Re: Yeni Bir Yapılanma Gerekiyor.
Gönderilme zamanı: 31 Tem 2013 06:19
ikv neden monotonlaştı önce bu sebebleri gündeme getirelim bence.
1. eskiden savaşcı vs lerinde saldırı savunma olayı vardı. hasarlar farklıydı zehir ateş elek.... agır sert yoktu.vs attıgınızda car ıskamı atacak vuracakmı diye pc başında kendimizce egleniyorduk. şimdi ise hangi mantıga göre getirdilerse Bıçak sırtı diye bir item getirmişler ve hepsinde aynı şekılde Hasar saldırı kritik var. mantıken düşündügümüzde ofansif bir savaşcının hiç mi savunmaya ihtiyacı yok ? aynı şartlar altında atılan vs de 1 kişinin pc si donma yapıyorsa yetenek kullanımı bir okadarda önemliyken adam nasıl saglıklı yetenek kullana bilsin ?
2.oyuna akçe sistemi geldi kimin has oyuncu kimin ise normal oyuncu oldugu belli degil. adam alıyor akceyi oyun içinde satıp para yapıyor. siz yöneticiler bunu asla engelleyemezsiniz. eskiden öyle birşey yoktu. kimin esaslı oyuncu kimin ise normal oyuncu oldugu belliydi.
3.oyuna getirilen güncellemelere bir bakın. çemberli taşı örnek verelim. oraya girebilmek için en az 6 kişi olması lazım. peki bir kişi sadece kendi başına takılıyorsa bu adam nasıl üzerini dizebilsin ? diyeceksiniz reçeteyi üretsin. ya takılar ?
şahaser itemin hiç bir özelligi yok herkezde oldugu için bir anlam ifade etmiyor.
4. oyuna güncelleme getirme çabasıyla ugraşırken oyunun sorunları görmezden geliniyor. oyunun sunucu sistemi baştan aşagı yalnış. 1 savaşcı depar attıgında ileriye sadece 1 defa tıklıyor ve o esnada karşısına 1 kişi geliyor o kişinin yanına tıklamayana kadar o kişinin gözünde hala ilerden deparla geliyor gözüküyo yani sunucu sisteminde hata var.
veya yukardakı olayı aynı şekilde ele alalım deparı atan kişi diger kişiye yaklaşınca space ile dalmaya çalışırsa ve daldıgı kişide büyücü ise o esnada kutup acıyor ama deparı atan kişi sunucu hatası yüzünden hop geri sarıyor ve kutuba bile girmemiş oluyor.
5. oyuna getirilen tüm bölgeler kişilere üzerini dizmek amaçı taşıdığı için en fazla 6 ay sonra insan sıkılıyor.
yaratıcı şeyler yapılmadıgı müüdetçe bu böyle devam eder gider. getirdiginiz güncellemeler siz farkında olmadan oyunu adım adım öldürüyor. dilerim 59 lv de agır sert kutup zihin gazap ck gibi yetenekleri kaldırır oyunu 39 lv ki zaman gibi yaparsınız. bu oyunu o zamanlar eglenceli klan skıl olayının olmamasıydı ikv nin diger oyunlardan farkı buydu. bu farkı kaldırdınız sonuç işte ortada özellikle 39 lv zamanını görmüş oyuncular oyunun bu sisteminden çabuk sıkılırlar.
1. eskiden savaşcı vs lerinde saldırı savunma olayı vardı. hasarlar farklıydı zehir ateş elek.... agır sert yoktu.vs attıgınızda car ıskamı atacak vuracakmı diye pc başında kendimizce egleniyorduk. şimdi ise hangi mantıga göre getirdilerse Bıçak sırtı diye bir item getirmişler ve hepsinde aynı şekılde Hasar saldırı kritik var. mantıken düşündügümüzde ofansif bir savaşcının hiç mi savunmaya ihtiyacı yok ? aynı şartlar altında atılan vs de 1 kişinin pc si donma yapıyorsa yetenek kullanımı bir okadarda önemliyken adam nasıl saglıklı yetenek kullana bilsin ?
2.oyuna akçe sistemi geldi kimin has oyuncu kimin ise normal oyuncu oldugu belli degil. adam alıyor akceyi oyun içinde satıp para yapıyor. siz yöneticiler bunu asla engelleyemezsiniz. eskiden öyle birşey yoktu. kimin esaslı oyuncu kimin ise normal oyuncu oldugu belliydi.
3.oyuna getirilen güncellemelere bir bakın. çemberli taşı örnek verelim. oraya girebilmek için en az 6 kişi olması lazım. peki bir kişi sadece kendi başına takılıyorsa bu adam nasıl üzerini dizebilsin ? diyeceksiniz reçeteyi üretsin. ya takılar ?
şahaser itemin hiç bir özelligi yok herkezde oldugu için bir anlam ifade etmiyor.
4. oyuna güncelleme getirme çabasıyla ugraşırken oyunun sorunları görmezden geliniyor. oyunun sunucu sistemi baştan aşagı yalnış. 1 savaşcı depar attıgında ileriye sadece 1 defa tıklıyor ve o esnada karşısına 1 kişi geliyor o kişinin yanına tıklamayana kadar o kişinin gözünde hala ilerden deparla geliyor gözüküyo yani sunucu sisteminde hata var.
veya yukardakı olayı aynı şekilde ele alalım deparı atan kişi diger kişiye yaklaşınca space ile dalmaya çalışırsa ve daldıgı kişide büyücü ise o esnada kutup acıyor ama deparı atan kişi sunucu hatası yüzünden hop geri sarıyor ve kutuba bile girmemiş oluyor.
5. oyuna getirilen tüm bölgeler kişilere üzerini dizmek amaçı taşıdığı için en fazla 6 ay sonra insan sıkılıyor.
yaratıcı şeyler yapılmadıgı müüdetçe bu böyle devam eder gider. getirdiginiz güncellemeler siz farkında olmadan oyunu adım adım öldürüyor. dilerim 59 lv de agır sert kutup zihin gazap ck gibi yetenekleri kaldırır oyunu 39 lv ki zaman gibi yaparsınız. bu oyunu o zamanlar eglenceli klan skıl olayının olmamasıydı ikv nin diger oyunlardan farkı buydu. bu farkı kaldırdınız sonuç işte ortada özellikle 39 lv zamanını görmüş oyuncular oyunun bu sisteminden çabuk sıkılırlar.
