1. sayfa (Toplam 1 sayfa)
MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 22 Ağu 2014 16:44
gönderen dehset620
ŞİFACIYIM.SIĞINAKTA GÖREV VE İTEMLERİMİ TAMAMLADIM.MİĞRATA BAŞLICAM AMA ARKADAŞLARIMI MAĞDUR ETMEMEK İÇİN ÖNCEDEN BİLGİ ALMAK İSTİYORUM.BUNUNLA İLGİLİ Bİ VİDEO FELAN YOKMU İZLEYEBİLECEĞİM YADA ANLATACAK
Re: MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 22 Ağu 2014 17:07
gönderen romeofek1
Pentagaming vardı kardeşim yazarsan googleye çıkar o adam 0 dan şifacı kasmıştı.2 bölüm migrat çekmişti şifacıyla ona bakıp iyice öğrenebilirsin.
Re: MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 22 Ağu 2014 17:08
gönderen Typeous
Selamlar
Mobilde oldugumdan dolayi video bulup koyamiyorum. Kisaca neler yapman gerektigini anlatayim.
Migratta aslinda sifacinin ozel olarak yapmasi gereken bir sey yok. Kenanda attigin bozma gibi ozel bir durumu yok. Migrattaki yaratik cesidi olarak 3 ayri grup var. Evocati, immune ve fundiler. Evocati diger yaratiklara gore daha hizli gider, fundiler uzaktan vuruslar yaparak can basar ve immuneler cani 50 nin altina inince JUNON! der. Bu junon yazisini gordugun anda hiddeti ustunde olan kisiye yuksek hasar verir. Buyuculeri genelde oldurecek miktarda bir hasardir. Hatirladigim kadariyla 11.000 12.000 civari. Bu etkiyi yaptiginda eger hizli davranabilirsen Can Kurtaran atmalisin. Kenanin zehirini bozar gibi ck atman gruba fayda saglar. Diger turlu oyunculara onceden de CK atabilirsin.
Ayrica fundiler element vurdugu icin (sanirim buz) grubu direnclemene fayda var.
Ilk boss olan centrionda sana bir gorev dusmuyor. Buyu bozman savasci etkilerini bozabilecek puandaysa centrion zihin tutulmasi attiginda bozmayi deneyebilirsin.
Junondan once tazilar var. Burada da basta kendinde olmak uzere tum gruba can kurtaran dagitmaya calis. Tazilar birisine degerse herkese yuksek hasar verir. Sanirim 5000 6000 civari.
Junonda ise direnc bittikce direnc acip tanka can basacaksin. Junonun ozel olarak 2 yetenegi var. Birisi zindana atar ki bu yer tazilarin oldugu yerdir. Digeri ise uzerine bir etki atar ve zananinda bozulmazsa olursun. Bu etkyi de bozmayi deneyebilirsin, buyuculer bozacaktir.
Zindana tanki atmasi halinde yedek tank olan buyucu caninin yarisi kadar miktarda hasar alacaktir. Ck atip can basarak tank gelene kadar rahatlikla korursun.
Bol sans bol itemler

Re: MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 22 Ağu 2014 17:21
gönderen dehset620
Typeous yazdı:Selamlar
Mobilde oldugumdan dolayi video bulup koyamiyorum. Kisaca neler yapman gerektigini anlatayim.
Migratta aslinda sifacinin ozel olarak yapmasi gereken bir sey yok. Kenanda attigin bozma gibi ozel bir durumu yok. Migrattaki yaratik cesidi olarak 3 ayri grup var. Evocati, immune ve fundiler. Evocati diger yaratiklara gore daha hizli gider, fundiler uzaktan vuruslar yaparak can basar ve immuneler cani 50 nin altina inince JUNON! der. Bu junon yazisini gordugun anda hiddeti ustunde olan kisiye yuksek hasar verir. Buyuculeri genelde oldurecek miktarda bir hasardir. Hatirladigim kadariyla 11.000 12.000 civari. Bu etkiyi yaptiginda eger hizli davranabilirsen Can Kurtaran atmalisin. Kenanin zehirini bozar gibi ck atman gruba fayda saglar. Diger turlu oyunculara onceden de CK atabilirsin.
