3. sayfa (Toplam 3 sayfa)
Re: Tılsım'da menekşenin hali..!
Gönderilme zamanı: 14 Ara 2010 18:50
gönderen Sanatkarr
bence maden saflaştırma veya item ayırıcı makineler olabilir. gayette güzel olur. böylece dileyen saf maden üretir dileyen beğenmediği itemin madenleri ile yeni receteler üretir. siz sanıyormusunuz ki o madenler (stoktaki saf olmayan ) madenlerden bir ton saf üretcek olanlar yine anı fiyata satacak. elbetteki düşecek fiyatları. bu şekilde dileyen saflaştırma yöntemi ile dileyende şansına güvenerek maden başına gider.
elbise ayrıştırıcı makine de bu işlem için ücret alsa veya saflaştırmak için burda oyun parasının tekrar yönetime dönmesi demek ve yine para kasmak için oyunda kalınması demek.
bunun ederleride günlük maden doğma ve saf verme oranı ile sabitlenir. örn günlük 15 saf veriyor ise. saatte 10 maden çıksa 24 satte 240 maden 240/15 = 16 16 madende bir saf veren bir maden için mesela saflaştırma makinesi 20 madene 1 saf gibi yada 25 madene 1 saf gibi takaslar sunabilir.
böylece bankalarda çöp olarak nitelendirelen madenler de değerlendirilmiş olur. İlk etapta makine baya yoğun olur ama zamanla su yolunu bulur diye düşünüyorum. tabi buna ilk önce rant sahipleri karşı çıkar.
ilginç ama piyasayı düzenleyebilecek bir çözüm gibi görünüyor.
iyi forumlar.
Re: Tılsım'da menekşenin hali..!
Gönderilme zamanı: 14 Ara 2010 18:55
gönderen Tokerx
Sanatkarr yazdı:bence maden saflaştırma veya item ayırıcı makineler olabilir. gayette güzel olur. böylece dileyen saf maden üretir dileyen beğenmediği itemin madenleri ile yeni receteler üretir. siz sanıyormusunuz ki o madenler (stoktaki saf olmayan ) madenlerden bir ton saf üretcek olanlar yine anı fiyata satacak. elbetteki düşecek fiyatları. bu şekilde dileyen saflaştırma yöntemi ile dileyende şansına güvenerek maden başına gider.
elbise ayrıştırıcı makine de bu işlem için ücret alsa veya saflaştırmak için burda oyun parasının tekrar yönetime dönmesi demek ve yine para kasmak için oyunda kalınması demek.
bunun ederleride günlük maden doğma ve saf verme oranı ile sabitlenir. örn günlük 15 saf veriyor ise. saatte 10 maden çıksa 24 satte 240 maden 240/15 = 16 16 madende bir saf veren bir maden için mesela saflaştırma makinesi 20 madene 1 saf gibi yada 25 madene 1 saf gibi takaslar sunabilir.
böylece bankalarda çöp olarak nitelendirelen madenler de değerlendirilmiş olur. İlk etapta makine baya yoğun olur ama zamanla su yolunu bulur diye düşünüyorum. tabi buna ilk önce rant sahipleri karşı çıkar.
ilginç ama piyasayı düzenleyebilecek bir çözüm gibi görünüyor.
iyi forumlar.
böle bi şey olmasın daha dün 400 elması isportaya sattım

Re: Tılsım'da menekşenin hali..!
Gönderilme zamanı: 14 Ara 2010 23:03
gönderen Melankolik
evet çıkma olasılığı yükseltilebilir.
Re: Tılsım'da menekşenin hali..!
Gönderilme zamanı: 14 Ara 2010 23:41
gönderen kalearkasi
oyun yeraltı önesi meteor ada dönemine döndü...yeraltından önce örn : 100 kişide max veya komet item varken yeraltıyla birlikte bunlar 100 den 500e çıktı...herkes herkesi kesebilir duruma geldi...büyüye zihin verildi...herneyse...bölgelerde çevresi olanlar düşürdükçe düşürdü parası olan morlarla dizdi üstünü ejderini üretti...yine oyun o yeraltı öncesi döneme geldi..savaşcı 2 vuruşta indiriyor büyücüyü..zihin tutması yeter
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Re: Tılsım'da menekşenin hali..!
Gönderilme zamanı: 15 Ara 2010 00:11
gönderen Tokerx
kalearkasi yazdı:oyun yeraltı önesi meteor ada dönemine döndü...yeraltından önce örn : 100 kişide max veya komet item varken yeraltıyla birlikte bunlar 100 den 500e çıktı...herkes herkesi kesebilir duruma geldi...büyüye zihin verildi...herneyse...bölgelerde çevresi olanlar düşürdükçe düşürdü parası olan morlarla dizdi üstünü ejderini üretti...yine oyun o yeraltı öncesi döneme geldi..savaşcı 2 vuruşta indiriyor büyücüyü..zihin tutması yeter
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
büyücü işini biliosa zihin gelsede savaşçı büyüyü kesemez :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :shock: