Takıların da Üretilebilmesi
Takıların da Üretilebilmesi
Evet arkadaşlar konu malumunuz. Bununla ilgili öneriyi yapmadan önce birkaç enstantaneden bahsedelim. Aranızdan hiç de az değildir nucleus yüzük düşüremediği için aylarca isyan eden. Aynı şekilde savaşçı istenmeyen migrat ve sığınak bölgelerine sırf takılar başka şekilde elde edilemediği için tekrar tekrar girmeye çalışan oyuncunun çektikleri de bıktırır cinstendi.Birçoğumuz hatırlar GameX fuarında takıları düşmeyen oyunculara sınırlı süreyle takı satışı yapılmıştı. Bunlar yaşanan örnekler, bazen takılar uzunca süre düşmüyor ve bu durum oyuncuları çok yıpratıyor. Bu problem de ortadan kalksın artık. Şimdiye kadar bunun oyunda neden varolmadığını şahsen hiç anlamadım ama madem şuan elde bir fırsat var, yöneticiler oyunculara kulak veriyor ve demokratik kararlar alınıyor. Siz de fikirlerinizi belirtin, dilerseniz sayın yöneticiler bu konuda da bir anket düzenlesin. Reçetenin istekleri normale göre fazla da olsa takıların da reçetesi yeni bölge vesilesiyle oyuna eklensin lütfen.
- Elanie
- İskele Babası

- Mesajlar: 38
- Kayıt: 26 Mar 2017 19:40
- Sunucu: Eminönü
- Klan: Lodos
- Lonca: Muckthesystem
Re: Takıların da Üretilebilmesi
Mevcut düzende takıların üretilmemesi Sığınak ve Migrat grup bölgelerine hala insanların girmesini teşvik etmiş oluyor ki bu da yeni başlayanlar için bulunmaz bir nimet. Ayrıca bu durum takıları daha özel kılıyor. Biraz da zorluk olsun değil mi ? Sadece kendi açınızdan düşünmeyin. Düşüncenizi desteklemiyorum..


Re: Takıların da Üretilebilmesi
Sanmıyorum çok ters gelir diye düşünüyorum
İKV dünyasında, sadece Eminönü Sunucusu'nda; EsedullahŞifa(59), EsedullahBüyü(59) ve esedullahAli(59) isimli karakterlerim bulunmaktadır. Çakma karakterin verdiği/vereceği huzursuzluklardan mesul değilim.
ÖZGÜR FİLİSTİN
Re: Takıların da Üretilebilmesi
Karaköydeki reçetelere baktıysanız sığınak ve migrattan düşen materyalleri de istiyor. Dolayısıyla bu bölgelerin tamamen terkedilmesi pek olası değil. Hem insan eğlencesine bile gidiyor bu bölgelere, ihtiyaç şart değil. Yukarıda bahsettiğim durum grup bölgeleri geldikten sonra insanlarda gözlemlediğim bir şeydi. 2000 madalya biriktirdiği halde takıları alamamış insanlar vardı ve oyundan bile soğumuşlardı artık. Bunun tekrarlanmasına gerek yok. Zaten normalde insanlar o kadar materyali toplayıp takı üretmez. Bu reçeteler, uzun uğraşlar verdiği halde takıları düşüremeyen insanlar için geçerli. Bu arada merak ettiyseniz ben hep şifacı karakteri kullandığım için öyle bir uğraşım pek olmadı.Elanie yazdı: ↑01 Mar 2018 01:30 Mevcut düzende takıların üretilmemesi Sığınak ve Migrat grup bölgelerine hala insanların girmesini teşvik etmiş oluyor ki bu da yeni başlayanlar için bulunmaz bir nimet. Ayrıca bu durum takıları daha özel kılıyor. Biraz da zorluk olsun değil mi ? Sadece kendi açınızdan düşünmeyin. Düşüncenizi desteklemiyorum..
Re: Takıların da Üretilebilmesi
Karaköy nadide ve şaheser itemlerini üretelim diyenler, neden takı üretimine sıcak bakmıyor? Herkes istediği gibi yorumluyor, işine geleni istiyor. Sığınak ve migratta ki itemlerde (takılar, zırhlar, silahlar) hem düşen hem de üretilebilen olsun o zaman. Yıllardır düşüremeyenler var. Tabi bu seferde grup bölgesi artırıcı satamayacaklar. Doğaldır tabi herkes işine gelen şeyi istiyor/yapıyor sonuçta. 

