Oyunun Hikaye Örgüsü Hk.

Tüm İKV oyuncularının ortak paylaşım alanı
Cevapla
Kullanıcı avatarı
HollyShit
Arzuhalci'nin Adamı
Arzuhalci'nin Adamı
Mesajlar: 1068
Kayıt: 01 Ara 2011 11:11
Sunucu: Kuklacı
Klan: Arzın Çocukları
Konum: Great Dark Beyond

Oyunun Hikaye Örgüsü Hk.

Mesaj gönderen HollyShit »

Selamlar,

yıllarca oynadığım ve hikaye bölümünü büyük bir tutkuyla takip ettiğim İstanbul Kıyamet Vakti hakkında sorular sormak için geri döndüm :) .

Merak ettiğim konuları şöyle sıralandırmak isterim ;

1) İKV yakın gelecekte yeni bir güncellemeyle sarsılacak mı?
2) Sobee'nin TTNet bünyesine girdikten sonra çalkantılardan çıkamamasını nasıl değerlendiriyorsunuz?
3) İKV yeni bir oyun motoruyla geliştirilme imkanı var mı?
4) Türk oyun kültüründe mmorpg yer edinmeye devam edecek mi, yoksa rts ve fps oyunları bizi esir mi alacak?
5) Şu an gündemde olan BDO ve WoW camiasına alternatif bir oyun yapılabileceğini düşünüyor musunuz?
6) Mynet'den sonraki süreci nasıl değerlendiriyorsunuz?
7) Son 10 senede oyun sektöründeki çağ değişiminin İKV camiasına etkisini anlatabilir misiniz?

Oyun içi sorularıma gelecek olursak ;

1) Oyunun free-to-play'den pay-to-win'e geçiş sürecini nasıl değerlendiriyorsunuz?
2) Oyunun hikayesi herhangi bir durum sonrası biz oyuncularla paylaşılacak mı?
3) Grup Bölgesi (Derindeki Sır Genişleme Paketi) sizce oyun için faydalı mıydı?
4) Yıllarca beklenen Karaköy paketinin gelmesine rağmen oyuncu kitlesinin geri dönmemesi size neyi ifade ediyor?
5) Grafiklerin yıllar geçmesine rağmen eskimemesini hissetmemizin sebebi nedir?
6) Sizde İstanbul'un eski atmosferini özlüyor musunuz?

Sorularıma kısa kısa bile olsa cevap verebilirseniz çok sevinirim. Sn. @Nerull ve Sn. @Gorgar 'a umarım ulaşır yazdıklarım :) .
Hepiniz bize farklı şeyler kattınız ve yeni bir bakış açısı kazandırdınız bu oyunla. Oyuna tekrar başlayıp, görev metinlerini okumamak için zor tutuyorum. Yalnız pay-to-win tarafı biraz ağır bastığı için maalesef kendimi dizginliyorum bu yüzden.

Umarım her ne olursa olsun en azından görev metinlerini bizlerle paylaşır ve bu açlığımızı bir nebze dindirirler.

İyi forumlar..

Hiçbir şey başladığı gibi bitmez hayatta.
Ya hedeflediklerimiz ya biz biteriz daima.
Bir şeyi bıkmadan istemek,
Daima kazanmak için bir çabadır insana.
Kullanıcı avatarı
turkoxHAMSTER
Dipsiz Kuyu Gözcüsü
Dipsiz Kuyu Gözcüsü
Mesajlar: 4285
Kayıt: 04 Ara 2009 18:06
Sunucu: Teşkilat

Re: Oyunun Hikaye Örgüsü Hk.

Mesaj gönderen turkoxHAMSTER »

Yazının Nerull ve Gorgar'a ulaşacağını, ulaşsa da geri dönüş sağlanacağını düşünmediğim için cevabını bildiğim soruları yanıtlayabilirim.

