Oyuna Eklenmesi Veya Düzeltlmesi Faydalı Olacak Sistemler
Gönderilme zamanı: 09 Eki 2017 19:25
Selamlar İKV severler, bildiğiniz üzere İstanbul Kıyamet Vakti dönemimizdeki MMORPG oyunlarından bayağı bir geride. Oyunumuza getirilmesini istediğim sistemleri, oyun mentalitelerini yazacağım. Lütfen sizde yorumlarınızı önerilerinizi bu başlık altına yazınız.
İlk olarak meslek sisteminden bahsedelim.

Şuanki meslek sistemimiz tamamen çöp. Yani bu oyunumuzun yaşlı olmasına dayalı bir problem değil, keza bizim oyunumuzla yaşıt olan World of Warcraft oyununun meslek sistemi ortada, arada sanırım uçurum kadar fark var. Sadece puanları dağıt ve madeni çek mentalitesi tamamen baştan savma bir meslek sistemidir bence.
Yani puan dağıtmak yerine 2 tane meslek seçimi yapsak, birisi ana diğeri yan meslek olarak. 49 seviye olmamız istediğimiz her seviye madeni çekme lüksüne sahip etmemeli bizi. Meslek geliştirme sistemi eklenmeli örneğin: Lokmanı geliştirmek için lokman mesleğine başladığımızda sadece meşe öbeği çekebiliyor olmak 10 adet meşe öbeği topladıktan sonra meslek level'ımızın artması üzerine, artık ceviz de toplayabiliyor olmamız.
Dediğim gibi 2 dal meslek seçebiliyor olmamız uyumlu seçimler yapabileceğimiz anlamına da gelir. Lokman mesleğinin yanına simyacı mesleği. Topladığımız bitkileri iksir üretmekte harcayarak 2 mesleği de rahat rahat ilerletebiliriz. Üretim meslekleri iksir ürettikçe level atlar. Yani 45 seviye bir cevriye sultan iksirini üretmek için önce 5-10-15-20-25-30-35-40 meslek seviyelerini atlamış olmanız lazım dolayısıyla 45 seviye bir iksir satın almak için gerçekten paraya kıymak gerekir dolayısıyla meslek seviyesi yükseldikçe iksirin etki süresi arttırılmalı ki verilen paraya ve harcanan emeğe değsin.
İnsanlar isterlerse uyumlu olan 1 toplama 1 üretme seçip meslek kasarlar isterlerse 2 toplama seçip topladıklarını satarlar (Çünkü iksir üretmek için bazen sadece lokman yeterli olmuyor insanların diğer madenlere de ihtiyaçları oluyor.) veyahut 2 tane üretim mesleği edinip ham maddelerini satın alırlar.
Meslek sıfırlıyınca ise meslek levellerınız sıfırlanır dolayısıyla iksir üretip sonra tekrar toplama mesleğine dönme saçmalıkları son bulur. Saf maden elde etmek zorlaşır özellikle yüksek seviye madenlerın saflarını sadece meslek kasmaya özen göstermiş insanlar çekebilir. Şaheser üretme mevzusuna gelirsek insanlar şaheser üretmek için illa zıhçı veya silahtar mesleğini kasmak zorundamı? Diyeceksiniz elbet. Bunun için "üretilmiş" şaheserlerin ticaretinin yapılabilmesi gerekir.(Tabi eğer silah ise parlatılmamış olması lazım) Yani sonuçta tıkla üret mantığı.. tek farkı üretip de satıyorsunuz. (Tılsım üretim sistemi zaten meslek puanı gerektirmez dolayısıyla bu konudan bahsetmedim bile.)
Birde karakter kasma mevzusuna gelelim. İnsanlar hole karakter indiriyor orda kasıyor bunun çözümü basit ben buna değinmeyeceğim, hole 49 level sınırı koyar geçersiniz. Ben farklı bir olaya değinicem insanlar yan karakterini açıyor 49 level büyücüsü ile kasıyor görevlerini yapıyor, afk olarak bölgelere sokuyor. Bunun için bir sistem artık getirilmeli. Benim düşündüğüm sistem 5 dakika( sayı değişebilir) boyunca oyunda hareket etmemiş yetenek kullanmamış veyahut bir nesne ile etkileşime girmemiş insanları diğer MMORPG lerde gördüğümüz "away" statüsüne sokmalı yani karakter tekrar yürüyene kadar, yetenek kullanana kadar veya bir nesne ile etkileşime geçene kadar gurupta kesilen canavarlardan tecrübe kazanamaz, kesilen şeyler görevine sayılamaz ve kesilen yaratıklardan, şeflerden torba alamaz. Bir karakterin away yani afk olduğunu belirtmek içinde gurup panelindeki karakter penceresinde can ve kudret yüzdeleri gri olarak gösterilebilir.
Örneğin:
Benden şimdilik bu kadar arkadaşlar aklıma geldikçe bu başlığın altına eklemeye devam edeceğim belki bir yöneticinin dikkatini çekeriz herhangi birimizin önerisinden esinlenerek bir sistem getirirler. Esen kalın...
İlk olarak meslek sisteminden bahsedelim.

Şuanki meslek sistemimiz tamamen çöp. Yani bu oyunumuzun yaşlı olmasına dayalı bir problem değil, keza bizim oyunumuzla yaşıt olan World of Warcraft oyununun meslek sistemi ortada, arada sanırım uçurum kadar fark var. Sadece puanları dağıt ve madeni çek mentalitesi tamamen baştan savma bir meslek sistemidir bence.
Yani puan dağıtmak yerine 2 tane meslek seçimi yapsak, birisi ana diğeri yan meslek olarak. 49 seviye olmamız istediğimiz her seviye madeni çekme lüksüne sahip etmemeli bizi. Meslek geliştirme sistemi eklenmeli örneğin: Lokmanı geliştirmek için lokman mesleğine başladığımızda sadece meşe öbeği çekebiliyor olmak 10 adet meşe öbeği topladıktan sonra meslek level'ımızın artması üzerine, artık ceviz de toplayabiliyor olmamız.
Dediğim gibi 2 dal meslek seçebiliyor olmamız uyumlu seçimler yapabileceğimiz anlamına da gelir. Lokman mesleğinin yanına simyacı mesleği. Topladığımız bitkileri iksir üretmekte harcayarak 2 mesleği de rahat rahat ilerletebiliriz. Üretim meslekleri iksir ürettikçe level atlar. Yani 45 seviye bir cevriye sultan iksirini üretmek için önce 5-10-15-20-25-30-35-40 meslek seviyelerini atlamış olmanız lazım dolayısıyla 45 seviye bir iksir satın almak için gerçekten paraya kıymak gerekir dolayısıyla meslek seviyesi yükseldikçe iksirin etki süresi arttırılmalı ki verilen paraya ve harcanan emeğe değsin.
İnsanlar isterlerse uyumlu olan 1 toplama 1 üretme seçip meslek kasarlar isterlerse 2 toplama seçip topladıklarını satarlar (Çünkü iksir üretmek için bazen sadece lokman yeterli olmuyor insanların diğer madenlere de ihtiyaçları oluyor.) veyahut 2 tane üretim mesleği edinip ham maddelerini satın alırlar.
Meslek sıfırlıyınca ise meslek levellerınız sıfırlanır dolayısıyla iksir üretip sonra tekrar toplama mesleğine dönme saçmalıkları son bulur. Saf maden elde etmek zorlaşır özellikle yüksek seviye madenlerın saflarını sadece meslek kasmaya özen göstermiş insanlar çekebilir. Şaheser üretme mevzusuna gelirsek insanlar şaheser üretmek için illa zıhçı veya silahtar mesleğini kasmak zorundamı? Diyeceksiniz elbet. Bunun için "üretilmiş" şaheserlerin ticaretinin yapılabilmesi gerekir.(Tabi eğer silah ise parlatılmamış olması lazım) Yani sonuçta tıkla üret mantığı.. tek farkı üretip de satıyorsunuz. (Tılsım üretim sistemi zaten meslek puanı gerektirmez dolayısıyla bu konudan bahsetmedim bile.)
Birde karakter kasma mevzusuna gelelim. İnsanlar hole karakter indiriyor orda kasıyor bunun çözümü basit ben buna değinmeyeceğim, hole 49 level sınırı koyar geçersiniz. Ben farklı bir olaya değinicem insanlar yan karakterini açıyor 49 level büyücüsü ile kasıyor görevlerini yapıyor, afk olarak bölgelere sokuyor. Bunun için bir sistem artık getirilmeli. Benim düşündüğüm sistem 5 dakika( sayı değişebilir) boyunca oyunda hareket etmemiş yetenek kullanmamış veyahut bir nesne ile etkileşime girmemiş insanları diğer MMORPG lerde gördüğümüz "away" statüsüne sokmalı yani karakter tekrar yürüyene kadar, yetenek kullanana kadar veya bir nesne ile etkileşime geçene kadar gurupta kesilen canavarlardan tecrübe kazanamaz, kesilen şeyler görevine sayılamaz ve kesilen yaratıklardan, şeflerden torba alamaz. Bir karakterin away yani afk olduğunu belirtmek içinde gurup panelindeki karakter penceresinde can ve kudret yüzdeleri gri olarak gösterilebilir.
Örneğin:

Benden şimdilik bu kadar arkadaşlar aklıma geldikçe bu başlığın altına eklemeye devam edeceğim belki bir yöneticinin dikkatini çekeriz herhangi birimizin önerisinden esinlenerek bir sistem getirirler. Esen kalın...