1. sayfa (Toplam 2 sayfa)
Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 26 Ara 2012 17:01
gönderen Splash
İKV'de YENİLİKLERE KARŞI DÜŞÜNCELERİM, FİKİR ALIŞVERİŞİ !
Merhabalar, uzun zamandır herkesin beklediği ARZ VE LODOS ile birlikte bir an olsun sevinecektik. Fakat sevinçler hep boşa çıktı. Bireysel olarak adlandırılan bu bölgede, Bir yandan yaratıkların erken doğması, bir yandan Lodos-Arz kapışması gerçekten bayağı bir zor duruma düşürdü bizi. GRUP BÖLGESİ değil, doğru. 6 kişilik bir grup olmadan herkes içeri girebiliyor. Peki içeri girdikten sonrası? Bir kere bireyselliği vs bırakın. Oyundaki birçok kişi bu durumdan yakınıyor Yaratıkları tek başına kesip Tangriss'in oraya gidemiyorsak eğer, bu bölgenin grup bölgesinden farkı sadece içeri tek de girebiliyor olmamızdır. Yaratıkları tek başına kesemiyorsak, yaratıkların doğma süreleri bu kadar azken tek başımıza Tangriss'e giremiyorsak ne BİREYSELLİĞİ Arkadaşlar. Oyunu tamamen zorlaştırdılar. Üstünüzü dizmeden önce kendi loncanızdan yada arkadaşlarınızdan 3-4 kişi ile beraber Tılsım düşürdüğünüzde üstü dizili bir oyuncu gibi Gaffar vs. atabilirsiniz. Ayrıca bu bölge bence bayağı bir kısa sürecek. İnsanlar şu anda tüm sunucular başta olmak üzere herkes tatlı bir heyecan ile tılsım düşürme peşinde, TILSIM'ları düşürdükten sonra ne olacak? Gene millet isyan edecek. Gene oyuncu kaybı olucak. Haksız mıyım? Bence değilim (!)
OYUNA YENİ İTEMLER, YENİ SEVİYE ! YENİ ARAYÜZ/YENİ GRAFİK GELMELİ !
Ben birçok online oyun oynadım, birçok oyunda görevli oldum ve birçok oyunu İKV gibi sevdim. İkv'nin diğer oyunlardan ciddi derecede eksiği olan bir konu var. Bence artık kesinlikle bir yeniliğe gidilmeli, yeni itemler gelmeli oyuna ki oyuncuyu oyuna bağlayan nedenler olsun. Yeni seviye gelsin ki ortam canlansın, Kaç senedir aynı olan karakter çantası, banka vs. arayüzü değiştirilsin, oyun'da bir yenilik geldiği zaman o yenilik Ya tam olarak getirilmeli yada hiç getirilmemeli. http://www.istanbuloyun.com'un grafiklerini değiştirdiler ARZ VE LODOS yaptılar tamam eyvallah ama FORUM'a girdiğinizde Üstte İstanbul Kıyamet Vakti Çemberlitaş yazıyor? Oyun'u indirdiğimizde kurulum dosyalarından hala İKV Çemberlitaş yazıyor, demem o dur ki bir yenilik geldiğinde herşeyin tamamen hazır olması gereklidir. Aksi halde heyecan sadece ilk gün oluyor....
..Sadece Fikir ve düşüncelerimden ibarettir.
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 26 Ara 2012 17:20
gönderen ARZLODOS
Tılsımların etkisi ilerde görecek simdiden erken yorumlar yapıyonuz ya ne diyem.
Çemberli yazı yaan yerler yavaş yavaş kalkıp arz-lodos oldu.
Tekbaşına tangresin sonunda kadar gidebilceksin simdi zor gibi geliyor ilerde aa ne kadar basitmiş diyeceksin.
Testlere katılan bir büyünün tek başına silahıda yüksetilmemiş ve ve tılsımları tam olan bir büyücü Tünelin sonuna gitmiştir hemde Hiç zorlanmadan o duruma gelince Sıgınak migrat görevlerini yapmaması için bir sözkonusu degil hatta çemberlide birinci derecede aranan kişi olma özellğini taşıyacan grup bulmaıyom diyenler Uygun tılmımı düşürdükleri anda çemberli için bir numaralı kişi olAcak boylelikle çmeberliğe grup kuramıyom demiyeceksin.