1) İKV yakın gelecekte veya uzak gelecekte herhangi bir güncelleme ile sarsılmayacak. Sebebi bir sonraki sorunun cevabında.
2) Bu sorunun cevabını geçen günlerde bir arkadaş paylaşmıştı. Dokunmadan alıntılıyorum:
Sanıyorum ki TTnet Sobee'yi bünyesine aldığı zaman IKV için kullanılan oyun motorunun eski ve yetersiz olduğunu bildiği için yeni bir oyun isteğiyle Kader Mühürleri projesine başlanmıştı . Yeni yapılacak oyun için Unreal Engine 3 oyun motoru tercih edildi ve açık dünya ile birlikte oyuncu yeteneğinin ön planda olduğu yeni bir oyun yaratmak istediler. 2010 ların MMORPG çağı olmadığının birçok oyuncu ve oyun geliştirici farkında bunun en güzel örneğini Çemberlitaş eklenti paketinden sonra Sobee bünyesinden ayrılan Özgür (Zwartan) Soner ile görebiliyoruz , kendileri Madbyte Games bünyesinde Zula oyununu geliştiren ekipte yer aldı . Haziran 2016 da açık betaya alınan Kader Mühürleri bir sürü teknik sorunla birlikte geliştirici ekibin dar olması ve üzerlerine ağır bir yük binmesi aynı zamanda sanıyorum ki TTnet tarafından mobbing e uğraması nedeniyle oyunu beklenen seviyeye getiremeden oyunculara sundular ve maalesef beklenen ilgiyi oyuncular tarafından görmedi. Bu da birçok oyun firmasının geçmişte yaşadığı gibi oyun stüdyosunu kapanma sürecine götürdü.
Zaten Gorgar radyo yayınında birçok şeyi üstü kapalı da olsa paylaştı . Maalesef yayının nüshası paylaşılmadı , kayıt eden var mı bilemiyorum . Karaköy eklentisinin olup olmayacağı bile aşikarken Kürşad Beyin ısrarıyla oyunculara son bir veda olarak geldiğini algılayabiliriz. Bir kez daha üzülerek söylemeliyim ki oyun TTnet tarafından bir köşeye atılmış durumda ve zaten üye kayıt sistemi de kapatılmış durumda son zamanlarda . Oyunun kurtuluşunun Unity veya Unreal Engine ile yeniden yazılması olduğunu düşünsem de uzak ve zor bir ihtimal gibi görünüyor . Hepimizin güzel anılar oluşturduğu bu oyunun kendine özgü dünyasının sonu gelmiş gibi görünüyor . Uzun zaman önce oyunu bırakmış ve arada foruma göz atan eski bir oyuncu olarak , herkese iyi oyunlar ve iyi forumlar diliyorum.
3) Bu sorunun cevabı da yukarıda mevcut.
4) Global anlamda MMORPG'nin günümüzde çok fazla tutunabileceğini sanmıyorum. Yeni nesil aynı şeye toplam 6-7 dk'dan fazla vakit ayırmayı sevmiyor. Bunu YouTube videolarındaki geçişler ve reklamların konumlandırmalarından anlayabilirsiniz. Çabuk sıkılıyor. Oyun oynarken başka işlerle uğraşmayı seviyor. Rekabetçilik ve PvP anlayışı MMORPG'den ziyade FPS, Moba tarzı oyunlara kaymış durumda. Ve en önemlisi oyun şirketleri eskisine göre çok daha fazla yatırım yapıp, kısa vadede kar bekliyorlar. Bu söylediklerim Türkiye için de geçerli tabi ki.

Diğer soruları da boş bir vaktimde kendimce yanıtlayabilirim.
Kullanıcı avatarı
HollyShit
Arzuhalci'nin Adamı
Arzuhalci'nin Adamı
Mesajlar: 1068
Kayıt: 01 Ara 2011 11:11
Sunucu: Kuklacı
Klan: Arzın Çocukları
Konum: Great Dark Beyond

Re: Oyunun Hikaye Örgüsü Hk.

Mesaj gönderen HollyShit »

turkoxHAMSTER yazdı: 10 Ağu 2019 21:00 Yazının Nerull ve Gorgar'a ulaşacağını, ulaşsa da geri dönüş sağlanacağını düşünmediğim için cevabını bildiğim soruları yanıtlayabilirim.

