2. sayfa (Toplam 2 sayfa)
Re: ANTİ EXP TAKILARI VE NORMAL TAKILAR (HK)
Gönderilme zamanı: 08 Oca 2026 03:27
gönderen Externorum
makale34 yazdı: ↑06 Oca 2026 16:24
Unuttugunuz olay şu hiçbir önemi yok takıların suan. sadece geçici bir süreç bu karaköy zaten gelicek boş işlerle yönetimi meşgul etmeyinde adamlar bos kaçırma sorunu ve getirebiliyorlarsa yeni grp bölgesi getirmeye odaklansınlar
Boş işler mi? Milletin çoğu sırf Karaköy bölgesi kapalı diye yeni sunuculara başladı, bu sunucularda Karaköy açılınca oyuncu düşüşü kesinlikle olacaktır. O anti exp'leri gözlüğe koyarlarsa, adamlar Karaköy'e girmeden hasarlarında düşüş olmaksızın eski bölgelerde takılmaya rahatlıkla devam edebilecekler.
Bunun yanında kesinlikle yeni bölge bu oyuna gelmez/gelemez. Belki Karaköy'deki boss'ların mekaniklerini değiştirerek, boss kaçırma olayına bir önlem alabilirler. Onun dışında fazla bir şey beklemeyin ve kesinlikle en az 6 ay, mümkünse 1 yıl sonra Karaköy bölgesi eklensin oyuna. Şu an gayet iyi bir ortam var oyunda ve oyuna Karaköy sunucusundakinden daha fazla akçe girişi oluyor.
Bahsettiğim şeyler hakkında ve birçok farklı şey hakkında eskiden yeniye iyileştirme yaparak gidilirse; oyunda 54 ve 59 olarak 2 farklı meta olur ve isteyen istediği şekilde takılır. 54'te oynamak için kp ve şan kazanımından feragat etmiş olmaları yeterli olacaktır. KP/ŞAN sistemi de şu an olduğu gibi kp/şan kazanımı 55 seviyede başlayacak şekilde devam etmeli ve 59 seviye 55'ten eksik kp/şan kazanabilirken, 55 seviye 59'dan tam kp/şan kazanabilmeli. (+-3) sistemi yerine bu dediğim şekilde daha mantıklı olur. Gerçi ben 55 değil, doğrudan 59 seviyede kp/şan kazanımının açılmasından yanayım.
Bir oyunda sadece en üst kısıma güncelleme ve dengeleme gelmemeli, kökten başlamalı ki oyun tamamen dengeli bir şekil alsın ve oynanılabilirliği artsın. Karaköy açılmadan önce yeni sunucu açılsın dediğimizde "boş yapma" diyordunuz, Galata ve Bab-i Ali açılmadan önce Karaköy bölgesi kapalı olsun, exp sınırlaması gelsin dediğimizde de "boş yapma" diyorsunuz, ne dersek diyelim "boş yapmayın" diyeceksiniz. Ben ve benim gibiler bu konuları dile getirdikçe böyle güncellemeler ve yenilikler oyuna geliyor. Asıl siz "boş yapmak" yerine yapıcı eleştiriler ile oyunu nasıl daha iyi hale getiririz onu düşünün.
Re: ANTİ EXP TAKILARI VE NORMAL TAKILAR (HK)
Gönderilme zamanı: 08 Oca 2026 20:08
gönderen Externorum
İlk mesajımda yazmayı unutmuşum: Yaratıklardan kesinlikle efsunsuz reçete atmamalı demişim sadece; efsunsuz reçetelerden sonra da kesinlikle madenleri (altın, platin, çıban otu ve bor gibi maden türevlerini) atmamalı. Yaratıklar; efsunlu/efsunsuz eşyaları, mavi ve sarı efsunlu takıları, mavi veya sarı efsunlu reçeteleri, iksirleri ve son olarak da kauçuk, kanvas, ipek ve latex gibi materyal türevlerini atmalı sadece.
Mümkünse görev eşyalarına da güncelleme gelmeli; her seviye sınırının iki efsunu var. Maksimum hasar üzerinden örnek gösterecek olursak: 30-39 arası için "Eksi ve Arkadaşları" ile "Alman", 40-49 arası için "Urban" ile "Yücelen" gibi efsunlar mevcut. Grup bölgelerinin görevleri dışında, hiçbir görevden güçlü olan efsuna sahip item verilmemeli.
