3. sayfa (Toplam 4 sayfa)

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 17:54
gönderen xXeRsInXx
Oyunda güzel çalışmaları olan arkadaşlar var paylaşımlarını bekliyoruz onların bu arada =)

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 18:20
gönderen melodrama44
İkv nin oyun motorlarının+ ttnet in Türkiye çapındaki internet ağının değişmesi gerekiyor.Biliyorum maliyetli ama bunlar iyi olursa herşey daha zevkli olur.

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 18:22
gönderen OveRCLocK
Fazla poligon, fazla detay daha fazla işlemci daha fazla bellek gerektirir. Unutmayın bu oyunu yapanlar sıradan kişiler değiller. Elbette mükemmel grafikler hazırlanır oyuna yerleştirilir. Ama unutmayın bu dosyaların hepsi tersine mühendislik ile dosyaların çalınmaması için sunucudan gönderiliyor. Yani dosyalar bizim bilgisayarımızda değil. O bahsettiğiniz kaplamaları ve grafikleri 1mbit(Türkiye'deki yaklaşık net hızı) internet ile nasıl karşıdan yüklemeyi düşünüyorsunuz. Ve sonuçta online bir oyun. Ve ben neredeyse hiçbir online oyunda İKV'deki gibi kaliteli kaplamalar görmedim. Oyunun görüntü ayarlarını en yükseğe getirirseniz göreceksiniz. Özellikle 32x Anisotropik Filtreleme ile dahada mükemmel.

Oyun motorun ise fizik modülünde evet biraz problem bu bir gerçek. Örneğin deparla birine saldırdığınızda adama vurduktan sonra birden adamın gerisine atıyor oyun sizi. Veya yaratık keserken yaratıkla aranızdaki mesafe korunamıyor vs.

Hazır harita modlarına gelirsek; bence böyle birşeye gerek yok. Çünkü her bölge birbirinden farklı. Yani bölgeler birbirine benzese olabilirdi ama elzem birşey değil.

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 18:37
gönderen zodiak2009
Bizde Şuan Soğuk Davaşlar adlı tererö Lanet adlı Oyunu 2 Kişi Geliştirmekteyiz..

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 19:04
gönderen DeathLord
xXeRsInXx yazdı:Malesef istanbul Kıyamet Vakti'nin oyun motoru yetersiz. Sonuçta oyun motorlarının fiyatları o kadar da uygun olmayabilir. Ama ellerinde ki imkanla yapılabilecek en iyi görselleri hazırladıklarından emin olabilirsiniz. Oyun haritalarının hazırlanması uzun sürüyor diyen arkadaşlara da Grup bölgelerinin en az 1 yıl önce hazırlandığını hatırlatmak istiyorum. İçeriğinin atmosferiğinin yaratıklarının hazırlanması hikayenin oturtulması test süreleri uzun olan aşamalar bunlar.

Bir forumda oyun motorlarının bedellerini gördüm paylaşayım istedim. Tabi beleş olmuyor.


Torque Game Engine

Author GarageGames
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, Linux, MacOS
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyat ( Min/Max): 150$ - 749$

Torque Game Engine Advanced

Author GarageGames
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, MacOS
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyat ( Min/Max): 295$ - 1495$


3DGameStudio

Author Conitec Datasystems
Graphics API DirectX
Operating Systems Windows
Programming Language C/C++, Delphi
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyat ( Min/Max): 99$ - 199$


Unreal 3 Engine

Author Epic Games Inc.
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, Linux, MacOS, Xbox360, PS3
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyatı (Min/Max): Bireysel Satış yok / Fiyatı 700000$ ve üzeri ( ve evet yedi yüz bin dolar yanlış yazmadım )


Serious Engine

Author Croteam LLC.
Graphics API OpenGL
Operating Systems Windows, Xbox
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyatı (Min/Max): 20000$ / 100000$

NeoAxis Engine

Author NeoAxis Group Ltd.
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows
Programming Language C/C++, C#
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyatı (Min/Max): 99$ / 9999$

CryEngine

Author Crytek
Graphics API OpenGL, DirectX
Operating Systems Windows, Xbox, Playstation, GameCube
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyat (Min/Max): Bireysel Satışı Yok / Fiyatının 1 milyon doları gördüğü söyleniyor.

Not: CryEngine için belirli bir fiyat bulamadık. Ortalıkta sadece rivayetler dolanıyor. Merak edenler Crytek 'e email atarak sormayı deneyebilir.