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 26 Ara 2012 17:33
gönderen IIxHaDeSxII
Bence İkv yonetimide artik İkvden ümidini kesmis durumda artik oyunculara ayip olmasin diye yilda bir yer getiriyolar tamam..
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 28 Ara 2012 17:16
gönderen Splash
ARZLODOS yazdı:Tılsımların etkisi ilerde görecek simdiden erken yorumlar yapıyonuz ya ne diyem.
Çemberli yazı yaan yerler yavaş yavaş kalkıp arz-lodos oldu.
Tekbaşına tangresin sonunda kadar gidebilceksin simdi zor gibi geliyor ilerde aa ne kadar basitmiş diyeceksin.
Testlere katılan bir büyünün tek başına silahıda yüksetilmemiş ve ve tılsımları tam olan bir büyücü Tünelin sonuna gitmiştir hemde Hiç zorlanmadan o duruma gelince Sıgınak migrat görevlerini yapmaması için bir sözkonusu degil hatta çemberlide birinci derecede aranan kişi olma özellğini taşıyacan grup bulmaıyom diyenler Uygun tılmımı düşürdükleri anda çemberli için bir numaralı kişi olAcak boylelikle çmeberliğe grup kuramıyom demiyeceksin.
Bende TEST'lere girdim dostum. TEST 2 grubunda herkes tek başına gidemediğinden sıkıntılıydı.
Tangriss saat'in oraya kadar gideni de görmedim zaten. Herkes grup peşindeydi.
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 28 Ara 2012 22:29
gönderen SmokyPAUK
Bana göre ARZLODOS arkadaşın dediği doğru. Şuan Büyük Holegiripte grup bulamamak gibi bir sorun yok ortada. Çünkü herkes merak ediyor, tek başına gidilemeyeceğini biliyor ve sürekli gruplarına eleman arıyorlar. Böyle olunca Şaheser silah üretememiş, üzeri pek iyi olmayan oyuncularda Büyük Hol'de çok rahat grup buluyor ve görevlerini yapıyor, tılsım düşürüyor. Şaheseri olmayan adam güzel tılsımlar düşürünce, üretince şahesere pek gerek kalmayacak grup bölgelerine girişte.
O yüzden beni grup bölgelerine almıyorlar diyen arkadaşlara söylüyorum; ŞUAN HERKES BÜYÜK HOLDE BİRBİRİNE DESTEK OLURKEN, YARDIMLAŞMA GRUPLAŞMA VARKEN BÜYÜK HOLDEN ÇIKMAYIN, TILSIM DÜŞÜRMEYE BAKIN. EMİNİM O TILSIMLAR SİZİN GRUP BÖLGELERİNE DAHA RAHAT ALINMANIZI SAĞLAYACAKTIR.
Bölgeye bir diyeceğim yok, grafikler ve yaratıklar hep eskilerinin aynısı. Ama tılsım sistemi bence çok büyük bir yenilik. Özellikle karşılıklı klan savaşlarında yada kişisel ws lerde çok büyük bir silah olacak. Bakacaksın karşındaki adamın Konsantrasyon açıp ve sana doğru koştuğunu göreceksin. Karşıdaki seni çaresiz görecek ama sen kutubu basıp kutuptan ondan 5 saniye önce kaçıp, yavaşlatma etkisi daha yüksek buz okunlada onu yavaşlatıp ws yi kazanacaksın. Daha neler neler...
Hem herkesin tılsımlarını tamamlaması en az 2 sene sürer. Birçok malzeme istiyor tılsımlarda. Onları çekmek için millet Büyük Holde çok vakit harcayacak. Millet birbirine girecek. hem tılsımlarını dizen gruplar birbirlerinin sancaklarını basacak. Lodoslar Handan Hanımı kesecek daha... 