1) İKV yakın gelecekte veya uzak gelecekte herhangi bir güncelleme ile sarsılmayacak. Sebebi bir sonraki sorunun cevabında.
2) Bu sorunun cevabını geçen günlerde bir arkadaş paylaşmıştı. Dokunmadan alıntılıyorum:
Sanıyorum ki TTnet Sobee'yi bünyesine aldığı zaman IKV için kullanılan oyun motorunun eski ve yetersiz olduğunu bildiği için yeni bir oyun isteğiyle Kader Mühürleri projesine başlanmıştı . Yeni yapılacak oyun için Unreal Engine 3 oyun motoru tercih edildi ve açık dünya ile birlikte oyuncu yeteneğinin ön planda olduğu yeni bir oyun yaratmak istediler. 2010 ların MMORPG çağı olmadığının birçok oyuncu ve oyun geliştirici farkında bunun en güzel örneğini Çemberlitaş eklenti paketinden sonra Sobee bünyesinden ayrılan Özgür (Zwartan) Soner ile görebiliyoruz , kendileri Madbyte Games bünyesinde Zula oyununu geliştiren ekipte yer aldı . Haziran 2016 da açık betaya alınan Kader Mühürleri bir sürü teknik sorunla birlikte geliştirici ekibin dar olması ve üzerlerine ağır bir yük binmesi aynı zamanda sanıyorum ki TTnet tarafından mobbing e uğraması nedeniyle oyunu beklenen seviyeye getiremeden oyunculara sundular ve maalesef beklenen ilgiyi oyuncular tarafından görmedi. Bu da birçok oyun firmasının geçmişte yaşadığı gibi oyun stüdyosunu kapanma sürecine götürdü.
Zaten Gorgar radyo yayınında birçok şeyi üstü kapalı da olsa paylaştı . Maalesef yayının nüshası paylaşılmadı , kayıt eden var mı bilemiyorum . Karaköy eklentisinin olup olmayacağı bile aşikarken Kürşad Beyin ısrarıyla oyunculara son bir veda olarak geldiğini algılayabiliriz. Bir kez daha üzülerek söylemeliyim ki oyun TTnet tarafından bir köşeye atılmış durumda ve zaten üye kayıt sistemi de kapatılmış durumda son zamanlarda . Oyunun kurtuluşunun Unity veya Unreal Engine ile yeniden yazılması olduğunu düşünsem de uzak ve zor bir ihtimal gibi görünüyor . Hepimizin güzel anılar oluşturduğu bu oyunun kendine özgü dünyasının sonu gelmiş gibi görünüyor . Uzun zaman önce oyunu bırakmış ve arada foruma göz atan eski bir oyuncu olarak , herkese iyi oyunlar ve iyi forumlar diliyorum.
3) Bu sorunun cevabı da yukarıda mevcut.
4) Global anlamda MMORPG'nin günümüzde çok fazla tutunabileceğini sanmıyorum. Yeni nesil aynı şeye toplam 6-7 dk'dan fazla vakit ayırmayı sevmiyor. Bunu YouTube videolarındaki geçişler ve reklamların konumlandırmalarından anlayabilirsiniz. Çabuk sıkılıyor. Oyun oynarken başka işlerle uğraşmayı seviyor. Rekabetçilik ve PvP anlayışı MMORPG'den ziyade FPS, Moba tarzı oyunlara kaymış durumda. Ve en önemlisi oyun şirketleri eskisine göre çok daha fazla yatırım yapıp, kısa vadede kar bekliyorlar. Bu söylediklerim Türkiye için de geçerli tabi ki.

Diğer soruları da boş bir vaktimde kendimce yanıtlayabilirim.
Aslında çoğu sorunun cevabını biliyorum. Sadece öznel sorularımı nesnelleştirmeye çalışıyorum :) . Uzun yıllardır MMORPG sektöründeyim. Hem iş hem oyun olarak uzun bir süre vakit ayırdığım bu bölüme. Son 3 senedir de yazılım alanında geliştirdim kendimi. Sadece kendilerinden resmi bir açıklama bekliyorum.
Hiçbir şey başladığı gibi bitmez hayatta.
Ya hedeflediklerimiz ya biz biteriz daima.
Bir şeyi bıkmadan istemek,
Daima kazanmak için bir çabadır insana.
Kullanıcı avatarı
TOLGARDA
Semiha'nın Gözdesi
Semiha'nın Gözdesi
Mesajlar: 5551
Kayıt: 09 Mar 2011 21:37
Sunucu: Kuklacı
İletişim:

Re: Oyunun Hikaye Örgüsü Hk.

Mesaj gönderen TOLGARDA »

Ben pay-to-win'in inanılmaz derecede ağır bastığını düşünmüyorum. Silah yükseltme dışında gerçekten fark yaratan bir ürün yok. Lonca lisansı kasa erişimi oyunu kolaylaştırıyor ancak olmasa da oluyor.
:zero: :one: :two: :three: :four: :five: :six: :seven: :eight: :nine:
Kullanıcı avatarı
turkneferi
Antrepo Bekçisi
Antrepo Bekçisi
Mesajlar: 754
Kayıt: 18 May 2012 21:19
Sunucu: Eminönü
Klan: Lodos

Re: Oyunun Hikaye Örgüsü Hk.