Source Engine

Author Valve
Graphics API DirectX
Operating Systems Windows
Programming Language C/C++
Status Productive/Stable
Documentation Yes

Fiyat (Min/Max): Bireysel Satışı Yok / Herhangi bir fiyat tahmini de yok

fiyatlar alıntıdır. Ve fiyat ne kadar artarsa performans o kadar artar.


Arkadaşın verdiği programların 1000$ altındaki programlarla sağlam bir online grafikleri yapılamaz.Diğer verdiği 100.000$-700.000$ oyun motorları ise şu anda dünyanın en iyi grafik yapımcısı Crytek Şirketine ait bu oyun motoru herhangi bir online oyuna uygulansa şu anda İKV TENHA bile olmaz çünkü o grafikleri her bilgisayar kaldıramaz.Grafikleri görmek isteyen Crysis'i oynasın derim.Evet şunuda ekleyelim Türkiye'nin DÜNYA oyun sektöründe saygın bir yer almasında önemli rol oynayan Crytek şirketidir.Başkanı Cevat Yerli'dir.Böyle grafiklere sahip bir oyunumuzun olması ne mutlu ;)

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 19:16
gönderen DeathLord
Ha ayrıca İKV'nin texture ayarlarını istediğimiz seviyeye getirmek için 20-30 kişilik bir oyun ekibi olmalıdır.Çünkü biz her 3 ayda bir oyundan sıkılıp yeni bir güncelleme istiyoruz.6 Kişilik ekip ise hep bunlara yetişip hemde oyunun bölgelerini yeniden dizayn edemez.Derseniz neden 20-30 kişilik bir ekip yoktur oyunda söyleyeyim.İKV'nin plus paketlerinden sağladığı para oyunun geliştiricilerine yetecek durumda değil Sunucu işletmeside cabası.Biz şimdilik bunları bırakıp yeni gelecek bölgelerle ilgilenelim bence ;)

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 20:34
gönderen Essoperagma
OveRCLocK yazdı:Fazla poligon, fazla detay daha fazla işlemci daha fazla bellek gerektirir. Unutmayın bu oyunu yapanlar sıradan kişiler değiller. Elbette mükemmel grafikler hazırlanır oyuna yerleştirilir. Ama unutmayın bu dosyaların hepsi tersine mühendislik ile dosyaların çalınmaması için sunucudan gönderiliyor. Yani dosyalar bizim bilgisayarımızda değil. O bahsettiğiniz kaplamaları ve grafikleri 1mbit(Türkiye'deki yaklaşık net hızı) internet ile nasıl karşıdan yüklemeyi düşünüyorsunuz. Ve sonuçta online bir oyun. Ve ben neredeyse hiçbir online oyunda İKV'deki gibi kaliteli kaplamalar görmedim. Oyunun görüntü ayarlarını en yükseğe getirirseniz göreceksiniz. Özellikle 32x Anisotropik Filtreleme ile dahada mükemmel.
kaplamalar ve modeller zaten bizim bilgisayarımızda. textures.dat dosyalarını açmayı başarabilrsen bütün kaplamalara ulaşabilirsin. aynı şekilde objects.dat dosyalarını da açabilirsen 3d modeller orda. sen bu dosyaları oyuna her girişinde indirdiğini mi sanıyosun? hepsi toplam 780mb civarı bi boyutta.

fazla poligon tabiki bilgisayarı zorlar. ama bu eö deki evler için bahane olamaz. zaten poligon sayısı çok düşük şuan.

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 22:16
gönderen OveRCLocK
Essoperagma yazdı:
OveRCLocK yazdı:Fazla poligon, fazla detay daha fazla işlemci daha fazla bellek gerektirir. Unutmayın bu oyunu yapanlar sıradan kişiler değiller. Elbette mükemmel grafikler hazırlanır oyuna yerleştirilir. Ama unutmayın bu dosyaların hepsi tersine mühendislik ile dosyaların çalınmaması için sunucudan gönderiliyor. Yani dosyalar bizim bilgisayarımızda değil. O bahsettiğiniz kaplamaları ve grafikleri 1mbit(Türkiye'deki yaklaşık net hızı) internet ile nasıl karşıdan yüklemeyi düşünüyorsunuz. Ve sonuçta online bir oyun. Ve ben neredeyse hiçbir online oyunda İKV'deki gibi kaliteli kaplamalar görmedim. Oyunun görüntü ayarlarını en yükseğe getirirseniz göreceksiniz. Özellikle 32x Anisotropik Filtreleme ile dahada mükemmel.
kaplamalar ve modeller zaten bizim bilgisayarımızda. textures.dat dosyalarını açmayı başarabilrsen bütün kaplamalara ulaşabilirsin. aynı şekilde objects.dat dosyalarını da açabilirsen 3d modeller orda. sen bu dosyaları oyuna her girişinde indirdiğini mi sanıyosun? hepsi toplam 780mb civarı bi boyutta.

