Re: 2 Oyun Konusu
Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 17:54
Oyunda güzel çalışmaları olan arkadaşlar var paylaşımlarını bekliyoruz onların bu arada 
İstanbul Kıyamet Vakti Oyuncularının Buluşma Noktası
http://forum.istanbuloyun.com/
xXeRsInXx yazdı:Malesef istanbul Kıyamet Vakti'nin oyun motoru yetersiz. Sonuçta oyun motorlarının fiyatları o kadar da uygun olmayabilir. Ama ellerinde ki imkanla yapılabilecek en iyi görselleri hazırladıklarından emin olabilirsiniz. Oyun haritalarının hazırlanması uzun sürüyor diyen arkadaşlara da Grup bölgelerinin en az 1 yıl önce hazırlandığını hatırlatmak istiyorum. İçeriğinin atmosferiğinin yaratıklarının hazırlanması hikayenin oturtulması test süreleri uzun olan aşamalar bunlar.
Bir forumda oyun motorlarının bedellerini gördüm paylaşayım istedim. Tabi beleş olmuyor.
Torque Game Engine
Author GarageGames
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, Linux, MacOS
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyat ( Min/Max): 150$ - 749$
Torque Game Engine Advanced
Author GarageGames
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, MacOS
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyat ( Min/Max): 295$ - 1495$
3DGameStudio
Author Conitec Datasystems
Graphics API DirectX
Operating Systems Windows
Programming Language C/C++, Delphi
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyat ( Min/Max): 99$ - 199$
Unreal 3 Engine
Author Epic Games Inc.
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, Linux, MacOS, Xbox360, PS3
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyatı (Min/Max): Bireysel Satış yok / Fiyatı 700000$ ve üzeri ( ve evet yedi yüz bin dolar yanlış yazmadım )
Serious Engine
Author Croteam LLC.
Graphics API OpenGL
Operating Systems Windows, Xbox
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyatı (Min/Max): 20000$ / 100000$
NeoAxis Engine
Author NeoAxis Group Ltd.
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows
Programming Language C/C++, C#
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyatı (Min/Max): 99$ / 9999$
CryEngine
Author Crytek
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, Xbox, Playstation, GameCube
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyat (Min/Max): Bireysel Satışı Yok / Fiyatının 1 milyon doları gördüğü söyleniyor.
Not: CryEngine için belirli bir fiyat bulamadık. Ortalıkta sadece rivayetler dolanıyor. Merak edenler Crytek 'e email atarak sormayı deneyebilir.
Source Engine
Author Valve
Graphics API DirectX
Operating Systems Windows
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes
Fiyat (Min/Max): Bireysel Satışı Yok / Herhangi bir fiyat tahmini de yok
fiyatlar alıntıdır. Ve fiyat ne kadar artarsa performans o kadar artar.
kaplamalar ve modeller zaten bizim bilgisayarımızda. textures.dat dosyalarını açmayı başarabilrsen bütün kaplamalara ulaşabilirsin. aynı şekilde objects.dat dosyalarını da açabilirsen 3d modeller orda. sen bu dosyaları oyuna her girişinde indirdiğini mi sanıyosun? hepsi toplam 780mb civarı bi boyutta.OveRCLocK yazdı:Fazla poligon, fazla detay daha fazla işlemci daha fazla bellek gerektirir. Unutmayın bu oyunu yapanlar sıradan kişiler değiller. Elbette mükemmel grafikler hazırlanır oyuna yerleştirilir. Ama unutmayın bu dosyaların hepsi tersine mühendislik ile dosyaların çalınmaması için sunucudan gönderiliyor. Yani dosyalar bizim bilgisayarımızda değil. O bahsettiğiniz kaplamaları ve grafikleri 1mbit(Türkiye'deki yaklaşık net hızı) internet ile nasıl karşıdan yüklemeyi düşünüyorsunuz. Ve sonuçta online bir oyun. Ve ben neredeyse hiçbir online oyunda İKV'deki gibi kaliteli kaplamalar görmedim. Oyunun görüntü ayarlarını en yükseğe getirirseniz göreceksiniz. Özellikle 32x Anisotropik Filtreleme ile dahada mükemmel.
Hayır yanılıyorsunuz. O dosyalarda sadece isimleri yazıyor. Eğer oyuna giriş anında net bağlantınızı keserseniz kaplamaların yüklenmediğini göreceksiniz. Tüm kaplamalar bilgisayarımızda olsaydı oyun çok büyük yer kaplardı. Diyelimki tüm dosyalar bizde o vakit bunların tekrar düzenlenmesi lazım. Ve boyutlarda artacak tabii. Yükledikten sonra 1,5 GB tutan oyun güncellemeden sonra kaça çıkacak? Hadi bunları da geçelim, Eminönü'de klan savaşı olduğunu düşünün birçok makinenin kaldıracağını zannetmiyorum.Essoperagma yazdı:kaplamalar ve modeller zaten bizim bilgisayarımızda. textures.dat dosyalarını açmayı başarabilrsen bütün kaplamalara ulaşabilirsin. aynı şekilde objects.dat dosyalarını da açabilirsen 3d modeller orda. sen bu dosyaları oyuna her girişinde indirdiğini mi sanıyosun? hepsi toplam 780mb civarı bi boyutta.OveRCLocK yazdı:Fazla poligon, fazla detay daha fazla işlemci daha fazla bellek gerektirir. Unutmayın bu oyunu yapanlar sıradan kişiler değiller. Elbette mükemmel grafikler hazırlanır oyuna yerleştirilir. Ama unutmayın bu dosyaların hepsi tersine mühendislik ile dosyaların çalınmaması için sunucudan gönderiliyor. Yani dosyalar bizim bilgisayarımızda değil. O bahsettiğiniz kaplamaları ve grafikleri 1mbit(Türkiye'deki yaklaşık net hızı) internet ile nasıl karşıdan yüklemeyi düşünüyorsunuz. Ve sonuçta online bir oyun. Ve ben neredeyse hiçbir online oyunda İKV'deki gibi kaliteli kaplamalar görmedim. Oyunun görüntü ayarlarını en yükseğe getirirseniz göreceksiniz. Özellikle 32x Anisotropik Filtreleme ile dahada mükemmel.
fazla poligon tabiki bilgisayarı zorlar. ama bu eö deki evler için bahane olamaz. zaten poligon sayısı çok düşük şuan.
dosyaların sadece isimleri bile 780mb tutuyosa kendilerin 10larca gb etmez mi?OveRCLocK yazdı:Hayır yanılıyorsunuz.O dosyalarda sadece isimleri yazıyor.[/color] Eğer oyuna giriş anında net bağlantınızı keserseniz kaplamaların yüklenmediğini göreceksiniz. Tüm kaplamalar bilgisayarımızda olsaydı oyun çok büyük yer kaplardı. Diyelimki tüm dosyalar bizde o vakit bunların tekrar düzenlenmesi lazım. Ve boyutlarda artacak tabii. Yükledikten sonra 1,5 GB tutan oyun güncellemeden sonra kaça çıkacak? Hadi bunları da geçelim, Eminönü'de klan savaşı olduğunu düşünün birçok makinenin kaldıracağını zannetmiyorum.
Ama sizin istediğiniz kadar olmasada biraz iyileştirme iyi olurdu haniEn azından binaların çıkıntıları düzeltilip çeşitlilik sağlanabilir.
[/color]

