Tenkit
Gönderilme zamanı: 10 Tem 2016 20:37
Selam,
Bundan Önceleri forumda çok eleştiri, çok aforizma ve metafor gördük.
Bugün tarih 10.07.2016 gösteriyor. Bu oyunun eskilerinden biri olarak bunu yazmayı hakkım olarak görüyorum hep birlikte neler yaşadığımızı neler gördüğümüzü "şuanki mevcut durumu" birlikte değerlendirmeye başlıyalım
Oyunumuz İstanbul Kıyamet Vakti bildiğiniz gibi 3 boyutlu MMORPG aralık 2006da başladı ve bugüne kadar yaşadı oyuncularla ve diğer destek veren gönüllü insanlarla . Çok hatası vardı oyunumuzun ama vazgeçmedik direttik savaşdık ama -bazılarımız değil- birçoğumuz yoruldu ve bıraktı.
Küçük ve dar unutulmaya yüz tutmuş sokaklarda savaşmamız istendi, sonsuza kadar birbirmizi kovalamamız,
dalga geçer gibi kombinelerle pvpye girmemiz , birbirimizle etkileşime girmemiz gerekti zordu ama iletişimin zorunlu olduğu bir oyundu sonuçta.
Forumda bir arkadaş konu açmışdı ve çok haklıydı!
Efsun yetersizliği , tek model kombinasyonlar oyuncuları birbine benzetti farklılık olmadı bireysellikten çıktı Grup bölgesiyle.
Ama unutmadan, şimdi turnuvalar düzenleniyor peki hangi oyuncular katılıyor? birbiriyle 8 adet aynı eşyayı aynı takıyı aynı tılsımı takan ve görülmemiştirki başka oyunda 4 saniye süren vsler.
kimsenin diğerinden bir farkı kalmadı hep aynı tekdüze hep aynı motonluk strateji oyunda kalmadı bunun şunun antisi farklı kombinasyonuda kalmadı oyuncular fakirleştirildi(!).
Yeni bir taktik denemek için zamanında elektrik büyüsünü kullanmama rağmen ekstra damage düşürsün diye elektrik bilgisine 15 puan verdiğimi bilirim o gün bu duruma geldik biz, oyuncular.
Özgün olalım derken dahada beter olduk.
Oyunumuz yeni oyuncular için hiçbirşey yapmadı,yapılmadı bunu üstümüze sorduğumuzda verdiği cevap 'Baba bizi gözetliyor!' oldu ama bu ağza göre kulaklar değildikki biz!
Oyuna başlıyanların sadece karakteri yaratıp ardından oyunda sövmesi sağlandı.
Oyundan zevk alma günden güne azaldı insanlar artık oyuna ticaret gözüyle bakıyor , dikkat!
çıta git gide artttı ama hiçbirşey yapılmadı.
bir arkadaşın dediğini paylaşıyorum şöyleki;
bu arada Grup bölgeleri boy gösterdi öyle bir sistem dizayn edildiki bu sistemdeki şansı sadece Yöneticiler açıklayabiliyor.
ve tekrar arkadaşın iletisini yapıştırıyorum
oyuna lonca sistemi getirildi peki oyun kaç yaşındayken 5.yılındayken keşke getirilmeseydi dedirten hede.
başka bir oyunda yokturki paralı lonca , ve lonca kanalına yazma buda ayrı bir sorunsalı beraberinde getirdi.
Son olarak bizim oyunumuzda "en güçlü " diye bir kavram yok karaktere bakıyorsun tam 8 adet eşya kullanıyor ve bu eşyanın bir üstü yok, oyunun eni, başka bir oyunda böyle oldumu ortalığı kan revan, katliam terör estirirsin , 3 kişiyi alabilirsin ama gelin görünki bizim oyunumuzda böyle birşey yok.
Dipnot: İnsanlar hata yaptıklarında Özür diler mahçup durumada düşebilir ama despot kadar olmasa ona yakın mı demeliyim bilmiyorum ama bizim yönetimimiz hatayı kullananları ceza verme yönetimini seçmiştir bir Online rpg oyununda Game masterler, yöneticiler,devler , arge ekibi herne ise oyun adına çalıştıkları için oyunun açıklarını hatalarını bildirmek durumundadırlar ama bizim gibi bir oyuncunun bunu haberdar etmesi zorunlu değildir haber vermesi o insanın özünde iyi olduğunu gösterir sadece ve buda insanın insiyatifine bağlıdır , bunu yapanı ödüllendirebilirsiniz buda sizin insiyatifinize bağlıdır fakat yapmayanı cezalandırmak çok abes ve saçmadır.
Bundan Önceleri forumda çok eleştiri, çok aforizma ve metafor gördük.
Bugün tarih 10.07.2016 gösteriyor. Bu oyunun eskilerinden biri olarak bunu yazmayı hakkım olarak görüyorum hep birlikte neler yaşadığımızı neler gördüğümüzü "şuanki mevcut durumu" birlikte değerlendirmeye başlıyalım
Oyunumuz İstanbul Kıyamet Vakti bildiğiniz gibi 3 boyutlu MMORPG aralık 2006da başladı ve bugüne kadar yaşadı oyuncularla ve diğer destek veren gönüllü insanlarla . Çok hatası vardı oyunumuzun ama vazgeçmedik direttik savaşdık ama -bazılarımız değil- birçoğumuz yoruldu ve bıraktı.