fazla poligon tabiki bilgisayarı zorlar. ama bu eö deki evler için bahane olamaz. zaten poligon sayısı çok düşük şuan.
Hayır yanılıyorsunuz. O dosyalarda sadece isimleri yazıyor. Eğer oyuna giriş anında net bağlantınızı keserseniz kaplamaların yüklenmediğini göreceksiniz. Tüm kaplamalar bilgisayarımızda olsaydı oyun çok büyük yer kaplardı. Diyelimki tüm dosyalar bizde o vakit bunların tekrar düzenlenmesi lazım. Ve boyutlarda artacak tabii. Yükledikten sonra 1,5 GB tutan oyun güncellemeden sonra kaça çıkacak? Hadi bunları da geçelim, Eminönü'de klan savaşı olduğunu düşünün birçok makinenin kaldıracağını zannetmiyorum.

Ama sizin istediğiniz kadar olmasada biraz iyileştirme iyi olurdu hani ;) En azından binaların çıkıntıları düzeltilip çeşitlilik sağlanabilir. 8-)

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 30 Nis 2010 22:35
gönderen Essoperagma
OveRCLocK yazdı:Hayır yanılıyorsunuz.O dosyalarda sadece isimleri yazıyor.[/color] Eğer oyuna giriş anında net bağlantınızı keserseniz kaplamaların yüklenmediğini göreceksiniz. Tüm kaplamalar bilgisayarımızda olsaydı oyun çok büyük yer kaplardı. Diyelimki tüm dosyalar bizde o vakit bunların tekrar düzenlenmesi lazım. Ve boyutlarda artacak tabii. Yükledikten sonra 1,5 GB tutan oyun güncellemeden sonra kaça çıkacak? Hadi bunları da geçelim, Eminönü'de klan savaşı olduğunu düşünün birçok makinenin kaldıracağını zannetmiyorum.

Ama sizin istediğiniz kadar olmasada biraz iyileştirme iyi olurdu hani ;) En azından binaların çıkıntıları düzeltilip çeşitlilik sağlanabilir. 8-) [/color]
dosyaların sadece isimleri bile 780mb tutuyosa kendilerin 10larca gb etmez mi?
her bir harfin bilgisayardaki karşılığı 1 byte dır. her dosyayı yaklaşık 20 harf uzunluğunda varsayarsak (örneğin: meran_giris_diffuse.dds) 20 byte eder. 1024 byte a ulaşmak için 50 dosya gerekli. 50 dosya sonra 1 kilobyte a ulaşırız. 1 mb lık dosya için 50X1024 yaklaşık 50000 farklı dosya adı gerekli. 780 mb lık dosya isminin olması için milyonlarca objemiz olması lazım.

Re: 2 Oyun Konusu

Gönderilme zamanı: 01 May 2010 00:47
gönderen Leosmontu
Online oyunlarda yüksek poly asla önerilmiyor.Bende oyun tasarımcısıyım ve oyunumda yeterince az poly model kullanmayı tercih ediyorum.Çünkü yüksek poly modeller olsaydı oyuna girişte epey zaman beklerdık.Onun için şuan İKV'de kullanılan modeller süper bence.

Örnek ile göstereyim:
Yüksek poly bir bina modeli:
Resim

Birde Low poly binaya bakalım:
Resim

Arasında çok büyük bir fark göremiyorum.Az poly modeli kullanmayı hep tercih ederim.
Ayrıca unutmayınki oyunda sadece modeller degil textureler,particels ve sürülerce shader uygulanmakta.Buna bakarsak İKV'de çok az kasma ve lag bulunuyor.
Benim demek istediğim şu oyun motorunu geliştirip sandbox map editör konulsa daha çabuk maplar yapılabilir.