Bu konuda 40-49 arası efsunlardan, maksimum hasar üzerinden örnek verecek olursak; alt seviyeler için de bunlara karşılık gelecek şekilde ayarlanmalı. Örneğin "Derindeki Sır" paketinin görevlerini yaparken, sadece Urban ve ona eşit olan ana (hasar, büyü hasarı ve iyileştirme gibi efsunlar) efsunlara sahip eşyalar verilmeli ödül olarak ve bunlar kesinlikle mavi efsun olmalı. Urban türevi düşük efsunların sarı olanları ve Yücelen türevi yüksek efsunların mavi ve sarı efsunları, sadece yaratık droplarından gelmeli.
Yukarıda bahsettiğim görev ödülleri sistemi, her seviyeye uyarlanmalı ve o seviyenin düşük efsununu vermeli. Bu şekilde oyuncular daha sağlıklı bir şekilde seviye kasacak ve kalmak istediği seviyede çarına item dizmek için farm atması da bir nebze kolaylaşacak. Bu sistem kesinlikle Karaköy'e de gelmelidir; mevcut seviyenin düşük mavi efsunlu setine sahipken boss kesmeye hasarın yetmemesi ya da boss kesiminin çok uzun sürmesini sağlayarak, oyuncuların farm atarak birkaç parça da olsa o seviyenin yüksek efsununa sahip eşyaya erişmesine mecbur bırakmak, oyunun normal slotlarının da canlı olmasını sağlayacaktır. Bu da daha canlı bir oyun demek olur.
GRUP BÖLGELERİNDEKİ SINIF DENGESİZLİĞİ
Gönderilme zamanı: 10 Oca 2026 01:24
gönderen Externorum
Grup bölgelerine her sınıfın rahatça girebilmesi için, gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı olma zorunluluğu getirilmeli. Savaşçılar sığınaklara ve migrata girmekte çok zorlanıyor, tanıdıkları yoksa neredeyse imkansız. Şifacılar da sığınaklara girilirken dışlanıyor. Bu olaya en iyi çözüm gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı zorunluluğunun gelmesidir.
Re: GRUP BÖLGELERİNDEKİ SINIF DENGESİZLİĞİ
Gönderilme zamanı: 10 Oca 2026 10:53
gönderen pankuscagiz
Externorum yazdı: ↑10 Oca 2026 01:24
Grup bölgelerine her sınıfın rahatça girebilmesi için, gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı olma zorunluluğu getirilmeli. Savaşçılar sığınaklara ve migrata girmekte çok zorlanıyor, tanıdıkları yoksa neredeyse imkansız. Şifacılar da sığınaklara girilirken dışlanıyor. Bu olaya en iyi çözüm gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı zorunluluğunun gelmesidir.
Şifacı ve savaşçı yokken ne yapacağız peki? Böyle çok kötü olur. Grup bölge zorunluluğunun ortadan kalkması gerekiyor bence. ÇT zamanında da en büyük sorun buydu, Karaköydeki büyük bossların da dropları diğer moblara çok düşük şansla düşecek şekilde dağıtılmalı bu kadar basit bence.
Re: GRUP BÖLGELERİNDEKİ SINIF DENGESİZLİĞİ
Gönderilme zamanı: 10 Oca 2026 10:53
gönderen pankuscagiz
Externorum yazdı: ↑10 Oca 2026 01:24
Grup bölgelerine her sınıfın rahatça girebilmesi için, gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı olma zorunluluğu getirilmeli. Savaşçılar sığınaklara ve migrata girmekte çok zorlanıyor, tanıdıkları yoksa neredeyse imkansız. Şifacılar da sığınaklara girilirken dışlanıyor. Bu olaya en iyi çözüm gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı zorunluluğunun gelmesidir.
Şifacı ve savaşçı yokken ne yapacağız peki? Böyle çok kötü olur. Grup bölge zorunluluğunun ortadan kalkması gerekiyor bence. ÇT zamanında da en büyük sorun buydu, Karaköydeki büyük bossların da dropları diğer moblara çok düşük şansla düşecek şekilde dağıtılmalı bu kadar basit bence.
Re: GRUP BÖLGELERİNDEKİ SINIF DENGESİZLİĞİ
Gönderilme zamanı: 10 Oca 2026 15:29
gönderen Externorum
pankuscagiz yazdı: ↑10 Oca 2026 10:53
Externorum yazdı: ↑10 Oca 2026 01:24
Grup bölgelerine her sınıfın rahatça girebilmesi için, gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı olma zorunluluğu getirilmeli. Savaşçılar sığınaklara ve migrata girmekte çok zorlanıyor, tanıdıkları yoksa neredeyse imkansız. Şifacılar da sığınaklara girilirken dışlanıyor. Bu olaya en iyi çözüm gruplarda en az 1 savaşçı, 1 büyücü ve 1 şifacı zorunluluğunun gelmesidir.
