Tangris Grup Sistemi (Mantık İçerir) :)

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Kullanıcı avatarı
samedsedir06
Bab-ı Ali Muhafızı
Bab-ı Ali Muhafızı
Mesajlar: 1804
Kayıt: 05 Ara 2009 23:49
Sunucu: Tılsım
Klan: Lodos
Lonca: Angaralıyız.. Gardaşş.

Re: Tangris Grup Sistemi (Mantık İçerir) :)

Mesaj gönderen samedsedir06 »

cok guzel Dusunce sıstemı ve hayalprest bır sekılde anlatmıssın ellerıne saglık Dostum..
Çaki
Bakma qq
Resim
♫♥♪ IISaMeDSeDiRII ♫♥♪
Akıllı OL Belediye'ye Rüsvet Verip Evini Yıktırırım.
.....................♫♥♪ IISaMeDSeDiRII ♫♥♪.......................
Kullanıcı avatarı
baraka1997
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 759
Kayıt: 15 Ara 2009 22:20
Sunucu: Eminönü
Lonca: Kuzgun Ve Yolcu

Re: Tangris Grup Sistemi (Mantık İçerir) :)

Mesaj gönderen baraka1997 »

Refresh bir yorum yazdı:
%90'ı Lodos, %10'u Arz iken çok az kişi bu bölgeye girebilir. :?
(Kendi sunucum için konuşuyorum.)

+
Bloodmage bir yorum yazdı:
"Tangris Haritası", "Topkapı Sarayı" güncellemesi ile oyun dosyalarına eklenmiştir.
Nerden biliyorsun diye soracak olursan, Topkapı gelmeden önce oyun dosyalarında 11 tane harita vardı.
Topkapı gelince bu harita sayısı 13'e çıktı. Dikkatinizi çektimi bilmiyorum, oyun dosyalarında 2 tane topkapı haritası var. Çeşitli programlarla açılıp bakıldığında "zone12_Is" adlı harita Tangris haritası olarak açılıyor.

[quote=""baraka1997" ÇOK ÖNEMLİ BİR YORUM"]Konunun devamlılığı için programın adını vermiyorum.[/quote]
+
update012 bir yorum yazdı:
Çünkü şuana kadar hidra nefesi efsunlar kayda değer bir başarı göstermedi.
Kullanan savaşçılar var mı yok mu bilemiyorum ancak Tangriste Ateş hasarı bir tercih değil bir zorunluluk olacağını düşünüyorum. :?

+
samedsedir06 bir yorum yazdı:
İlgilenip yorum yaptığın için teşekkür ederim. :geek:
Resim
ÖNEMLİ: Doğru ve tam yazımı ile <Kuzgun Ve Yolcu> loncasındaki Graphene [59], ÇÖREKADAM [59], SigmoidSinus [59] karakterlerimden başka karakterim yoktur.
Kullanıcı avatarı
Beyefendi
Şarapçı'nın Sırdaşı
Şarapçı'nın Sırdaşı
Mesajlar: 95
Kayıt: 22 Ağu 2012 20:05
Sunucu: Teşkilat
Klan: Lodos

Re: Tangris Grup Sistemi (Mantık İçerir) :)

Mesaj gönderen Beyefendi »

Bundan sonra gelecek bölgeler için hasar kullanımında çemberlitaş eşyalarının çok belirleyici olacağı kanısındayım.Bu mantıkla bakarsak üretilmesi en zor eşyalar transformatör ve siyanür eşyalar.Ateş hasarının bölgelerde kullanılması beklentisi karşılanırmı bilmem ama oyuncular değişiklikten yana.Gelirse, fazla hareketli slotlar ve bosslar için nasıl bir taktik uygulanır doğrusu ilginç olacaktır.Kısmi yerlerde bende artık kulanılmasından yanayım.Forumda oyun hakkında fikir jimnastiği yapılmıyacakta ne yapılacak.Arkadaşımızı kutluyorum.
Beyefendi

Bir konuda yazacak bir tek cümlem olsa utanır onu kendime saklarım.
Kullanıcı avatarı
samedsedir06
Bab-ı Ali Muhafızı
Bab-ı Ali Muhafızı
Mesajlar: 1804
Kayıt: 05 Ara 2009 23:49
Sunucu: Tılsım
Klan: Lodos
Lonca: Angaralıyız.. Gardaşş.

Re: Tangris Grup Sistemi (Mantık İçerir) :)

Mesaj gönderen samedsedir06 »

Barak1997
Dostum Azdaha Arastırma yapıp bu konu hakkında devam ed :)=)=
Çaki
Bakma qq
Resim
♫♥♪ IISaMeDSeDiRII ♫♥♪
Akıllı OL Belediye'ye Rüsvet Verip Evini Yıktırırım.
.....................♫♥♪ IISaMeDSeDiRII ♫♥♪.......................
Cevapla

“Genel Etkileşim” sayfasına dön