2. sayfa (Toplam 2 sayfa)

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 06 Nis 2026 22:41
gönderen zkocalioglu
Yani öneriler çok güzel de benim düşüncem bu denli değişiklikler çok uzun vadeli ve köklü zor değişiklikler, keşke olsa.

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 07 Nis 2026 08:03
gönderen desoildd
zkocalioglu yazdı: 06 Nis 2026 22:41 Yani öneriler çok güzel de benim düşüncem bu denli değişiklikler çok uzun vadeli ve köklü zor değişiklikler, keşke olsa.
Ben de aynı düşünüyorum.

Yeni bir oyun, yeni bir İKV olursa belki yapılabilir.

Konudaki amacım yapılması için öneri vermekten ziyade, diğer MMO lardaki sistemler İKV eşya sisteminde olsa nasıl olur ? Sorusuna cevap bulmak aslında.

Güncel oyunda yapılabilirliğine ben de inanmıyorum 😄

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 07 Nis 2026 10:25
gönderen Panthera13
ilk defa bir konuya yazıyorum fikileri aşırı beğendim gelse oyun tadından yenmez umarım dikkate alınır

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 07 Nis 2026 21:36
gönderen hattihumayun
Her düşen eşyanın farklı hasara sahip olması RNG sistemi güzel fikir , teknik olarak uygulanabilirliği de çok basit. ÇT için geç kalındı ama yakında karaköye geçişler aktif edildiğinde oradaki eşyalar için uygulanabilir hem çeşitlilik sağlanır

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 09 Nis 2026 23:10
gönderen Blood
Gerçekten fikirlerin çok değerli emeğine sağlık, özellikle çtden düşen itemlerin random stat bonuslu düşme fikri muazzam bu sayede tekrar tekrar düşen itemleri görünce üzülmek yerine heyecanla acaba kaç statlı geldi diye mouse'u üstüne getirme fikri... Gerçekten çok güzel ve oyun içi end-game kavramını gerçek anlamda değiştirecek bir düşünce. Ezbere 2331 fizik herkeste olmayacak. Yeri gelecek 147 fizikli eldiveni 150 denk getirmek için heyecanla stu keseceksin.
Benim de aklıma şey gelmişti muhtemelen mümkün olmayacak ama paylaşayım dedim :)
Örneğin kıyamet asa var. Buna + basma sistemi gelse ve + basma materyali itemin kendisi olsa tabi ki itemi artılama oranı itemin seviyesi arttıkça düşse ( Klasik enchantment sistemi), itemi + basmayı denerken başarısız olduğunda + bastığın asayı kaybetsen ve fail durumunda artılamaya çalıştığın asanın eşya seviyesi 1 geri düşse gerçekten end-game 1 ayda ulaşılabilir olmazdı ve hype bitmezdi.

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 10 Nis 2026 10:44
gönderen desoildd
Blood yazdı: 09 Nis 2026 23:10 Gerçekten fikirlerin çok değerli emeğine sağlık, özellikle çtden düşen itemlerin random stat bonuslu düşme fikri muazzam bu sayede tekrar tekrar düşen itemleri görünce üzülmek yerine heyecanla acaba kaç statlı geldi diye mouse'u üstüne getirme fikri... Gerçekten çok güzel ve oyun içi end-game kavramını gerçek anlamda değiştirecek bir düşünce. Ezbere 2331 fizik herkeste olmayacak. Yeri gelecek 147 fizikli eldiveni 150 denk getirmek için heyecanla stu keseceksin.
Benim de aklıma şey gelmişti muhtemelen mümkün olmayacak ama paylaşayım dedim :)
Örneğin kıyamet asa var. Buna + basma sistemi gelse ve + basma materyali itemin kendisi olsa tabi ki itemi artılama oranı itemin seviyesi arttıkça düşse ( Klasik enchantment sistemi), itemi + basmayı denerken başarısız olduğunda + bastığın asayı kaybetsen ve fail durumunda artılamaya çalıştığın asanın eşya seviyesi 1 geri düşse gerçekten end-game 1 ayda ulaşılabilir olmazdı ve hype bitmezdi.
Enchanting TR de popüler bir çok eski MMO da bulunsa da İKV nin efsun düzeninde oyun dengesinin korunması için sağlam bir nerf ile gelmesi gerektiğini düşünüyorum.

Klasik anvil upgrade mantığı ile her + belli bir kazanım ekleyebilir.

Hatta silah sınıfı eşyaların aşırı OP olduğu bu oyunda, sadece silahlar için bile + sistemi getirilebilir.

Maks büyü hasarının 2331 olduğu sistemde 900 hasar yani %38.7 sadece silahtan geliyor. 3 te bir hasardan fazlasının sadece silahtan gelmesi korkunç bir etki.

Re: IKV - MMORPG Oyunlardan Öneriler (Çemberlitaş odaklı)

Gönderilme zamanı: 10 Nis 2026 15:29
gönderen Blood
Statların yükselmesi neden ve nasıl yapılırsa classlar arası dengeyi bozmaz ?
Hali hazırda karaköy patchinde 59 olmuş ve tüm itemlerini fullemiş bir karakterin statları belli HP, MP, hasar ve kritik oranları halihazırda test edildi. Yanlış hatırlamıyorsam büyücü için 3200 küsür bir fizik değeri ve 50 kritik ulaşılabilen son noktaydı. Enchant ile elde edilen max değerleri karaköy büyücüsü max değerleri ve canlarına eşitlersek pvpde dengesizlik unsuru tamamen ortadan kalkmış olur. Tüm itemlerini tamamen +10 ( max değer) yapmış 54 level bir karakteri karaköy 59 max item büyücüsüyle aynı güçte olursa, GM'lerin tekrardan class balance konusuyla ilgilenmesine gerek kalmaz. +10 değerini tamamen salladım değiştirilebilir fakat ana fikir enchantlarını tamamlamış bir karakterin 59 level full karaköy itemli bir karakterle aynı statlara sahip olduğu bir senaryo. Yani düşünülenin aksine efsunlarla oynamak tehlikeli gibi görünse bile halihazırda test edilmiş karaköy pvpsine eşitlenmesinde bir sorun olmamalı. Fakat bunlar belki uygulaması teknik olarak zor kavramlardır. Enchant yerine senin ilk fikrin olan RNG statlı çemberlitaş efsun drop fikri çok daha uygulanabilir ve hala geç kalınmış sayılmaz. Üstümüzdeki tüm itemleri RNG aralığının min değerine eşitlerlerse, full olan karakterlerin bile ÇT'ye tekrar girmesi kaçınılmaz olacaktır. Örneğin kıyamet eldiven aralığı 150-170 yapılırsa şuan elimizdeki tüm itemler min değere sahip olacağı için max stat için ÇT spamlamaya devam edeceğiz.