Şifacı ve savaşçı yokken ne yapacağız peki? Böyle çok kötü olur. Grup bölge zorunluluğunun ortadan kalkması gerekiyor bence. ÇT zamanında da en büyük sorun buydu, Karaköydeki büyük bossların da dropları diğer moblara çok düşük şansla düşecek şekilde dağıtılmalı bu kadar basit bence.
Adı üstünde grup bölgesi bazı şartları ve kısıtlamaları olacak. Savaşçı ve Şifacının oyunda bu kadar az olmasının sebebi grup bölgelerine alınmamaları. Kenan ve junon şifasız, çt boss'ları tanksız kesilmiyor. Bir zahmet motorine 6 büyü kenana 5 büyü 1 şifa gitmek yerine 1'er tane savaşçı ve şifacı götürsünler yanlarında. Bu zorunluluk geldiğinde savaşçı ve şifacı sayılarında net artışlar olacak. Her yer büyücü kaynıyor oyunda yıllardır, diğer sınıflara ilgi azlığının en büyük sebebi grup bölgelerinde dışlanmak ve farm yapmak için büyücü gerekmesi. Grubuna 1 savaşçı ve 1 şifacı almıyorsan girme o bölgelere bu kadar basit.
GRUP BÖLGELERİNDEKİ SINIF DENGESİZLİĞİ
Gönderilme zamanı: 10 Oca 2026 15:32
gönderen Externorum
Oyundaki en büyük saçmalıklardan biri zindanlarda (grup bölgelerinde) bazı sınıflara ihtiyaç olmaması, hele hele tılsımlar işin içine girdiğinden beri bu durum daha da beter hale geldi.
Re: ANTİ EXP TAKILARI VE NORMAL TAKILAR (HK)
Gönderilme zamanı: 12 Oca 2026 02:10
gönderen BabanJems
Takı yerine gözlük getirmek daha basit bir çözüm evet. Ama yapabilecekleri daha mantıklı bir senaryo var Dükkana getirip tesla, ayı, kangal gibi öğelerdeki gibi gizle/aktif et kısmı gibi hesaba yada karaktere özel dükkandan satış yapmaları daha mantıklı olurdu. Bu konuyu yöneticiye bire bir söylememize rağmen hasarların zaten az olduğu senaryoda hala takıdan hasar kırmak zorunda kalıyoruz. Yinede gözlük olmayan sunucular için geçici çözümün gözlük olduğunuda dile getirmiştik. Konuları gezerken bir arkadaş "Arog" göndermesi yapmış. Bende buna istinade "Yahşi Batı" göndermesi yapim. "Yönetime yazdık takan olmadı" Şu sistemi getiren arkadaşın oyuna girip 30 dakika zaman geçirmediğine o kadar eminim ki boşuna hemen hemen hergün 1-2 kişi aynı konuyu açıp duruyor sonuç yine ortada.
Re: ANTİ EXP TAKILARI VE NORMAL TAKILAR (HK)
Gönderilme zamanı: 12 Oca 2026 14:53
gönderen Externorum
BabanJems yazdı: ↑12 Oca 2026 02:10
Takı yerine gözlük getirmek daha basit bir çözüm evet. Ama yapabilecekleri daha mantıklı bir senaryo var Dükkana getirip tesla, ayı, kangal gibi öğelerdeki gibi gizle/aktif et kısmı gibi hesaba yada karaktere özel dükkandan satış yapmaları daha mantıklı olurdu. Bu konuyu yöneticiye bire bir söylememize rağmen hasarların zaten az olduğu senaryoda hala takıdan hasar kırmak zorunda kalıyoruz. Yinede gözlük olmayan sunucular için geçici çözümün gözlük olduğunuda dile getirmiştik. Konuları gezerken bir arkadaş "Arog" göndermesi yapmış. Bende buna istinade "Yahşi Batı" göndermesi yapim. "Yönetime yazdık takan olmadı" Şu sistemi getiren arkadaşın oyuna girip 30 dakika zaman geçirmediğine o kadar eminim ki boşuna hemen hemen hergün 1-2 kişi aynı konuyu açıp duruyor sonuç yine ortada.
Yardımcılardaki sistem en mantıklı çözüm ama artık ben mantıklı bir şeyleri bile istemiyorum, en kolayını yapsınlar yeter. Takılardan kaldırsınlar, gözlüklere getirsinler en azından ana hasarınız düşmesin. Zaten normal moblar takı atmaz oldu, düşen takı da takılamıyor şu an...