Ayrica fundiler element vurdugu icin (sanirim buz) grubu direnclemene fayda var.
Ilk boss olan centrionda sana bir gorev dusmuyor. Buyu bozman savasci etkilerini bozabilecek puandaysa centrion zihin tutulmasi attiginda bozmayi deneyebilirsin.
Junondan once tazilar var. Burada da basta kendinde olmak uzere tum gruba can kurtaran dagitmaya calis. Tazilar birisine degerse herkese yuksek hasar verir. Sanirim 5000 6000 civari.
Junonda ise direnc bittikce direnc acip tanka can basacaksin. Junonun ozel olarak 2 yetenegi var. Birisi zindana atar ki bu yer tazilarin oldugu yerdir. Digeri ise uzerine bir etki atar ve zananinda bozulmazsa olursun. Bu etkyi de bozmayi deneyebilirsin, buyuculer bozacaktir.
Zindana tanki atmasi halinde yedek tank olan buyucu caninin yarisi kadar miktarda hasar alacaktir. Ck atip can basarak tank gelene kadar rahatlikla korursun.
Bol sans bol itemler

peki kardeşim junan dediği can ck atmam gerektiğini söyledim.bn bunu denedim ama junan yazıyor bir andan büyücünün yanında 5-6 tane zihin simgesi çıkıyor ben o anda ck atıyom ama gene ölüyo nerde yanlışyaptım
Re: MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 22 Ağu 2014 17:33
gönderen Typeous
Y2 yuzunden sanirim. 6 tane patlatiyor ck bile olsa tutamaz. O durumda buyucu kutup acmali baska turlu kurtulamaz.
Re: MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 22 Ağu 2014 17:37
gönderen HeilHitler
dehset620 yazdı:Typeous yazdı:Selamlar
Mobilde oldugumdan dolayi video bulup koyamiyorum. Kisaca neler yapman gerektigini anlatayim.
Migratta aslinda sifacinin ozel olarak yapmasi gereken bir sey yok. Kenanda attigin bozma gibi ozel bir durumu yok. Migrattaki yaratik cesidi olarak 3 ayri grup var. Evocati, immune ve fundiler. Evocati diger yaratiklara gore daha hizli gider, fundiler uzaktan vuruslar yaparak can basar ve immuneler cani 50 nin altina inince JUNON! der. Bu junon yazisini gordugun anda hiddeti ustunde olan kisiye yuksek hasar verir. Buyuculeri genelde oldurecek miktarda bir hasardir. Hatirladigim kadariyla 11.000 12.000 civari. Bu etkiyi yaptiginda eger hizli davranabilirsen Can Kurtaran atmalisin. Kenanin zehirini bozar gibi ck atman gruba fayda saglar. Diger turlu oyunculara onceden de CK atabilirsin.
Ayrica fundiler element vurdugu icin (sanirim buz) grubu direnclemene fayda var.
Ilk boss olan centrionda sana bir gorev dusmuyor. Buyu bozman savasci etkilerini bozabilecek puandaysa centrion zihin tutulmasi attiginda bozmayi deneyebilirsin.
Junondan once tazilar var. Burada da basta kendinde olmak uzere tum gruba can kurtaran dagitmaya calis. Tazilar birisine degerse herkese yuksek hasar verir. Sanirim 5000 6000 civari.
Junonda ise direnc bittikce direnc acip tanka can basacaksin. Junonun ozel olarak 2 yetenegi var. Birisi zindana atar ki bu yer tazilarin oldugu yerdir. Digeri ise uzerine bir etki atar ve zananinda bozulmazsa olursun. Bu etkyi de bozmayi deneyebilirsin, buyuculer bozacaktir.
