Tüm Sorunların Sıkıntıların Çözümü Burda Yetkililerde Okuyabilir
Gönderilme zamanı: 29 Mar 2018 20:12
Öncelikle eski oyunculardan olduğum için Karaköyün belli sıkıntılarını ve çözümlerini yazıcam.Ve düşüncelerimi Paylaşıcam.Düşüncelerimi Paylaşırken lütfen herkes herkesin görüşlerine saygılı olsun bunlar benim düşüncelerimdir.
Öncelikle Düzeltilmesi gereken sorunlar:(İnsan çokluğundan ötürü karaköyün madenlerinin yetersiz olması ve bazı madenlerin denizin içinde doğması ve çekilememesi.) (Her şeyin üretim olması) (Oyun o kadar karaköye dönüştüki diğer tüm bölgelerin boş kalması yani meteor kraterden bahsediyorum. Eskıden herkez olur ve arzlar baskın yapar ve orada bir topluluk sağlanırdı ticaret sağlanırdı. İleride Kolye Ve Gözlük Bölgesi yapılırsa çemberlının yanı olması tavsiyemdir.)
Eğer gözlükler gelmiyicekse sadece Çift ma yani mor gözlük ve mor ayakkabının etkisinin düşmemesi tüm sınıflar için büyük problem. Çemberli Taşdaki Parlatılmış Asaların Emeğinin geri verilmesi en azından npc ye satarak veya başka bir formül düşünülerek oyunun hakkının geri verilmesi belli oyun parası veya maden verilebilir.
(Şifacı Sınıfının Asit veya Zehırde yaratıklara daha cok vurmasının kolaylastırılması eğer tek basına kasım yaparlar ise)
Diğer türlü oyun güzel en azından yer altı gibi bir bölge en azından şimdilik herkez eşit gibi.
En büyük probleme geliyorum: Karaköyün zor mataryelleri: Mikroçip,Sentetik gibi mataryellerin sadece Hakir ve Kraliçeden değilde hakırın etrafındaki tırpancılardan kralıcenın etrafındakı tırtıllardan klorotoksın tarzı gibi nadir düşürülme şansının verilmesi. En azından insanlar Hakır kestıgınde mıkrocıp dusunmezler ıtem dusurmeye odaklanırlar. Çünkü Oyuncu kalabalığı oldugu için kimse mikrocıp tarzı mataryellerı satmaz herkez kendıne kullanır asa ve zırh uretımlerı cok cok zor cunki)
Bir diğer en önemli konu Düşük lewelli kardeşlerim için ve karaköy mataryelleri için:( Dev Ana,Phil,Karakürk,İflisin) Canlanma sürelerinin 1 dakika olması en azından aç insanlar var en azından görevi olanlarada sıra gelir onlarada keserler ve bi denge sağlanmış olur çünkü başında bekleyen insan sayısı az bıle gözüksede çok. Saygılarımla...
Öncelikle Düzeltilmesi gereken sorunlar:(İnsan çokluğundan ötürü karaköyün madenlerinin yetersiz olması ve bazı madenlerin denizin içinde doğması ve çekilememesi.) (Her şeyin üretim olması) (Oyun o kadar karaköye dönüştüki diğer tüm bölgelerin boş kalması yani meteor kraterden bahsediyorum. Eskıden herkez olur ve arzlar baskın yapar ve orada bir topluluk sağlanırdı ticaret sağlanırdı. İleride Kolye Ve Gözlük Bölgesi yapılırsa çemberlının yanı olması tavsiyemdir.)
Eğer gözlükler gelmiyicekse sadece Çift ma yani mor gözlük ve mor ayakkabının etkisinin düşmemesi tüm sınıflar için büyük problem. Çemberli Taşdaki Parlatılmış Asaların Emeğinin geri verilmesi en azından npc ye satarak veya başka bir formül düşünülerek oyunun hakkının geri verilmesi belli oyun parası veya maden verilebilir.
(Şifacı Sınıfının Asit veya Zehırde yaratıklara daha cok vurmasının kolaylastırılması eğer tek basına kasım yaparlar ise)
Diğer türlü oyun güzel en azından yer altı gibi bir bölge en azından şimdilik herkez eşit gibi.
En büyük probleme geliyorum: Karaköyün zor mataryelleri: Mikroçip,Sentetik gibi mataryellerin sadece Hakir ve Kraliçeden değilde hakırın etrafındaki tırpancılardan kralıcenın etrafındakı tırtıllardan klorotoksın tarzı gibi nadir düşürülme şansının verilmesi. En azından insanlar Hakır kestıgınde mıkrocıp dusunmezler ıtem dusurmeye odaklanırlar. Çünkü Oyuncu kalabalığı oldugu için kimse mikrocıp tarzı mataryellerı satmaz herkez kendıne kullanır asa ve zırh uretımlerı cok cok zor cunki)
Bir diğer en önemli konu Düşük lewelli kardeşlerim için ve karaköy mataryelleri için:( Dev Ana,Phil,Karakürk,İflisin) Canlanma sürelerinin 1 dakika olması en azından aç insanlar var en azından görevi olanlarada sıra gelir onlarada keserler ve bi denge sağlanmış olur çünkü başında bekleyen insan sayısı az bıle gözüksede çok. Saygılarımla...