Küçük ve dar unutulmaya yüz tutmuş sokaklarda savaşmamız istendi, sonsuza kadar birbirmizi kovalamamız,
dalga geçer gibi kombinelerle pvpye girmemiz , birbirimizle etkileşime girmemiz gerekti zordu ama iletişimin zorunlu olduğu bir oyundu sonuçta.
Forumda bir arkadaş konu açmışdı ve çok haklıydı!
Efsun yetersizliği , tek model kombinasyonlar oyuncuları birbine benzetti farklılık olmadı bireysellikten çıktı Grup bölgesiyle.
Ama unutmadan, şimdi turnuvalar düzenleniyor peki hangi oyuncular katılıyor? birbiriyle 8 adet aynı eşyayı aynı takıyı aynı tılsımı takan ve görülmemiştirki başka oyunda 4 saniye süren vsler.
kimsenin diğerinden bir farkı kalmadı hep aynı tekdüze hep aynı motonluk strateji oyunda kalmadı bunun şunun antisi farklı kombinasyonuda kalmadı oyuncular fakirleştirildi(!).
Yeni bir taktik denemek için zamanında elektrik büyüsünü kullanmama rağmen ekstra damage düşürsün diye elektrik bilgisine 15 puan verdiğimi bilirim o gün bu duruma geldik biz, oyuncular.
Özgün olalım derken dahada beter olduk.
Oyunumuz yeni oyuncular için hiçbirşey yapmadı,yapılmadı bunu üstümüze sorduğumuzda verdiği cevap 'Baba bizi gözetliyor!' oldu ama bu ağza göre kulaklar değildikki biz!
Oyuna başlıyanların sadece karakteri yaratıp ardından oyunda sövmesi sağlandı.
Oyundan zevk alma günden güne azaldı insanlar artık oyuna ticaret gözüyle bakıyor , dikkat!
çıta git gide artttı ama hiçbirşey yapılmadı.
bir arkadaşın dediğini paylaşıyorum şöyleki;
Eskiden üst sınıra,29'a,39'a ya da 49'a ulaşıldığında gerçek oyun o zaman başlıyordu,şimdi ise 49 olduğunuzda "Oğlum Bak Git" vakasındaki çocukla eşdeğersiniz,ardından çöpçü olup birkaç urban,azat ya da ibni sina eşya dizip,Sığınaklar'a,Migrat'a giriyorsunuz.Bu noktadan itibaren çocuğun kafasına sopayı geçirdiniz.Sırada Çemberlitaş var,asıl oyun orada başlıyor,koşturun gitsin!
bu arada Grup bölgeleri boy gösterdi öyle bir sistem dizayn edildiki bu sistemdeki şansı sadece Yöneticiler açıklayabiliyor.
ve tekrar arkadaşın iletisini yapıştırıyorum
Mevzu bahiste emeği geçen kişiler en büyük hatayı daha siftahlarında yaptılar.Bir MMORPG oyunu iki ayda bitirilebilecek bir şekilde başlatırsanız,daha sonra da "olsun,sürekli üzerine ekleriz" derseniz oyuncu hazıra alışır.Şimdi hiçbir yerde rahat bırakmıyorlar sizi."Eskiden böyle değildi,akçe falan yoktu,yine oynuyorduk!" diye.Hepsi hazır halde gelecekti ki siz de rahat edesiniz.Bu konuda mağdur taraf sizsiniz,yaratıcı ekip
oyuna lonca sistemi getirildi peki oyun kaç yaşındayken 5.yılındayken keşke getirilmeseydi dedirten hede.
başka bir oyunda yokturki paralı lonca , ve lonca kanalına yazma buda ayrı bir sorunsalı beraberinde getirdi.
Son olarak bizim oyunumuzda "en güçlü " diye bir kavram yok karaktere bakıyorsun tam 8 adet eşya kullanıyor ve bu eşyanın bir üstü yok, oyunun eni, başka bir oyunda böyle oldumu ortalığı kan revan, katliam terör estirirsin , 3 kişiyi alabilirsin ama gelin görünki bizim oyunumuzda böyle birşey yok.
Dipnot: İnsanlar hata yaptıklarında Özür diler mahçup durumada düşebilir ama despot kadar olmasa ona yakın mı demeliyim bilmiyorum ama bizim yönetimimiz hatayı kullananları ceza verme yönetimini seçmiştir bir Online rpg oyununda Game masterler, yöneticiler,devler , arge ekibi herne ise oyun adına çalıştıkları için oyunun açıklarını hatalarını bildirmek durumundadırlar ama bizim gibi bir oyuncunun bunu haberdar etmesi zorunlu değildir haber vermesi o insanın özünde iyi olduğunu gösterir sadece ve buda insanın insiyatifine bağlıdır , bunu yapanı ödüllendirebilirsiniz buda sizin insiyatifinize bağlıdır fakat yapmayanı cezalandırmak çok abes ve saçmadır.