Zindana tanki atmasi halinde yedek tank olan buyucu caninin yarisi kadar miktarda hasar alacaktir. Ck atip can basarak tank gelene kadar rahatlikla korursun.
Bol sans bol itemler

peki kardeşim junan dediği can ck atmam gerektiğini söyledim.bn bunu denedim ama junan yazıyor bir andan büyücünün yanında 5-6 tane zihin simgesi çıkıyor ben o anda ck atıyom ama gene ölüyo nerde yanlışyaptım
Ya enerji yetmiyordur ya da attığın ck 4 ünü tutuyor 2 si sonradan geliyor, birleşiyordur. Gerçi 6 junona büyünün enerjisi yeter mi bilmiyorum tam.
Re: MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 22 Ağu 2014 19:29
gönderen Mezomorto
Mİ"Ğ"RAT değil Mİ"G"RAT lütfen dikkat edin :!:
Re: MİĞRATTA NE YAPMALIYIM
Gönderilme zamanı: 23 Ağu 2014 04:19
gönderen dehset620
HeilHitler yazdı:dehset620 yazdı:Typeous yazdı:Selamlar
Mobilde oldugumdan dolayi video bulup koyamiyorum. Kisaca neler yapman gerektigini anlatayim.
Migratta aslinda sifacinin ozel olarak yapmasi gereken bir sey yok. Kenanda attigin bozma gibi ozel bir durumu yok. Migrattaki yaratik cesidi olarak 3 ayri grup var. Evocati, immune ve fundiler. Evocati diger yaratiklara gore daha hizli gider, fundiler uzaktan vuruslar yaparak can basar ve immuneler cani 50 nin altina inince JUNON! der. Bu junon yazisini gordugun anda hiddeti ustunde olan kisiye yuksek hasar verir. Buyuculeri genelde oldurecek miktarda bir hasardir. Hatirladigim kadariyla 11.000 12.000 civari. Bu etkiyi yaptiginda eger hizli davranabilirsen Can Kurtaran atmalisin. Kenanin zehirini bozar gibi ck atman gruba fayda saglar. Diger turlu oyunculara onceden de CK atabilirsin.
Ayrica fundiler element vurdugu icin (sanirim buz) grubu direnclemene fayda var.
Ilk boss olan centrionda sana bir gorev dusmuyor. Buyu bozman savasci etkilerini bozabilecek puandaysa centrion zihin tutulmasi attiginda bozmayi deneyebilirsin.
Junondan once tazilar var. Burada da basta kendinde olmak uzere tum gruba can kurtaran dagitmaya calis. Tazilar birisine degerse herkese yuksek hasar verir. Sanirim 5000 6000 civari.
Junonda ise direnc bittikce direnc acip tanka can basacaksin. Junonun ozel olarak 2 yetenegi var. Birisi zindana atar ki bu yer tazilarin oldugu yerdir. Digeri ise uzerine bir etki atar ve zananinda bozulmazsa olursun. Bu etkyi de bozmayi deneyebilirsin, buyuculer bozacaktir.
Zindana tanki atmasi halinde yedek tank olan buyucu caninin yarisi kadar miktarda hasar alacaktir. Ck atip can basarak tank gelene kadar rahatlikla korursun.
Bol sans bol itemler

peki kardeşim junan dediği can ck atmam gerektiğini söyledim.bn bunu denedim ama junan yazıyor bir andan büyücünün yanında 5-6 tane zihin simgesi çıkıyor ben o anda ck atıyom ama gene ölüyo nerde yanlışyaptım
Ya enerji yetmiyordur ya da attığın ck 4 ünü tutuyor 2 si sonradan geliyor, birleşiyordur. Gerçi 6 junona büyünün enerjisi yeter mi bilmiyorum tam.
ama bni suçluyolar neden anlamadım