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 28 Ara 2012 22:59
gönderen Forumikv1
Genel olarak bölgeyi beğendim bir kaç eksiği var ama oyuna yeni bir soluk getirdi.Şuan genel olarak 1.seviye tılsımlar kullanıyor daha kimse 2. yada 3. sınıf tılsımları üretmiş/düşürmüş(3.seviye sadece üretim ile sahip olunabilecek diyor ama ben daha 2.seviye tılsım düşüreni görmedim) değil zira 1 ve 2. sınıf tılsımlar o kadar güçlü değil ama 3. seviye tılsımlar hem pvp(ws) ye hemde pve(yaratıklara karşı) büyük avantajlar sağlayacak şekilde yapılmış.Bir kaç aya oyuncular yeni sisteme alışır ve umarımki artık oyun daha eğlenceli bir hal alacak.
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 28 Ara 2012 23:55
gönderen HuNKaR
yeni bölgeyi beğenenlerle tartışmaya girmeye değmez. koy bunların önüne 10 yıl boyunca aynı mekanları aynı yaratıkları , ver bide alttan lagı yinede beğenirler.
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 29 Ara 2012 04:10
gönderen SmokyPAUK
HuNKaR yazdı:yeni bölgeyi beğenenlerle tartışmaya girmeye değmez. koy bunların önüne 10 yıl boyunca aynı mekanları aynı yaratıkları , ver bide alttan lagı yinede beğenirler.
Bak yeni bölge gerçekten çok kötü.Orası doğru. Ama şunu söyleyeyim tılsım sistemi iyi olmuş. Yeteneklere bari bi çeşitlilik getirmiş. Yeni bölge hakkında başka bi konuda yazdığım yorumu aynen kopyala yapıştır yapayım buraya.
tutturmussunuz bir hikaye orgusu diye. arkadas hikayede ayni yaratiklarda.
1-eminonundeki 20 level fare adamlarin aynisi
2-yeraltindaki bronz akreplerin aynisi
3-labirentteki 23 level orumceklerin aynisi
4-siginaklardaki fedailerin aynisi
5-olu meran var birde bir tane buz buyucusunu yan yatirip koymuslar
6-mekan renkler ve tasarim tamamen yeraltinin aynisi
7-tangriss holu zaten dikdortgen seklinde hep ayni seylerin tekrari
simdi bu yaratiklar yenimi yoksa eski yaratiklarin boyutunun ve renginin yeniden degistirilip koyulmus halimi soyleyin bana.
bi tutturmusunuz hikaye orgusu diye. zaten bisey yapamadiklarindan o hikayeyide akreplerle orumceklere uyarlayiveriyorlar haa sizde hemen yooo hikaye orgusu boyle oldugundan yaratiklar ayni diyorsunuz.
oyunun en buyuk bossuna bakin ya sakalli bucur bi adam. ezberledim artik gozum kapali kesiyorum. adamin ne yapacagi saniyesi saniyesine belli cunku. dedikleri gibi iyice ezildi ezildi bitmeye yuz tuttu bu oyun. bugun tilsimlarimida 1.seviye tamamladim. bitti bana oyun. 5 ay sonra girip butun tilsimlari paradini bastirip alicam. sonrada oturur biyerlerimi kasirim artik
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 29 Ara 2012 04:22
gönderen SmokyPAUK
yukarıda yazdığım tısımlar hakkındaki görüşlerimdir
en son yazdığım bölgenin ve yaratıkların tasarımı ile ilgili görüşlerimdir
Re: Arz ve Lodos Hakkında, Bireysellik ve Grafikler...
Gönderilme zamanı: 29 Ara 2012 10:42
gönderen Splash
Bir dakika arkadaşlar. Sanırım anlamadınız. Ben bölgeyi kötülemiyorum, sadece yaratıkları felan abartı yapmışlar. Doğma sürelerine bakacak olursak GRUP BÖLGESİ demek mümkün. Ayrıca yaratıklar'da Meteor-Eminönü-Yeraltı yaratıklarının aynısı demek mümkün...ÇEŞİTLİLİK GELMELİ. grup buluyorlar tamam ama 2-3 hafta sonra öyle mi olucak? Şu an herkes bir heyecan içinde oyunu oynuyor bu yüzden sunucular full kalabalık.