınır.
• Kimse geri dönmez, kimse kalmaz.
Yani siz ne yaparsanız yapın,
bu sorun çözülmeden hiçbir çalışma sonuç vermeyecek.
Ve en önemlisi:
Oyuncular artık açıklama değil, çözüm görmek istiyor.
Küçük yamalarla, yüzeysel düzenlemelerle, gösteriş amaçlı değişikliklerle bu topluluğu tutamazsınız.
Herkesin beklediği tek hamle var:
Şaheser droplarının Karaköy’den alınması.
Bunu yapmadığınız sürece:
• Oyuncular umut bulmaz,
• Geri dönüş olmaz,
• Yeni sunucunun da hiçbir anlamı kalmaz.
Yani şu an yaptığınız açıklama, oyuncuların beklentisini yükseltmiyor;
tam tersine motivasyonlarını daha da düşürüyor.
Sonuç olarak:
Biz defalarca söyledik.
Defalarca açıkladık.
Defalarca teknik olarak nasıl yapılabileceğini anlattık.
Defalarca neden gerekli olduğunu yazdık.
Sizin açıklamanız ise bu konuda tek bir cümle bile içermiyor.
Bu durumda oyuncuların güven duymasını nasıl bekliyorsunuz?
Oyuncular artık şunu açıkça fark etmiş durumda:
Bu temel sorun çözülmeden hiçbir düzenleme, hiçbir güncelleme, hiçbir etkinlik gerçek bir anlam taşımıyor.
Ve şu an sunduğunuz çözüm paketi, oyunculara bir umut değil,
“yine aynı sorunlarla devam edeceğiz” mesajı veriyor.
Evet, bir şeyler yaptığınızı söylüyorsunuz.
Evet, bazı küçük düzenlemeler getirmişsiniz.
Ama dürüst olmak gerekirse:
Bu yaptıklarınızın oyuncuların oyuna geri dönmesi açısından hiçbir değeri yok.
Hiçbir etkisi yok.
Hiçbir anlamı yok.
Çünkü oyunun yıllardır çözülemeyen ana problemi ortada dururken, siz hâlâ yan problemlerle uğraşmaya devam ediyorsunuz.
Kralîçe Tırtıl bug’ının kapatılması?
Tamam, yapılması gereken bir düzeltme.
Ama bu oyuncuların beklediği “geri dönüş nedeni” değil.
Bu hamle oyuncu kaybını durdurmaz, geri dönüş sağlamaz, oyunu canlandırmaz.
Hakır’a yeni yetenek eklemek? Diğer bosslar sabote?
Bu da yüzeysel bir dokunuş.
Sorunu çözmez çünkü sorun Hakır’ın yeteneği değil.
Sorun Hakır’ın yanlış bölgede, yanlış sistemde, yanlış düzenlemenin içinde olmasıdır.
Hakır’a 10 yetenek daha ekleseniz, yine sabote edilir.
20 yetenek ekleseniz, yine kavga çıkar.
Çünkü asıl sorun boss değil, bossların nerede durduğu.
Bunu anlamadığınız sürece hiçbir düzenlemeniz sonuç vermeyecek.
**Oyuncuların tek bir net talebi var:
Şaheser droplarını Karaköy’den alın ve Çemberlitaş’a taşıyın.**
Bu kadar.
Ne yeni bölüm istendi, ne yeni sistem istendi, ne devasa kodlama istendi.
Tek istenen en basit, en hızlı, en mantıklı, en etkili düzenleme.
Ama açıklamanıza bakıyoruz:
Bu konuya hiç değinmemişsiniz bile.
Hiç.
Sıfır.
Bu, oyuncuların gözünde şöyle okunuyor:
“En büyük sorunumuzu görmezden geliyorlar.”
Ve inanın, bundan daha büyük bir hayal kırıklığı olmaz.
Gerçekler çok açık:
• Karaköy’de Şaheser dropları kaldığı sürece her boss sabote edilir.
• Her boss kavga çıkarır.
• Her boss oyuncu kaybettirir.
• Tekelleşme devam eder.
• Yeni sunucu da açılsa sorun aynen taşınır.
• Kimse geri dönmez, kimse kalmaz.
Yani siz ne yaparsanız yapın,
bu sorun çözülmeden hiçbir çalışma sonuç vermeyecek.
Ve en önemlisi:
Oyuncular artık açıklama değil, çözüm görmek istiyor.
Küçük yamalarla, yüzeysel düzenlemelerle, gösteriş amaçlı değişikliklerle bu topluluğu tutamazsınız.
Herkesin beklediği tek hamle var:
Şaheser droplarının Karaköy’den alınması.
Bunu yapmadığınız sürece:
• Oyuncular umut bulmaz,
• Geri dönüş olmaz,
• Yeni sunucunun da hiçbir anlamı kalmaz.
Yani şu an yaptığınız açıklama, oyuncuların beklentisini yükseltmiyor;
tam tersine motivasyonlarını daha da düşürüyor.
Sonuç olarak:
Biz defalarca söyledik.
Defalarca açıkladık.
Defalarca teknik olarak nasıl yapılabileceğini anlattık.
Defalarca neden gerekli olduğunu yazdık.
Sizin açıklamanız ise bu konuda tek bir cümle bile içermiyor.
Bu durumda oyuncuların güven duymasını nasıl bekliyorsunuz?
Oyuncular artık şunu açıkça fark etmiş durumda:
Bu temel sorun çözülmeden hiçbir düzenleme, hiçbir güncelleme, hiçbir etkinlik gerçek bir anlam taşımıyor.
Ve şu an sunduğunuz çözüm paketi, oyunculara bir umut değil,
“yine aynı sorunlarla devam edeceğiz” mesajı veriyor.