- diltemiz
- Çınaraltı Müdavimi

- Mesajlar: 848
- Kayıt: 24 Şub 2018 09:14
- Sunucu: Eminönü
- Lonca: Anatolian Soldiers
Re: Takıların da Üretilebilmesi
Takıların Üretilmesini bende isterim fakat Üretimin zor olması kaydıyla , değişik olabilir.apostrof yazdı: ↑28 Şub 2018 21:19 Evet arkadaşlar konu malumunuz. Bununla ilgili öneriyi yapmadan önce birkaç enstantaneden bahsedelim. Aranızdan hiç de az değildir nucleus yüzük düşüremediği için aylarca isyan eden. Aynı şekilde savaşçı istenmeyen migrat ve sığınak bölgelerine sırf takılar başka şekilde elde edilemediği için tekrar tekrar girmeye çalışan oyuncunun çektikleri de bıktırır cinstendi.Birçoğumuz hatırlar GameX fuarında takıları düşmeyen oyunculara sınırlı süreyle takı satışı yapılmıştı. Bunlar yaşanan örnekler, bazen takılar uzunca süre düşmüyor ve bu durum oyuncuları çok yıpratıyor. Bu problem de ortadan kalksın artık. Şimdiye kadar bunun oyunda neden varolmadığını şahsen hiç anlamadım ama madem şuan elde bir fırsat var, yöneticiler oyunculara kulak veriyor ve demokratik kararlar alınıyor. Siz de fikirlerinizi belirtin, dilerseniz sayın yöneticiler bu konuda da bir anket düzenlesin. Reçetenin istekleri normale göre fazla da olsa takıların da reçetesi yeni bölge vesilesiyle oyuna eklensin lütfen.
Bardağın öteki tarafından bakacak olursak Çemberlitaş güncellemesinde gelmeyen bu yenilik Karaköyde gelirmi ?
Şuanki Betanın bitip oyunun TAM Sürümde olduğunu farzedersek , artık geç bence , ama yönetim ileride süpriz yaparsa güzel olur.

▒ ꧂ ⋱ ▒ ♖ ώ ε ♖ ค я ε ♖ ร σ Ł đ ί ε я ร ♖ ▒ ⋰ ꧁ ▒
꧁ ☪ 𝒜 𝓃 𝒶 𝓉 ℴ 𝓁 𝒾 𝒶 𝓃 𝒮 ℴ 𝓁 𝒹 𝒾 ℯ 𝓇 𝓈 ☪ ꧂
▒ ⋰ ▒ ⊽ ⊽ тαηıтıм кσηυмυzα gιтмєк ιcιη ⊽ ⊽ ▒ ⋱ ▒
-
Soydere044
- Salgın Koruyucusu

- Mesajlar: 19
- Kayıt: 28 Nis 2016 14:45
- Sunucu: Eminönü
- Klan: Lodos
Re: Takıların da Üretilebilmesi
İlk günden oyunda zaten herkes 59 oldu item düşürdü , bir de öyle birşey olursa bence tam fiyasko.. Bende desteklemiyorum.Elanie yazdı: ↑01 Mar 2018 01:30 Mevcut düzende takıların üretilmemesi Sığınak ve Migrat grup bölgelerine hala insanların girmesini teşvik etmiş oluyor ki bu da yeni başlayanlar için bulunmaz bir nimet. Ayrıca bu durum takıları daha özel kılıyor. Biraz da zorluk olsun değil mi ? Sadece kendi açınızdan düşünmeyin. Düşüncenizi desteklemiyorum..
Kolye ve takılar reçete ile üretilirse vay anam vay.