Mesaj gönderen turkneferi »

Göster
HollyShit yazdı: 09 Ağu 2019 22:54 Selamlar,

yıllarca oynadığım ve hikaye bölümünü büyük bir tutkuyla takip ettiğim İstanbul Kıyamet Vakti hakkında sorular sormak için geri döndüm :) .

Merak ettiğim konuları şöyle sıralandırmak isterim ;

1) İKV yakın gelecekte yeni bir güncellemeyle sarsılacak mı?
2) Sobee'nin TTNet bünyesine girdikten sonra çalkantılardan çıkamamasını nasıl değerlendiriyorsunuz?
3) İKV yeni bir oyun motoruyla geliştirilme imkanı var mı?
4) Türk oyun kültüründe mmorpg yer edinmeye devam edecek mi, yoksa rts ve fps oyunları bizi esir mi alacak?
5) Şu an gündemde olan BDO ve WoW camiasına alternatif bir oyun yapılabileceğini düşünüyor musunuz?
6) Mynet'den sonraki süreci nasıl değerlendiriyorsunuz?
7) Son 10 senede oyun sektöründeki çağ değişiminin İKV camiasına etkisini anlatabilir misiniz?

Oyun içi sorularıma gelecek olursak ;

1) Oyunun free-to-play'den pay-to-win'e geçiş sürecini nasıl değerlendiriyorsunuz?
2) Oyunun hikayesi herhangi bir durum sonrası biz oyuncularla paylaşılacak mı?
3) Grup Bölgesi (Derindeki Sır Genişleme Paketi) sizce oyun için faydalı mıydı?
4) Yıllarca beklenen Karaköy paketinin gelmesine rağmen oyuncu kitlesinin geri dönmemesi size neyi ifade ediyor?
5) Grafiklerin yıllar geçmesine rağmen eskimemesini hissetmemizin sebebi nedir?
6) Sizde İstanbul'un eski atmosferini özlüyor musunuz?

Sorularıma kısa kısa bile olsa cevap verebilirseniz çok sevinirim. Sn. @Nerull ve Sn. @Gorgar 'a umarım ulaşır yazdıklarım :) .
Hepiniz bize farklı şeyler kattınız ve yeni bir bakış açısı kazandırdınız bu oyunla. Oyuna tekrar başlayıp, görev metinlerini okumamak için zor tutuyorum. Yalnız pay-to-win tarafı biraz ağır bastığı için maalesef kendimi dizginliyorum bu yüzden.

Umarım her ne olursa olsun en azından görev metinlerini bizlerle paylaşır ve bu açlığımızı bir nebze dindirirler.

İyi forumlar..

Twitter'dan Nihat Özpay'a yazarsan cevap vereceğini düşünüyorum. Direkt olarak konunu linkini atabilirsin ama sorularının çoğunun cevabını dediğin gibi sen de biliyorsun. Hikaye zaten paylaşılmayacak bunu Kürşad Bey radyo yayınında üstü kapalı söylemişti.
Resim
Kullanıcı avatarı
CARMENTA
FareAdam Düşmanı
FareAdam Düşmanı
Mesajlar: 263
Kayıt: 17 Ağu 2012 15:39
Sunucu: Beyaz Köşk
Klan: Arzın Çocukları
Lonca: Dönüşüm
Konum: İstanbul

Re: Oyunun Hikaye Örgüsü Hk.

Mesaj gönderen CARMENTA »

Herhangi bir geliştirme, eklenti paketi geleceğini düşünmüyorum. İKV artık maalesef vadesini doldurmuş bir oyun. MMORPG furyası global anlamda sona ermiş olmasına rağmen bu ölçekte bir projenin kitle tarafından sahiplenilmesinde en önemli faktörler atmosfer, hikaye, oyuncuların nostaljik hislerini tetiklemesi olduğunu söyleyebilirim. En azından forumu aktif kullananlar durumu böyle yansıtıyor.
Bu sebepten Gorgar'ın, hikaye finalini herhangi bir platformda yayınlaması yıllarını bu oyuna vermiş oyuncularına güzel bir jest ve saygı göstergesi olurdu.
Geçmişte bunun örnekleri var. Bir çoğunuzun bildiği, belki yıllardır beklediği Half Life 3 hikayesi de Valve'den ayrılan baş senarist Marc Laidlaw tarafından blog sayfasından yayınlanmıştı.
Resim
Cevapla